
Résolvez toutes les énigmes, trouvez les objets et vainquez les monstres de ce jeu d'horreur Roblox grâce à notre guide complet en 3 parties.

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Roblox Sarab est un jeu d'aventure d'horreur articulé autour d'une histoire en trois parties où vous devez aider à lever la malédiction pesant sur le fils d'Abu Abdullah. Attendez-vous à résoudre des énigmes, chercher des objets, affronter des monstres et subir quelques jumpscares bien placés en chemin. Le jeu récompense la patience et l'observation plutôt que la vitesse ; foncer tête baissée vous fera perdre rapidement. Ce guide couvre chaque section, du début à la fin.
Le jeu commence alors que vous arrivez près de la maison d'Abu Abdullah, située juste en bas de la route, porte ouverte. Entrez et parlez-lui. Il vous explique que son fils est maudit et qu'il fait constamment des rêves à propos d'une école abandonnée à proximité. L'école est verrouillée, et la seule personne possédant la clé est l'épicier situé à l'autre bout du parc. Abu vous met également en garde contre un fou qui rôde dans le parc avant que vous ne partiez.
Suivez la route jusqu'au parc. Le chemin le plus rapide consiste à tourner immédiatement à droite après être entré, à marcher tout droit, puis à tourner à droite dès que possible. Un panneau de sortie vert indiquera le chemin vers l'épicerie. La disposition du parc est importante ici car vous devrez faire plusieurs allers-retours, alors mémorisez-la.

Soluce complète de Roblox Sarab : Les 3 parties pour lever la malédiction
Le fou qui rôde dans le parc vous poursuivra si vous sprintez. Préférez la marche et gardez vos distances. S'il vous repère, un signal sonore vous alertera. Dans ce cas, réfugiez-vous dans l'une des petites structures de jeux disséminées dans le parc. Il ne peut pas y entrer, vous serez donc en sécurité jusqu'à ce qu'il s'éloigne.
L'épicier ne vous donnera la clé de l'école qu'après que vous lui ayez rapporté quatre objets volés par le fou. Vous devez les récupérer un par un et retourner à la boutique à chaque fois avant de chercher le suivant.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Yaourt | Petit toboggan double près de l'extrémité du parc, grimpez sur le toboggan pour le trouver |
| Cahier de dettes | Porté par un chat noir qui erre au hasard dans le parc |
| Filet à riz | Derrière les toboggans en colimaçon dans la grande aire de jeux, à côté d'une poubelle renversée |
| Carton d'eau | Près de l'entrée principale du parc, à côté d'un lampadaire et d'une autre poubelle renversée |
Une fois les quatre objets rapportés à la boutique, l'épicier vous donne la clé de l'école et une lampe torche. Sortez de la boutique, tournez immédiatement à gauche, puis prenez la première à droite. L'école est visible au bout de cette route. La partie 1 est terminée.

Soluce complète de Roblox Sarab : Les 3 parties pour lever la malédiction
L'objectif de la partie 2 est de trouver la clé maîtresse, enfermée dans le laboratoire de chimie et nécessitant la réalisation d'une expérience chimique pour être récupérée. Les produits chimiques sont répartis sur plusieurs étages, attendez-vous donc à faire quelques allers-retours.
Lorsque vous apparaissez dans la cour de l'école, marchez tout droit et ramassez les ciseaux au sol près de certaines portes. Tournez en diagonale vers la gauche pour atteindre l'entrée de l'école et utilisez les ciseaux pour briser le cadenas.
À l'intérieur, allez à droite et entrez dans la deuxième salle à côté des escaliers. Écoutez l'enregistreur vocal et examinez le dessin sur le bureau. Il confirme qu'un monstre est présent dans l'école et qu'il ne peut être vu qu'en utilisant la lampe torche en mode ultraviolet.

Soluce complète de Roblox Sarab : Les 3 parties pour lever la malédiction
Montez au deuxième étage et entrez dans le laboratoire de chimie, la salle avec des doubles portes. Lisez la note sur le bureau du professeur et ramassez la pile à la base du tableau blanc.
Allez dans la salle de classe 2/2 et asseyez-vous au bureau avec les copies d'examen. Complétez l'examen en utilisant ces réponses :
Cochez correctement la feuille de réponses, sinon l'examen sera considéré comme échoué. Après avoir réussi, ramassez la clé rouillée au sol derrière le bureau et récupérez le produit chimique vert qui apparaît sur le bureau du professeur.
Retournez au premier étage et rassemblez les clés et les piles dans les salles de classe 1/1 et 1/2. Utilisez ce que vous trouvez pour déverrouiller la salle de classe 1/4. Une valise verrouillée se trouve sur le bureau. Trois indices numériques rouges sont cachés dans la pièce. Si vous ne les trouvez pas tous, la combinaison est 923. Le produit chimique orange se trouve à l'intérieur de la valise.

Soluce complète de Roblox Sarab : Les 3 parties pour lever la malédiction
Au deuxième étage, allez dans la salle de classe 2/8 pour obtenir la clé de la salle de classe 2/5. Prenez la clé à l'intérieur de la 2/5 ainsi que toutes les piles. Montez au troisième étage et visitez la salle de classe 3/5 pour ramasser une pile et une photo sur le bureau où est assis un garçon fantôme. Continuez vers la salle au coin du troisième étage près de la 3/6 pour trouver la clé de la 3/2 et une autre pile. Prenez également la pile dans la 3/2.
Dans la salle de classe 3/1, un autre garçon fantôme est assis au fond et vous lance des objets. Esquivez les projectiles en utilisant les bureaux éparpillés comme couverture. Atteignez le garçon et ramassez le produit chimique marron sur son bureau.
Dirigez-vous vers les toilettes, situées à gauche de la 3/1 et marquées par des graffitis en forme de gouttes d'eau près de l'entrée. Récupérez la pile et l'image près des lavabos. Marchez vers le gaz vert au fond des toilettes. Le toucher vous fait tomber dans un petit labyrinthe où vous devez ouvrir quatre robinets et plusieurs vannes. La zone est compacte, rien n'est donc très loin. Une fois tout activé, un compartiment s'ouvre au début de l'énigme, contenant le produit chimique bleu.
De retour au laboratoire de chimie, versez les produits chimiques dans cet ordre précis :
Une petite explosion confirme que vous avez réussi. Le tiroir du bureau du professeur se déverrouille, contenant la clé maîtresse. Apportez-la au premier étage et trouvez la salle avec des graffitis blancs ressemblant à des ânes sur le mur. Entrez, écoutez l'enregistrement vocal et lisez la note avec les coordonnées. Cela débloque la partie 3. Gardez votre lampe torche ultraviolette prête pour le monstre qui rôde toujours dans l'école. Quittez le bâtiment et le jeu effectue une transition automatique.
La partie 3 commence dans un bâtiment. Allez à l'appartement 7 au dernier étage et parlez au vieil homme. Attendez qu'il parte, puis suivez-le jusqu'à une grande salle où il discute avec des monstres. Le monstre rose vous posera une question. Sélectionnez l'option de gauche, celle montrant deux mains vertes se tenant l'une l'autre. Le monstre vous attaque, mais c'est scripté.
À votre réveil, entrez dans la chambre avec le grand miroir. Déplacez le miroir pour voir votre reflet et surveillez le monstre jaune qui se déplace dans le reflet. Lorsque vous repérez son emplacement, éclairez-le avec votre lampe torche ultraviolette. Vous devrez répéter cela plusieurs fois. À un moment donné, le monstre jaillit du miroir et le brise. Un miroir de rechange se trouve dans la salle de bain. Remplacez celui qui est cassé et continuez à traquer le monstre avec votre lampe torche. Faire cela suffisamment de fois vous rapportera la première pièce de puzzle.

Soluce complète de Roblox Sarab : Les 3 parties pour lever la malédiction
Trouvez la chambre de la fille dans l'appartement. Un jouet orang-outan se trouve sur le lit. Éclairez-le avec votre lampe torche ultraviolette et il commencera à se déplacer dans l'appartement. Suivez-le et repoussez son attaque en appuyant rapidement sur E. Continuez à le suivre avec la lampe torche jusqu'à ce qu'il lâche la deuxième pièce de puzzle.
Retournez dans le salon et donnez les deux pièces de puzzle au vieil homme. Il se transforme en monstre rose, ce qui ouvre un trou brûlant dans le sol produisant des roches fumantes. Récupérez quatre morceaux de roche et placez-les sur l'autel doré devant le monstre rose. Cela termine la première section de la partie 3.
Après vous être réveillé à nouveau, quittez le bâtiment et montez dans votre voiture. Vous êtes transporté dans une zone extérieure sombre. Un homme s'approchera de vous. Sélectionnez l'option main ouverte orange pendant cette conversation pour continuer.
Suivez les marqueurs jaunes jusqu'à ce que vous atteigniez un Bédouin et sa tente. Entrez dans la tente et ramassez les deux produits alimentaires au sol. Donnez-les au Bédouin à l'extérieur, et il vous expliquera que vous devez déterrer une bouteille secrète. Un monstre garde la zone, alors ramassez une botte de foin à proximité et lancez-la près du monstre pour l'attirer ailleurs. Prenez la pelle devant la tente et commencez à creuser au niveau des formations rocheuses surlignées. L'emplacement de la bouteille est aléatoire, vous devrez peut-être essayer plusieurs sites de fouilles avant de la trouver.
Une fois la bouteille en main, interagissez avec votre voiture pour retourner voir Abu Abdullah et la lui remettre. Cela met fin au jeu.
Pour plus de guides Roblox couvrant les énigmes, les secrets et les mécaniques cachées, la collection complète de guides Roblox est là pour vous. Si vous aimez les jeux à objectifs cachés comme Sarab, le guide de la clé des égouts de Sell Lemons et la soluce de la cinématique de la maison de Liz dans Animal Hospital valent le détour.