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Clover RPG Magic Tier List: Best Grimoires Ranked

Clover RPG Magic Tier List: i migliori Grimoires classificati

Classifica dei Grimoires di Clover RPG da S a B, con analisi degli incantesimi, costi passivi e consigli su quali tenere o scartare.

Scritto da
Larc
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13 min
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Principiante
Clover RPG magic tier list: una panoramica

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Clover RPG ti assegna un grimoire casuale e si aspetta che tu lo faccia funzionare. Alcuni roll sono davvero forti fin dall'inizio. Altri hanno bisogno di specifiche passive prima di ingranare. E uno si piazza a una probabilità di drop del 1% pur guadagnandosi il primo posto solo per merito. Questa guida classifica tutti e sette i tipi di magia in Roblox Clover RPG dalla S alla B, analizza gli spell e le passive di ogni kit e ti dice esattamente quando vale la pena fare un reroll.

Interfaccia di selezione del tipo di magia grimoire in Clover RPG

Schermata di selezione della magia del Grimoire

Clover RPG magic tier list: una panoramica

Il ranking completo si divide in tre tier. La S copre i kit con le risposte più efficaci a diverse situazioni. La A copre opzioni forti e focalizzate che premiano uno stile di gioco specifico. La B ha un elemento che funziona, ma richiede più impegno rispetto agli altri.

TierMagiaProbabilità di RollIdeale per
SLight22%Offensiva a tutto tondo, cura, supporto
SWind20%Casting aereo, spostamento
STime1%Controllo, recupero reattivo, riposizionamento
ABeast5%Inseguimento a corto raggio, pressione aggressiva
ALightning15%Offensiva a raggio misto, sinergia M1
AFlame22%Setup di bruciatura, pressione con arma
BShadow15%Attacchi a ricerca ritardati, finestre di setup

Le classifiche si basano sulle descrizioni dei kit, sulle passive e sulle dimostrazioni di gameplay. Lo scaling del danno, le interazioni con l'immunità dei boss e diversi effetti di trasformazione necessitano ancora di ulteriori test. Gli elementi dello stesso tier si adattano a build diverse; la rarità non influisce sul posizionamento.

Tier S: i tre migliori tipi di magia in Clover RPG

Light: la scelta più sicura per ogni contenuto

Light guadagna la S perché nessun altro kit copre così tante situazioni in un unico pacchetto. Blinding Rush accorcia le distanze, Aerial Assault lancia un bersaglio e lo respinge verso il basso, e Falling Lance sferra un attacco dall'alto. Slashes of Light e le Swords of Conviction a puntamento completano l'offensiva a varie distanze.

Lo strumento decisivo è Divine Light, che ripristina la tua salute con un cooldown di 60 secondi. Tenere premuto il tasto destro del mouse all'attivazione lo converte in Divine Field, una cura ad area per gli alleati. Quel recupero di 60 secondi è reale: usarlo per danni minori ti lascia senza cure quando uno scontro si fa serio. Il comportamento esatto dell'auto-cura della versione Field deve ancora essere confermato.

Blindstrike applica cecità sui colpi magici con un cooldown passivo di 7 secondi. Blinding Rush e Falling Lance tornano entrambi in 9 secondi, dando a Light un accesso costante al movimento e alla pressione a distanza. La passiva costa 4 Punti e 100 Marchi; Divine Field costa 4 Punti e 200 Marchi.

Light non vince per il danno puro. Swords of Conviction spara verso il tuo mirino invece di tracciare automaticamente, e la cura punisce il gioco sconsiderato. Usa il kit per gestire la distanza e proteggere la tua barra della salute, non per forzare gli scambi.

Wind: efficienza aerea trasformata in uno stile di gioco

L'intero kit di Wind punta verso una passiva: Aerial Efficiency, che riduce i costi di mana degli spell Wind aerei del 30%. Gale Rupture lancia te e i nemici vicini verso l'alto. Gale Updraft ti manda in cielo da solo. Quei due spell esistono specificamente per creare le finestre aeree che la passiva premia.

I restanti cinque spell estendono questa identità. Rushing Tempest scatta in avanti e lancia, Tempest Palm afferra e lancia verso l'alto, Gale Sphere respinge i nemici circostanti, Tempest Blade spara un proiettile e Tornado sposta la folla. La maggior parte dei cooldown si attesta tra gli 11 e i 12 secondi, con Tornado a 16. Blade Storm aggiunge due proiettili extra quando tieni premuto il tasto destro durante il lancio di Tempest Blade, sebbene colpirne tre su un unico bersaglio sia una sfida a parte.

Sia Aerial Efficiency che Blade Storm costano 4 Punti e 300 Marchi ciascuno. Il dettaglio da sapere: lo spostamento lavora contro di te se porta il bersaglio fuori dalla portata della tua arma. Lanciare qualcuno attraverso l'arena spreca un'apertura. Wind rimane in S perché il suo controllo e lo sconto sul mana rafforzano lo stesso stile di gioco aereo, ma devi sapere dove i tuoi spell lasciano il bersaglio prima di trattare ogni lancio come una combo gratuita.

Time: controllo, recupero e riposizionamento in un unico kit

Rewind inverte i danni subiti durante gli ultimi secondi con un cooldown di 16 secondi. Questo lo rende reattivo piuttosto che una cura standard: il suo valore scala in base a quanto danno hai appena assorbito, non a quanto spesso premi il pulsante. L'esatta finestra temporale di recupero rimane non confermata, quindi non trattarlo come una prevenzione garantita dalla morte.

Palm Thrust intrappola un bersaglio in una bolla esplosiva. Chronostasis ti porta in avanti e trasferisce la bolla al primo nemico colpito prima di una raffica di fendenti. Time Stop sospende i nemici vicini mentre drena la loro salute. Slow Zone rallenta i nemici in un'area. Warping Blitz ti teletrasporta sopra un avversario e lo schianta a terra. È un sacco di risposte diverse in un solo kit.

Chrono Surge ti permette di spendere mana per un riposizionamento istantaneo tenendo premuto il tasto destro e schivando. Temporal Overflow aggiunge una sfera di archiviazione ogni 15 di intensità magica. Timeflux riduce il costo di mana delle abilità potenziate dalle sfere. Ognuna delle tre passive di Time costa 4 Punti e 100 Marchi. Le regole di generazione delle sfere e il significato dell'intensità magica necessitano ancora di conferma in-game, quindi evita di impegnare una build di statistiche attorno a soglie specifiche di sfere finché non sarà più chiaro.

La probabilità di roll del 1% di Time non è il motivo per cui si trova in S. Rewind, gli spell di controllo e gli strumenti di riposizionamento guadagnano il posizionamento. C'è meno certezza sul suo bilanciamento finale rispetto a Light o Wind, ma la gamma di problemi che il kit può risolvere è reale.

Tier A: magia forte con un'identità focalizzata

Beast: costruito per i giocatori che vogliono restare vicini

Holy Hunting accorcia le distanze. Feral Impact riappare a bruciapelo per un doppio colpo di tallone. Entrambi hanno cooldown di 13 secondi. Avere due strumenti di approccio conta specificamente quando il tuo primo ingaggio fallisce o il bersaglio crea spazio.

Una volta a portata, Apex Claw fornisce un fendente, Vicious Assault colpisce attorno a te e Savage Maul aggiunge un morso di fauci di leone. Howling Slash lancia un nemico e lo riporta giù con un cooldown di 9 secondi. La maggior parte degli spell costa 25 Energia, con Holy Hunting a 30.

Beast attualmente non ha passive magiche e nessuna cura integrata. Questo lascia meno opzioni di utility rispetto alle scelte di tier S, ma non rende il kit debole. La limitazione principale è l'impegno: gran parte di questa offensiva vuole che tu sia abbastanza vicino da permettere all'avversario di contrattaccare. Inoltre, le animazioni che sembrano corpo a corpo non confermano lo scaling del danno fisico, quindi non scegliere una razza da danno fisico aspettandoti che potenzi ogni spell Beast.

Lightning: pressione degli spell in pressione con arma

Stormcaller's Respite è ciò che separa Lightning da un kit generico di raggi e raffiche. Mettere a segno un'abilità Lightning ha una probabilità del 40% di infondere la tua M1s con il tuono per 10 secondi, con un cooldown passivo di 8 secondi. Questo crea una vera ragione per seguire i colpi magici con attacchi d'arma, sebbene le proprietà esatte del danno dell'effetto tuono rimangano non confermate. Stormcaller's Respite costa 4 Punti e 300 Marchi.

Electro Beam gestisce gli attacchi in linea, Lightning Barrage copre il corto raggio, Thunder Strike sferra un calcio discendente, Dragon Impact richiama un grande fulmine e Volt Surge completa il kit (il suo effetto scritto rimane incompleto). Lightning Shroud è una trasformazione con un cooldown di 25 secondi che modifica le tue schivate tramite Lightning Pulse, sebbene né i bonus alle statistiche né il potenziamento della schivata siano abbastanza specifici da assegnare ancora dei numeri.

Rain Dancer aggiunge danno mentre piove. Utile quando disponibile, ma un bonus condizionato non può sostenere un ranking in ogni scontro. Lightning rimane in A perché il mix di distanze d'attacco e l'interazione con M1 gli conferisce un ruolo pratico nella maggior parte delle situazioni.

Flame: setup di bruciatura e sinergia con l'arma

Binding Flame lega gli umanoidi vicini. Fire Stomp crea un'eruzione dannosa che stordisce. Insieme danno a Flame più setup di quanto farebbe un kit di puro danno. Fiery Grapple scatta in una presa, Blazing Dive sferra un tuffo aereo e Burst Pistol con Scorching Barrage coprono la pressione esplosiva a distanza. Blazing Meteor converte un lancio di Scorching Barrage con tasto destro in un meteora più grande.

Amplified Wrath aumenta il danno di M1 contro i bersagli che bruciano, il che rende la finestra di bruciatura preziosa oltre al suo danno nel tempo. Un avversario che brucia ed è a portata d'arma ti dà una ragione per continuare ad attaccare tra un lancio e l'altro. Amplified Wrath costa 3 Punti, 25 Intuizione e 250 Marchi.

Fire Stomp ha un cooldown di 12 secondi e costa 25 Energia. Binding Flame è il lancio costoso a 18 secondi e 45 Energia. Mancare quel legame fa più male che mancare uno strumento di approccio più economico. Infernal Defiance interrompe un tentativo di esecuzione e stordisce brevemente i nemici vicini con un cooldown di 60 secondi; è un'opzione di ultima istanza, non uno strumento di danno. Shattering Ember era contrassegnato come non implementato nelle descrizioni precedenti, quindi il posizionamento in A di Flame non dipende dal fatto che sia attivo.

Tier B: Shadow

Shadow: setup pazienti con un divario di cooldown punitivo

Shadow è più interessante di quanto suggerisca un ranking di danno piatto. Shadow Annihilation posiziona tre sfere persistenti attorno a un nemico prima che lo inseguano. Void Beam evoca una mano e spara al rilancio; tenere premuto il tasto destro converte la raffica in un singolo Focused Beam più forte. Gli attacchi ritardati e il rilancio creano opzioni di tempismo che la maggior parte dei kit non ha.

Shadow Tendril rallenta esplicitamente e lega il bersaglio, rendendolo lo strumento di setup logico per quegli attacchi ritardati. Il problema è il suo cooldown di 50 secondi. La maggior parte degli altri spell di Shadow torna in 10-12 secondi, il che significa che passi la maggior parte di uno scontro senza accesso allo strumento che fa funzionare il kit.

Dark Piercer scatta in avanti, Dark Haste rilascia una raffica a corto raggio che storpia brevemente (restrizione esatta non confermata) e Dark Cyclone aggiunge un fendente circolare in un finale verticale. Fear The Shadows aumenta il danno delle abilità Shadow di notte di una quantità non specificata. Entrambe le passive di Shadow costano 4 Punti e 100 Marchi ciascuna.

Il tier B è un verdetto generale, non un'affermazione che Shadow perde ogni duello. Un giocatore paziente a cui piace la pressione ritardata potrebbe trovarlo più adatto a sé rispetto a un setup aggressivo di Beast. Per spostarlo più in alto, le domande chiave sono quanto affidabilmente Tendril crei follow-up utilizzabili e quanto bene le sfere a ricerca traccino i giocatori evasivi.

Sfere di annientamento della magia Shadow che circondano il nemico in Clover RPG

Sfere a ricerca di Shadow Annihilation

Qual è la migliore magia per il PvE in Clover RPG?

Light è la raccomandazione generale più sicura per il PvE in solitaria. Combina l'offensiva a distanze multiple con l'auto-cura e un'opzione passiva di cura per gli alleati. Wind è una forte alternativa se il casting aereo si adatta al tuo approccio, e il loop bruciatura-a-M1 di Flame gli conferisce un ritmo naturale per eliminare i gruppi.

Per il PvE di gruppo, Divine Field di Light è la scelta di supporto più chiara. Wind e Flame possono influenzare i nemici vicini nei gruppi, ma disperdere un branco con lo spostamento può rendere più difficile per i compagni di squadra colpire gli stessi bersagli. Contro i boss, conferma se prese, lanci e bolle temporali si applicano effettivamente prima di pianificare attorno a essi.

Qual è la migliore magia per il PvP in Clover RPG?

Time si adatta ai giocatori che vogliono controllo e recupero reattivo. Wind premia il posizionamento aereo e lo spostamento. Light fornisce il mix più ampio di offensiva e disturbo. Beast è la scelta per l'inseguimento a corto raggio. Flame e Lightning premiano entrambi l'intreccio di spell con la pressione di M1, mentre Shadow favorisce le finestre di setup pianificate rispetto all'aggressività pura.

Nessun kit ha abbastanza dati di matchup alle spalle per decidere ogni scontro in anticipo. Scegli in base al modo in cui vuoi vincere, non su un singolo numero di tier.

Sinergie di razza e tratto che vale la pena conoscere

Elf riduce i costi di mana degli spell del 15%. Dark Elf aggiunge 5% danno magico e 10% rigenerazione mana. Elf aiuta quando i costi di lancio sono il collo di bottiglia; Dark Elf migliora il danno magico senza una condizione meteorologica o di ora del giorno. Wind ha già uno sconto sul mana aereo, ma la formula di stacking con Elf non è verificata.

Lesser Angel aggiunge resistenza magica e protezione dal danno letale una volta per vita. Questo è uno strato difensivo diverso dalla cura di Light o dal Rewind di Time. Lesser Demon si adatta alle build in cui i colpi d'arma sono centrali, adattandosi al piano bruciatura-a-M1 di Flame o al piano infuso-M1 di Lightning. Non si dovrebbe dare per scontato che gli spell di Beast, che sembrano corpo a corpo, ricevano lo stesso bonus fisico.

Per i tratti, Arcane Rebound ripristina 5% mana con una parata o schivata riuscita (richiede Livello 20, 10 Intelligenza, 4 Punti, 50 Marchi). Graceful Escape aggiunge 10% frame di schivata per 25 Agilità e 3 Punti. Mob Slayer aggiunge 10% danno contro i mob dopo 150 uccisioni NPC e costa 3 Punti; se ogni boss si qualifica è da verificare.

Se giochi ad altri titoli ispirati a Black Clover sulla piattaforma, la Clover Origins grimoire tier list e la Clover Time grimoire tier list analizzano come quei giochi classificano i loro tipi di magia, il che rende utile il confronto quando decidi su quale gioco investire.

Come fare il reroll della magia in Clover RPG

La magia viene assegnata casualmente quando parli con l'NPC Annunciatore dopo aver raggiunto il livello 10. Per cambiarla, usa un oggetto Magic Reroll. Questo ti dà un altro risultato casuale, non una scelta dalla tier list.

I Magic Reroll possono essere acquistati dal negozio in-game. Hanno anche una bassa probabilità di drop dai boss Gladiator e Bael, rendendoli ottenibili senza spendere Robux, sebbene le probabilità esatte di drop non siano confermate. Un wipe del personaggio resetta tutti i progressi, quindi riserva quella strada per un nuovo inizio intenzionale piuttosto che per una rapida fuga da un roll di tier B.

Prima di spendere per un reroll, sblocca e prova le passive definenti per la tua magia attuale. Flame senza Amplified Wrath e Wind senza Aerial Efficiency mancano entrambi dei loro maggiori punti di forza. Un kit che si adatta al tuo stile di gioco è solitamente un investimento migliore rispetto al grind per la probabilità del 1% di Time.

Per ulteriori analisi classificate sui giochi Roblox, la collezione di guide strategiche Roblox copre tutto, dalle razze e tratti alle armi e unità nei migliori titoli della piattaforma.

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