メインコンテンツへスキップ
Anime Galaxies Tier List: Best Units & Traits Ranked

Anime Galaxies:最強ユニット&特性ティアリスト

Anime Galaxiesの全ユニットをS〜Dランクで評価。序盤の攻略に必須となる、役割別のおすすめ特性もあわせて解説します。

執筆者
Larc
更新日
読了時間
18分
難易度
初心者
Anime Galaxies ユニットティアリスト:全ユニットランキング
広告

Anime GalaxiesがRobloxでアーリーアクセスを開始しました。すでにユニットのプールは深く、誤った選択に貴重な時間を浪費してしまう可能性があります。本ガイドでは、全ユニットをSからDのティアにランク付けし、トップ層のユニットが持つメカニクスを詳しく解説します。また、400個のTrait Crystalを誤ったユニットに消費する前に、どのボーナスをスロットにセットすべきか判断できるよう、特性(Traits)の完全ガイドも併せて紹介します。

Anime Galaxies ユニットティアリスト:全ユニットランキング

以下のランキングはアーリーアクセスのメタを反映したものです。配置、発動条件、コンボの可能性などが、純粋なダメージ数値と並んで考慮されています。2体のユニットは、さらなる検証が必要なためTBA(後日発表)としています。

ユニットレアリティティア理由
Roger (Pirate King)SecretSチームバフとスタンを備えた、ダメージとサポートの万能パッケージ
Sokonu (King)SecretSヘルス比例ダメージとDomainを持つ、ウェーブ処理の要
SpedwagEpicSあらゆるチーム構成に必須のファームユニット
Stork (Resurrection)MythicS孤立ダメージボーナスを持つ強力な持続AoE
Goju (Six Eyes)MythicS内側範囲オーラを持つ、配置依存型のキャリー
Zid (Atomic)MythicSTBA、検証中
Joren (Unlimited)MythicSTBA、検証中
Ishgo (Perfect Mask)MythicA出血と追撃を持つ、ゲージ蓄積型ダメージディーラー
Megomu (Shadows)MythicAスロウシナジーとDomainを持つ、コントロール兼ダメージ役
FojiLegendaryA60%のスロウを備えた対空・対地カバー
Itoshi (Awakened)MythicATBA、検証中
GenLegendaryB暫定的な進行用ユニット
KitzaruLegendaryB暫定的な進行用ユニット
NatzoLegendaryB暫定的な進行用ユニット
KizuaLegendaryB暫定的な進行用ユニット
GowkoEpicC序盤のみ
ItodokiEpicC早急に交換推奨
HippoEpicC早急に交換推奨
VegiraEpicC売却推奨
San-GRareD即座に交換推奨
ZortoRareD即座に交換推奨
SoskeeRareD即座に交換推奨
SakooraRareD即座に交換推奨

Anime GalaxiesでSティアのユニットとは?

純粋なダメージも重要ですが、Anime GalaxiesでSティアに入るには、単なる数値以上のものが必要です。トップユニットは、個人のダメージ出力と、バフオーラ、クラウドコントロール(CC)、経済生成、あるいは信頼性の高いAoEカバーといったチーム全体に恩恵をもたらす要素を兼ね備えています。一つのことしかできないユニットは、AティアやBティアに落ち着く傾向があります。

配置と発動条件が、真のトップ層と単に強いユニットを分けます。StorkはSolitudeの乗算を発動させるために10スタッドの空間が必要です。Gojuはオーラのダメージを得るために、自身の範囲の内側40%に敵を収める必要があります。Sokonuはキル時発動効果を活かすために密集したウェーブを必要とします。これらの条件を正しく管理できるかどうかが、優れたプレイヤーと一流のプレイヤーの分かれ目です。

Anime Galaxiesの追撃はユニットの現在のダメージステータスを使用しますが、通常攻撃としてはカウントされず、攻撃時やヒット時効果も発動しません。継続ダメージ(DoT)のパーセンテージは、ティック間隔が指定されていない限り、指定された期間中の合計ダメージを指します。

image.png

Anime Galaxies ティアリスト:最強ユニット&特性ランキング

Sティアユニットの解説

Roger (Pirate King)

Rogerは、現環境で最も完成されたユニットです。攻撃は12秒のクールダウンで2.5秒間のスタンを与え、シールドを貫通します。さらに5回目の攻撃ごとに6スタッド以内の敵を巻き込む150%の追撃が発生します。この組み合わせにより、シールド持ちのターゲットと密集したウェーブを同時に処理可能です。

チームアビリティのCaptain of the Seasは、範囲内の全ユニットに10%のダメージボーナスを与えます。このバフは重複しないため、Rogerのオーラを重ねてもボーナスは増えません。複数のダメージディーラーをカバーできるよう、ルート上の重要な区間に配置することで、攻略全体を通して大きな恩恵が得られます。

Sokonu (King)

Sokonuは密集したウェーブのために設計されています。敵のHPが50%以上の時、攻撃は自身のダメージの50%に相当する3秒間の出血を付与します。HPが50%を下回ると、30%のダメージボーナスを得ます。15体撃破するごとに範囲内の全敵に対して200%の追撃が準備され、キル時には6スタッド以内の敵に40%ダメージの4秒間の火傷を付与します。

Shrine of Calamityアビリティは40秒ごとに5秒間のDomainを展開し、範囲内の敵に0.5秒ごとに自身のダメージの50%を与えます。孤立したボスに対しては撃破依存の効果は薄れますが、ヘルス比例ボーナスと時間制限付きのDomainは依然として有効です。敵が範囲内に留まる場所に配置しましょう。

Spedwag

RobloxのAnime系タワーディフェンスをプレイしたことがあれば、Spedwagの役割は既にご存知でしょう。ファームユニットは真剣なチーム構成において妥協できない存在であり、Anime GalaxiesにおいてSpedwagは最高峰です。全チームに編成すべきユニットです。

Stork (Resurrection)

Storkは3回攻撃するごとにSoul Wolfを放ち、5スタッドの範囲に90%の追撃ダメージを与えます。アップグレード3からは、パッシブのSolitudeにより、周囲10スタッド以内に他のユニットがいない場合、爆発が1.5倍になり、追撃ダメージは135%まで上昇します。

Lupine Barrageは25秒ごとに3秒間かけて6回の30%ダメージの追撃を追加します。ターゲットはランダムで、利用可能な敵に分散します。Storkの周囲には意図的にスペースを空けておきましょう。SolitudeはSoul Wolfの爆発のみを強化し、キットの全てを強化するわけではありません。

Goju (Six Eyes)

Gojuは緻密な配置が報われるユニットです。Infinite Distanceオーラは、範囲の内側40%にいる敵に対し、毎秒自身のダメージの6%を与えます。Reversal Burstは4回攻撃ごとに80%の追撃を追加し、ターゲットから6スタッド以内の敵にヒットします。

表示される範囲円を最大化するだけでは不十分です。範囲の端にいる敵はオーラダメージを全く受けません。曲がり角や、コントロールユニットが敵を足止めできる区間の近くに配置しましょう。FojiとMegomuは敵の滞在時間を延ばすため、自然な相棒となります。

Aティアユニットの解説

Ishgo (Perfect Mask)

Ishgoはヒットごとに15ポイントのHollow Gaugeを蓄積します。ゲージが満タンになると8秒間のRage状態になり、攻撃が自身のダメージの60%に相当する3秒間の出血を付与します。アップグレード3からは、3回攻撃ごとにターゲットおよび6スタッド以内の最大2体の追加ターゲットに60%の追撃が発生します。

Rageには蓄積期間が必要であり、追撃も最大3体までという制限があるため、トップSティアのユニットよりも即効性に欠けます。ゲージを安定して溜められるよう、敵が頻繁に通るルートに配置してください。

Megomu (Shadows)

Megomuはコントロールとダメージを両立します。Divine Houndsは7秒のクールダウンで4秒間、50%のスロウを付与します。Hunting Packはスロウ状態の敵にヒットした際、60%の追撃を追加します。Chimera Garden Domainは30秒ごとに8秒間展開され、範囲内の敵に0.5秒ごとに自身のダメージの5%を与えます。

他のスロウ付与ユニットと組み合わせ、複数のダメージディーラーが範囲を共有できる場所に配置しましょう。Fojiの60%スロウはHunting Packの発動機会を増やすため、自然な相棒となります。この相互作用の正確なタイミングについては、さらなる検証が必要です。

Foji

Fojiは、同じスロットで多くのユニットが提供できない「対空・対地ターゲット」と「信頼性の高いCC」という2つの要素によりAティアを獲得しています。Gravity Pressは6秒に最大1回、3秒間の60%スロウを付与します。

Anime Galaxiesのほとんどのユニットは地上ターゲットしか攻撃できません。Fojiは両方をカバーするため、より強力なダメージユニットを入手した後も、チームの固定メンバーとなります。彼のスロウはMegomuのHunting Packに必要な条件も満たします。ゲームのあらゆる段階で、カバーとコントロールのために編成しておきましょう。

BおよびCティア:進行用ユニットの扱い

4体のBティアLegendary(Gen、Kitzaru、Natzo、Kizua)は、あくまで暫定的なユニットです。確実なコアユニットを揃えるまでの戦闘枠を埋めるために使用してください。長期的な投資を正当化できるような突出したメカニクスは持っていません。

CティアのEpic(Gowko、Itodoki、Hippo、Vegira)とDティアのRareは、序盤専用のユニットです。より良い選択肢ができ次第、すぐに交換しましょう。特にVegiraは即座に売却して問題ありません。

image.png

Anime Galaxies ティアリスト:最強ユニット&特性ランキング

Anime Galaxies 特性(Traits)完全ガイド

Anime Galaxiesの特性システムは、他のRobloxタワーディフェンスゲームとは異なります。ガチャやリロールは存在しません。Trait Crystalをユニットに消費し、マイルストーンに到達することで、そのレアリティ枠から好きな特性を正確に選択できます。

Trait Crystal マイルストーン

必要クリスタル解放スロット推奨デフォルト選択
10RareEnraged 1
30EpicEnraged 2
100LegendaryHyper Speed (SpedwagにはBounty Hunter)
400MythicChosen (汎用) または Galactic (単体キャリー)

400クリスタルのMythicの壁は真のやり込み要素ですが、利点はRNG(運)ではなく確実な選択ができることです。チームに定着させると確信できるまで、Trait Crystalを過剰に投資しないでください。暫定ユニットに400クリスタルを費やすのは、ゲーム内で最も高価なミスとなります。

最高のMythic特性は?

Galacticは、配置された単一ユニットに大幅なダメージ増加を適用します。チームに明確なメインキャリーが1体いる場合、Galacticはそのユニットをボスを溶かすエンジンに変えます。単体配置制限があるため、ダメージを2〜3体のキャリーに分散させる場合は価値が下がります。

Chosenは、単体配置制限なしで追加ダメージ、クールダウン短縮、射程増加を与えます。複数のユニットを運用し、特定の1体だけでなくチーム全体を強化したいプレイヤーにとって、より優れたデフォルトの選択肢です。

数ステージ進んだ後のチーム構成が不透明な場合はChosenを選びましょう。どのユニットが攻略の要になるか既に分かっている場合はGalacticを選んでください。再選択は無料ではないため、実際にチームの動きを確認してから確定させましょう。

最高のLegendary特性は?

Hyper Speedは22.5%のクールダウン短縮を適用し、攻撃し続けるユニットであれば、実質的に29%程度の攻撃回数増加に相当します。特にアビリティ主体のキャリーに強力です。StorkのSoul WolfやGojuのReversal Burstが典型的な適合例です。

注意点として、攻撃速度を上げても、個別の固定パッシブクールダウンは短縮されません。ユニットの最強アビリティが攻撃速度に関係なく独自のタイマーで発動する場合、Hyper Speedはキットの他の部分には貢献しますが、そのパッシブを加速させることはありません。

Bounty HunterはSpedwagに必須です。ファーム収入を増やし、配置・アップグレードコストを削減します。Spedwagが100 Trait Crystalsに達した瞬間にセットしましょう。

Marksmanは射程を追加します。これは敵がルートの都合で攻撃範囲外に出てしまうマップで重要です。DisasterはHPが40%以下の敵に対して大きなダメージボーナスを与えるため、全ステージ対応ではなくフィニッシャー特化型です。Wraithは全体的な評価は低めですが、ボス特化キラーには適しています。Perceptiveは追加XPを付与するため序盤の進行には価値がありますが、レベル上限に達したら交換しましょう。

最高のEpicおよびRare特性

Enraged(RareでEnraged 1、EpicでEnraged 2)は、両レアリティにおいて安全なデフォルト選択です。ダメージボーナスは、時間経過ダメージ効果を含む、ユニットのダメージステータスに依存するアビリティに反映されます。

Dedicated(RareでDedicated 1、EpicでDedicated 2)は、持続的な通常攻撃DPSボーナスです。オートアタックや攻撃回数パッシブを中心にキットが構成されているユニットでは、Enragedを上回る可能性があります。差はわずかなので、ユニットのメカニクスに合わせて判断してください。

Sniperは両レアリティで射程を追加します。純粋なダメージ出力よりも、敵が範囲外に抜けてしまうことが主な悩みである場合に選択してください。

役割別・推奨特性

役割MythicLegendaryEpicRare
メインダメージキャリーGalacticHyper SpeedEnraged 2Enraged 1
複数ユニットチームChosenHyper SpeedEnraged 2Enraged 1
サポート / カバーChosenMarksmanSniper 2Enraged 1
ファームユニット (Spedwag)ChosenBounty HunterEnraged 2Enraged 1
ボス特化キラーGalacticWraith or DisasterEnraged 2Enraged 1

チーム構築のヒント

Anime Galaxiesのチームの核となるのは、経済のためのSpedwag、メインダメージキャリー(リスト上位のRogerまたはSokonu)、そして対空とスロウのためのFojiです。そこから、2つ目のコントロールソースが必要ならMegomuを、マップ構成に応じてサブダメージディーラーとしてStorkやGojuを追加しましょう。

RogerのCaptain of the Seasバフは複数体並べても重複しないため、1体いれば十分です。できるだけ多くのダメージディーラーをカバーできるように配置し、スタンで強敵ウェーブを凌ぎましょう。

プラットフォーム上の他のアニメ系タワーディフェンスゲームを探索しているプレイヤーには、当サイトのAnime Vanguards最強ユニットティアリストやAnime Crusadersティアリストも同様の役割ベースのアプローチを採用しており、本ガイドと併せて確認する価値があります。さらに多くのタイトルのユニットランキングを比較したい場合は、Robloxガイドコレクションにて、Anime Squadron、Anime Originsなど、同ジャンルの他のゲームのティアリストも公開しています。

Anime Galaxiesはまだアーリーアクセス段階であり、ユニットの検証やバランス調整パッチが到着するたびにメタは変動します。ZidとJorenの完全なメカニクスが確認され次第、情報を更新します。また、新しいユニットを長期的なロスターに加える際は、特性の選択を見直すことを忘れないでください。

広告