Clover RPG cung cấp cho bạn một grimoire ngẫu nhiên, sau đó yêu cầu bạn phải biết cách sử dụng nó. Một số lượt quay (roll) thực sự mạnh ngay từ đầu. Số khác lại cần các passive cụ thể mới phát huy tác dụng. Và có một loại nằm ở tỉ lệ rơi 1% nhưng vẫn xứng đáng đứng đầu bảng xếp hạng chỉ nhờ vào thực lực. Hướng dẫn này xếp hạng tất cả bảy loại phép thuật trong Roblox Clover RPG từ S xuống B, phân tích kỹ các bộ chiêu thức (kit) và passive, đồng thời cho bạn biết chính xác khi nào thì việc reroll là xứng đáng.

Màn hình chọn phép thuật Grimoire
Bảng xếp hạng phép thuật Clover RPG trong nháy mắt
Bảng xếp hạng đầy đủ nằm trong ba bậc. S bao gồm các bộ chiêu thức có câu trả lời tối ưu nhất cho nhiều tình huống khác nhau. A bao gồm các lựa chọn mạnh mẽ, tập trung vào lối chơi cụ thể. B có một cái tên hiệu quả nhưng đòi hỏi kỹ năng người chơi cao hơn những loại khác.
| Bậc | Phép thuật | Tỉ lệ quay | Tốt nhất cho |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | Tấn công toàn diện, hồi máu, hỗ trợ |
| S | Wind | 20% | Thi triển trên không, đẩy lùi |
| S | Time | 1% | Kiểm soát, hồi phục phản ứng, thay đổi vị trí |
| A | Beast | 5% | Truy đuổi tầm gần, gây áp lực mạnh |
| A | Lightning | 15% | Tấn công đa tầm, kết hợp M1 |
| A | Flame | 22% | Thiết lập hiệu ứng cháy, gây áp lực vũ khí |
| B | Shadow | 15% | Đòn đánh truy đuổi trễ, tạo khoảng trống |
Xếp hạng dựa trên mô tả bộ chiêu thức, passive và trình diễn lối chơi. Khả năng tăng tiến sát thương, tương tác miễn nhiễm của boss và một số hiệu ứng biến hình vẫn cần kiểm tra thêm. Các mục cùng bậc phù hợp với các build khác nhau; độ hiếm không ảnh hưởng đến vị trí xếp hạng.
Bậc S: ba loại phép thuật tốt nhất trong Clover RPG
Light: lựa chọn an toàn nhất cho mọi nội dung
Light đạt bậc S vì không có bộ chiêu thức nào khác giải quyết được nhiều tình huống trong một gói như vậy. Blinding Rush giúp áp sát, Aerial Assault hất tung mục tiêu và đá chúng xuống, còn Falling Lance tung đòn đánh từ trên cao. Slashes of Light và chiêu Swords of Conviction định hướng theo tầm nhìn giúp hoàn thiện khả năng tấn công ở nhiều khoảng cách.
Công cụ định hình lối chơi là Divine Light, giúp hồi máu cho bản thân với thời gian hồi chiêu 60 giây. Giữ chuột phải (RMB) khi kích hoạt sẽ chuyển nó thành Divine Field, một kỹ năng hồi máu diện rộng cho đồng minh. Thời gian hồi 60 giây là con số thực tế: sử dụng nó cho những sát thương nhỏ lẻ sẽ khiến bạn không có khả năng hồi phục khi trận chiến trở nên nghiêm trọng. Hành vi hồi máu tự thân chính xác của phiên bản Field vẫn cần xác nhận.
Blindstrike gây mù khi các đòn đánh phép trúng đích với thời gian hồi passive là 7 giây. Blinding Rush và Falling Lance hồi chiêu sau 9 giây, giúp Light duy trì khả năng di chuyển và gây áp lực tầm xa. Passive này tốn 4 Điểm và 100 Marks; Divine Field tốn 4 Điểm và 200 Marks.
Light không thắng nhờ sát thương thô. Swords of Conviction bắn theo hướng bạn nhắm thay vì tự động truy đuổi, và kỹ năng hồi máu sẽ trừng phạt lối chơi liều lĩnh. Hãy sử dụng bộ chiêu thức này để giữ khoảng cách và bảo vệ thanh máu, thay vì cố gắng trao đổi chiêu thức trực diện.
Wind: hiệu quả trên không trở thành một lối chơi
Toàn bộ bộ chiêu thức của Wind hướng tới một passive: Aerial Efficiency, giúp giảm tiêu hao mana của các phép Wind trên không xuống 30%. Gale Rupture hất bạn và kẻ địch xung quanh lên không trung. Gale Updraft tự đưa bạn lên cao. Hai chiêu này tồn tại đặc biệt để tạo ra các khoảng thời gian trên không mà passive này ưu tiên.
Năm chiêu còn lại mở rộng đặc tính đó. Rushing Tempest lao tới và hất tung, Tempest Palm tóm và ném lên, Gale Sphere đẩy lùi kẻ địch xung quanh, Tempest Blade bắn đạn, và Tornado làm rối loạn đám đông. Hầu hết thời gian hồi chiêu nằm trong khoảng 11 đến 12 giây, với Tornado là 16 giây. Blade Storm thêm hai viên đạn phụ khi bạn giữ RMB trong lúc thi triển Tempest Blade, mặc dù việc trúng cả ba viên vào một mục tiêu là một thử thách khác.
Cả Aerial Efficiency và Blade Storm đều tốn 4 Điểm và 300 Marks mỗi loại. Điểm cần lưu ý: khả năng đẩy lùi sẽ phản tác dụng nếu nó đưa mục tiêu ra khỏi tầm đánh của vũ khí. Đánh văng ai đó khắp đấu trường sẽ làm lãng phí cơ hội. Wind vẫn ở bậc S vì khả năng kiểm soát và giảm mana củng cố lối chơi trên không, nhưng bạn cần biết chiêu thức của mình sẽ đưa mục tiêu đi đâu trước khi coi mọi cú hất tung là một combo miễn phí.
Time: kiểm soát, hồi phục và thay đổi vị trí trong một bộ chiêu thức
Rewind đảo ngược sát thương đã nhận trong vài giây cuối với thời gian hồi 16 giây. Điều này làm cho nó mang tính phản ứng hơn là hồi máu tiêu chuẩn: giá trị của nó tăng theo lượng sát thương bạn vừa nhận, không phải tần suất bạn nhấn nút. Khoảng thời gian nhìn lại và giới hạn hồi phục chính xác vẫn chưa được xác nhận, vì vậy đừng coi nó là sự đảm bảo chống lại cái chết.
Palm Thrust bẫy mục tiêu trong một bong bóng phát nổ. Chronostasis đưa bạn lao tới và chuyển bong bóng sang kẻ địch đầu tiên trúng đòn trước khi tung ra một loạt nhát chém. Time Stop treo lơ lửng kẻ địch xung quanh trong khi hút máu chúng. Slow Zone làm chậm kẻ địch trong vùng ảnh hưởng. Warping Blitz dịch chuyển bạn lên trên đối thủ và dậm xuống. Đó là rất nhiều câu trả lời khác nhau trong một bộ chiêu thức.
Chrono Surge cho phép bạn tiêu hao mana để dịch chuyển tức thời bằng cách giữ RMB và né tránh. Temporal Overflow thêm một orb lưu trữ cho mỗi 15 điểm cường độ phép thuật (magic intensity). Timeflux giảm tiêu hao mana của các kỹ năng tăng cường bằng orb. Mỗi passive của Time tốn 4 Điểm và 100 Marks. Các quy tắc tạo orb và ý nghĩa của cường độ phép thuật vẫn cần xác nhận trong game, vì vậy hãy tránh chốt build chỉ số xung quanh các ngưỡng orb cụ thể cho đến khi rõ ràng hơn.
Tỉ lệ quay 1% của Time không phải là lý do nó đứng ở bậc S. Rewind, các chiêu kiểm soát và công cụ thay đổi vị trí mới là thứ mang lại vị trí này. Sự chắc chắn về cân bằng cuối cùng của nó ít hơn Light hoặc Wind, nhưng phạm vi vấn đề mà bộ chiêu thức này có thể giải quyết là có thật.
Bậc A: phép thuật mạnh với đặc tính tập trung
Beast: xây dựng cho những người chơi muốn áp sát
Holy Hunting giúp rút ngắn khoảng cách. Feral Impact xuất hiện lại ở cự ly gần để tung đòn đá gót kép. Cả hai đều có thời gian hồi 13 giây. Việc có hai công cụ tiếp cận là rất quan trọng khi đòn tấn công đầu tiên của bạn thất bại hoặc mục tiêu tạo khoảng cách.
Khi đã vào tầm, Apex Claw cung cấp một nhát chém, Vicious Assault tấn công xung quanh bạn, và Savage Maul thêm cú cắn của sư tử. Howling Slash hất tung kẻ địch và đưa chúng trở lại mặt đất với thời gian hồi 9 giây. Hầu hết các chiêu tốn 25 Năng lượng, với Holy Hunting là 30.
Beast hiện không có passive phép thuật và không có khả năng hồi máu tích hợp. Điều đó khiến nó có ít lựa chọn tiện ích hơn các lựa chọn bậc S, nhưng không làm bộ chiêu thức này yếu đi. Hạn chế chính là sự cam kết: hầu hết các đòn tấn công này muốn bạn đủ gần để đối thủ có thể phản công. Ngoài ra, các hoạt ảnh trông giống cận chiến không xác nhận khả năng tăng tiến sát thương vật lý, vì vậy đừng chọn chủng tộc sát thương vật lý với hy vọng nó sẽ buff mọi chiêu Beast.
Lightning: áp lực phép thuật chuyển thành áp lực vũ khí
Stormcaller's Respite là thứ tách biệt Lightning khỏi một bộ chiêu thức bắn chưởng thông thường. Đánh trúng một kỹ năng Lightning có tỉ lệ 40% để truyền sấm sét vào M1s của bạn trong 10 giây, với thời gian hồi passive là 8 giây. Điều này tạo ra lý do thực sự để theo sau các đòn đánh phép bằng các đòn đánh vũ khí, mặc dù các thuộc tính sát thương chính xác của hiệu ứng sấm sét vẫn chưa được xác nhận. Stormcaller's Respite tốn 4 Điểm và 300 Marks.
Electro Beam xử lý các đòn tấn công đường thẳng, Lightning Barrage bao phủ cự ly gần, Thunder Strike tung cú đá từ trên xuống, Dragon Impact triệu hồi một tia sét lớn, và Volt Surge hoàn thiện bộ chiêu thức (hiệu ứng mô tả vẫn chưa hoàn thiện). Lightning Shroud là một phép biến hình với thời gian hồi 25 giây giúp sửa đổi các cú né tránh của bạn thông qua Lightning Pulse, mặc dù cả chỉ số buff lẫn tăng cường né tránh đều chưa đủ cụ thể để gán con số.
Rain Dancer tăng sát thương khi trời mưa. Hữu ích khi có sẵn, nhưng một phần thưởng phụ thuộc vào điều kiện không thể gánh vác thứ hạng trong mọi trận chiến. Lightning vẫn ở bậc A vì sự kết hợp giữa khoảng cách tấn công và tương tác M1 mang lại cho nó vai trò thực tế trong hầu hết các tình huống.
Flame: thiết lập hiệu ứng cháy và cộng hưởng vũ khí
Binding Flame trói buộc các mục tiêu dạng người ở gần. Fire Stomp tạo ra một vụ nổ gây sát thương và làm choáng. Cùng nhau, chúng mang lại cho Flame khả năng thiết lập tốt hơn một bộ chiêu thức thuần sát thương. Fiery Grapple lao vào để tóm, Blazing Dive thực hiện cú lao từ trên không, và Burst Pistol với Scorching Barrage bao phủ áp lực nổ tầm xa. Blazing Meteor chuyển đổi một cú tung chiêu Scorching Barrage bằng RMB thành một thiên thạch lớn hơn.
Amplified Wrath tăng sát thương M1 lên các mục tiêu đang bị cháy, điều này làm cho khoảng thời gian cháy có giá trị hơn là chỉ sát thương theo thời gian. Một đối thủ đang cháy và nằm trong tầm vũ khí cho bạn lý do để tiếp tục tấn công giữa các lần thi triển chiêu. Amplified Wrath tốn 3 Điểm, 25 Insight và 250 Marks.
Fire Stomp có thời gian hồi 12 giây và tốn 25 Năng lượng. Binding Flame là chiêu đắt đỏ với 18 giây hồi chiêu và 45 Năng lượng. Việc trượt cú trói đó gây đau đớn hơn là trượt một công cụ tiếp cận rẻ hơn. Infernal Defiance ngắt quãng một nỗ lực kết liễu và làm choáng ngắn kẻ địch xung quanh với thời gian hồi 60 giây; đó là lựa chọn cuối cùng, không phải công cụ gây sát thương. Shattering Ember đã được đánh dấu là chưa triển khai trong các mô tả trước đó, vì vậy vị trí bậc A của Flame không phụ thuộc vào việc nó có hoạt động hay không.
Bậc B: Shadow
Shadow: thiết lập kiên nhẫn với khoảng trống hồi chiêu trừng phạt
Shadow thú vị hơn những gì bảng xếp hạng sát thương thuần túy gợi ý. Shadow Annihilation đặt ba quả cầu lơ lửng xung quanh kẻ địch trước khi chúng tự truy đuổi. Void Beam triệu hồi một bàn tay và bắn khi thi triển lại; giữ RMB chuyển đổi loạt đạn thành một chiêu Focused Beam mạnh hơn. Các đòn tấn công trễ và việc thi triển lại tạo ra các tùy chọn thời gian mà hầu hết các bộ chiêu thức khác không có.
Shadow Tendril làm chậm và trói buộc mục tiêu một cách rõ ràng, biến nó thành công cụ thiết lập logic cho các đòn tấn công trễ đó. Vấn đề là thời gian hồi chiêu 50 giây của nó. Hầu hết các chiêu khác của Shadow hồi lại trong 10 đến 12 giây, nghĩa là bạn dành phần lớn thời gian chiến đấu mà không có quyền truy cập vào công cụ làm nên thương hiệu của bộ chiêu thức này.
Dark Piercer lao về phía trước, Dark Haste giải phóng một vụ nổ cự ly gần làm tê liệt tạm thời (hạn chế chính xác chưa được xác nhận), và Dark Cyclone thêm một nhát chém vòng tròn thành đòn kết liễu theo chiều dọc. Fear The Shadows tăng sát thương kỹ năng Shadow vào ban đêm với một lượng không xác định. Cả hai passive của Shadow đều tốn 4 Điểm và 100 Marks mỗi loại.
Bậc B là một phán quyết tổng thể, không phải khẳng định rằng Shadow thua mọi trận đấu. Một người chơi kiên nhẫn, thích áp lực trễ có thể thấy nó phù hợp với cá nhân hơn là một thiết lập Beast hung hăng. Để đưa nó lên cao hơn, các câu hỏi chính là Tendril tạo ra các đòn theo sau đáng tin cậy đến mức nào và các quả cầu truy đuổi theo người chơi né tránh tốt ra sao.

Các quả cầu truy đuổi Shadow Annihilation
Phép thuật nào tốt nhất cho PvE trong Clover RPG?
Light là khuyến nghị chung an toàn nhất cho PvE solo. Nó kết hợp khả năng tấn công ở nhiều khoảng cách với hồi máu tự thân và tùy chọn passive hồi máu cho đồng minh. Wind là một sự thay thế mạnh mẽ nếu thi triển trên không phù hợp với cách tiếp cận của bạn, và vòng lặp cháy-đến-M1 của Flame mang lại nhịp điệu tự nhiên để dọn dẹp các nhóm quái.
Đối với PvE nhóm, Divine Field của Light là lựa chọn hỗ trợ rõ ràng nhất. Wind và Flame có thể ảnh hưởng đến kẻ địch xung quanh trong nhóm, nhưng việc làm phân tán một bầy quái bằng khả năng đẩy lùi có thể khiến đồng đội khó đánh trúng cùng mục tiêu hơn. Đối với boss, hãy xác nhận xem các đòn tóm, hất tung và bong bóng thời gian có thực sự áp dụng được không trước khi lập kế hoạch xung quanh chúng.
Phép thuật nào tốt nhất cho PvP trong Clover RPG?
Time phù hợp với những người chơi muốn kiểm soát và hồi phục phản ứng. Wind thưởng cho việc định vị trên không và đẩy lùi. Light cung cấp sự kết hợp rộng nhất giữa tấn công và gây rối. Beast là lựa chọn truy đuổi cự ly gần. Flame và Lightning đều thưởng cho việc kết hợp phép thuật với áp lực M1, trong khi Shadow ưu tiên các khoảng thời gian thiết lập có kế hoạch hơn là sự hung hăng thô bạo.
Không có bộ chiêu thức nào có đủ dữ liệu đối đầu để dự đoán trước mọi trận chiến. Hãy chọn dựa trên cách bạn muốn giành chiến thắng, không phải dựa trên một con số bậc duy nhất.
Sự cộng hưởng chủng tộc và đặc điểm cần biết
Elf giảm tiêu hao mana phép thuật xuống 15%. Dark Elf thêm 5% sát thương phép và 10% hồi mana. Elf giúp ích khi chi phí thi triển là nút thắt; Dark Elf cải thiện sát thương phép mà không cần điều kiện thời tiết hoặc thời gian trong ngày. Wind đã có giảm mana trên không, nhưng công thức cộng dồn với Elf vẫn chưa được xác minh.
Lesser Angel thêm kháng phép và bảo vệ khỏi sát thương chí mạng một lần mỗi mạng. Đó là một lớp phòng thủ khác với hồi máu của Light hoặc Rewind của Time. Lesser Demon phù hợp với các build mà đòn đánh vũ khí là trung tâm, khớp với kế hoạch cháy-đến-M1 của Flame hoặc kế hoạch truyền-sấm-sét-M1 của Lightning. Các chiêu thức trông giống cận chiến của Beast không nên được giả định là nhận được cùng phần thưởng vật lý.
Đối với các đặc điểm (traits), Arcane Rebound hồi 5% mana khi đỡ đòn hoặc né tránh thành công (yêu cầu Cấp 20, 10 Trí tuệ, 4 Điểm, 50 Marks). Graceful Escape thêm 10% khung né tránh cho 25 Nhanh nhẹn và 3 Điểm. Mob Slayer thêm 10% sát thương lên quái sau 150 lần tiêu diệt NPC và tốn 3 Điểm; liệu mọi boss có đủ điều kiện hay không cần kiểm tra.
Nếu bạn chơi các trò chơi lấy cảm hứng từ Black Clover khác trên nền tảng này, bảng xếp hạng grimoire Clover Origins và bảng xếp hạng grimoire Clover Time phân tích cách các trò chơi đó xếp hạng các loại phép thuật của chúng, điều này tạo ra sự so sánh hữu ích khi quyết định đầu tư vào trò chơi nào.
Cách reroll phép thuật trong Clover RPG
Phép thuật được chỉ định ngẫu nhiên khi bạn nói chuyện với NPC Announcer sau khi đạt cấp 10. Để thay đổi nó, hãy sử dụng vật phẩm Magic Reroll. Điều này mang lại cho bạn một kết quả ngẫu nhiên khác, không phải là lựa chọn từ bảng xếp hạng.
Magic Rerolls có thể được mua từ cửa hàng trong game. Chúng cũng có tỉ lệ rơi thấp từ các boss Gladiator và Bael, giúp bạn có thể cày cuốc mà không cần tốn Robux, mặc dù tỉ lệ rơi chính xác chưa được xác nhận. Xóa nhân vật sẽ đặt lại toàn bộ tiến trình, vì vậy hãy dành lộ trình đó cho một khởi đầu mới có chủ đích thay vì trốn thoát nhanh chóng khỏi một lượt quay bậc B.
Trước khi chi tiền reroll, hãy mở khóa và thử các passive định hình cho phép thuật hiện tại của bạn. Flame thiếu Amplified Wrath và Wind thiếu Aerial Efficiency đều đang thiếu đi những điểm bán hàng lớn nhất của chúng. Một bộ chiêu thức phù hợp với lối chơi của bạn thường là khoản đầu tư tốt hơn là cày cuốc cho tỉ lệ 1% của Time.
Để biết thêm các phân tích xếp hạng trên các trò chơi Roblox, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Roblox đầy đủ bao gồm mọi thứ từ chủng tộc và đặc điểm đến vũ khí và đơn vị trên các tựa game hàng đầu của nền tảng.





