Clover RPG는 무작위로 그리모어를 지급하며, 이를 활용해 게임을 풀어나가도록 합니다. 어떤 뽑기는 시작부터 매우 강력하지만, 어떤 것들은 특정 패시브가 있어야 비로소 제 성능을 발휘합니다. 심지어 1%의 낮은 확률로 등장하면서도 오직 성능 하나만으로 최상위 티어를 차지한 마법도 있죠. 이 가이드는 Roblox Clover RPG에 등장하는 7가지 마법 타입을 S부터 B까지 등급을 매기고, 각 키트의 스펠과 패시브를 분석하며, 어떤 상황에서 리세마라를 하는 것이 이득인지 정확히 알려드립니다.

그리모어 마법 선택 화면
Clover RPG 마법 티어 리스트 한눈에 보기
전체 순위는 3개의 티어로 나뉩니다. S티어는 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있는 만능 키트입니다. A티어는 특정 플레이 스타일에 최적화되어 강력한 성능을 내는 옵션입니다. B티어는 활용은 가능하지만 다른 티어보다 더 많은 숙련도를 요구하는 마법이 포함되어 있습니다.
| 티어 | 마법 | 획득 확률 | 추천 용도 |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | 만능 공격, 힐, 서포트 |
| S | Wind | 20% | 공중 캐스팅, 위치 이동 |
| S | Time | 1% | 제어, 반응형 회복, 위치 재설정 |
| A | Beast | 5% | 근접 추격, 공격적인 압박 |
| A | Lightning | 15% | 중거리 혼합 공격, M1 시너지 |
| A | Flame | 22% | 화상 셋업, 무기 압박 |
| B | Shadow | 15% | 지연형 유도 공격, 셋업 타이밍 |
순위는 키트 설명, 패시브, 게임플레이 시연을 바탕으로 선정되었습니다. 데미지 스케일링, 보스 면역 상호작용, 일부 변신 효과는 추가 검증이 필요합니다. 같은 티어라도 빌드에 따라 효율이 다르며, 희귀도는 순위에 영향을 주지 않습니다.
S티어: Clover RPG 최고의 마법 3종
Light: 어떤 콘텐츠에서도 가장 안전한 선택
Light가 S티어인 이유는 어떤 상황에서도 대응 가능한 만능 키트이기 때문입니다. Blinding Rush로 거리를 좁히고, Aerial Assault로 대상을 띄운 뒤 내려찍으며, Falling Lance로 머리 위에서 공격합니다. Slashes of Light와 조준형 Swords of Conviction은 다양한 거리에서 공격을 보조합니다.
핵심은 60초 쿨타임으로 체력을 회복하는 Divine Light입니다. 활성화 시 RMB를 길게 누르면 Divine Field로 전환되어 아군을 위한 광역 힐로 사용할 수 있습니다. 60초 회복은 매우 중요하므로, 자잘한 피해에 낭비하면 정작 중요한 전투에서 회복기를 쓰지 못할 수 있습니다. 필드 버전의 정확한 자가 치유 메커니즘은 추가 확인이 필요합니다.
Blindstrike는 마법 적중 시 7초 쿨타임의 패시브로 실명 효과를 부여합니다. Blinding Rush와 Falling Lance는 9초마다 돌아와 Light에게 지속적인 기동성과 원거리 압박 능력을 제공합니다. 패시브는 4포인트와 100 마크, Divine Field는 4포인트와 200 마크가 소모됩니다.
Light는 깡딜로 승부하는 마법은 아닙니다. Swords of Conviction은 자동 추적이 아닌 조준형이며, 힐 스킬은 무리한 플레이를 하면 오히려 독이 됩니다. 이 키트는 거리를 조절하고 체력을 관리하는 용도로 사용하세요.
Wind: 공중 효율을 극대화한 플레이 스타일
Wind 키트의 핵심은 공중 Wind 스펠의 마나 소모를 30% 줄여주는 패시브 Aerial Efficiency입니다. Gale Rupture는 자신과 주변 적을 공중으로 띄우고, Gale Updraft는 스스로 공중으로 솟구칩니다. 이 두 스펠은 패시브 효과를 극대화하기 위한 공중 체류 시간을 확보하는 데 특화되어 있습니다.
나머지 5개의 스펠도 이 정체성을 확장합니다. Rushing Tempest는 돌진하며 띄우고, Tempest Palm은 잡아 던지며, Gale Sphere는 주변 적을 밀쳐냅니다. Tempest Blade는 투사체를 발사하고 Tornado는 군중 제어를 담당합니다. 대부분의 쿨타임은 11~12초이며 Tornado는 16초입니다. Blade Storm은 Tempest Blade 시전 중 RMB를 길게 누르면 투사체 2개를 추가하지만, 3개를 모두 한 대상에게 맞추는 것은 별개의 숙련도가 필요합니다.
Aerial Efficiency와 Blade Storm은 각각 4포인트와 300 마크가 소모됩니다. 주의할 점은 위치 이동 스펠이 오히려 적을 무기 사거리 밖으로 밀쳐낼 수 있다는 것입니다. Wind가 S티어인 이유는 제어기와 마나 할인 효과가 공중 플레이 스타일과 완벽하게 맞물리기 때문입니다. 모든 띄우기 스펠이 콤보의 시작이 될 수 있도록 적의 위치를 잘 파악해야 합니다.
Time: 제어, 회복, 위치 재설정을 모두 갖춘 키트
Rewind는 16초 쿨타임으로 최근 몇 초간 받은 피해를 되돌립니다. 일반적인 힐이 아닌 반응형 스킬로, 버튼을 누르는 빈도보다 얼마나 많은 피해를 흡수했느냐에 따라 효율이 달라집니다. 정확한 되돌리기 시간과 회복 상한선은 미확인이므로, 무적기처럼 생각해서는 안 됩니다.
Palm Thrust는 적을 폭발하는 거품에 가두고, Chronostasis는 적에게 돌진해 거품을 옮긴 뒤 난타합니다. Time Stop은 주변 적을 멈추고 체력을 흡수하며, Slow Zone은 광역 슬로우를 겁니다. Warping Blitz는 적 위로 순간이동하여 내려찍습니다. 하나의 키트에 정말 다양한 대응책이 들어있습니다.
Chrono Surge는 RMB를 누르고 회피하여 마나를 소모해 즉시 위치를 재설정합니다. Temporal Overflow는 마법 강도 15당 오브 저장량을 1개 늘려줍니다. Timeflux는 오브 강화 스킬의 마나 소모를 줄입니다. Time의 패시브 3종은 각각 4포인트와 100 마크가 소모됩니다. 오브 생성 규칙과 마법 강도의 정확한 의미는 인게임 확인이 필요하므로, 확실해지기 전까지는 특정 스탯 빌드에 올인하지 마세요.
Time의 1% 획득 확률 때문에 S티어인 것은 아닙니다. Rewind와 제어기, 위치 재설정 도구들이 이 순위를 만들었습니다. Light나 Wind보다 최종 밸런스에 대한 불확실성은 있지만, 대응할 수 있는 문제의 범위가 압도적입니다.
A티어: 뚜렷한 정체성을 가진 강력한 마법
Beast: 근접전을 선호하는 유저를 위한 키트
Holy Hunting으로 거리를 좁히고 Feral Impact로 근거리에서 더블 힐 스트라이크를 날립니다. 둘 다 13초 쿨타임입니다. 첫 진입이 실패하거나 적이 거리를 벌릴 때 두 개의 접근기가 있다는 것은 큰 장점입니다.
사거리 안으로 들어오면 Apex Claw로 베고, Vicious Assault로 주변을 타격하며 Savage Maul로 마무리합니다. Howling Slash는 적을 띄웠다 내려찍으며 9초 쿨타임입니다. 대부분의 스펠은 에너지 25를 소모하며 Holy Hunting은 30을 소모합니다.
Beast는 현재 마법 패시브가 없고 자체 회복기가 없습니다. S티어에 비해 유틸리티는 부족하지만, 키트 자체가 약한 것은 아닙니다. 가장 큰 제약은 적의 반격 사거리 안으로 들어가야 한다는 점입니다. 또한 근접 공격처럼 보이는 애니메이션이 물리 데미지 스케일링을 보장하지는 않으므로, 물리 데미지 종족을 선택했다고 해서 모든 Beast 스펠이 강화될 것이라 기대하지 마세요.
Lightning: 스펠 압박을 무기 압박으로
Stormcaller's Respite는 Lightning을 단순한 원거리 마법 키트와 차별화합니다. Lightning 스펠 적중 시 40% 확률로 10초간 M1s에 번개를 부여하며, 8초의 패시브 쿨타임이 있습니다. 스펠 적중 후 무기 공격으로 이어갈 확실한 이유를 제공하지만, 번개 효과의 정확한 데미지 속성은 미확인입니다. Stormcaller's Respite는 4포인트와 300 마크가 소모됩니다.
Electro Beam은 직선 공격, Lightning Barrage는 근거리, Thunder Strike는 내려찍기, Dragon Impact는 대규모 낙뢰, Volt Surge는 보조 스펠입니다. Lightning Shroud는 25초 쿨타임의 변신기로 Lightning Pulse를 통해 회피기를 강화하지만, 스탯 보너스나 회피 강화 수치는 아직 구체적이지 않습니다.
Rain Dancer는 비가 올 때 데미지를 추가합니다. 유용하지만 조건부 보너스라 모든 전투에서 순위를 견인할 수는 없습니다. Lightning이 A티어인 이유는 다양한 공격 거리와 M1 상호작용이 대부분의 상황에서 실용적이기 때문입니다.
Flame: 화상 셋업과 무기 시너지
Binding Flame은 주변 적을 속박합니다. Fire Stomp는 스턴을 거는 폭발을 일으킵니다. 이 둘 덕분에 Flame은 단순 데미지 키트보다 더 나은 셋업 능력을 갖습니다. Fiery Grapple은 돌진 잡기, Blazing Dive는 공중 내려찍기, Burst Pistol과 Scorching Barrage는 원거리 폭발 압박을 담당합니다. Blazing Meteor는 RMB Scorching Barrage를 더 큰 운석으로 바꿉니다.
Amplified Wrath는 화상 상태인 적에게 M1 데미지를 증가시켜, 화상 도트 데미지 이상의 가치를 창출합니다. 화상에 걸린 적이 사거리 안에 있다면 스펠 사이사이에 무기 공격을 섞을 이유가 충분합니다. Amplified Wrath는 3포인트, 25 인사이트, 250 마크가 소모됩니다.
Fire Stomp는 12초 쿨타임에 에너지 25를 소모합니다. Binding Flame은 18초 쿨타임에 에너지 45를 소모하는 고비용 스킬입니다. 속박을 빗나가면 리스크가 큽니다. Infernal Defiance는 처형 시도를 방해하고 주변 적을 스턴시키는 60초 쿨타임의 최후의 수단입니다. Shattering Ember는 이전 설명에서 미구현으로 표시되었으므로, Flame의 A티어 순위는 이 스킬에 의존하지 않습니다.
B티어: Shadow
Shadow: 긴 쿨타임 공백을 가진 인내의 셋업
Shadow는 단순 데미지 순위보다 훨씬 흥미로운 키트입니다. Shadow Annihilation은 적 주변에 3개의 오브를 배치해 유도 공격을 가합니다. Void Beam은 손을 소환해 발사하며, RMB를 길게 누르면 Focused Beam으로 전환됩니다. 지연 공격과 재시전은 다른 키트에는 없는 타이밍 옵션을 제공합니다.
Shadow Tendril은 적을 느리게 하고 묶어두는 핵심 셋업 도구입니다. 문제는 50초라는 긴 쿨타임입니다. Shadow의 다른 스펠들은 10~12초면 돌아오는데, 이 핵심 스킬이 없을 때의 공백이 너무 큽니다.
Dark Piercer는 돌진, Dark Haste는 근거리 폭발 및 무력화, Dark Cyclone은 원형 베기 후 수직 마무리 공격입니다. Fear The Shadows는 밤에 Shadow 능력 데미지를 올려줍니다. 패시브 2종은 각각 4포인트와 100 마크가 소모됩니다.
B티어는 전체적인 평가일 뿐, Shadow가 모든 결투에서 진다는 뜻은 아닙니다. 지연 압박을 즐기는 인내심 있는 유저에게는 공격적인 Beast보다 더 잘 맞을 수 있습니다. 더 높은 티어로 가려면 Tendril이 얼마나 안정적으로 후속타를 만들어내는지, 유도 오브가 회피하는 적을 얼마나 잘 추적하는지가 관건입니다.

Shadow Annihilation 유도 오브
Clover RPG에서 PvE를 위한 최고의 마법은?
솔로 PvE에서는 Light가 가장 안전한 추천입니다. 다양한 거리에서의 공격과 자가 치유, 아군 치유 패시브를 모두 갖췄습니다. 공중 캐스팅이 취향이라면 Wind가 강력한 대안이며, Flame의 화상-M1 루프는 그룹 사냥에 자연스러운 리듬을 제공합니다.
그룹 PvE에서는 Light의 Divine Field가 최고의 서포트입니다. Wind와 Flame은 광역 공격이 가능하지만, 위치 이동 스펠로 적을 흩어놓으면 팀원들이 공격하기 어려워질 수 있습니다. 보스전에서는 잡기, 띄우기, 시간 정지 등이 실제로 적용되는지 먼저 확인하고 빌드를 짜세요.
Clover RPG에서 PvP를 위한 최고의 마법은?
Time은 제어와 반응형 회복을 원하는 유저에게 적합합니다. Wind는 공중 위치 선정과 위치 이동을 보상합니다. Light는 공격과 방해의 가장 넓은 조합을 제공합니다. Beast는 근접 추격용입니다. Flame과 Lightning은 스펠과 M1 압박을 섞어 쓰기 좋으며, Shadow는 깡딜보다는 계획된 셋업 타이밍을 선호합니다.
어떤 키트도 모든 전투를 미리 결정할 만큼의 매치업 데이터가 쌓이지 않았습니다. 티어 숫자보다는 본인이 승리하고 싶은 방식에 맞춰 선택하세요.
알아두면 좋은 종족 및 특성 시너지
Elf는 스펠 마나 소모를 15% 줄여줍니다. Dark Elf는 5% 스펠 데미지와 10% 마나 재생을 추가합니다. Elf는 마나 소모가 병목일 때 좋고, Dark Elf는 조건 없이 데미지를 올립니다. Wind는 이미 공중 마나 할인이 있지만 Elf와의 중첩 공식은 미확인입니다.
Lesser Angel은 마법 저항과 생명당 1회 치명적 피해 방어를 추가합니다. 이는 Light의 힐이나 Time의 Rewind와는 다른 방어 레이어입니다. Lesser Demon은 무기 공격이 핵심인 빌드, 즉 Flame의 화상-M1 계획이나 Lightning의 부여-M1 계획에 적합합니다. Beast의 근접 스펠이 물리 보너스를 받는다고 가정해서는 안 됩니다.
특성 중 Arcane Rebound는 패리나 회피 성공 시 5% 마나를 회복합니다(레벨 20, 지능 10, 4포인트, 50 마크 필요). Graceful Escape는 민첩 25와 3포인트로 10% 회피 프레임을 추가합니다. Mob Slayer는 NPC 150킬 후 몹 대상 데미지 10% 추가(3포인트 소모)입니다. 모든 보스가 여기에 포함되는지는 확인이 필요합니다.
플랫폼에서 다른 Black Clover 영감을 받은 게임을 플레이한다면, Clover Origins 그리모어 티어 리스트와 Clover Time 그리모어 티어 리스트를 통해 각 게임의 마법 순위를 비교해보고 어떤 게임에 투자할지 결정하는 데 활용하세요.
Clover RPG에서 마법 리세마라 하는 법
마법은 레벨 10 달성 후 Announcer NPC에게 말을 걸면 무작위로 할당됩니다. 변경하려면 Magic Reroll 아이템을 사용하세요. 이는 티어 리스트에서 선택하는 것이 아니라 다시 무작위 결과를 얻는 것입니다.
Magic Reroll은 인게임 상점에서 구매할 수 있습니다. Gladiator와 Bael 보스에게서 낮은 확률로 드롭되므로 로벅스 없이도 파밍이 가능하지만, 정확한 확률은 미확인입니다. 캐릭터 초기화는 모든 진행 상황을 리셋하므로, B티어 마법을 빨리 벗어나기 위한 수단보다는 의도적인 새 출발을 위해 사용하세요.
리세마라에 투자하기 전에 현재 마법의 핵심 패시브를 잠금 해제하고 사용해보세요. Amplified Wrath 없는 Flame이나 Aerial Efficiency 없는 Wind는 가장 큰 장점을 놓치고 있는 것입니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 키트가 Time의 1% 확률을 노리는 것보다 보통 더 나은 투자입니다.
더 많은 Roblox 게임의 랭킹 분석은 Roblox 전략 가이드 컬렉션에서 종족, 특성, 무기, 유닛까지 플랫폼 상위 타이틀의 모든 것을 다루고 있습니다.





