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DTI Tales of the Dark King Guide: How to Escape the Mansion

Guide DTI Tales of the Dark King : comment s'échapper du manoir

Trouvez les 3 Medallions du Chapitre 2 de DTI et fuyez le manoir avant 7:00 AM grâce à notre guide complet étape par étape.

Écrit par
Omer Elmogamer
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Difficulté
Intermédiaire
Quels sont les trois médaillons nécessaires pour s'échapper du manoir ?

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Le chapitre 2 de Tales of the Dark King dans Dress to Impress vous plonge dans un manoir avec une course contre la montre. Le compte à rebours s'arrête à 7h00, et si vous n'avez pas placé les trois médaillons à la base de la statue de la cour avant cette échéance, vous resterez coincé. Les puzzles étant partiellement aléatoires, comprendre la structure est plus important que de mémoriser une solution fixe. Voici tout ce dont vous avez besoin pour vous échapper.

s'échapper du manoir, statue de la cour avec trois emplacements de médaillon visibles

Placez tous les médaillons sur la statue

Quels sont les trois médaillons nécessaires pour s'échapper du manoir ?

Les trois médaillons sont le Calchas Medallion, le Artemis Medallion et le Athena Medallion. Chacun nécessite de résoudre une série de puzzles distincts, et les trois doivent être placés à la base de la statue de la cour pour ouvrir le passage souterrain qui vous permettra de vous échapper. Il est préférable de les compléter dans l'ordre, car le puzzle de Calchas déverrouille l'accès aux zones nécessaires pour les deux autres.

Comment obtenir le Calchas Medallion

Le Calchas Medallion s'obtient en plaçant des objets sur six socles dans la cour, dans le bon ordre. Cet ordre ne vous est pas donné directement. Vous devez localiser 5 affiches dispersées dans le manoir. Chaque affiche identifie un objet et le numéro du socle auquel il appartient.

Où se trouvent les 5 emplacements des affiches ?

AfficheEmplacement
1Extrémité gauche de la cour
2Extrémité droite de la cour
3Pièce sur le côté droit de la cour, regardez à droite en entrant
4Même pièce sur le côté droit, allez jusqu'au fond et vérifiez le mur de gauche
5Pièce sur le côté gauche de la cour (la salle du puzzle des cadrans)

Une fois les cinq numéros associés à leurs objets, disposez les objets sur les socles dans cet ordre. Le Calchas Medallion apparaîtra une fois le placement correct. Apportez-le directement à la statue de la cour pour le placer. Cela déverrouille la chambre d'Agamemnon, accessible depuis la cour.

Comment obtenir le Artemis Medallion

Le Artemis Medallion nécessite une série d'étapes reliant la chambre d'Agamemnon, une pièce secrète avec des dalles et la salle du puzzle des cadrans.

Étape 1 : Entrez dans la chambre d'Agamemnon

Après avoir placé le Calchas Medallion sur la statue, la chambre d'Agamemnon se déverrouille. Entrez et récupérez deux objets : le Pynx dans une boîte et l'indice sur le lit. L'indice sur le lit affiche un motif de dalles unique à votre partie. Prenez une capture d'écran avant de continuer.

Étape 2 : Trouvez la pièce secrète

Retournez dans la pièce où se trouvait l'affiche 4 (au fond de la pièce sur le côté droit de la cour). Marchez sur les dalles du sol en suivant exactement le motif du lit. Un passage secret s'ouvre si vous le faites correctement. Descendez dans la pièce secrète pour récupérer le premier indice du cadran, un chiffre dont vous aurez besoin pour l'étape suivante. Au fond de cette même pièce secrète, un socle contient une clé. Prenez-la.

Étape 3 : Ouvrez la porte verrouillée de la cour

La clé ouvre la seule porte de la cour qui était inaccessible jusqu'ici, la première porte à gauche depuis le puzzle des socles. Au fond de cette pièce, près des statues de lions au sol, se trouve le second indice du cadran. Notez ce chiffre avant de partir.

Étape 4 : Résolvez le puzzle des cadrans

Retournez dans la pièce de l'affiche 5 sur le côté gauche de la cour. Un cadran rotatif à plusieurs couches se trouve au centre. Faites tourner les deux premières couches pour qu'elles correspondent à vos deux indices. Chaque couche devient dorée une fois la bonne valeur atteinte. La troisième couche n'a pas d'indice associé, continuez donc à la tourner jusqu'à ce qu'elle devienne dorée. Lorsque les trois couches sont dorées, un emplacement apparaît avec le Artemis Medallion.

Placez le Artemis Medallion sur la statue de la cour. Cela déverrouille la boîte à Pynx dans la chambre d'Agamemnon.

Comment obtenir le Athena Medallion

Une fois les deux médaillons précédents placés sur la statue, retournez dans la chambre d'Agamemnon et récupérez le Pynx. Apportez-le dans la chambre où vous avez trouvé le second indice du cadran, la pièce contenant les statues de lions. Placez le Pynx à l'intérieur. Une cinématique se lance et le Athena Medallion apparaît devant le socle central dans cette même pièce. Récupérez-le.

Comment s'échapper du manoir après avoir obtenu les trois médaillons ?

Retournez à la statue de la cour et placez le Athena Medallion à sa base avec les deux autres. Une fois les trois médaillons en place, un passage souterrain s'ouvre sous la statue. Entrez dedans pour terminer l'évasion et finir le chapitre 2 de Tales of the Dark King.

Référence rapide : Ordre et prérequis des médaillons

MédaillonPuzzle cléDéverrouille
Calchas5 affiches + ordre des objets sur les soclesChambre d'Agamemnon
ArtemisMotif de dalles + 2 indices de cadran + cadran à 3 couchesBoîte à Pynx dans la chambre d'Agamemnon
AthenaPlacer le Pynx près des statues de lionsPassage souterrain d'évasion

Si vous aimez les jeux d'aventure riches en puzzles sur Roblox, le guide de la porte du manoir abandonné et de la clé du manoir couvre un puzzle de zone verrouillée similaire avec sa propre mécanique de clé cachée. Pour plus de soluces et de guides de quêtes Roblox, parcourez la collection complète des guides Roblox.

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