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Roblox Don't Splash Complete Equipment & Upgrade Tier List

Don't Splash: Equipaggiamento Completo & Livello di Potenziamento

Dai priorità a Rescue Rope, Bottles e ai giusti potenziamenti in Don't Splash con classifiche dell'equipaggiamento e consigli chiari per il gioco in solitaria o in cooperativa.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
6 min
Difficoltà
Principiante
Qual è il miglior equipaggiamento in Don't Splash?

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Rescue Rope è l'equipaggiamento migliore per il team in Don't Splash, mentre le Bottiglie offrono una potente opzione di distrazione che funziona anche quando sei da solo. Per gli upgrade, dai priorità a Rescue Speed per salvare i compagni di squadra o a Throwing Range per distrazioni a lunga distanza. Spendere monete sull'equipaggiamento che usi davvero è più importante che comprare ogni upgrade. Questo platform horror di Roblox ti mette sull'acqua braccato da una creatura cieca che reagisce agli schizzi, quindi un'esca ben piazzata può essere più utile di un altro upgrade di salvataggio durante una partita in solitaria.

Qual è il miglior equipaggiamento in Don't Splash?

Rescue Rope si prende la S tier perché può recuperare un compagno di squadra a distanza. Bottiglie e Torcia si posizionano sotto, offrendo diversi modi per creare un'opportunità di fuga. Queste classifiche ponderano l'utilità, la facilità d'uso e le limitazioni nel gioco in solitaria e di squadra.

TierEquipaggiamentoBeneficio principaleLimitazione principale
SRescue RopeTira un compagno di squadra su una piattaforma da distanzaUtilizzabile solo una volta per stanza; il suo valore dipende dalla presenza di compagni di squadra
ABottiglieUno schizzo rumoroso attira più nemici verso un punto di atterraggio distanteViene fornito con solo 3 utilizzi gratuiti
ATorciaStordisce un nemico per 5 secondiPiù adatta per stanze con una singola entità
BCarillonProduce rumore continuo, anche mentre sei in acquaRichiede un tempismo e un posizionamento accurati
CSassoliniDistrazioni economiche per nemici meno minacciosiPortata più breve e impatto minore rispetto alle Bottiglie

Le Bottiglie sono la scelta migliore quando devi allontanare diverse minacce dal tuo percorso. La loro gittata di lancio supera quella dei Sassolini, e il forte schizzo offre ai nemici un'altra posizione da investigare. Scegli il punto di atterraggio deliberatamente invece di lanciare verso le piattaforme che intendi attraversare.

Il Carillon si guadagna la B tier perché il suo rumore continua invece di terminare con un singolo schizzo. Questo può supportare una distrazione più lunga, ma il tempismo e il posizionamento lo rendono meno diretto delle Bottiglie. I Sassolini rimangono una ragionevole opzione economica: 5 costano 25 monete, anche se il loro effetto è più limitato.

Dove si comprano equipaggiamento e upgrade?

I negozi di equipaggiamento e di upgrade si trovano uno accanto all'altro nella lobby principale. Entra nel portale pertinente per aprire la sua interfaccia di acquisto, quindi spendi le monete guadagnate durante i round.

  • Torna alla lobby principale dopo un round.
  • Trova i negozi di equipaggiamento e di upgrade adiacenti.
  • Entra nel portale per l'acquisto che desideri effettuare.
  • Seleziona una voce di equipaggiamento o di upgrade, come Throwing Range, e controlla il suo effetto prima di spendere monete.
Portali adiacenti per negozi di equipaggiamento e upgrade nella lobby di Don't Splash

Spendi le monete del round nella lobby

Acquista in base al tuo equipaggiamento attuale. Throwing Range supporta Bottiglie e Sassolini, mentre Toy Battery migliora solo Wind-Up Toy. Un upgrade per qualcosa che usi raramente è un modo semplice per spendere monete senza migliorare il tuo approccio abituale. Prezzi ed effetti possono cambiare con gli aggiornamenti, quindi controlla la schermata di acquisto prima di impegnarti.

Se Clover RPG è anche nella tua rotazione, usa la lista dei tier delle armi di Clover RPG per confrontare danni, gittata e competenza prima di scegliere il tuo equipaggiamento lì.

Quali upgrade meritano le tue monete per primi?

Rescue Speed e Throwing Range hanno la priorità più alta, ma risolvono problemi diversi. Rescue Speed aiuta con il recupero dei compagni di squadra. Throwing Range migliora due strumenti di distrazione. Scegli tra loro in base a ciò che porti in un round, piuttosto che trattare le etichette di priorità come un ordine di acquisto fisso.

Per gli upgrade con un valore iniziale e migliorato, la tabella mostra il *primo passo di upgrade*. Throwing Range e Pebble Skipping hanno effetti dichiarati per livello.

PrioritàUpgradeEffettoMiglior motivo per acquistarlo
Molto altaRescue SpeedIl tempo di salvataggio scende da 3,0 a 2,8 secondiSalvi regolarmente i compagni di squadra
Molto altaThrowing RangeSassolini e Bottiglie viaggiano 10% più lontano per livelloTi affidi a distrazioni lanciate
NormaleRope ReachLa gittata di Rescue Rope aumenta da 12 a 14 studI compagni di squadra hanno bisogno di aiuto oltre la tua portata attuale
NormalePebble SkippingAggiunge 1 schizzo per sassolino per livelloI Sassolini rimangono parte del tuo equipaggiamento regolare
BassaToy BatteryLa durata di Wind-Up Toy aumenta da 6 a 7 secondiUsi frequentemente la sua distrazione continua
BassaFlare RadiusLa gittata di Flare aumenta da 10 a 11 studDipendi regolarmente da Flare

Dovresti comprare Rescue Speed o Throwing Range?

Scegli Rescue Speed quando i salvataggi dei compagni di squadra sono una parte regolare dei tuoi round. Il suo primo miglioramento riduce il tempo di salvataggio a 2,8 secondi. Rope Reach affronta un problema separato: estende la gittata della tua corda, piuttosto che accelerare il salvataggio stesso.

Throwing Range è l'acquisto più pertinente quando Bottiglie o Sassolini fanno la maggior parte del tuo lavoro. Ogni livello aggiunge 10% di distanza di lancio a entrambi gli oggetti, aiutandoti a posizionare le distrazioni più lontano. Rimane utile anche quando passi da uno strumento all'altro.

Quali upgrade possono aspettare?

Pebble Skipping è un buon seguito se usi ancora regolarmente i Sassolini, poiché ogni livello aggiunge un altro schizzo per sassolino. Toy Battery è più condizionale: estendere Wind-Up Toy a 7 secondi conta meno se scegli raramente quell'equipaggiamento.

Flare Radius si posiziona anche sotto gli upgrade di massima priorità, nonostante Flare stesso sia di tier A. L'equipaggiamento fornisce già uno stordimento di 5 secondi; il primo upgrade del raggio ne estende la portata di 1 stud. Un oggetto potente non rende automaticamente il suo upgrade il tuo prossimo miglior acquisto.

Per un altro confronto di scelte situazionali, la lista dei tier delle abilità di Cat Battles analizza costi, tempi di ricarica e utilizzi delle abilità nell'arena.

Come dovrebbero scegliere l'equipaggiamento i giocatori in solitaria e in co-op?

Cosa dovrebbero prioritizzare i giocatori in solitaria?

Bottiglie e Throwing Range formano un abbinamento utile per il gioco in solitaria perché migliorano la tua capacità di reindirizzare i nemici. La posizione S-tier di Rescue Rope deriva dal salvataggio dei compagni di squadra, quindi il suo beneficio principale non si applica quando sei da solo.

Spendi sullo strumento di distrazione che porti effettivamente:

  • Usando Bottiglie: Dai priorità a Throwing Range per posizionare esche a lunga distanza.
  • Restando con i Sassolini: Considera prima Throwing Range, poi Pebble Skipping per schizzi aggiuntivi.
  • Usando regolarmente Wind-Up Toy: Considera Toy Battery dopo gli upgrade che supportano i tuoi strumenti più frequenti.

La creatura segue i suoni dell'acqua, quindi posiziona Sassolini o Bottiglie lontano dal tuo prossimo salto. Il punto di una distrazione è allontanare il pericolo dal percorso di cui hai bisogno, non verso il tuo prossimo punto di atterraggio.

Cosa dovrebbero prioritizzare le squadre?

Rescue Rope si guadagna il suo posto quando un compagno di squadra ha bisogno di essere tirato di nuovo su una piattaforma. Abbinarlo a Rescue Speed supporta salvataggi più veloci, mentre Rope Reach aiuta quando la distanza ti impedisce di raggiungere qualcuno. Scegli l'upgrade che affronta il problema che il tuo gruppo incontra effettivamente.

Un ordine di acquisto incentrato sul team dovrebbe iniziare con Rescue Rope e poi migliorare la velocità o la gittata secondo necessità. I giocatori che gestiscono le distrazioni possono invece dare priorità a Bottiglie e Throwing Range. Questi acquisti svolgono lavori diversi, anche se entrambi aiutano il gruppo a sopravvivere.

Quando dovresti scegliere Flare invece di una distrazione?

Flare è migliore quando fermare un nemico crea l'opportunità di fuga di cui hai bisogno. Il suo stordimento di 5 secondi interrompe quel nemico, mentre le Bottiglie reindirizzano più nemici verso uno schizzo. Scegli Flare per l'interruzione immediata e Bottiglie quando il tuo problema sono diverse minacce che occupano il percorso.

L'aggiornamento del 23 ottobre ha impostato le partite Normal a 3 mostri e le partite Hard a 5. Ciò rende la forza di Flare su entità singola una limitazione significativa: fermare un nemico non risolve ogni minaccia in una stanza affollata. La sua classificazione A-tier riflette quel ruolo utile ma più ristretto.

Inizia con lo strumento che risolve il tuo prossimo problema: Rescue Rope per il recupero dei compagni di squadra, Bottiglie per distrazioni a distanza, o Flare per uno stordimento breve. Poi acquista l'upgrade corrispondente. Per aiuto nella scelta della tua prossima esperienza, sfoglia la raccolta di guide strategiche di Roblox.

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