Tales of the Dark King, Roblox üzerindeki Dress to Impress'in şimdiye kadar yayınladığı en iddialı görev. Üç tam bölüm, bulmacalarla dolu perili bir malikane, sizi avlayacak bir canavarın bulunduğu yeraltı zindanı, bir kazan odası ve sonunda gerçek bir boss savaşı. Bu, on dakikada bitirip geçebileceğiniz basit bir etkinlik değil. Sabırlı olmaya hazırlanın ve aklınızı kaçırmadan tüm süreci tamamlamak için bu adım adım rehberi takip edin.

Başlamak için Lana ile konuşun
Tales of the Dark King görevine nasıl başlanır?
Ekranınızın sol alt köşesindeki ışınlanma menüsünü açın ve etkinlik listesinden Tales of the Dark King seçeneğini seçin. Ürkütücü lobiye indiğinizde, çekmecede saklı olan mektubu bulun ve okuyun, ardından Lana ile konuşun. Ruhunuzun yeraltı dünyasına seyahat ettiğini ve önünüzde zorlu bir yolculuk olduğunu açıklayacak.
Konuşma bittiğinde, yanındaki açıklıktan geçin ve yolu takip ederek en alttaki Styx NPC'sine ulaşın. Görevi resmen almak için Styx ile konuşun. Oradan platformlardan birine çıkın ve solo ya da 4 oyuncuya kadar bir grupla oynamayı seçin. İlk denemenizde başkalarının yarattığı karmaşa olmadan kendi hızınızda ilerleyebilmek için solo oynamak daha mantıklı bir seçimdir.
1. Bölüm: River Styx teknesi
Tekne bölümü neleri içeriyor?
Karakteriniz River Styx üzerinde bir tekneyle ilerliyor ve tüm bölüm bir multitasking (aynı anda birden fazla iş yapma) mücadelesi. Teknenin hareket etmeye devam etmesi için yakıta ihtiyacı var ve kötü ruhlar sürekli tekneye tırmanmaya çalışıyor. Her iki sorunla da aynı anda ilgilenmeniz gerekiyor.
Yakıt hızla tükeniyor. Teknenin bir tarafından yakıtı alın ve diğer taraftaki fenerin içine taşıyın. Kötü bir ruhun gövdeye tırmanmaya başladığını gördüğünüz anda, hemen yanına koşun ve tamamen içeri girmeden önce sopanızla onu aşağı itin. Her ruhun içeri girmeden önce kısa bir süresi var, bu yüzden onları uzun süre görmezden gelme lüksünüz yok.
Yakıt tamamen bittiğinde tekne üç kez duruyor. Her seferinde küçük bir adaya atlayın ve etrafa saçılmış 10 parlayan küreyi toplayın. Bunlar havada asılı duran mavi toplar şeklinde görünür, bu yüzden sayıya ulaşana kadar tüm alanı tarayın. Ahşap kalaslar nehrin bölümlerini geçmenizi sağlar. Üçüncü yakıt ikmali turu ilkine göre belirgin şekilde daha zor, bu yüzden ilerledikçe işlerin daha da kaotikleşmesine hazırlıklı olun.
1. Bölüm, Agamemnon tarafından saldırıya uğrayan üç kız kardeşten ikisiyle yapılan bir toplantıyla sona eriyor. Size daha sonra işinize yarayacak bir kolye veriyorlar.
2. Bölüm 1. Kısım: Köy ve malikane
Malikane anahtarını nasıl bulursunuz?
Tekneden indikten sonra ileride süzülen küçük parlayan ışığı takip edin. İki hayaletle geçen bir ara sahne eşliğinde sizi köyün içinden geçiriyor. İskelede doğduğunuzda, bir evin önünde duran yeşil pelerinli ve beyaz elbiseli kadın Atropos NPC'sine yürüyün. Ara sahnesini izleyin.
Oradan, üzerinde uyarı notu olan bir kapıya ulaşana kadar yolu takip edin. Kilitli kapıya doğru dümdüz ilerlemeye devam edin. Uyarı kapısından hemen önceki kilidi açık binanın içine bakın. Anahtar masanın üzerinde duruyor. Onu alın, kapının kilidini açın, kayaların üzerinden geçin ve malikaneye ulaşın.

Anahtar malikane kapısının kilidini açar
Malikaneden kaçış: 07:00 geri sayımı
Malikaneye girmek 07:00'ye doğru bir geri sayım başlatır. İçerideki her şey süre sıfıra ulaşmadan bitirilmelidir. Amaç 3 madalyon toplamak ve bunları bahçedeki Athena heykeline yerleştirerek yeraltı kapısını açmaktır.
Bulmaca 1: Sergi odası (Calchas Madalyonu)
Lobide üzerinde eşyalar bulunan 6 platform var. Bu eşyaları malikanenin etrafında bulunan numaralı ipuçlarına göre yeniden düzenlemeniz gerekiyor. Her odayı keşfedin ve ipuçları için duvarları kontrol edin. İşte her numaralı eşyanın konumu:
| Numara | Eşya | Konum |
|---|---|---|
| 1 | Su Kabağı | Mutfak |
| 2 | Vazo | Seramik odası |
| 3 | Aslan Başlı Heykel | Seramik odasının dışındaki koridor |
| 4 | Kadın Heykeli | Kütüphanenin dışındaki koridor |
| 5 | Meyve Kasesi | Kütüphane girişi |
| 6 | Kuş Kafesi | Kütüphanenin içi |
İpuçlarını notunuza otomatik olarak kaydetmek için her alandaki asılı kıyafetlere doğru yürüyün. Sergi odasına dönün ve platformları bulduklarınıza göre yeniden düzenleyin. Doğru düzenleme orta sergiyi açar ve Calchas Madalyonu'nu ortaya çıkarır. Yatak Odası'nın kilidini açmak için onu bahçedeki Athena heykeline götürün.
Bulmaca 2: Yatak odası ve kütüphane zemini (Artemis Madalyonu)
Yatak Odası'nın içinde, yatağın üzerindeki ipucuyla etkileşime geçin. Bu, kütüphane yer karoları için bir desen olan üzeri çizilmiş beş kareli sekiz kareyi gösterir. Kütüphaneye gidin ve ipucundaki çizili karelerle eşleşen karoların üzerine basın. Doğru yapmak, sol duvarda Bodrum'a açılan gizli bir kapı açar.
Bodrum koridorunun sonunda Altın Anahtar'ı alın ve bahçedeki merkezi kapı olan Büyük Salon'u açmak için kullanın. İçeride cam bir vitrin içinde bir Pyxis bulacaksınız, ancak henüz onu alamazsınız.
Yatak Odası'nın hemen yanındaki Seramik Odası ikinci madalyonu tutar. Malikaneyi ve bodrumu keşfederken, yerdeki küçük kağıtlar Romen rakamlarını gösterir. Her birinin ekran görüntüsünü alın çünkü kod sunucu başına rastgele belirlenir. Evrensel bir cevap yok. Üç Romen rakamına da sahip olduğunuzda, Artemis Madalyonu'nu almak için kodu Seramik Odası'na girin.
Artemis Madalyonu'nu ilkiyle birlikte Athena heykeline getirin. Bu, Pyxis vitrinini açar.
Bulmaca 3: Üçüncü madalyon (Athena Madalyonu)
Pyxis'i Büyük Salon'dan alın ve Büyük Salon'un arkasındaki boş vitrine taşıyın. Agamemnon ile kısa bir ara sahne oynar ve sonrasında Athena Madalyonu belirir. Üç madalyonu da heykele yerleştirin. Önünüzdeki yeraltı kapısı açılır.
2. Bölüm 2. Kısım: Yeraltı zindanı
Yeraltı canavarından nasıl kurtulursunuz?
Bu bölüm görevin en zor kısmıdır. Bir canavar zindanda sizi avlar ve yakalanmak ya yeniden başlamak ya da dirilmek için 72 Robux harcamak anlamına gelir. Burada tek gerçek strateji sabırdır.
Önce anahtarı bulun:
- Girişten ileri yürüyün ve sağa dönün.
- İlerlemeye devam edin, sonra tekrar sağa dönün.
- İki kez sola dönün.
- Anahtar, o son odanın köşesindeki tabutlardan birinin içinde saklıdır.
Anahtarı alın ve daha önce geçtiğiniz kilitli kapıya geri dönün. Kilidi açmak canavarı uyandırır ve hemen sizi kovalamaya başlar. Herhangi bir açık alanı geçmeden önce uzaklaşmasını bekleyin. Onu gördüğünüzde saklanın. Acele etmeyin.
Ardından, duvarında parlayan bir daire olan odayı bulun. Boşluktan geçin ve içerideki ipi alın. Dikkatlice geri dönün, sonra bir direk bulun ve tırmanılabilir bir hat oluşturmak için ipi üzerine yerleştirin. Yukarı tırmanın ve yakındaki fenerden sarkan anahtarı alın. Aşağıdaki kapının kilidini açmak için kullanın. O kapıdan zindana inin, sağa dönün, sonra sola dönün.
Bir sonraki kapıdan geçtikten sonra, koridoru kaplayan heykellerin canlanmasını durdurmak için el fenerinizi kullanın. Işığı yüzlerinde tutun ve hızlı hareket edin. Son bir kapı sizi güvenliğe götürür çünkü canavarlar sizi oradan takip edemez.
2. Bölüm 3. Kısım: Kazan odası
İksirleri nasıl hazırlarsınız?
Kazan odası 2. Bölüm'ün son düzlüğüdür. Moirai Kardeşler için iksir hazırlıyorsunuz ve süreç her biri için tekrarlanıyor.
İlk iksir Güve, Diş, Otlar ve Örümcek Zambağı gerektirir. Dördünü de kapının yanındaki raflardan toplayın, kasede karıştırın, ardından karışımı kazana ekleyin.
İkinci görev bir büyü deseni eşleştirme: ekranın üst kısmında bir desen belirir ve onu kopyalamak için karşılık gelen düğmelere tıklarsınız. Doğru yapmak, yine kazana giren bir parşömen üretir. Kalan iksirler için aynı işlemi tekrarlayın: malzemeleri toplayın, karıştırın, büyüyü eşleştirin, kazana ekleyin.
Her iksir kazana girdiğinde, kazan patlar ve bir canavar hemen sizi kovalamaya başlar. Süratle koşun ve durmayın. Tereddüt etmeden alanın sonuna doğru koşmaya devam edin. Canavar sizi yakalarsa, 72 Robux'luk dirilme seçeneği o bölümü atlamanızı sağlar. Kovalamacadan sağ çıkın, kapıdan geçin ve 2. Bölüm tamamlanmış olur.

Her iksiri sırayla hazırlayın
3. Bölüm: Nestra boss savaşı
Nestra'yı nasıl yenersiniz?
3. Bölüm'ün başında, Agamemnon'un tüm hikayesini kapsayan bir lore ara sahnesi için iki kız kardeşin yanına gidin ve konuşun. İsterseniz atlayabilirsiniz, ancak tüm görev boyunca inşa edilen anlatının karşılığını veriyor.
Alanının önüne gidin ve Nestra, Flesh Incarnate boss savaşı başlar. Üç kalbiniz var, bu yüzden her vuruş önemli. Uzaktan saldırmak için yay ve oku kullanın. Büyü patlamalarından kaçınmak için zemin parlamaya başladığında zıplayın. Güvenli bir mesafe koruyun, hareketli kalın ve sağlık barını istikrarlı bir şekilde eritin. Savaş mekanik olarak karmaşık değil, ancak üç kalp, bir dikkatsiz anın koşuyu bitirebileceği anlamına geliyor.
Nestra düştüğünde, yerdeki fenerleri takip ederek iskeleye geri dönün. Vazoyu tekneye taşımak görevi tamamlar.
Tüm Tales of the Dark King ödülleri
Görevi bitirdiğinizde kilidini açtığınız her şey burada:
| Ödül | Detaylar |
|---|---|
| Styx's Scythe | River Styx bölümünden silah kozmetiği |
| Styx's Cloak | Styx karakterine bağlı pelerin kozmetiği |
| Clytemnestra's Outfit | Yunan mitolojisi hikayesinden tam kıyafet |
| Agamemnon Doll | Ana kötü karakterin koleksiyonluk bebeği, kaska dönüşebilir |
| Lana Doll | Birden fazla geçiş seçeneğine sahip koleksiyonluk Lana bebeği |
Tales of the Dark King, Dress to Impress'in şimdiye kadar çıkardığı diğer her şeye kıyasla ciddi bir zaman yatırımı. Sadece yeraltı zindanı bile insanları hazırlıksız yakalayacak. Bölüm bölüm ilerleyin, malikanede bulduğunuz her Romen rakamı ipucunun ekran görüntüsünü alın ve canavar kovalamacaları sırasında panik yapmayın. Daha fazla Dress to Impress içeriği için, başka bir çok adımlı etkinlik rehberi olan Dress to Impress KATSEYE Görev rehberine veya başka bir ödül setini tamamlamak istiyorsanız Dress to Impress Pasta Elbise Görevi malzeme konumlarına göz atın. Tam Roblox rehberleri koleksiyonu ihtiyacınız olan her şeye sahip.





