Anime Galaxies 已在 Roblox 开启抢先体验,目前游戏内的单位池已经足够深,如果选错单位会浪费大量时间。本攻略将所有单位从 S 到 D 级进行了排名,详细解析了顶级单位的机制,并附带了完整的特性(Traits)指南,让你在消耗 400 个特性水晶(Trait Crystals)给错误的单位之前,就能知道该配置哪些加成。
Anime Galaxies 单位强度榜:全单位排名
以下排名反映了抢先体验阶段的 Meta。站位、触发条件和连招潜力与基础伤害数值同样重要。有两个单位因尚在测试中,标记为 TBA(待定)。
| 单位 | 稀有度 | 强度等级 | 理由 |
|---|---|---|---|
| Roger (Pirate King) | Secret | S | 集伤害与辅助于一体,拥有团队增益和眩晕效果 |
| Sokonu (King) | Secret | S | 清波流核心,具备生命值百分比伤害和领域技能 |
| Spedwag | Epic | S | 所有阵容必备的产钱单位 |
| Stork (Resurrection) | Mythic | S | 强大的持续范围伤害,拥有孤立伤害加成 |
| Goju (Six Eyes) | Mythic | S | 依赖站位的核心输出,拥有内圈光环 |
| Zid (Atomic) | Mythic | S | TBA,测试中 |
| Joren (Unlimited) | Mythic | S | TBA,测试中 |
| Ishgo (Perfect Mask) | Mythic | A | 通过积攒能量条进行输出,附带流血和后续攻击 |
| Megomu (Shadows) | Mythic | A | 集控制与伤害于一身,拥有减速协同和领域技能 |
| Foji | Legendary | A | 具备空地覆盖能力,附带 60% 减速 |
| Itoshi (Awakened) | Mythic | A | TBA,测试中 |
| Gen | Legendary | B | 过渡期临时选择 |
| Kitzaru | Legendary | B | 过渡期临时选择 |
| Natzo | Legendary | B | 过渡期临时选择 |
| Kizua | Legendary | B | 过渡期临时选择 |
| Gowko | Epic | C | 仅限游戏初期 |
| Itodoki | Epic | C | 尽快替换 |
| Hippo | Epic | C | 尽快替换 |
| Vegira | Epic | C | 卖掉它 |
| San-G | Rare | D | 立即替换 |
| Zorto | Rare | D | 立即替换 |
| Soskee | Rare | D | 立即替换 |
| Sakoora | Rare | D | 立即替换 |
在 Anime Galaxies 中,什么决定了 S 级单位?
基础伤害固然重要,但在 Anime Galaxies 中,S 级单位需要的不仅仅是高数值。顶级单位将个人伤害输出与团队增益相结合:如光环加成、群体控制、经济产出或可靠的范围覆盖。那些功能单一的单位通常只能排在 A 级或 B 级。
站位和触发条件是区分顶级单位与普通强力单位的关键。Stork 需要 10 个单位的空旷空间来触发他的“孤独”乘数。Goju 需要敌人进入他攻击范围的内圈 40% 才能享受光环伤害。Sokonu 需要密集的敌群来触发他的击杀效果。掌握这些条件是区分普通玩家和高手的关键。
Anime Galaxies 中的后续攻击(Follow-up attacks)使用单位当前的伤害数值,但不计作普通攻击,也不会触发“攻击时”或“命中时”的效果。除非另有说明,否则持续伤害百分比指的是在规定持续时间内的总伤害。

Anime Galaxies 强度榜:最强单位与特性排名
S 级单位解析
Roger (Pirate King)
Roger 是目前角色池中最全面的单位。他的攻击在 12 秒触发冷却时间内可造成 2.5 秒的眩晕,并能无视护盾;每第五次攻击会造成 150% 的后续伤害,并对 6 个单位范围内的敌人造成溅射。这种组合使他能同时应对带盾目标和密集敌群。
他的团队技能 Captain of the Seas 为范围内的所有单位提供 10% 的伤害加成。该增益不可叠加,因此重叠的 Roger 光环不会倍增效果。将他放置在能覆盖多名输出单位的关键路径上,该加成将在整场战斗中带来显著收益。
Sokonu (King)
Sokonu 专为密集敌群而生。当敌人生命值高于 50% 时,他的攻击会施加持续三秒的流血效果,数值为他伤害的 50%。当生命值低于 50% 时,他获得 30% 的伤害加成。每 15 次击杀会触发一次针对范围内所有敌人的 200% 后续伤害,且击杀会向 6 个单位范围内的敌人传播持续四秒、伤害为 40% 的灼烧效果。
他的 Shrine of Calamity 技能每 40 秒开启一个持续五秒的领域,对其中的敌人每半秒造成他伤害的 50%。面对孤立的 Boss 时,他的击杀依赖型效果贡献较小,但他的生命值百分比加成和定时领域依然有效。将他放置在敌人能长时间停留在他覆盖范围内的位置。
Spedwag
如果你玩过 Roblox 上的任何 Anime TD 游戏,你就知道 Spedwag 的作用。产钱单位在任何严肃的阵容中都是不可或缺的,而 Spedwag 是 Anime Galaxies 中最强的一个。每个团队都应该带上他。毫无疑问。
Stork (Resurrection)
Stork 每三次攻击会发射一只灵魂之狼,在 5 个单位半径内造成 90% 的后续伤害。从升级 3 开始,他的 Solitude 被动技能会在 10 个单位内没有其他单位时,将这些爆炸伤害提升 1.5 倍,使后续伤害达到 135%。
他的 Lupine Barrage 每 25 秒增加六次 30% 的后续伤害,持续三秒,目标随机分布在可用敌人身上。刻意在 Stork 周围留出空间。Solitude 仅增强灵魂之狼的爆炸,不增强他技能的其他部分。
Goju (Six Eyes)
Goju 奖励精准的站位。他的 Infinite Distance 光环对进入他攻击范围最内圈 40% 的敌人每秒造成他伤害的 6%。他的 Reversal Burst 在每第四次攻击时增加 80% 的后续伤害,打击目标 6 个单位范围内的敌人。
仅仅最大化他的可见范围圆圈是不够的。处于范围最外缘的敌人完全无法受到光环伤害。将他放置在转角处或你的控制单位能将敌人聚在一起的区域。Foji 和 Megomu 都能延长敌人的暴露时间,是他的天然搭档。
A 级单位解析
Ishgo (Perfect Mask)
Ishgo 每次命中会积攒 15 点虚化能量条(Hollow Gauge)。攒满后触发八秒的狂暴(Rage),期间攻击会施加持续三秒的流血效果,数值为他伤害的 60%。从升级 3 开始,每三次攻击会对目标及 6 个单位范围内的最多两个额外敌人造成 60% 的后续伤害。
他的输出不如 S 级顶级单位即时,因为狂暴需要积攒时间,且后续伤害上限为三个目标。将他放在路径繁忙的地段,以便他能持续积攒能量。
Megomu (Shadows)
Megomu 兼具控制与伤害。他的 Divine Hounds 在七秒的触发冷却时间内施加 50% 的减速,持续四秒。Hunting Pack 在他命中减速敌人时增加 60% 的后续伤害。他的 Chimera Garden 领域每 30 秒开启一次,持续八秒,对其中的敌人每半秒造成他伤害的 5%。
将他与其他减速来源搭配,并放置在多个输出单位共享覆盖范围的地方。Foji 是天然搭档,因为他的 60% 减速为 Hunting Pack 的触发创造了独立窗口。该交互的精确时机仍需确认。
Foji
Foji 凭借大多数单位无法在同一槽位提供的两点优势赢得了 A 级地位:空地双重目标锁定和可靠的群体控制。他的 Gravity Press 施加 60% 的减速,持续三秒,每六秒最多触发一次。
大多数 Anime Galaxies 单位只能打击地面目标。Foji 两者兼顾,这使他即使在你获得更强的输出单位后,依然是阵容中的常客。他的减速也为 Megomu 的 Hunting Pack 创造了必要条件。在游戏的各个阶段,都保留他以进行覆盖和控制。
B 级和 C 级:如何处理过渡单位
四个 B 级传奇单位(Gen, Kitzaru, Natzo, Kizua)是占位单位。在向已确认的核心单位努力时,用他们填补战斗槽位。他们都没有值得长期投资的突出机制。
C 级史诗单位(Gowko, Itodoki, Hippo, Vegira)和 D 级稀有单位仅是新手单位。一旦有更好的选择,立即替换他们。尤其是 Vegira,直接卖掉即可。

Anime Galaxies 强度榜:最强单位与特性排名
Anime Galaxies 最佳特性(Traits)指南
Anime Galaxies 处理特性的方式与大多数 Roblox 塔防游戏不同。没有抽卡,也没有重置(reroll)。你为单位消耗特性水晶,达到里程碑,然后从该稀有度池中精确选择你想要的特性。
特性水晶里程碑阶梯
| 所需水晶 | 解锁槽位 | 推荐默认选择 |
|---|---|---|
| 10 | Rare | Enraged 1 |
| 30 | Epic | Enraged 2 |
| 100 | Legendary | Hyper Speed (Spedwag 选 Bounty Hunter) |
| 400 | Mythic | Chosen (灵活) 或 Galactic (单核心) |
400 水晶的史诗级门槛是真正的肝点,但好处是真正的选择权而非随机性。在确定一个单位会留在你的阵容中之前,不要过度投入特性水晶。将 400 个水晶浪费在一个过渡单位上是游戏中最昂贵的错误。
什么是最好的史诗级特性?
Galactic 为单个放置的单位提供巨大的伤害提升。如果你的团队运行一个明确的主力核心,Galactic 会将该单位变成 Boss 杀手。单次放置的上限意味着当你将伤害分散到两三个核心时,它的价值会打折扣。
Chosen 提供额外的伤害、更短的冷却时间和更多的范围,且没有单次放置的限制。对于那些运行多个单位并希望整个团队都变强,而不是只强化一个核心的玩家来说,这是更好的默认选择。
如果你不确定在经过几个关卡后你的阵容会是什么样子,请选择 Chosen。如果你已经知道哪个单位是主力,请选择 Galactic。重新选择不是免费的,所以一旦你观察过团队的表现,就做出决定。
什么是最好的传奇级特性?
Hyper Speed 应用 22.5% 的冷却缩减,对于能持续攻击的单位来说,这意味着随时间推移大约多出 29% 的攻击次数。它在技能驱动的核心单位上特别强。Stork 的灵魂之狼和 Goju 的 Reversal Burst 是经典搭配。
一个注意事项:更快的攻击不会缩短独立的固定被动冷却时间。如果一个单位最强的技能无论攻击速度如何都按自己的计时器运行,Hyper Speed 有助于其余的技能组,但不会加速该特定的被动。
Bounty Hunter 在 Spedwag 上是强制性的。它能增加产钱收益并降低放置和升级成本。一旦 Spedwag 达到 100 个特性水晶,立即装上它。
Marksman 增加范围,这在路径迫使敌人离开你的覆盖区域的地图上很重要。Disaster 对生命值低于 40% 的敌人提供巨大的伤害加成,使其成为终结型专家而非全阶段默认选择。Wraith 整体排名较低,但对于专门的 Boss 杀手来说是正确的选择。Perceptive 提供额外经验值,在早期过渡期间值得使用,但一旦单位达到等级上限,请替换它。
最佳史诗级和稀有级特性
Enraged(稀有级为 Enraged 1,史诗级为 Enraged 2)是两个稀有度下的安全默认选择。伤害加成会流入基于单位伤害数值的技能,包括定时伤害效果。
Dedicated(稀有级为 Dedicated 1,史诗级为 Dedicated 2)是持续的基础攻击 DPS 加成。对于那些围绕自动攻击和攻击次数被动构建的单位,Dedicated 可能略胜于 Enraged。差异很小,应根据单位的机制做出最终决定。
Sniper 在两个稀有度下都增加范围。当你的主要痛点是敌人溜出覆盖范围而不是基础伤害输出不足时,选择它。
各单位角色的最佳特性
| 角色 | Mythic | Legendary | Epic | Rare |
|---|---|---|---|---|
| 主力输出 | Galactic | Hyper Speed | Enraged 2 | Enraged 1 |
| 多单位团队 | Chosen | Hyper Speed | Enraged 2 | Enraged 1 |
| 辅助 / 覆盖 | Chosen | Marksman | Sniper 2 | Enraged 1 |
| 产钱单位 (Spedwag) | Chosen | Bounty Hunter | Enraged 2 | Enraged 1 |
| 专用 Boss 杀手 | Galactic | Wraith 或 Disaster | Enraged 2 | Enraged 1 |
团队建设技巧
任何 Anime Galaxies 团队的核心都是用于经济的 Spedwag、一个主要输出核心(榜单顶部的 Roger 或 Sokonu),以及用于空地覆盖和减速的 Foji。在此基础上,如果你需要第二个控制来源,可以添加 Megomu,并根据地图布局添加 Stork 或 Goju 作为辅助输出。
Roger 的 Captain of the Seas 增益无法从多个 Roger 处叠加,所以一个就足够了。放置他以覆盖尽可能多的输出单位,并让他的眩晕为团队在艰难的波次中争取时间。
对于正在探索平台上其他动漫风格塔防游戏的玩家,我们的 Anime Vanguards 最佳单位强度榜 和 Anime Crusaders 强度榜 使用了相同的基于角色的方法,值得与本指南一起查看。如果你想比较更多游戏的单位排名,完整的 Roblox 攻略合集 包含了 Anime Squadron、Anime Origins 以及该类型中其他几款游戏的强度榜。
Anime Galaxies 仍处于抢先体验阶段,随着更多单位的测试和平衡补丁的到来,Meta 将会发生变化。请在 Zid 和 Joren 的完整机制确认后回来查看,并在新单位进入你的长期阵容时重新审视你的特性选择。





