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Dress to Impress Tales of the Dark King: Full Quest Walkthrough

Dress to Impress Tales of the Dark King: Guida completa alla missione

Completa tutti i 3 capitoli di DTI Tales of the Dark King, dalla barca sul River Styx allo scontro con Nestra, inclusi tutti i premi.

Scritto da
Friolt
Aggiornato
Tempo di lettura
9 min
Difficoltà
Intermedio
Come iniziare la quest Tales of the Dark King

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Tales of the Dark King è la quest più ambiziosa che Dress to Impress abbia mai rilasciato su Roblox. Tre capitoli completi, una villa infestata piena di puzzle, un dungeon sotterraneo con un mostro pronto a darti la caccia, una stanza dei calderoni e una vera boss fight finale. Non è un evento veloce che puoi completare in dieci minuti. Armati di pazienza e segui questa guida passo dopo passo per superare tutto senza perdere la testa.

Inizio della quest Tales of the Dark King di Dress to Impress con l'NPC Lana nella lobby

Parla con Lana per iniziare

Come iniziare la quest Tales of the Dark King

Apri il menu di teletrasporto in basso a sinistra dello schermo e seleziona Tales of the Dark King dalla lista degli eventi. Quando atterri nella spettrale lobby, trova la lettera nascosta in un cassetto e leggila, poi parla con Lana. Ti spiegherà che la tua anima ha viaggiato fino agli inferi e che ti attende un viaggio difficile.

Una volta terminata la conversazione, attraversa l'apertura accanto a lei e segui il sentiero verso il basso fino all'NPC Styx. Parla con Styx per ricevere ufficialmente la quest. Da lì, sali su una delle piattaforme e scegli se giocare in solitaria o con un massimo di 4 giocatori. La modalità solitaria è la scelta più intelligente per la prima run, dato che puoi muoverti con i tuoi ritmi senza il caos degli altri gamer.

Capitolo 1: La barca sul fiume Styx

Cosa comporta la sezione della barca?

Il tuo personaggio viaggia su una barca lungo il fiume Styx e l'intero capitolo è una sfida di multitasking. La barca ha bisogno di carburante per continuare a muoversi, mentre le anime malvagie cercano costantemente di salire a bordo. Entrambi i problemi richiedono la tua attenzione contemporaneamente.

Il carburante si consuma velocemente. Prendilo da un lato della barca e portalo alla lanterna sull'altro lato. Nel momento in cui vedi un'anima malvagia iniziare a scalare lo scafo, corri a colpirla con il tuo bastone prima che salga completamente. Ogni anima ha un breve timer prima di salire, quindi non puoi permetterti di ignorarle troppo a lungo.

La barca si ferma tre volte quando il carburante finisce del tutto. Ogni volta, scendi su una piccola isola e raccogli 10 sfere luminose sparse per l'area. Appaiono come sfere blu fluttuanti, quindi esplora tutta la zona finché non raggiungi il conteggio. Le assi di legno ti permettono di attraversare sezioni del fiume. Il terzo rifornimento è decisamente più difficile del primo, quindi aspettati che le cose diventino più frenetiche man mano che procedi.

Il Capitolo 1 si conclude con l'incontro con due delle tre sorelle attaccate da Agamemnon. Ti daranno una collana che tornerà utile in seguito.

Capitolo 2 Parte 1: Il villaggio e la villa

Come si trova la chiave della villa?

Dopo aver lasciato la barca, segui la piccola luce brillante che fluttua davanti a te. Ti condurrà attraverso il villaggio mentre parte una cutscene con due fantasmi. Una volta spawnato al molo, dirigiti verso l'NPC Atropos, una donna in abito bianco con un mantello verde che si trova davanti a una casa. Guarda la sua cutscene.

Da lì, segui il sentiero fino a raggiungere un cancello con una nota di avvertimento. Continua dritto verso il cancello bloccato. Controlla l'interno dell'edificio sbloccato proprio prima del cancello di avvertimento. La chiave si trova sopra un tavolo all'interno. Prendila, sblocca il cancello, attraversa le rocce e sarai arrivato alla villa.

Cancello bloccato della villa di Tales of the Dark King e posizione della chiave

La chiave sblocca il cancello della villa

La fuga dalla villa: il conto alla rovescia delle 7 AM

Entrare nella villa avvia un conto alla rovescia verso le 7 AM. Tutto all'interno deve essere completato prima che arrivi a zero. L'obiettivo è raccogliere 3 medaglioni e posizionarli presso la statua di Athena nel giardino, il che aprirà la porta sotterranea.

Puzzle 1: La sala espositiva (Medaglione di Calchas)

La lobby ha 6 piattaforme con degli oggetti sopra. Devi riorganizzare quegli oggetti basandoti sugli indizi numerati trovati in giro per la villa. Esplora ogni stanza e controlla le pareti per trovare gli indizi. Ecco dove si trova ogni oggetto numerato:

NumeroOggettoPosizione
1ZuccaCucina
2VasoStanza delle ceramiche
3Statua testa di leoneCorridoio fuori dalla stanza delle ceramiche
4Statua di donnaCorridoio fuori dalla biblioteca
5Ciotola di fruttaIngresso biblioteca
6Gabbia per uccelliDentro la biblioteca

Cammina verso gli abiti appesi in ogni area per registrare automaticamente gli indizi nel tuo taccuino. Torna alla sala espositiva e riorganizza le piattaforme in base a ciò che hai trovato. La disposizione corretta aprirà l'espositore centrale e rivelerà il Medaglione di Calchas. Portalo alla statua di Athena nel giardino per sbloccare la Camera da letto.

Puzzle 2: La camera da letto e il pavimento della biblioteca (Medaglione di Artemis)

All'interno della Camera da letto, interagisci con l'indizio sul letto. Mostra otto quadrati con cinque cancellati, che è lo schema per le piastrelle del pavimento della biblioteca. Vai in Biblioteca e calpesta le piastrelle che corrispondono ai quadrati cancellati dall'indizio. Farlo correttamente aprirà una porta segreta sulla parete sinistra che conduce al Seminterrato.

Alla fine del corridoio del seminterrato, prendi la Chiave d'oro e usala per aprire la Grand Hall, la porta centrale nel giardino. All'interno troverai una Pyxis in una teca di vetro, ma non puoi ancora prenderla.

La Stanza delle ceramiche proprio accanto alla Camera da letto contiene il secondo medaglione. Mentre esplori la villa e il seminterrato, piccoli fogli a terra mostrano dei numeri romani. Fai uno screenshot di ognuno perché il codice è randomizzato per ogni server. Non c'è una risposta universale. Una volta ottenuti tutti e tre i numeri, inserisci il codice nella Stanza delle ceramiche per ottenere il Medaglione di Artemis.

Porta il Medaglione di Artemis alla statua di Athena insieme al primo. Questo sbloccherà la teca della Pyxis.

Puzzle 3: Il terzo medaglione (Medaglione di Athena)

Prendi la Pyxis dalla Grand Hall e portala alla teca vuota sul retro della Grand Hall. Partirà una breve cutscene con Agamemnon e, successivamente, apparirà il Medaglione di Athena. Posiziona tutti e tre i medaglioni sulla statua. La porta sotterranea si aprirà davanti a te.

Capitolo 2 Parte 2: Il dungeon sotterraneo

Come sopravvivere al mostro sotterraneo?

Questa sezione è la parte più difficile della quest. Un mostro ti dà la caccia attraverso il dungeon e farsi prendere significa dover ricominciare o spendere 72 Robux per una rianimazione. La pazienza è l'unica vera strategia qui.

Per prima cosa, trova la chiave:

  • Cammina in avanti dall'ingresso e gira a destra.
  • Continua, poi gira di nuovo a destra.
  • Fai due svolte a sinistra.
  • La chiave è nascosta all'interno di una delle bare nell'angolo di quella stanza finale.

Prendi la chiave e torna al cancello bloccato che hai superato in precedenza. Sbloccarlo sveglia il mostro, che inizierà immediatamente a inseguirti. Aspetta che si allontani prima di attraversare qualsiasi tratto aperto. Quando lo vedi, nasconditi. Non avere fretta.

Successivamente, trova la stanza con un cerchio luminoso sulla parete. Passa attraverso l'apertura e prendi la corda all'interno. Torna indietro con attenzione, poi trova un palo e posiziona la corda su di esso per creare una linea scalabile. Arrampicati e prendi la chiave appesa alla lanterna vicina. Usala per sbloccare il cancello sottostante. Da quel cancello, scendi nel dungeon, gira a destra, poi gira a sinistra.

Oltre la porta successiva, usa la tua torcia sulle statue che fiancheggiano il corridoio per impedire loro di prendere vita. Tieni la luce sui loro volti e muoviti velocemente. Una porta finale conduce alla salvezza, dato che i mostri non possono seguirti attraverso di essa.

Capitolo 2 Parte 3: La stanza dei calderoni

Come si preparano le pozioni?

La stanza dei calderoni è l'ultimo tratto del Capitolo 2. Stai preparando pozioni per le Sorelle Moirai e il processo si ripete per ognuna.

La prima pozione richiede Falena, Dente, Erbe e Giglio ragno. Raccogli tutti e quattro dagli scaffali accanto alla porta, mescolali nella ciotola, poi aggiungi il composto al calderone.

Il secondo compito è un match di pattern di incantesimi: un pattern appare nella parte superiore dello schermo e tu devi cliccare sui pulsanti corrispondenti per replicarlo. Farlo correttamente produce una pergamena, che va anch'essa nel calderone. Ripeti lo stesso processo per le pozioni rimanenti: raccogli gli ingredienti, mescola, abbina l'incantesimo, aggiungi al calderone.

Una volta inserita ogni pozione, il calderone esplode e un mostro inizia immediatamente a inseguirti. Scatta e non fermarti. Continua a correre verso la fine dell'area senza esitare. Se il mostro ti prende, l'opzione di rianimazione da 72 Robux salta quella sezione. Sopravvivi all'inseguimento, attraversa il cancello e il Capitolo 2 sarà completato.

Stanza dei calderoni di Tales of the Dark King con ingredienti per pozioni sugli scaffali

Prepara ogni pozione in ordine

Capitolo 3: La boss fight di Nestra

Come si sconfigge Nestra?

All'inizio del Capitolo 3, avvicinati e parla con le due sorelle per una cutscene di lore che copre l'intera storia di Agamemnon. Saltala se vuoi, ma chiude il cerchio narrativo costruito durante l'intera quest.

Dirigiti verso la parte anteriore dell'area e inizierà la boss fight contro Nestra, Flesh Incarnate. Hai tre cuori, quindi ogni colpo conta. Usa l'arco e le frecce per attaccare a distanza. Salta ogni volta che il pavimento inizia a brillare per evitare le esplosioni magiche. Mantieni una distanza di sicurezza, resta in movimento e riduci costantemente la barra della salute. Lo scontro non è meccanicamente complesso, ma avere solo tre cuori significa che un momento di disattenzione può porre fine alla tua run.

Una volta che Nestra cade, segui le lanterne a terra fino ai moli. Portare il vaso alla barca completa la quest.

Tutte le ricompense di Tales of the Dark King

Ecco tutto ciò che sblocchi completando la quest:

RicompensaDettagli
Falce di StyxCosmetico arma dal capitolo del fiume Styx
Mantello di StyxCosmetico mantello legato al personaggio di Styx
Outfit di ClytemnestraOutfit completo dalla trama della mitologia greca
Bambola di AgamemnonBambola collezionabile del villain principale, si trasforma in un elmo
Bambola di LanaBambola collezionabile di Lana con molteplici opzioni di toggle

Tales of the Dark King è un investimento di tempo notevole rispetto a qualsiasi altra cosa rilasciata da Dress to Impress. Il dungeon sotterraneo da solo prenderà alla sprovvista molti giocatori. Affrontalo capitolo per capitolo, fai uno screenshot di ogni indizio con numero romano che trovi nella villa e non farti prendere dal panico durante gli inseguimenti dei mostri. Per altri contenuti su Dress to Impress, dai un'occhiata alla guida alla quest KATSEYE di Dress to Impress per un altro walkthrough di un evento multi-step, o alle posizioni degli ingredienti della quest Cake Dress di Dress to Impress se vuoi sbloccare un altro set di ricompense. La collezione completa di guide Roblox ha tutto il resto di cui hai bisogno.

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