Kurtarma İpi, Don't Splash'deki en iyi takım ekipmanı olurken, Şişeler yalnızken bile işe yarayan güçlü bir dikkat dağıtma seçeneği sunuyor. Yükseltmeler için, takım arkadaşı kurtarmaları için Kurtarma Hızı'nı veya daha uzun mesafeli dikkat dağıtmalar için Atış Menzili'ni önceliklendirin. Gerçekten kullandığınız ekipmanlara jeton harcamak, her yükseltmeyi satın almaktan daha önemlidir. Bu Roblox korku platform oyunu, sizi sıçramalara tepki veren kör bir yaratık tarafından avlandığınız suyun üzerine çıkarıyor, bu yüzden iyi yerleştirilmiş bir yem, tek kişilik bir oyunda başka bir kurtarma yükseltmesinden daha kullanışlı olabilir.
Don't Splash'deki en iyi ekipman nedir?
Kurtarma İpi S seviyesini alıyor çünkü bir takım arkadaşını uzaktan kurtarabiliyor. Şişeler ve Fişek, kaçış fırsatı yaratmanın farklı yollarını sunarak onun altında yer alıyor. Bu sıralamalar, tek kişilik ve takım oyunlarındaki kullanışlılığı, kullanım kolaylığını ve sınırlamaları tartıyor.
| Seviye | Ekipman | Ana Fayda | Ana Sınırlama |
|---|---|---|---|
| S | Kurtarma İpi | Bir takım arkadaşını uzaktan bir platforma çeker | Oda başına yalnızca bir kez kullanılabilir; değeri takım arkadaşlarınızın olmasına bağlıdır |
| A | Şişeler | Yüksek bir sıçrama, birden fazla düşmanı uzak bir iniş noktasına çeker | Yalnızca 3 ücretsiz kullanımla gelir |
| A | Fişek | Bir düşmanı 5 saniye boyunca sersemletir | Tek bir varlık içeren odalar için en uygunudur |
| B | Kurmalı Oyuncak | Suda bile sürekli ses çıkarır | Dikkatli zamanlama ve konumlandırma gerektirir |
| C | Çakıl Taşları | Daha az tehditkar düşmanlar için ucuz dikkat dağıtıcılar | Şişelere göre daha kısa menzil ve daha az etki |
Rotanızdan birden fazla tehdidi uzaklaştırmanız gerektiğinde Şişeler daha güçlü bir seçenektir. Atış menzilleri Çakıl Taşları'nı aşar ve yüksek sıçrama, düşmanların başka bir konumu araştırmasını sağlar. Geçmeyi planladığınız platformlara doğru atmak yerine, iniş noktasını bilinçli olarak seçin.
Kurmalı Oyuncak B seviyesini kazanıyor çünkü sesi tek bir sıçramayla bitmek yerine devam ediyor. Bu, daha uzun bir dikkat dağıtmayı destekleyebilir, ancak zamanlama ve yerleştirme onu Şişeler'den daha az anlaşılır hale getiriyor. Çakıl Taşları makul bir bütçe seçeneği olmaya devam ediyor: 5 tanesi 25 jetona mal oluyor, ancak etkileri daha sınırlı.
Ekipman ve yükseltmeleri nereden satın alırsınız?
Ekipman ve yükseltme dükkanları ana lobide yan yana bulunuyor. Satın alma arayüzünü açmak için ilgili portala girin, ardından turlar sırasında kazanılan jetonları harcayın.
- Bir turdan sonra ana lobiye dönün.
- Yan yana duran ekipman ve yükseltme dükkanlarını bulun.
- Yapmak istediğiniz satın alma işlemi için portala girin.
- Satın alma işlemini yapmadan önce etkisini kontrol ederek Atış Menzili gibi bir ekipman veya yükseltme girişi seçin.

Lobide tur jetonlarını harcayın
Mevcut ekipmanınıza göre satın alın. Atış Menzili, Şişeler ve Çakıl Taşları'nı desteklerken, Oyuncak Pili yalnızca Kurmalı Oyuncak'ı geliştirir. Nadiren kullandığınız bir şey için yapılan bir yükseltme, normal yaklaşımınızı geliştirmeden jeton harcamanın kolay bir yoludur. Fiyatlar ve etkiler güncellemelerle değişebilir, bu nedenle taahhütte bulunmadan önce satın alma ekranını kontrol edin.
Eğer Clover RPG de oyun listenizdeyse, oradaki ekipmanınızı seçmeden önce hasarı, menzili ve yetkinliği karşılaştırmak için Clover RPG silah seviye listesini kullanın.
Hangi yükseltmeler jetonlarınızı ilk hak ediyor?
Kurtarma Hızı ve Atış Menzili en yüksek önceliğe sahip, ancak farklı sorunları çözüyorlar. Kurtarma Hızı, takım arkadaşı kurtarmalarına yardımcı olur. Atış Menzili, iki dikkat dağıtma aracını geliştirir. Öncelik etiketlerini sabit bir alışveriş sırası olarak kabul etmek yerine, tura ne getirdiğinize göre aralarından seçim yapın.
Başlangıç ve geliştirilmiş değeri olan yükseltmeler için tablo, ilk yükseltme adımını gösterir. Atış Menzili ve Çakıl Taşı Atlama'nın etkileri seviye başına belirtilmiştir.
| Öncelik | Yükseltme | Etki | Satın Almak İçin En İyi Sebep |
|---|---|---|---|
| Çok yüksek | Kurtarma Hızı | Kurtarma süresi 3.0'dan 2.8 saniyeye düşer | Düzenli olarak takım arkadaşlarını kurtarıyorsunuz |
| Çok yüksek | Atış Menzili | Çakıl Taşları ve Şişeler seviye başına 10% daha uzağa gider | Fırlatılan dikkat dağıtıcılara güveniyorsunuz |
| Normal | İp Erişimi | Kurtarma İpi menzili 12'den 14 saplamaya çıkar | Takım arkadaşları mevcut menzilinizin ötesinde yardıma ihtiyaç duyuyor |
| Normal | Çakıl Taşı Atlama | Her çakıl taşı başına seviye başına 1 sıçrama ekler | Çakıl Taşları düzenli ekipmanınızın bir parçası olmaya devam ediyor |
| Düşük | Oyuncak Pili | Kurmalı Oyuncak süresi 6'dan 7 saniyeye çıkar | Sürekli dikkat dağıtmasını sık sık kullanıyorsunuz |
| Düşük | Fişek Alanı | Fişek menzili 10'dan 11 saplamaya çıkar | Düzenli olarak Fişek'e güveniyorsunuz |
Kurtarma Hızı mı yoksa Atış Menzili mi satın almalısınız?
Takım arkadaşı kurtarmaları turlarınızın düzenli bir parçasıysa Kurtarma Hızı'nı seçin. İlk iyileştirmesi kurtarma süresini 2.8 saniyeye indirir. İp Erişimi ayrı bir sorunu ele alır: kurtarmayı hızlandırmak yerine ipinizin ne kadar uzağa ulaşabileceğini uzatır.
Şişeler veya Çakıl Taşları işinizin çoğunu yapıyorsa Atış Menzili daha ilgili bir satın almadır. Her seviye, her iki öğeye de 10% atış mesafesi ekleyerek dikkat dağıtıcıları daha uzağa yerleştirmenize yardımcı olur. Bu iki araç arasında geçiş yaptığınızda da kullanışlı kalır.
Hangi yükseltmeler bekleyebilir?
Çakıl Taşları'nı hala düzenli olarak kullanıyorsanız, her seviye çakıl taşı başına fazladan bir sıçrama eklediği için Çakıl Taşı Atlama mantıklı bir takip olur. Oyuncak Pili daha koşulludur: Kurmalı Oyuncak'ı 7 saniyeye uzatmak, o ekipmanı nadiren seçiyorsanız daha az önemlidir.
Fişek Alanı da en yüksek öncelikli yükseltmelerin altında yer alır, Fişek'in kendisi A seviyesinde olmasına rağmen. Ekipman zaten 5 saniyelik bir sersemletme sağlıyor; ilk alan yükseltmesi menzilini 1 saplama artırıyor. Güçlü bir öğe, yükseltmesinin bir sonraki en iyi satın almanız olacağı anlamına gelmez.
Durumsal seçimlerin başka bir karşılaştırması için, Cat Battles yetenek seviye listesi yetenek maliyetlerini, bekleme sürelerini ve ringdeki kullanımlarını detaylandırıyor.
Tek kişilik ve işbirliği oyuncuları ekipmanı nasıl seçmeli?
Tek kişilik oyuncular neyi önceliklendirmeli?
Şişeler ve Atış Menzili, düşmanları yönlendirme yeteneğinizi geliştirdikleri için tek kişilik oyun için kullanışlı bir eşleşme oluşturur. Kurtarma İpi'nin S seviyesindeki konumu, takım arkadaşlarını kurtarmaktan gelir, bu nedenle ana faydası yalnızken geçerli değildir.
Gerçekten taşıdığınız dikkat dağıtma aracına harcama yapın:
- Şişeler Kullanırken: Daha uzun mesafeli yem yerleşimi için Atış Menzili'ni önceliklendirin.
- Çakıl Taşları ile Kalırken: Önce Atış Menzili'ni, ardından ekstra sıçramalar için Çakıl Taşı Atlama'yı düşünün.
- Kurmalı Oyuncak'ı Düzenli Kullanırken: Daha sık kullandığınız araçları destekleyen yükseltmelerden sonra Oyuncak Pili'ni düşünün.
Yaratık su seslerini takip eder, bu yüzden Çakıl Taşları veya Şişeler'i bir sonraki atlayışınızdan uzağa yerleştirin. Dikkat dağıtmanın amacı, ihtiyacınız olan rotadan tehlikeyi uzaklaştırmaktır, bir sonraki iniş noktanıza doğru değil.
Takımlar neyi önceliklendirmeli?
Bir takım arkadaşının bir platforma geri çekilmesi gerektiğinde Kurtarma İpi yerini alır. Onu Kurtarma Hızı ile eşleştirmek daha hızlı kurtarmaları desteklerken, İp Erişimi mesafe birini yakalamanızı engellediğinde yardımcı olur. Grubunuzun gerçekten karşılaştığı sorunu ele alan yükseltmeyi seçin.
Takım odaklı bir satın alma sırası Kurtarma İpi ile başlamalı ve ardından gerektiğinde hız veya menzili iyileştirmelidir. Dikkat dağıtmalarla ilgilenen oyuncular bunun yerine Şişeler ve Atış Menzili'ni önceliklendirebilir. Bu satın almalar, her ikisi de grubun hayatta kalmasına yardımcı olsa da farklı işlevleri yerine getirir.
Ne zaman dikkat dağıtıcı yerine Fişek seçmelisiniz?
İhtiyacınız olan kaçış fırsatını yaratan tek bir düşmanı durdurmak söz konusu olduğunda Fişek en iyisidir. 5 saniyelik sersemletmesi o düşmanı kesintiye uğratırken, Şişeler birden fazla düşmanı bir sıçramaya yönlendirir. Anlık kesinti için Fişek'i ve rotayı işgal eden birden fazla tehdit söz konusu olduğunda Şişeler'i seçin.
23 Ekim güncellemesi Normal turları 3 canavara, Zor turları ise 5 canavara ayarladı. Bu, Fişek'in tekil varlık gücünü anlamlı bir sınırlama haline getiriyor: bir düşmanı durdurmak kalabalık bir odadaki her tehdidi çözmez. A seviyesindeki sıralaması, bu kullanışlı ancak daha dar rolü yansıtıyor.
Bir sonraki sorununuzu çözen araçla başlayın: takım arkadaşı kurtarması için Kurtarma İpi, uzak dikkat dağıtmalar için Şişeler veya kısa bir sersemletme için Fişek. Ardından eşleşen yükseltmeyi satın alın. Bir sonraki deneyiminizi seçme konusunda yardım almak için Roblox strateji rehberi koleksiyonuna göz atın.





