Per ottenere lo Sharkman Karate in Blox Fruits, fornisci allo Sharkman Teacher 400 di maestria in Water Kung Fu, una Water Key, $2,500,000 soldi in-game e 5.000 Frammenti. Nel gioco Roblox Blox Fruits, questo stile di combattimento a base d'acqua ti offre stordimenti, interruzioni dell'Istinto e un forte controllo delle combo. Per ottenerlo, dovrai recarti sull'Isola Dimenticata nel Secondo Mare, dove il Custode delle Maree lascia cadere la chiave. Proteggere quel drop è importante quanto ottenerlo. Di seguito, troverai il percorso di preparazione, le posizioni degli insegnanti, i requisiti delle mosse e i potenziamenti separati disponibili tramite lo Sharkman Master.
Nel gioco Roblox Blox Fruits, questo stile di combattimento a base d'acqua ti offre stordimenti, interruzioni dell'Istinto e un forte controllo delle combo. Per ottenerlo, dovrai recarti sull'Isola Dimenticata nel Secondo Mare, dove il Custode delle Maree lascia cadere la chiave. Proteggere quel drop è importante quanto ottenerlo. Di seguito, troverai il percorso di preparazione, le posizioni degli insegnanti, i requisiti delle mosse e i potenziamenti separati disponibili tramite lo Sharkman Master.
Cosa serve per sbloccare lo Sharkman Karate?
Lo Sharkman Karate ha quattro requisiti di acquisto. Hai anche bisogno dell'accesso al suo insegnante nel Secondo o Terzo Mare, quindi non puoi completare lo sblocco nel Primo Mare.
| Requisito | Cosa ti serve | Come ottenerlo |
|---|---|---|
| Maestria nello stile di combattimento | 400 di maestria in Water Kung Fu | Sconfiggi nemici con lo stile Water Kung Fu equipaggiato |
| Oggetto richiesto | Water Key | Sconfiggi il Custode delle Maree sull'Isola Dimenticata |
| Soldi in-game | $2,500,000 | Guadagna soldi tramite attività come il farming di boss e Sea Beast |
| Frammenti | 5.000 | Completa raid o sconfiggi Sea Beasts |
Il requisito di Water Kung Fu e la Water Key sono ostacoli separati. Avere la chiave non sostituisce il requisito di maestria, e raggiungere 400 di maestria non elimina i costi di acquisto.
Puoi preparare il Water Kung Fu prima di raggiungere il Secondo Mare. Il suo insegnante è disponibile nel Primo Mare, dandoti un vantaggio nel grind della maestria prima di dare la caccia al Custode delle Maree.
Come raggiungere 400 di maestria in Water Kung Fu?
Acquista Water Kung Fu dal Maestro di Water Kung Fu per $750,000 soldi in-game, poi sconfiggi nemici con quello stile equipaggiato finché la sua maestria non raggiunge 400. Questa è la maestria dello stile di combattimento, non il tuo livello del personaggio.
Il Maestro di Water Kung Fu appare in queste località:
- Primo Mare: Città Sottomarina.
- Secondo Mare: Il lato caldo di Caldo e Freddo.
- Terzo Mare: Vicino ai portali al Castello sul Mare.
Tieni equipaggiato Water Kung Fu mentre lavori per raggiungere quel requisito. Se stai ancora imparando il combattimento e la progressione delle isole, la guida per principianti di Blox Fruits copre queste basi prima che tu ti impegni nello sblocco dello Sharkman Karate.
Come ottenere la Water Key in sicurezza?
Sconfiggi il Custode delle Maree, il boss di livello 1475 sul retro dell'Isola Dimenticata nel Secondo Mare. La Water Key è un drop basato sulla probabilità, quindi una vittoria potrebbe non bastare. Il Custode delle Maree ha un tempo di respawn di 30 minuti.
Usa attacchi a lungo raggio contro il Custode delle Maree. Può evocare una Sea Beast, che aggiunge un'altra minaccia al combattimento. Se hai già Portal, la sua mossa V offre un'opzione di fuga quando la bestia appare.
Dove si porta la Water Key?
Il Maestro Sharkman è disponibile sia nel Secondo che nel Terzo Mare:
| Mare | Isola | Posizione dell'insegnante |
|---|---|---|
| Secondo Mare | Isola Dimenticata | Davanti a una casa |
| Terzo Mare | Castello sul Mare | All'interno di un edificio piatto con tetto blu |
L'insegnante era chiamato Daigrock, lo Sharkman prima dell'aggiornamento 27.2. L'acquisto comporta ancora la consegna della Water Key e il soddisfacimento dei requisiti di maestria e valuta.
Puoi dare l'insegnante la Water Key prima di avere abbastanza maestria o valuta, poi tornare per completare l'acquisto in seguito. Se tutto il resto è già pronto, completa lo sblocco durante quella visita.
Quanto costa lo Sharkman Karate?
L'acquisto dello Sharkman Karate costa $2,500,000 soldi in-game e 5.000 Frammenti. L'acquisto di Water Kung Fu costa altri $750,000 se non lo possiedi già.
I raid forniscono Frammenti. Le Sea Beasts forniscono soldi e Frammenti, mentre il farming di boss è un'altra fonte di soldi. Queste attività coprono le valute di cui hai bisogno senza cambiare il requisito di 400 di maestria in Water Kung Fu.
Se stai anche risparmiando per un frutto, confronta i prezzi e le rarità dei frutti di Blox Fruits prima di spendere i soldi riservati allo Sharkman Karate.

Completa lo sblocco dello Sharkman Karate
Una volta che hai tutti e quattro i requisiti, parla con il Maestro Sharkman e acquista lo stile. Ottenerlo ti conferisce anche il titolo di Sharkman, numero #0130.
Cosa fa ogni mossa dello Sharkman Karate?
Lo Sharkman Karate ha tre abilità, sbloccate a 100, 200 e 300 di maestria nello stile stesso. La tua precedente maestria in Water Kung Fu soddisfa il requisito di acquisto; queste sono le soglie delle mosse dello Sharkman Karate.
| Mossa | Tasto | Maestria | Cooldown | Energia | Effetto principale |
|---|---|---|---|---|---|
| Dodici Palme d'Acqua | Z | 100 | 7 secondi | 30 | Scatta in avanti con sei figure d'acqua e afferra un nemico in colpi di palma ripetuti |
| Vortice di Pressione | X | 200 | 11 secondi | 40 | Lancia uno squalo d'acqua che intrappola un nemico in una bolla prima che esploda |
| Grande Lancia Marina | C | 300 | 16 secondi | 75 | Attira i nemici con un vortice d'acqua, poi infligge colpi acquatici e un attacco finale a doppia palma |
Come il Vortice di Pressione rompe l'Istinto?
Il Vortice di Pressione è utile per catturare e trattenere un bersaglio, ma le sue versioni tap e hold gestiscono l'Istinto in modo diverso. Il colpo iniziale dello squalo può essere schivato con l'Istinto; il secondo colpo della bolla lo rompe. Tenere premuta la mossa unisce i colpi e rompe l'Istinto al contatto.
La bolla normale intrappola il suo bersaglio per circa 1 secondo. Il suo proiettile viaggia lentamente, quindi colpire un avversario distante e in movimento richiede previsione. La bolla è anche a bersaglio singolo, anche se la Grande Lancia Marina può afferrare più nemici.
Cosa rende diversa la Grande Lancia Marina?
La Grande Lancia Marina combina una presa con protezione difensiva. Tenerla premuta concede 70% di riduzione del danno e converte una parte del danno assorbito in salute temporanea. Il danno in arrivo non può annullare la mossa, ma non concede frame di invincibilità.
L'aggiornamento 29.2 ha rielaborato la Grande Lancia Marina e aumentato la velocità della bolla del Vortice di Pressione di 25%. Quella presa difensiva è una parte importante del ruolo attuale della Grande Lancia Marina: può interrompere la pressione nemica così come iniziare la tua combo. Gli aggiornamenti di bilanciamento possono cambiare queste proprietà.
Le Dodici Palme d'Acqua hanno il cooldown più breve delle tre abilità. Il suo startup rompe l'Istinto, ma i successivi colpi di palma no. Una volta potenziato, lo squalo aggiunto rompe anche l'Istinto.
Come potenziare lo Sharkman Karate?
Visita lo Sharkman Master sull'Isola Sommersa dopo aver raggiunto il livello 2200 del personaggio e 500 di maestria in Sharkman Karate. Questo PNG gestisce l'addestramento e gli acquisti per le abilità potenziate.
Ogni potenziamento richiede una fascia specifica e un pagamento separato in Frammenti:
| Potenziamento abilità | Oggetto richiesto | Costo in Frammenti | Effetto del potenziamento |
|---|---|---|---|
| Dodici Palme d'Acqua | Fascia Gialla | 2.000 | Aggiunge uno squalo d'acqua dopo lo scatto di palme, trascinando il nemico |
| Vortice di Pressione | Fascia Blu | 3.000 | Ti permette di riposizionare la bolla del nemico intrappolato mentre tieni premuta la mossa e estende la durata della bolla |
| Grande Lancia Marina | Fascia Nera | 5.000 | Aggiunge un buff difensivo temporaneo di 35% dopo aver colpito con successo un nemico |
Tutti e tre i potenziamenti costano 10.000 Frammenti in totale, separati dai 5.000 Frammenti spesi per sbloccare lo stile.
Il potenziamento del Vortice di Pressione migliora direttamente il suo controllo: puoi muovere la bolla con il cursore o il dito mentre tieni premuta l'abilità. Il potenziamento della Grande Lancia Marina aggiunge invece protezione dopo l'attacco. Scegli in base alla meccanica che desideri piuttosto che trattare i tre potenziamenti come acquisti di danno identici.
La Fascia Nera ha un impegnativo requisito di addestramento: un rapporto di colpo critico di 100% nel Fish Fight dello Sharkman Master. Tieni conto di ciò nei tuoi piani per la Grande Lancia Marina piuttosto che presumere che i Frammenti siano il suo unico ostacolo.
Vale la pena sbloccare lo Sharkman Karate?
Lo Sharkman Karate vale la pena perseguirlo per i suoi stordimenti, interruzioni dell'Istinto e setup di combo. Il danno puro non è il suo punto di forza rispetto ad altri stili di combattimento potenziati. Il controllo del Vortice di Pressione e la presa difensiva della Grande Lancia Marina sono ragioni migliori per acquistarlo.
I suoi attacchi base sono il compromesso. Il terzo colpo scatta in avanti, gli hitbox possono essere inaffidabili e la catena di attacchi ha un lag finale. Water Kung Fu rimane una scelta sensata per il farming ripetuto di attacchi base, mentre le abilità dello Sharkman Karate offrono più controllo nel PvP.
C'è anche una ragione di progressione a lungo termine per addestrarlo: 400 di maestria in Sharkman Karate è uno dei requisiti per Godhuman nel Terzo Mare. Se il tuo prossimo obiettivo è un frutto, la guida allo sblocco del Frutto Magnete di Blox Fruits copre quel percorso di progressione separato.
Per lo sblocco dello Sharkman Karate stesso, completa la tua preparazione prima di dare la caccia al Custode delle Maree. Avere 400 di maestria in Water Kung Fu e entrambe le valute pronte ti permette di trasformare la Water Key nel tuo nuovo stile di combattimento senza un'altra deviazione.





