Clover RPG 會隨機發給你一本魔法書,然後讓你設法駕馭它。有些初始魔法強度極高,有些則需要特定的被動技能才能發揮作用。而其中一種魔法即便掉落率僅為 1%,依然憑藉自身實力穩居榜首。本攻略將 Roblox Clover RPG 中的七種魔法類型從 S 到 B 進行了排名,詳細解析了每種魔法的技能組與被動效果,並告訴你何時進行重骰(reroll)才划算。

魔法書魔法選擇畫面
Clover RPG 魔法強度排行一覽
完整的排名分為三個等級。S 級涵蓋了能應對各種情況的萬用型魔法。A 級則包含強大且專精的選項,適合特定遊玩風格。B 級目前只有一個項目,雖然可用,但對玩家的操作要求更高。
| 等級 | 魔法 | 掉落率 | 最佳用途 |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | 全方位進攻、治療、輔助 |
| S | Wind | 20% | 空中施法、位移 |
| S | Time | 1% | 控場、反應式恢復、重置位置 |
| A | Beast | 5% | 近距離追擊、侵略性壓制 |
| A | Lightning | 15% | 中遠程進攻、M1 聯動 |
| A | Flame | 22% | 灼燒配置、武器壓制 |
| B | Shadow | 15% | 延遲追蹤攻擊、連段鋪墊 |
排名基於技能組描述、被動技能及實戰演示。傷害係數、BOSS 免疫機制以及部分變身效果仍需進一步測試。同等級的魔法適合不同的流派;稀有度與排名無關。
S 級:Clover RPG 最強的三種魔法
Light:任何內容中最穩妥的選擇
Light 之所以能穩居 S 級,是因為沒有其他魔法能像它一樣在一套技能組中應對如此多的情況。Blinding Rush 可用於拉近距離,Aerial Assault 能將目標擊飛並踢回地面,Falling Lance 則提供頭頂攻擊。Slashes of Light 與瞄準導向的 Swords of Conviction 則補足了不同距離的輸出。
核心技能是 Divine Light,它能在 60 秒冷卻時間內恢復自身生命值。啟動時按住滑鼠右鍵(RMB)可將其轉換為 Divine Field,改為治療範圍內的隊友。60 秒的恢復期是真實存在的:將其用於輕微的消耗戰,會導致在真正激烈的戰鬥中缺乏恢復手段。範圍治療版本的具體自癒效果仍待確認。
Blindstrike 在魔法命中時有 7 秒的被動冷卻時間,可施加致盲效果。Blinding Rush 和 Falling Lance 的冷卻時間均為 9 秒,賦予了 Light 持續的位移與遠程壓制能力。該被動技能花費 4 點數與 100 Marks;Divine Field 花費 4 點數與 200 Marks。
Light 的優勢不在於純粹的傷害。Swords of Conviction 是朝瞄準方向發射而非自動追蹤,且治療技能會懲罰魯莽的打法。請利用這套技能組來控制距離並保護血條,而不是強行對拼。
Wind:將空中效率轉化為遊玩風格
Wind 的整套技能組都指向一個被動:Aerial Efficiency,它能將空中 Wind 魔法的法力消耗降低 30%。Gale Rupture 會將你和附近的敵人向上擊飛。Gale Updraft 則能讓你獨自升空。這兩個技能的存在就是為了創造被動技能所獎勵的空中窗口。
其餘五個技能進一步強化了這一特性。Rushing Tempest 向前衝刺並擊飛,Tempest Palm 抓取並向上拋擲,Gale Sphere 擊退周圍敵人,Tempest Blade 發射投射物,Tornado 則用於群體位移。大多數技能冷卻時間在 11 到 12 秒之間,Tornado 為 16 秒。Blade Storm 在施放 Tempest Blade 時按住 RMB 會額外增加兩枚投射物,但要讓三枚全部命中同一個目標是另一項挑戰。
Aerial Efficiency 和 Blade Storm 各花費 4 點數與 300 Marks。需要注意的是:如果位移技能將目標推離你的武器攻擊範圍,反而會適得其反。將敵人擊飛到競技場另一端會浪費輸出機會。Wind 之所以保持在 S 級,是因為其控場與法力減免強化了空中遊玩風格,但在將每次擊飛視為免費連段前,你必須清楚技能會將目標帶往何處。
Time:集控場、恢復與重置位置於一身
Rewind 能在 16 秒冷卻時間內逆轉過去幾秒內所受的傷害。這使它成為反應式技能而非標準治療:其價值取決於你剛承受了多少傷害,而不是按按鈕的頻率。具體的回溯窗口與恢復上限尚未確認,因此不要將其視為絕對的免死金牌。
Palm Thrust 將目標困在爆炸氣泡中。Chronostasis 帶你向前衝刺並將氣泡轉移給第一個命中的敵人,隨後進行連斬。Time Stop 暫停附近敵人並吸取其生命值。Slow Zone 減緩範圍內敵人速度。Warping Blitz 將你傳送到對手上方並重擊。這套技能組提供了極其豐富的應對手段。
Chrono Surge 允許你透過按住 RMB 並閃避來消耗法力進行瞬間位移。Temporal Overflow 每 15 點魔法強度增加一個法球儲存上限。Timeflux 降低法球強化技能的法力消耗。Time 的三個被動技能各花費 4 點數與 100 Marks。法球生成規則與魔法強度的具體含義仍需遊戲內確認,因此在明確之前,請避免圍繞特定的法球閾值進行加點。
Time 的 1% 掉落率並非它位居 S 級的原因。Rewind、控場技能以及位移工具才是其核心價值。雖然其最終平衡性不如 Light 或 Wind 明確,但該技能組能解決的問題範圍確實非常廣泛。
A 級:強大且風格鮮明的魔法
Beast:為想要近身作戰的玩家而生
Holy Hunting 用於拉近距離。Feral Impact 會在近距離瞬間出現並進行雙重腳跟重擊。兩者冷卻時間均為 13 秒。當第一次進攻失敗或目標拉開距離時,擁有兩個切入工具至關重要。
進入範圍後,Apex Claw 提供斬擊,Vicious Assault 進行周身打擊,Savage Maul 增加獅口撕咬。Howling Slash 將敵人擊飛並帶回地面,冷卻時間為 9 秒。大多數技能消耗 25 能量,Holy Hunting 消耗 30。
Beast 目前沒有魔法被動,也沒有內建治療。這使得它的功能性選項比 S 級魔法少,但並不代表它很弱。主要限制在於「投入感」:大部分輸出技能要求你貼身,這意味著對手也有機會反擊。此外,近戰風格的動畫並不代表它一定受物理傷害係數加成,因此不要選擇物理傷害種族並期待它能強化所有 Beast 技能。
Lightning:將法術壓力轉化為武器壓力
Stormcaller's Respite 是 Lightning 與普通光束/彈幕魔法的區別所在。命中 Lightning 技能有 40% 的機率為你的 M1s 注入雷電效果持續 10 秒,被動冷卻時間為 8 秒。這為在法術命中後銜接武器攻擊提供了充分理由,儘管雷電效果的具體傷害屬性尚未確認。Stormcaller's Respite 花費 4 點數與 300 Marks。
Electro Beam 處理直線攻擊,Lightning Barrage 覆蓋近距離,Thunder Strike 提供下劈,Dragon Impact 召喚大型雷擊,Volt Surge 補足了技能組(其具體效果描述尚不完整)。Lightning Shroud 是一個冷卻 25 秒的變身技能,透過 Lightning Pulse 修改你的閃避,儘管目前數值加成與閃避增強尚未明確。
Rain Dancer 在下雨時增加傷害。雖然有用,但這種依賴條件的加成無法支撐它在每場戰鬥中都保持高排名。Lightning 保持在 A 級是因為其攻擊距離的混合以及與 M1 的聯動,使其在大多數情況下都有實用價值。
Flame:灼燒配置與武器聯動
Binding Flame 束縛附近的人形生物。Fire Stomp 創造一個造成暈眩的傷害性噴發。兩者結合使 Flame 比純傷害型魔法擁有更多的鋪墊手段。Fiery Grapple 衝刺抓取,Blazing Dive 進行空中俯衝,Burst Pistol 與 Scorching Barrage 覆蓋遠程爆炸壓制。Blazing Meteor 可將 RMB 施放的 Scorching Barrage 轉化為一顆更大的隕石。
Amplified Wrath 增加對灼燒目標的 M1 傷害,這使得灼燒窗口的價值遠超其本身的持續傷害。當對手處於灼燒狀態且在武器範圍內時,這給了你在技能冷卻間隙繼續進攻的理由。Amplified Wrath 花費 3 點數、25 洞察力與 250 Marks。
Fire Stomp 冷卻時間 12 秒,消耗 25 能量。Binding Flame 是昂貴的技能,冷卻 18 秒,消耗 45 能量。錯過束縛的代價比空掉一個廉價的切入工具要大得多。Infernal Defiance 可中斷處決嘗試並短暫暈眩附近敵人,冷卻 60 秒;這是最後手段,而非輸出工具。Shattering Ember 在早期描述中被標記為未實裝,因此 Flame 的 A 級排名並不依賴於它。
B 級:Shadow
Shadow:需要耐心的鋪墊與懲罰性的冷卻空窗
Shadow 比單純的傷害排名所暗示的要有趣得多。Shadow Annihilation 在敵人周圍放置三個徘徊的法球,隨後自動追蹤。Void Beam 召喚一隻手並在重鑄時發射;按住 RMB 可將彈幕轉換為單發更強的 Focused Beam。延遲攻擊與重鑄機制創造了大多數魔法所沒有的時機選擇。
Shadow Tendril 明確地減速並束縛目標,使其成為這些延遲攻擊的邏輯鋪墊工具。問題在於其 50 秒的冷卻時間。Shadow 的其他大多數技能冷卻時間在 10 到 12 秒之間,這意味著在戰鬥的大部分時間裡,你都無法使用這個核心技能。
Dark Piercer 向前衝刺,Dark Haste 釋放近距離爆發並短暫致殘(具體限制未確認),Dark Cyclone 增加一個圓形斬擊並銜接垂直終結技。Fear The Shadows 在夜間增加 Shadow 技能傷害,數值未明。兩個 Shadow 被動技能各花費 4 點數與 100 Marks。
B 級是一個總體判斷,並非說 Shadow 會輸掉每一場決鬥。喜歡延遲壓制的耐心玩家可能會發現它比激進的 Beast 配置更適合自己。要提升排名,關鍵在於 Tendril 能多可靠地創造出可用的後續連段,以及追蹤法球對靈活玩家的命中率如何。

Shadow Annihilation 追蹤法球
Clover RPG 中 PvE 最強的魔法是什麼?
Light 是單人 PvE 最穩妥的推薦。它結合了多距離進攻、自我治療以及可選的隊友治療被動。如果空中施法符合你的打法,Wind 是一個強力的替代方案;而 Flame 的「灼燒轉 M1」循環則為清理群體敵人提供了自然的節奏。
在組隊 PvE 中,Light 的 Divine Field 是最明確的輔助選擇。Wind 和 Flame 可以影響群體敵人,但使用位移技能將怪物群打散,可能會讓隊友更難集中輸出。對抗 BOSS 時,在圍繞控場技能進行規劃前,請先確認抓取、擊飛和時間氣泡是否真的有效。
Clover RPG 中 PvP 最強的魔法是什麼?
Time 適合追求控場與反應式恢復的玩家。Wind 獎勵空中定位與位移。Light 提供了最全面的進攻與干擾組合。Beast 是近距離追擊的首選。Flame 和 Lightning 都獎勵將法術與 M1 壓力結合,而 Shadow 則偏好有計劃的鋪墊窗口而非純粹的侵略性。
沒有任何魔法擁有足夠的對戰數據來預判每一場戰鬥。請根據你想要的獲勝方式來選擇,而不是僅僅參考一個等級數字。
值得了解的種族與特質聯動
Elf 降低 15% 的法術法力消耗。Dark Elf 增加 5% 的法術傷害與 10% 的法力恢復。Elf 在法力消耗成為瓶頸時很有幫助;Dark Elf 則在沒有天氣或時間條件限制下提升法術傷害。Wind 已經擁有空中法力減免,但與 Elf 的疊加公式尚未驗證。
Lesser Angel 增加魔法抗性與每條命一次的致命傷害保護。這是與 Light 的治療或 Time 的 Rewind 不同的防禦層級。Lesser Demon 適合以武器攻擊為核心的流派,契合 Flame 的「灼燒轉 M1」計劃或 Lightning 的「注入 M1」計劃。Beast 的近戰風格技能不應被預設為會獲得相同的物理加成。
至於特質,Arcane Rebound 在成功格擋或閃避時恢復 5% 法力(需要 20 等級、10 智力、4 點數、50 Marks)。Graceful Escape 為 25 敏捷與 3 點數增加 10% 閃避幀。Mob Slayer 在擊殺 150 個 NPC 後增加 10% 對怪物的傷害,花費 3 點數;是否適用於每個 BOSS 仍需確認。
如果你也玩平台上其他受《黑色五葉草》啟發的遊戲,Clover Origins 魔法書排名 和 Clover Time 魔法書排名 解析了這些遊戲如何對魔法類型進行排名,這在決定投資哪款遊戲時很有參考價值。
如何在 Clover RPG 中重骰魔法
當你達到 10 等級並與 Announcer NPC 對話時,魔法會被隨機分配。若要更改,請使用 Magic Reroll 道具。這會給你另一個隨機結果,而不是從排名列表中選擇。
Magic Reroll 可從遊戲內商店購買。它們也有低機率從 Gladiator 和 Bael BOSS 身上掉落,因此無需花費 Robux 即可刷取,儘管確切掉落率尚未確認。角色重置(wipe)會重置所有進度,因此請將該途徑保留為有意的重新開始,而不是為了逃避 B 級魔法的快速手段。
在花費重骰前,請先解鎖並嘗試你當前魔法的核心被動。沒有 Amplified Wrath 的 Flame 和沒有 Aerial Efficiency 的 Wind 都失去了它們最大的賣點。一套適合你遊玩風格的魔法,通常比為了追求 Time 的 1% 掉落率而苦刷更有投資價值。
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