FischFright 3 est l'événement d'Halloween 2026 de Roblox Fisch, et il apporte une toute nouvelle île appelée Caustic Hollow, remplie de maisons hantées où aller frapper. Il y a 16 maisons de Trick or Treat réparties sur l'île, chacune numérotée et cachant ses propres récompenses, notamment des Treats et des poissons d'événement qui comptent pour le bestiaire de FischFright 3. L'île est assez grande pour que les chercher sans carte devienne un détour frustrant d'une demi-heure. Ce guide couvre chaque maison avec des coordonnées exactes et des conseils d'itinéraire pour que vous puissiez faire les 16 en une seule session efficace.

Plan complet de l'île de Caustic Hollow
Comment se rendre à Caustic Hollow dans FischFright 3 ?
Caustic Hollow n'est pas accessible depuis la carte du monde principale. Pour l'atteindre, dirigez-vous vers Mosewood (l'île de départ) et tournez à droite vers le bord de la plage. Le navire Flying Dutchman est visible depuis le rivage. Montez à bord et parlez au capitaine, qui vous transportera directement à Caustic Hollow.
Chaque maison de Caustic Hollow porte un numéro unique à trois chiffres affiché sur ou près du bâtiment. La liste ci-dessous utilise ces numéros ainsi que des coordonnées pour vous permettre de faire le lien entre les deux.
Emplacements des 16 maisons Trick or Treat dans FischFright 3
Maisons 1 à 6 : La zone du pont et du panneau de signalisation
Le premier groupe de maisons se situe près du pont principal et du panneau de signalisation à trois directions que vous rencontrez peu après votre apparition. Prenez le chemin à droite depuis la fontaine centrale.
| Maison n° | Numéro en jeu | Coordonnées | Repère |
|---|---|---|---|
| 1 | 293 | -14809, 151, -9802 | Petite colline derrière le panneau à trois directions |
| 2 | 506 | -14754, 148, -9794 | Première maison à droite de la maison 1 |
| 3 | 167 | -14891, 146, -9754 | Première maison à gauche de la maison 1 |
| 4 | 374 | -14861, 146, -9713 | Continuez à gauche depuis la maison 3 |
| 5 | 111 | -14821, 147, -9660 | De l'autre côté de la rue par rapport à la maison 4 |
| 6 | 632 | -14809, 155, -9714 | Au sommet de la colline surplombant le panneau |
La maison 6 est située nettement plus haut que les autres dans ce groupe. Si vous voyez le panneau à trois directions en contrebas, vous êtes au bon endroit.

Maisons 1 à 6 près du pont
Maisons 7 à 10 : La route principale et la rangée de chariots de citrouilles
Retournez vers le centre-ville et la fontaine. Cette rangée de quatre maisons longe la route principale.
| Maison n° | Numéro en jeu | Coordonnées | Repère |
|---|---|---|---|
| 7 | 745 | -14702, 149, -9766 | Côté gauche de la route principale |
| 8 | 429 | -14725, 147, -9719 | Directement en face de la maison 7 |
| 9 | 891 | -14630, 146, -9756 | À côté de la maison 7 ; cherchez le chariot de citrouilles |
| 10 | 477 | -14532, 144, -9746 | Dernière maison de la rangée, près du côté du Flying Dutchman |
La maison 9 a de bonnes chances de vous récompenser avec un poisson d'événement. Récupérer ces poissons ici permet de gagner du temps pour compléter le guide du bestiaire de FischFright 3.
Maisons 11 à 13 : La route du marchand et le labyrinthe de l'épouvantail
Retournez à la fontaine et prenez cette fois la route de gauche, là où se trouve le PNJ Merchant.
| Maison n° | Numéro en jeu | Coordonnées | Repère |
|---|---|---|---|
| 11 | 666 | -14627, 146, -9593 | À gauche de la route, juste après le Merchant |
| 12 | 979 | -14699, 157, -9454 | Traversez le pont, puis tournez à gauche |
| 13 | 813 | -14992, 182, -9571 | Après le pont, montez, côté droit du Scarecrow's Maze |
La maison 13 est la plus délicate du groupe. Après avoir traversé le pont près de la maison 12, continuez à monter jusqu'à atteindre la zone du Scarecrow's Maze. N'entrez pas dans le labyrinthe. Contournez-le par la droite et la maison s'y trouvera. Le gain d'altitude est important, donc la valeur Y des coordonnées de 182 est une bonne vérification pour savoir que vous montez dans la bonne direction.
Maisons 14 à 16 : Le champ de citrouilles
Les trois dernières maisons sont regroupées dans la zone du Pumpkin Patch. L'itinéraire le plus rapide est de retourner au point d'apparition et de prendre le chemin de droite (même direction que pour les maisons 1 à 6). Au panneau à trois directions, suivez le panneau indiquant Pumpkin Patch.
| Maison n° | Numéro en jeu | Coordonnées | Repère |
|---|---|---|---|
| 14 | 249 | -14716, 147, -9976 | Juste à côté du PNJ Pumpkin Pete |
| 15 | 358 | -14717, 147, -10055 | À gauche de Pumpkin Pete |
| 16 | 467 | -14823, 146, -10100 | En face de la maison 15, derrière la statue du roi citrouille |
Une fois que vous avez frappé à la maison 16, vous avez terminé le circuit complet de Trick or Treat. Les 16 maisons récompensent avec des Treats qui contribuent à votre monnaie d'événement, et plusieurs offrent également des poissons d'événement en prime.
Quelles récompenses obtient-on en faisant du trick-or-treating ?
Chaque visite de maison rapporte des Treats, la monnaie d'événement principale de FischFright 3. Certaines maisons donnent aussi des poissons d'événement, qui alimentent directement la progression du bestiaire. Le Candy Bucket dans votre inventaire suit ce que vous avez collecté, et visiter les 16 maisons en une seule session est le moyen le plus efficace d'accumuler des Treats sans avoir à revenir en arrière.
Si vous êtes toujours à la recherche de compagnons ou si vous souhaitez découvrir d'autres contenus saisonniers de Fisch, le guide des compagnons de Roblox Fisch couvre chaque recrue avec des coordonnées GPS exactes. Pour plus de couverture sur l'événement Fisch et de stratégies saisonnières dans le jeu, parcourez la collection complète des guides Roblox.





