مرکزی مواد پر جائیں
Clover RPG Magic Tier List: Best Grimoires Ranked

Clover RPG Magic Tier List: بہترین Grimoires کی درجہ بندی

Clover RPG کے تمام Grimoires کی S سے B تک درجہ بندی، بشمول اسپیلز، پیسو اخراجات، اور جادو کو رکھنے یا بدلنے کے لیے مفید مشورے۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
15 منٹ
مشکل
ابتدائی
Clover RPG میجک ٹیر لسٹ ایک نظر میں

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Clover RPG آپ کو تصادفی طور پر ایک grimoire دیتا ہے، اور پھر توقع کرتا ہے کہ آپ اسے استعمال کریں۔ کچھ rolls شروع سے ہی کافی مضبوط ہوتے ہیں۔ دوسروں کو کلک کرنے کے لیے مخصوص passives کی ضرورت ہوتی ہے۔ اور ایک 1% ڈراپ چانس پر موجود ہے، پھر بھی صرف اپنی خوبی کی بنا پر ٹاپ پوزیشن حاصل کرتا ہے۔ یہ گائیڈ Roblox Clover RPG میں تمام سات جادوئی اقسام کو S سے B تک درجہ بندی کرتی ہے، ہر کٹ کے spells اور passives کی تفصیل بتاتی ہے، اور آپ کو بتاتی ہے کہ reroll کب خرچ کرنے کے قابل ہے۔

Clover RPG grimoire magic type selection UI

Grimoire جادو کے انتخاب کی اسکرین

Clover RPG میجک ٹیر لسٹ ایک نظر میں

مکمل درجہ بندی تین ٹیرز پر مشتمل ہے۔ S ان کٹس کا احاطہ کرتا ہے جو مختلف حالات کے لیے وسیع ترین جوابات رکھتی ہیں۔ A مضبوط، مرکوز آپشنز کا احاطہ کرتا ہے جو ایک مخصوص پلے اسٹائل کا صلہ دیتے ہیں۔ B میں ایک ایسی انٹری ہے جو کام تو کرتی ہے لیکن دوسروں کے مقابلے میں آپ سے زیادہ محنت مانگتی ہے۔

ٹیرجادورول چانسبہترین برائے
SLight22%ہمہ جہت جارحیت، ہیلنگ، سپورٹ
SWind20%ہوائی کاسٹنگ، ڈسپلیسمنٹ
STime1%کنٹرول، ری ایکٹو ریکوری، ری پوزیشننگ
ABeast5%قریبی رینج کا تعاقب، جارحانہ دباؤ
ALightning15%مکسڈ رینج جارحیت، M1 ہم آہنگی
AFlame22%برن سیٹ اپس، ہتھیاروں کا دباؤ
BShadow15%تاخیر سے ہومنگ حملے، سیٹ اپ ونڈوز

درجہ بندی کٹ کی تفصیلات، passives، اور گیم پلے کے مظاہروں پر مبنی ہے۔ ڈیمیج اسکیلنگ، باس امیونٹی انٹریکشنز، اور کئی ٹرانسفارمیشن اثرات کو ابھی مزید ٹیسٹنگ کی ضرورت ہے۔ ایک ہی ٹیر کی انٹریز مختلف بلڈز کے لیے موزوں ہیں؛ نایاب ہونے (rarity) کا پوزیشننگ پر کوئی اثر نہیں ہے۔

S ٹیر: Clover RPG میں تین بہترین جادوئی اقسام

Light: کسی بھی مواد کے لیے سب سے محفوظ انتخاب

Light کو S اس لیے ملتا ہے کیونکہ کوئی اور کٹ ایک پیکج میں اتنے حالات کا احاطہ نہیں کرتی۔ Blinding Rush فاصلہ کم کرتا ہے، Aerial Assault ہدف کو لانچ کر کے واپس نیچے لات مارتا ہے، اور Falling Lance ایک اوور ہیڈ حملہ کرتا ہے۔ Slashes of Light اور ایم-ڈائریکٹڈ Swords of Conviction مختلف رینجز پر جارحیت کو مکمل کرتے ہیں۔

تعین کرنے والا ٹول Divine Light ہے، جو 60 سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر آپ کی اپنی صحت کو بحال کرتا ہے۔ ایکٹیویشن پر RMB کو ہولڈ کرنے سے یہ Divine Field میں تبدیل ہو جاتا ہے، جو اتحادیوں کے لیے ایک ایریا ہیل ہے۔ وہ 60 سیکنڈ کی ریکوری حقیقی ہے: اسے معمولی چوٹ پر خرچ کرنا آپ کو لڑائی کے سنگین ہونے پر ریکوری کے بغیر چھوڑ دیتا ہے۔ فیلڈ ورژن کے درست سیلف ہیلنگ رویے کی ابھی تصدیق کی ضرورت ہے۔

Blindstrike 7 سیکنڈ کے پیسو کول ڈاؤن کے ساتھ جادوئی ہٹس پر اندھا پن لاگو کرتا ہے۔ Blinding Rush اور Falling Lance ہر ایک 9 سیکنڈ میں واپس آتے ہیں، جو Light کو نقل و حرکت اور رینجڈ دباؤ تک مستقل رسائی دیتے ہیں۔ پیسو کی قیمت 4 پوائنٹس اور 100 مارکس ہے؛ Divine Field کی قیمت 4 پوائنٹس اور 200 مارکس ہے۔

Light خام ڈیمیج پر نہیں جیتتی۔ Swords of Conviction آٹو ٹریکنگ کے بجائے آپ کے ایم کی طرف فائر کرتی ہے، اور ہیل لاپرواہ کھیل کو سزا دیتی ہے۔ کٹ کا استعمال فاصلہ برقرار رکھنے اور اپنی ہیلتھ بار کی حفاظت کے لیے کریں، نہ کہ زبردستی ٹریڈز کے لیے۔

Wind: ہوائی کارکردگی کو پلے اسٹائل میں تبدیل کرنا

Wind کی پوری کٹ ایک پیسو کی طرف اشارہ کرتی ہے: Aerial Efficiency، جو ہوا میں Wind اسپیل کے مانا اخراجات کو 30% تک کم کرتی ہے۔ Gale Rupture آپ کو اور قریبی دشمنوں کو اوپر لانچ کرتا ہے۔ Gale Updraft آپ کو خود ہی آسمان کی طرف بھیج دیتا ہے۔ وہ دو اسپیل خاص طور پر ان ہوائی ونڈوز کو بنانے کے لیے موجود ہیں جن کا پیسو صلہ دیتا ہے۔

باقی پانچ اسپیل اس شناخت کو بڑھاتے ہیں۔ Rushing Tempest آگے بڑھ کر لانچ کرتا ہے، Tempest Palm پکڑ کر اوپر پھینکتا ہے، Gale Sphere ارد گرد کے دشمنوں کو پیچھے دھکیلتا ہے، Tempest Blade ایک پروجیکٹائل فائر کرتا ہے، اور Tornado ہجوم کو ہٹاتا ہے۔ زیادہ تر کول ڈاؤنز 11 سے 12 سیکنڈ پر آتے ہیں، Tornado 16 پر ہے۔ Blade Storm دو اضافی پروجیکٹائل شامل کرتا ہے جب آپ Tempest Blade کاسٹ کے دوران RMB ہولڈ کرتے ہیں، حالانکہ ایک ہدف پر تینوں کو لینڈ کرنا ایک الگ چیلنج ہے۔

Aerial Efficiency اور Blade Storm دونوں کی قیمت 4 پوائنٹس اور 300 مارکس ہے۔ جاننے کے قابل بات: ڈسپلیسمنٹ آپ کے خلاف کام کرتی ہے اگر یہ ہدف کو آپ کے ہتھیار کی پہنچ سے دور کر دے۔ کسی کو ایرینا کے پار دھکیلنا موقع ضائع کرتا ہے۔ Wind S ٹیر میں رہتی ہے کیونکہ اس کا کنٹرول اور مانا ڈسکاؤنٹ ایک ہی ہوائی پلے اسٹائل کو تقویت دیتے ہیں، لیکن آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ آپ کے اسپیل ہدف کو کہاں چھوڑتے ہیں، اس سے پہلے کہ ہر لانچ کو مفت کومبو سمجھیں۔

Time: ایک کٹ میں کنٹرول، ریکوری، اور ری پوزیشننگ

Rewind 16 سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر پچھلے چند سیکنڈوں کے دوران ہونے والے ڈیمیج کو الٹ دیتا ہے۔ یہ اسے ایک معیاری ہیل کے بجائے ری ایکٹو بناتا ہے: اس کی قدر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ نے کتنا ڈیمیج جذب کیا، نہ کہ اس پر کہ آپ کتنی بار بٹن دباتے ہیں۔ درست لک بیک ونڈو اور ریکوری کیپ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے، لہذا اسے یقینی موت سے بچاؤ نہ سمجھیں۔

Palm Thrust ہدف کو ایک پھٹنے والے بلبلے میں پھنساتا ہے۔ Chronostasis آپ کو آگے لے جاتا ہے اور سلیشوں کی بوچھاڑ سے پہلے بلبلے کو پہلے دشمن پر منتقل کرتا ہے۔ Time Stop قریبی دشمنوں کو معطل کرتا ہے جبکہ ان کی صحت نکالتا ہے۔ Slow Zone ایک علاقے میں دشمنوں کو سست کرتا ہے۔ Warping Blitz آپ کو مخالف کے اوپر ٹیلی پورٹ کرتا ہے اور نیچے مارتا ہے۔ یہ ایک کٹ میں بہت سارے مختلف جوابات ہیں۔

Chrono Surge آپ کو RMB ہولڈ کر کے اور ڈاج کر کے مانا خرچ کرنے پر فوری ری پوزیشن کی اجازت دیتا ہے۔ Temporal Overflow فی 15 میجک انٹینسٹی ایک سٹوریج orb شامل کرتا ہے۔ Timeflux orb-enhanced صلاحیتوں کی مانا لاگت کو کم کرتا ہے۔ Time کے تینوں passives کی قیمت 4 پوائنٹس اور 100 مارکس ہے۔ orb جنریشن کے اصول اور میجک انٹینسٹی کے معنی کی ابھی ان گیم تصدیق کی ضرورت ہے، لہذا اس وقت تک مخصوص orb تھریش ہولڈز کے ارد گرد اسٹیٹ بلڈ بنانے سے گریز کریں جب تک یہ واضح نہ ہو۔

Time کا 1% رول چانس اس لیے نہیں ہے کہ یہ S میں ہے۔ Rewind، کنٹرول اسپیلز، اور ری پوزیشننگ ٹولز پوزیشن حاصل کرتے ہیں۔ اس کے حتمی توازن کے بارے میں Light یا Wind سے کم یقین ہے، لیکن مسائل کی رینج جن کا کٹ جواب دے سکتی ہے وہ حقیقی ہے۔

A ٹیر: ایک مرکوز شناخت کے ساتھ مضبوط جادو

Beast: ان کھلاڑیوں کے لیے جو قریب رہنا چاہتے ہیں

Holy Hunting فاصلہ کم کرتا ہے۔ Feral Impact ڈبل ہیل اسٹرائیک کے لیے پوائنٹ بلینک رینج پر دوبارہ ظاہر ہوتا ہے۔ دونوں کے 13 سیکنڈ کے کول ڈاؤن ہیں۔ دو اپروچ ٹولز کا ہونا خاص طور پر تب اہمیت رکھتا ہے جب آپ کا پہلا انگیج ناکام ہو جائے یا ہدف جگہ بنا لے۔

رینج میں آنے کے بعد، Apex Claw ایک سلیش فراہم کرتا ہے، Vicious Assault آپ کے ارد گرد مارتا ہے، اور Savage Maul شیر کے جبڑے کا کاٹنا شامل کرتا ہے۔ Howling Slash ایک دشمن کو لانچ کرتا ہے اور 9 سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر انہیں واپس نیچے لاتا ہے۔ زیادہ تر اسپیلز کی قیمت 25 انرجی ہے، Holy Hunting 30 پر ہے۔

Beast کے پاس فی الحال کوئی میجک passives اور کوئی بلٹ ان ہیلنگ نہیں ہے۔ یہ S-ٹیر کے انتخاب سے کم یوٹیلیٹی آپشنز چھوڑتا ہے، لیکن یہ کٹ کو کمزور نہیں بناتا۔ بنیادی حد عزم ہے: اس جارحیت کا زیادہ تر حصہ چاہتا ہے کہ آپ اتنے قریب ہوں کہ مخالف واپس حملہ کر سکے۔ نیز، melee جیسی اینیمیشنز فزیکل ڈیمیج اسکیلنگ کی تصدیق نہیں کرتی ہیں، لہذا فزیکل ڈیمیج ریس کو یہ توقع کر کے نہ چنیں کہ یہ ہر Beast اسپیل کو بوف کرے گی۔

Lightning: اسپیل کے دباؤ کو ہتھیاروں کے دباؤ میں بدلنا

Stormcaller's Respite وہ چیز ہے جو Lightning کو ایک عام بیم-اینڈ-براج کٹ سے الگ کرتی ہے۔ Lightning صلاحیت کو لینڈ کرنے کا 40% چانس ہے کہ آپ کے M1s کو 10 سیکنڈ کے لیے تھنڈر سے بھر دے، 8 سیکنڈ کے پیسو کول ڈاؤن کے ساتھ۔ یہ اسپیل ہٹس کے بعد ہتھیاروں کے حملوں کی پیروی کرنے کی ایک حقیقی وجہ پیدا کرتا ہے، حالانکہ تھنڈر اثر کی درست ڈیمیج خصوصیات کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ Stormcaller's Respite کی قیمت 4 پوائنٹس اور 300 مارکس ہے۔

Electro Beam لائن حملوں کو سنبھالتا ہے، Lightning Barrage قریبی رینج کا احاطہ کرتا ہے، Thunder Strike ایک نیچے آنے والی کک دیتا ہے، Dragon Impact ایک بڑا بجلی کا حملہ بلاتا ہے، اور Volt Surge کٹ کو مکمل کرتا ہے (اس کا تحریری اثر نامکمل ہے)۔ Lightning Shroud 25 سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر ایک ٹرانسفارمیشن ہے جو آپ کے ڈاجز کو Lightning Pulse کے ذریعے تبدیل کرتی ہے، حالانکہ نہ تو اسٹیٹ بونس اور نہ ہی ڈاج اضافہ ابھی نمبر تفویض کرنے کے لیے کافی مخصوص ہے۔

Rain Dancer بارش کے دوران ڈیمیج بڑھاتا ہے۔ دستیاب ہونے پر مفید ہے، لیکن ایک شرط پر منحصر بونس ہر لڑائی میں درجہ بندی کو نہیں لے جا سکتا۔ Lightning A میں رہتی ہے کیونکہ حملے کے فاصلوں کا امتزاج اور M1 انٹریکشن اسے زیادہ تر حالات میں ایک عملی کردار دیتا ہے۔

Flame: برن سیٹ اپس اور ہتھیاروں کی ہم آہنگی

Binding Flame قریبی ہیومنائیڈز کو باندھتا ہے۔ Fire Stomp ایک نقصان دہ پھٹاؤ پیدا کرتا ہے جو سٹن کرتا ہے۔ ایک ساتھ وہ Flame کو خالص ڈیمیج کٹ سے زیادہ سیٹ اپ دیتے ہیں۔ Fiery Grapple ایک پکڑ میں ڈیش کرتا ہے، Blazing Dive ایک ہوائی ڈبکی دیتا ہے، اور Burst Pistol کے ساتھ Scorching Barrage رینجڈ دھماکہ خیز دباؤ کا احاطہ کرتے ہیں۔ Blazing Meteor ایک RMB Scorching Barrage کاسٹ کو ایک بڑے میٹیور میں تبدیل کرتا ہے۔

Amplified Wrath جلتے ہوئے اہداف کے خلاف M1 ڈیمیج کو بڑھاتا ہے، جو برن ونڈو کو اس کے اپنے ٹک ڈیمیج سے زیادہ قیمتی بناتا ہے۔ ایک مخالف جو جل رہا ہے اور ہتھیار کی رینج میں ہے، آپ کو کاسٹس کے درمیان حملہ جاری رکھنے کی وجہ دیتا ہے۔ Amplified Wrath کی قیمت 3 پوائنٹس، 25 انسائٹ، اور 250 مارکس ہے۔

Fire Stomp کا 12 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہے اور قیمت 25 انرجی ہے۔ Binding Flame 18 سیکنڈ اور 45 انرجی پر مہنگی کاسٹ ہے۔ اس بائنڈ کو کھونا سستے اپروچ ٹول کو ضائع کرنے سے زیادہ تکلیف دیتا ہے۔ Infernal Defiance ایک ایگزیکیوشن کی کوشش میں خلل ڈالتا ہے اور 60 سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر قریبی دشمنوں کو مختصر طور پر سٹن کرتا ہے؛ یہ آخری حربے کا آپشن ہے، ڈیمیج ٹول نہیں۔ Shattering Ember کو پچھلی تفصیلات میں غیر نافذ شدہ نشان زد کیا گیا تھا، لہذا Flame کی A پوزیشن اس کے فعال ہونے پر منحصر نہیں ہے۔

B ٹیر: Shadow

Shadow: سزا دینے والے کول ڈاؤن گیپ کے ساتھ صبر آزما سیٹ اپس

Shadow ایک فلیٹ ڈیمیج درجہ بندی سے زیادہ دلچسپ ہے۔ Shadow Annihilation دشمن کے ارد گرد تین لٹکتے ہوئے orbs رکھتا ہے اس سے پہلے کہ وہ ہوم ان کریں۔ Void Beam ایک ہاتھ بلاتا ہے اور دوبارہ کاسٹ پر فائر کرتا ہے؛ RMB کو ہولڈ کرنا براج کو ایک مضبوط Focused Beam میں تبدیل کرتا ہے۔ تاخیر سے ہونے والے حملے اور دوبارہ کاسٹ ٹائمنگ کے آپشنز پیدا کرتے ہیں جو زیادہ تر کٹس کے پاس نہیں ہوتے۔

Shadow Tendril واضح طور پر ہدف کو سست اور ٹیھر کرتا ہے، جو اسے ان تاخیر سے ہونے والے حملوں کے لیے منطقی سیٹ اپ ٹول بناتا ہے۔ مسئلہ اس کا 50 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہے۔ Shadow کے زیادہ تر دوسرے اسپیل 10 سے 12 سیکنڈ میں واپس آتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ لڑائی کا زیادہ تر حصہ اس ٹول تک رسائی کے بغیر گزارتے ہیں جو کٹ کو چلاتا ہے۔

Dark Piercer آگے بڑھتا ہے، Dark Haste ایک قریبی رینج کا برسٹ جاری کرتا ہے جو مختصر طور پر اپاہج کرتا ہے (درست پابندی کی تصدیق نہیں ہوئی)، اور Dark Cyclone ایک عمودی فنشر میں ایک سرکلر سلیش شامل کرتا ہے۔ Fear The Shadows رات کے وقت Shadow صلاحیت کے ڈیمیج کو غیر متعینہ حد تک بڑھاتا ہے۔ دونوں Shadow passives کی قیمت 4 پوائنٹس اور 100 مارکس ہے۔

B ٹیر ایک مجموعی فیصلہ ہے، یہ دعویٰ نہیں کہ Shadow ہر ڈوئل ہار جاتی ہے۔ ایک صبر کرنے والا کھلاڑی جو تاخیر سے دباؤ سے لطف اندوز ہوتا ہے، اسے ایک جارحانہ Beast سیٹ اپ سے بہتر ذاتی فٹ پا سکتا ہے۔ اسے اوپر لے جانے کے لیے، کلیدی سوالات یہ ہیں کہ Tendril کتنی قابل اعتماد طریقے سے قابل استعمال فالو اپس بناتا ہے اور ہومنگ orbs کتنی اچھی طرح سے بچنے والے کھلاڑیوں کو ٹریک کرتے ہیں۔

Shadow magic Annihilation orbs circling enemy in Clover RPG

Shadow Annihilation ہومنگ orbs

Clover RPG میں PvE کے لیے بہترین جادو کیا ہے؟

Light سولو PvE کے لیے سب سے محفوظ عمومی سفارش ہے۔ یہ متعدد فاصلوں پر جارحیت کو سیلف ہیلنگ اور اتحادی-ہیلنگ پیسو آپشن کے ساتھ جوڑتا ہے۔ Wind ایک مضبوط متبادل ہے اگر ہوائی کاسٹنگ آپ کے اپروچ کے مطابق ہو، اور Flame کا برن-ٹو-M1 لوپ اسے گروپس کو صاف کرنے کے لیے ایک قدرتی تال دیتا ہے۔

گروپ PvE کے لیے، Light کا Divine Field سب سے واضح سپورٹ انتخاب ہے۔ Wind اور Flame گروپس میں قریبی دشمنوں کو متاثر کر سکتے ہیں، لیکن ڈسپلیسمنٹ کے ساتھ پیک کو بکھیرنا ٹیم کے ساتھیوں کے لیے ایک ہی اہداف کو مارنا مشکل بنا سکتا ہے۔ باسز کے خلاف، یہ تصدیق کریں کہ آیا پکڑنا، لانچ کرنا، اور ٹائم بلبلے واقعی لاگو ہوتے ہیں اس سے پہلے کہ ان کے ارد گرد منصوبہ بندی کریں۔

Clover RPG میں PvP کے لیے بہترین جادو کیا ہے؟

Time ان کھلاڑیوں کے لیے موزوں ہے جو کنٹرول اور ری ایکٹو ریکوری چاہتے ہیں۔ Wind ہوائی پوزیشننگ اور ڈسپلیسمنٹ کا صلہ دیتا ہے۔ Light جارحیت اور خلل کا وسیع ترین امتزاج فراہم کرتا ہے۔ Beast قریبی رینج کے تعاقب کا انتخاب ہے۔ Flame اور Lightning دونوں اسپیلز کو M1 دباؤ کے ساتھ بُننے کا صلہ دیتے ہیں، جبکہ Shadow خام جارحیت پر منصوبہ بند سیٹ اپ ونڈوز کو ترجیح دیتا ہے۔

کسی بھی کٹ کے پاس اتنے میچ اپ ڈیٹا نہیں ہیں کہ ہر لڑائی کی پیشگی کال کی جا سکے۔ اس بنیاد پر چنیں کہ آپ کیسے جیتنا چاہتے ہیں، نہ کہ ایک ٹیر نمبر پر۔

جاننے کے قابل ریس اور ٹریٹ ہم آہنگی

Elf اسپیل مانا اخراجات کو 15% تک کم کرتا ہے۔ Dark Elf 5% اسپیل ڈیمیج اور 10% مانا ریجنریشن شامل کرتا ہے۔ Elf تب مدد کرتا ہے جب کاسٹنگ کی لاگت رکاوٹ ہو؛ Dark Elf موسم یا دن کے وقت کی شرط کے بغیر اسپیل ڈیمیج کو بہتر بناتا ہے۔ Wind کے پاس پہلے سے ہی ہوائی مانا ڈسکاؤنٹ ہے، لیکن Elf کے ساتھ اسٹیکنگ فارمولا غیر تصدیق شدہ ہے۔

Lesser Angel میجک ریزسٹنس اور فی-زندگی ایک بار مہلک-ڈیمیج سے تحفظ شامل کرتا ہے۔ یہ Light کی ہیلنگ یا Time کے Rewind سے ایک مختلف دفاعی پرت ہے۔ Lesser Demon ان بلڈز کے لیے موزوں ہے جہاں ہتھیاروں کی ہٹس مرکزی ہوں، Flame کے برن-ٹو-M1 پلان یا Lightning کے imbued-M1 پلان کے مطابق۔ Beast کے melee-جیسے اسپیلز کو یہ فرض نہیں کرنا چاہیے کہ انہیں وہی فزیکل بونس ملتا ہے۔

ٹریٹس کے لیے، Arcane Rebound کامیاب پیری یا ڈاج پر 5% مانا بحال کرتا ہے (لیول 20، 10 انٹیلیجنس، 4 پوائنٹس، 50 مارکس درکار ہیں)۔ Graceful Escape 25 ایجیلیٹی اور 3 پوائنٹس کے لیے 10% ڈاج فریمز شامل کرتا ہے۔ Mob Slayer 150 NPC ہلاکتوں کے بعد مابز کے خلاف 10% ڈیمیج شامل کرتا ہے اور 3 پوائنٹس کی قیمت ہے؛ آیا ہر باس اہل ہے، چیک کرنے کی ضرورت ہے۔

اگر آپ پلیٹ فارم پر دیگر Black Clover-متاثرہ گیمز کھیلتے ہیں، تو Clover Origins grimoire ٹیر لسٹ اور Clover Time grimoire ٹیر لسٹ توڑتے ہیں کہ وہ گیمز اپنی جادوئی اقسام کی درجہ بندی کیسے کرتی ہیں، جو فیصلہ کرتے وقت کہ کس گیم میں سرمایہ کاری کرنی ہے، مفید موازنہ بناتی ہے۔

Clover RPG میں جادو کو reroll کیسے کریں

لیول 10 تک پہنچنے کے بعد جب آپ Announcer NPC سے بات کرتے ہیں تو جادو تصدیق شدہ طور پر تفویض کیا جاتا ہے۔ اسے تبدیل کرنے کے لیے، Magic Reroll آئٹم استعمال کریں۔ یہ آپ کو ایک اور تصادفی نتیجہ دیتا ہے، نہ کہ ٹیر لسٹ سے کوئی انتخاب۔

Magic Rerolls ان-گیم شاپ سے خریدے جا سکتے ہیں۔ ان کے پاس Gladiator اور Bael باسز سے کم ڈراپ چانس بھی ہے، جو انہیں Robux خرچ کیے بغیر فارم کے قابل بناتا ہے، حالانکہ درست ڈراپ ریٹس غیر تصدیق شدہ ہیں۔ کریکٹر وائپ تمام پیشرفت کو ری سیٹ کرتا ہے، لہذا اس راستے کو B-ٹیر رول سے فوری فرار کے بجائے ایک جان بوجھ کر تازہ شروعات کے لیے محفوظ رکھیں۔

reroll پر خرچ کرنے سے پہلے، اپنے موجودہ جادو کے لیے تعین کرنے والے passives کو ان لاک کریں اور آزمائیں۔ Amplified Wrath کے بغیر Flame اور Aerial Efficiency کے بغیر Wind دونوں اپنے سب سے بڑے سیلنگ پوائنٹس سے محروم ہیں۔ ایک کٹ جو آپ کے پلے اسٹائل کے مطابق ہو، عام طور پر Time کے 1% چانس کے لیے گرائنڈنگ سے بہتر سرمایہ کاری ہے۔

پلیٹ فارم پر Roblox گیمز میں مزید درجہ بندی کے بریک ڈاؤنز کے لیے، مکمل Roblox اسٹریٹجی گائیڈ کلیکشن ریس اور ٹریٹس سے لے کر ہتھیاروں اور یونٹس تک سب کچھ پلیٹ فارم کے ٹاپ ٹائٹلز میں کور کرتی ہے۔

اشتہار