Di seguito sono elencate tutte le 34 parti dell'UFO in Car Dealership Tycoon su Roblox, da Hangar 51 ai labirinti di Halloween. Usa i nomi dei componenti per abbinare gli indizi nella scheda Story del menu dell'Evento di Halloween. La checklist separa la tua destinazione di viaggio dal punto di raccolta, specialmente dove diverse parti condividono un'area di gara o si trovano ad altezze diverse. Approcci dettagliati ai labirinti e alle scogliere seguono la tabella.
Checklist di tutte le 34 posizioni delle parti dell'UFO
Usa le righe numerate per tracciare le tue consegne. La colonna di viaggio elenca una destinazione di teletrasporto utile o un punto di riferimento nelle vicinanze, non necessariamente la posizione esatta di raccolta.
| Fatto | N. | Parte UFO | Destinazione di viaggio o punto di riferimento | Punto di raccolta |
|---|---|---|---|---|
| [ ] | 1 | Lower Base I | Hangar 51 | Alla base di un albero sotto la scogliera con parabola satellitare, lungo il suo lato destro. |
| [ ] | 2 | Lower Base II | Docks Race | Sulla passerella di legno sopra un container verde sul lato sinistro della nave cargo. |
| [ ] | 3 | Lower Base III | Drag Race | Alla base di un albero lungo il bordo della scogliera oltre la parabola satellitare. |
| [ ] | 4 | Lower Base IV | Dune Race | In cima all'arco giallo al traguardo. |
| [ ] | 5 | Lower Base V | Mountain Race | Sotto l'albero a destra dell'ingresso del tunnel di fronte allo spawn. |
| [ ] | 6 | Hover Engine I | Police Race | Sul tetto dell'edificio giallo a forma di L dietro la stazione di polizia. |
| [ ] | 7 | Hover Engine II | Docks Circuit Race | Su un container arancione, raggiungibile uscendo dallo spawn attraverso l'uscita destra. |
| [ ] | 8 | Hover Engine III | Halloween Museum Race | Sul tetto dell'edificio a destra del Museo. |
| [ ] | 9 | Hover Engine IV | Street Race | Su un albero arancione accanto al cavalcavia autostradale. |
| [ ] | 10 | Base Body I | Castle Maze 2 | In un angolo del labirinto di siepi nella seconda sezione. |
| [ ] | 11 | Base Body II | Cornfield Maze 1 | Dietro il covone di fieno arrotolato vicino all'uscita. |
| [ ] | 12 | Base Body III | Houses near Hangar 51 | Sotto un albero sul bordo della scogliera, di fronte alla casa blu. |
| [ ] | 13 | Base Body IV | Airport Drag Race | Sul tetto dell'edificio aeroportuale blu. |
| [ ] | 14 | Base Body V | Halloween Race | Sotto un albero accanto a una roccia, attraverso il ponte sul lago. |
| [ ] | 15 | Base Body VI | Cornfield Maze 2 | Sul lato sinistro del sentiero vicino a una zucca all'inizio del labirinto. |
| [ ] | 16 | Interior I | Halloween Museum Race | Sul tetto dell'edificio direttamente di fronte alla strada dall'inizio della gara. |
| [ ] | 17 | Steering Wheel | Mountain Race | Dietro una roccia vicino alla Casa della Strega. |
| [ ] | 18 | Interior II | Police Race | Sul tetto del parcheggio del centro, accanto alla rampa che collega i parcheggi. |
| [ ] | 19 | Seats | Halloween Race | In cima alla cascata, sulla scogliera accanto a un albero. |
| [ ] | 20 | Seats II | Police Race | Sul bordo del tetto dell'edificio di fronte alla strada, leggermente a sinistra. |
| [ ] | 21 | Window | Asphalt Rally | All'angolo della rampa verde sulla pista acrobazie. |
| [ ] | 22 | Light Ring I | Airport Drag Race | In cima all'arco d'ingresso principale dell'aeroporto. |
| [ ] | 23 | Light Ring II | Rally | Sulla tenda arancione sul lato destro dell'area di partenza. |
| [ ] | 24 | Light Ring III | Airport | Sul tetto dell'hangar vicino alla torre di controllo. |
| [ ] | 25 | Light Ring IV | School parking area | In cima all'albero arancione accanto all'area di parcheggio. |
| [ ] | 26 | Accent Panels I | Castle Maze 1 | Al centro del labirinto di siepi nella seconda sezione. |
| [ ] | 27 | Accent Panels II | Road Race | Sotto il ponte del deserto, accanto a piante di cactus. |
| [ ] | 28 | Accent Panels III | Drag Race | Nell'angolo dell'area di parcheggio oltre le tribune. |
| [ ] | 29 | Accent Panels IV | Asphalt Rally | Su una rampa di dosso lungo la pista a destra dello spawn. |
| [ ] | 30 | Antenna I | Foxzie’s Pier | In cima alla duna a sinistra del parcheggio. |
| [ ] | 31 | Antenna II | Season 32 Race | Sul bordo del tetto dell'edificio giallo di fronte allo spawn, accanto alla Banca. |
| [ ] | 32 | Antenna III | Hangar 51 | Al centro del cratere di schianto dell'UFO fuori dall'hangar. |
| [ ] | 33 | Antenna IV | Mountain cliff | Sul bordo della scogliera all'angolo della mappa. |
| [ ] | 34 | Antenna V | Houses opposite the Pier | Su un pino dietro la Casa Rossa Grande. |
Come sbloccare la missione UFO MK2
Ottieni prima l'UFO MK1
Completa The Roswell Incident, la storia di Halloween, per ricevere l'UFO MK1. Possedere quel veicolo sblocca la missione successiva per assemblare il MK2 presso Hangar 51.
Tieni pronto il MK1 per la caccia. Diversi componenti si trovano su tetti, alberi e alte strutture di gara, quindi il suo volo è utile durante tutta la checklist.
La guida alle posizioni dei cristalli verdi di Car Dealership Tycoon copre un obiettivo collezionabile separato di Halloween: 50 cristalli per lo spoiler Batwing. Quei cristalli non sono voci in questa costruzione dell'UFO.

Abbina gli indizi ai componenti dell'UFO
Come accorciare i viaggi di consegna
Usa i teletrasporti delle gare per ogni viaggio
Per il viaggio di andata, scegli la destinazione accanto al tuo prossimo componente nella tabella. Usa l'UFO MK1 per i recuperi in quota, inclusi l'arco della Dune Race, i tetti del centro e le cime degli alberi. Presso l'edificio di Hover Engine I, rimani vicino all'altezza del tetto in modo da non volare sopra la parte senza vederla.
Per il viaggio di ritorno, teletrasportati a Drag Race. L'area si trova direttamente di fronte a Hangar 51, risparmiandoti l'intero viaggio di ritorno da luoghi lontani come l'aeroporto o i moli.
L'UFO MK2 ha una checklist più lunga delle cinque parti della volta di Steal an Egg. Segna ogni riga dopo la sua consegna in modo che la tua checklist registri le consegne completate, non solo i luoghi che hai visitato.
Come raggiungere le quattro componenti del labirinto
Castle Maze 2 e Castle Maze 1
Per Base Body I, teletrasportati nell'area del Labirinto di Halloween ed entra in Castle Maze 2. Cammina dritto dall'ingresso, prendi la seconda a sinistra e segui quel passaggio finché non raggiunge il labirinto di siepi. Cerca l'area di raccolta elencata nella checklist da lì.
Per Accent Panels I, entra in Castle Maze 1 e segui la luce verde verso l'uscita. Fai attenzione a un labirinto di siepi alla tua destra. Entra in quella sezione per raggiungere la posizione del componente.
Questi sono due diversi labirinti di castello. Controlla il nome dell'ingresso prima di impegnarti in un percorso.
Cornfield Maze 1 e Cornfield Maze 2
Per Base Body II, entra in Cornfield Maze 1 e usa la luce di uscita verde per navigare verso la sua area di ricerca. La luce è il segnale del percorso; il covone di fieno arrotolato nella checklist è il punto di riferimento per la raccolta.
Per Base Body VI, entra in Cornfield Maze 2 e gira subito a destra. Segui quel sentiero attraverso la prima sezione del labirinto finché non raggiungi il punto di riferimento della zucca.
Come affrontare le posizioni esterne più difficili
Percorsi autostradali, aeroportuali e desertici
Per Hover Engine IV, inizia a Street Race e segui il cavalcavia alla tua sinistra. Osserva gli alberi alla tua destra mentre percorri il cavalcavia. Avvicinati alla cima degli alberi alla sua stessa altezza con l'MK1.
All'aeroporto, l'arco d'ingresso di Light Ring I riporta il cartello Foxzie’s International Airport. Usa quel cartello per distinguere il punto di raccolta del cancello da Base Body IV sull'edificio aeroportuale e Light Ring III su un hangar.
Per Accent Panels II, lascia Road Race e gira a destra sul percorso sterrato. Segui il percorso sotto il cavalcavia per raggiungere l'area di ricerca desertica.
Approcci a montagne e scogliere
Per il Volante, lascia Mountain Race lungo la stretta strada che va a destra. Continua finché non vedi la Casa della Strega, poi guarda dietro di te per la roccia associata alla raccolta.
Per Antenna IV, usa Hangar 51 come punto di riferimento iniziale. Esci dall'hangar, gira a sinistra e continua dritto fino al lago. Gira di nuovo a sinistra e dirigiti verso la scogliera di montagna. Questo approccio porta alla posizione sul bordo della mappa nella riga 33.
Anche Base Body III ha un approccio di teletrasporto tramite casa. Usa il menu Houses per teletrasportarti in una Casa Grande finché non raggiungi quella sulla scogliera, poi dirigiti verso il bordo della scogliera.
Casa Rossa Grande e la cima dell'albero finale
Per Antenna V, usa il menu Houses per teletrasportarti alla Casa Rossa Grande. Potrebbe essere necessario ripetere il teletrasporto finché non raggiungi la posizione di fronte al Molo.
Genera lì l'UFO MK1 e vola sopra gli alberi dietro la casa. Cerca all'altezza delle cime degli alberi, non intorno ai tronchi, per l'ultima antenna.

Raggiungi la componente finale sulla cima dell'albero
Cosa ottieni completando la costruzione
La consegna di ogni componente completa la costruzione dell'UFO MK2 e chiude la storia di Halloween. La ricompensa è il veicolo volante UFO MK2 potenziato.
Dopo l'UFO MK2, un'altra ricompensa veicolare da perseguire è la McLaren 600LT Spider dalla caccia all'uovo di Pasqua di Vehicle Legends.
Una volta completata la consegna finale a Hangar 51, trova l'UFO MK2 nel tuo inventario.





