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Car Dealership Tycoon Guide: All 34 UFO Part Locations

Guida Car Dealership Tycoon: Tutte le 34 Posizioni dei Pezzi UFO

Trova tutti i 34 Pezzi UFO in Car Dealership Tycoon, usa i teletrasporti da corsa per raggiungere ogni punto di riferimento e completa la costruzione dell'UFO MK2.

Scritto da
Larc
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5 min
Difficoltà
Intermedio
Checklist di tutte le 34 posizioni delle parti dell'UFO

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Di seguito sono elencate tutte le 34 parti dell'UFO in Car Dealership Tycoon su Roblox, da Hangar 51 ai labirinti di Halloween. Usa i nomi dei componenti per abbinare gli indizi nella scheda Story del menu dell'Evento di Halloween. La checklist separa la tua destinazione di viaggio dal punto di raccolta, specialmente dove diverse parti condividono un'area di gara o si trovano ad altezze diverse. Approcci dettagliati ai labirinti e alle scogliere seguono la tabella.

Checklist di tutte le 34 posizioni delle parti dell'UFO

Usa le righe numerate per tracciare le tue consegne. La colonna di viaggio elenca una destinazione di teletrasporto utile o un punto di riferimento nelle vicinanze, non necessariamente la posizione esatta di raccolta.

FattoN.Parte UFODestinazione di viaggio o punto di riferimentoPunto di raccolta
[ ]1Lower Base IHangar 51Alla base di un albero sotto la scogliera con parabola satellitare, lungo il suo lato destro.
[ ]2Lower Base IIDocks RaceSulla passerella di legno sopra un container verde sul lato sinistro della nave cargo.
[ ]3Lower Base IIIDrag RaceAlla base di un albero lungo il bordo della scogliera oltre la parabola satellitare.
[ ]4Lower Base IVDune RaceIn cima all'arco giallo al traguardo.
[ ]5Lower Base VMountain RaceSotto l'albero a destra dell'ingresso del tunnel di fronte allo spawn.
[ ]6Hover Engine IPolice RaceSul tetto dell'edificio giallo a forma di L dietro la stazione di polizia.
[ ]7Hover Engine IIDocks Circuit RaceSu un container arancione, raggiungibile uscendo dallo spawn attraverso l'uscita destra.
[ ]8Hover Engine IIIHalloween Museum RaceSul tetto dell'edificio a destra del Museo.
[ ]9Hover Engine IVStreet RaceSu un albero arancione accanto al cavalcavia autostradale.
[ ]10Base Body ICastle Maze 2In un angolo del labirinto di siepi nella seconda sezione.
[ ]11Base Body IICornfield Maze 1Dietro il covone di fieno arrotolato vicino all'uscita.
[ ]12Base Body IIIHouses near Hangar 51Sotto un albero sul bordo della scogliera, di fronte alla casa blu.
[ ]13Base Body IVAirport Drag RaceSul tetto dell'edificio aeroportuale blu.
[ ]14Base Body VHalloween RaceSotto un albero accanto a una roccia, attraverso il ponte sul lago.
[ ]15Base Body VICornfield Maze 2Sul lato sinistro del sentiero vicino a una zucca all'inizio del labirinto.
[ ]16Interior IHalloween Museum RaceSul tetto dell'edificio direttamente di fronte alla strada dall'inizio della gara.
[ ]17Steering WheelMountain RaceDietro una roccia vicino alla Casa della Strega.
[ ]18Interior IIPolice RaceSul tetto del parcheggio del centro, accanto alla rampa che collega i parcheggi.
[ ]19SeatsHalloween RaceIn cima alla cascata, sulla scogliera accanto a un albero.
[ ]20Seats IIPolice RaceSul bordo del tetto dell'edificio di fronte alla strada, leggermente a sinistra.
[ ]21WindowAsphalt RallyAll'angolo della rampa verde sulla pista acrobazie.
[ ]22Light Ring IAirport Drag RaceIn cima all'arco d'ingresso principale dell'aeroporto.
[ ]23Light Ring IIRallySulla tenda arancione sul lato destro dell'area di partenza.
[ ]24Light Ring IIIAirportSul tetto dell'hangar vicino alla torre di controllo.
[ ]25Light Ring IVSchool parking areaIn cima all'albero arancione accanto all'area di parcheggio.
[ ]26Accent Panels ICastle Maze 1Al centro del labirinto di siepi nella seconda sezione.
[ ]27Accent Panels IIRoad RaceSotto il ponte del deserto, accanto a piante di cactus.
[ ]28Accent Panels IIIDrag RaceNell'angolo dell'area di parcheggio oltre le tribune.
[ ]29Accent Panels IVAsphalt RallySu una rampa di dosso lungo la pista a destra dello spawn.
[ ]30Antenna IFoxzie’s PierIn cima alla duna a sinistra del parcheggio.
[ ]31Antenna IISeason 32 RaceSul bordo del tetto dell'edificio giallo di fronte allo spawn, accanto alla Banca.
[ ]32Antenna IIIHangar 51Al centro del cratere di schianto dell'UFO fuori dall'hangar.
[ ]33Antenna IVMountain cliffSul bordo della scogliera all'angolo della mappa.
[ ]34Antenna VHouses opposite the PierSu un pino dietro la Casa Rossa Grande.

Come sbloccare la missione UFO MK2

Ottieni prima l'UFO MK1

Completa The Roswell Incident, la storia di Halloween, per ricevere l'UFO MK1. Possedere quel veicolo sblocca la missione successiva per assemblare il MK2 presso Hangar 51.

Tieni pronto il MK1 per la caccia. Diversi componenti si trovano su tetti, alberi e alte strutture di gara, quindi il suo volo è utile durante tutta la checklist.

La guida alle posizioni dei cristalli verdi di Car Dealership Tycoon copre un obiettivo collezionabile separato di Halloween: 50 cristalli per lo spoiler Batwing. Quei cristalli non sono voci in questa costruzione dell'UFO.

Scheda Story dell'Evento di Halloween che mostra indizi per i componenti dell'UFO MK2

Abbina gli indizi ai componenti dell'UFO

Come accorciare i viaggi di consegna

Usa i teletrasporti delle gare per ogni viaggio

Per il viaggio di andata, scegli la destinazione accanto al tuo prossimo componente nella tabella. Usa l'UFO MK1 per i recuperi in quota, inclusi l'arco della Dune Race, i tetti del centro e le cime degli alberi. Presso l'edificio di Hover Engine I, rimani vicino all'altezza del tetto in modo da non volare sopra la parte senza vederla.

Per il viaggio di ritorno, teletrasportati a Drag Race. L'area si trova direttamente di fronte a Hangar 51, risparmiandoti l'intero viaggio di ritorno da luoghi lontani come l'aeroporto o i moli.

L'UFO MK2 ha una checklist più lunga delle cinque parti della volta di Steal an Egg. Segna ogni riga dopo la sua consegna in modo che la tua checklist registri le consegne completate, non solo i luoghi che hai visitato.

Come raggiungere le quattro componenti del labirinto

Castle Maze 2 e Castle Maze 1

Per Base Body I, teletrasportati nell'area del Labirinto di Halloween ed entra in Castle Maze 2. Cammina dritto dall'ingresso, prendi la seconda a sinistra e segui quel passaggio finché non raggiunge il labirinto di siepi. Cerca l'area di raccolta elencata nella checklist da lì.

Per Accent Panels I, entra in Castle Maze 1 e segui la luce verde verso l'uscita. Fai attenzione a un labirinto di siepi alla tua destra. Entra in quella sezione per raggiungere la posizione del componente.

Questi sono due diversi labirinti di castello. Controlla il nome dell'ingresso prima di impegnarti in un percorso.

Cornfield Maze 1 e Cornfield Maze 2

Per Base Body II, entra in Cornfield Maze 1 e usa la luce di uscita verde per navigare verso la sua area di ricerca. La luce è il segnale del percorso; il covone di fieno arrotolato nella checklist è il punto di riferimento per la raccolta.

Per Base Body VI, entra in Cornfield Maze 2 e gira subito a destra. Segui quel sentiero attraverso la prima sezione del labirinto finché non raggiungi il punto di riferimento della zucca.

Come affrontare le posizioni esterne più difficili

Percorsi autostradali, aeroportuali e desertici

Per Hover Engine IV, inizia a Street Race e segui il cavalcavia alla tua sinistra. Osserva gli alberi alla tua destra mentre percorri il cavalcavia. Avvicinati alla cima degli alberi alla sua stessa altezza con l'MK1.

All'aeroporto, l'arco d'ingresso di Light Ring I riporta il cartello Foxzie’s International Airport. Usa quel cartello per distinguere il punto di raccolta del cancello da Base Body IV sull'edificio aeroportuale e Light Ring III su un hangar.

Per Accent Panels II, lascia Road Race e gira a destra sul percorso sterrato. Segui il percorso sotto il cavalcavia per raggiungere l'area di ricerca desertica.

Approcci a montagne e scogliere

Per il Volante, lascia Mountain Race lungo la stretta strada che va a destra. Continua finché non vedi la Casa della Strega, poi guarda dietro di te per la roccia associata alla raccolta.

Per Antenna IV, usa Hangar 51 come punto di riferimento iniziale. Esci dall'hangar, gira a sinistra e continua dritto fino al lago. Gira di nuovo a sinistra e dirigiti verso la scogliera di montagna. Questo approccio porta alla posizione sul bordo della mappa nella riga 33.

Anche Base Body III ha un approccio di teletrasporto tramite casa. Usa il menu Houses per teletrasportarti in una Casa Grande finché non raggiungi quella sulla scogliera, poi dirigiti verso il bordo della scogliera.

Casa Rossa Grande e la cima dell'albero finale

Per Antenna V, usa il menu Houses per teletrasportarti alla Casa Rossa Grande. Potrebbe essere necessario ripetere il teletrasporto finché non raggiungi la posizione di fronte al Molo.

Genera lì l'UFO MK1 e vola sopra gli alberi dietro la casa. Cerca all'altezza delle cime degli alberi, non intorno ai tronchi, per l'ultima antenna.

Menu Case utilizzato per teletrasportarsi alla Casa Rossa Grande per il percorso Antenna V

Raggiungi la componente finale sulla cima dell'albero

Cosa ottieni completando la costruzione

La consegna di ogni componente completa la costruzione dell'UFO MK2 e chiude la storia di Halloween. La ricompensa è il veicolo volante UFO MK2 potenziato.

Dopo l'UFO MK2, un'altra ricompensa veicolare da perseguire è la McLaren 600LT Spider dalla caccia all'uovo di Pasqua di Vehicle Legends.

Una volta completata la consegna finale a Hangar 51, trova l'UFO MK2 nel tuo inventario.

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