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Morioh High Tier List: Best Stands Ranked

Morioh High Tier List: Classifica dei migliori Stands

Classifica dei 12 Stands di Morioh High da S a C. Analisi di abilità, danni, cooldown e consigli su quali tenere dopo un reroll.

Scritto da
Larc
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11 min
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Intermedio
Come funziona la tier list di Morioh High?
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Alla Morioh High, il ragazzo seduto accanto a te potrebbe essere in grado di fermare il tempo. Scegliere lo Stand giusto in questo gioco Roblox non significa tanto inseguire il roll più raro, quanto capire cosa fa davvero ogni kit in un combattimento reale. Questa tier list copre tutti i 12 Stand, le loro abilità, i valori di danno del barrage, i cooldown e i punti di forza pratici, così saprai esattamente cosa tenere e su cosa sprecare un reroll.

Come funziona la tier list di Morioh High?

Questa classifica mette al primo posto le performance in combattimento: controllo dello scontro, sopravvivenza, efficienza del meter e danni affidabili negli scontri tra player, incontri con NPC e situazioni di gang. La rarità non decide il posizionamento. Uno Stand comune con un'abilità utile può superare uno leggendario con un gimmick condizionale. Crazy Diamond si trova in fondo non perché sia inutile, ma perché la sua abilità distintiva cura gli altri, il che non è d'aiuto quando combatti da solo.

Il sistema del meter modella ogni decisione qui. Hai 100 punti, ne perdi 3.4 al secondo mentre il tuo Stand è evocato, ne spendi 1.9 per ogni colpo di barrage e ne paghi 22 per attivare un'abilità. Ritirare il tuo Stand rigenera 7 punti al secondo dopo un ritardo di 1.5 secondi. Se porti il meter a zero, subirai un blocco dell'evocazione di 10 secondi. Evocazioni brevi e mirate sono meglio che tenere lo Stand fuori mentre aspetti un cooldown di 40 secondi.

Morioh High Tier List: Classifica dei migliori Stands

Morioh High Tier List: Classifica dei migliori Stands

Tier list completa di Morioh High a colpo d'occhio

StandRaritàTierBarrage (totale base)Cooldown abilità
Star Platinum: The WorldEpicS5440 sec
King CrimsonLegendaryS4028 sec
The WorldEpicS4045 sec
Gold ExperienceEpicA359 sec
Star PlatinumUncommonA407 sec
D4CLegendaryA4016 sec
Wonder of ULegendaryA39.218 sec
Soft & WetUncommonB32.416 sec
Silver ChariotUncommonB3540 sec
CreamCommonB3520 sec
Sticky FingersCommonB32.416 sec
Crazy DiamondCommonC35*14 sec

*Il barrage di Crazy Diamond ripristina la salute invece di infliggere danni. La cura esatta per colpo non è confermata.

Tier S: i migliori Stand di Morioh High

Star Platinum: The World

Star Platinum: The World è il pacchetto da combattimento più completo del gioco. La sua abilità Time Stop congela ogni personaggio entro 45 stud per 3 secondi mentre tu continui a muoverti, permettendoti di accorciare le distanze, riposizionarti o mettere pressione agli avversari che non possono reagire. I colpi vanno a segno quando il tempo riprende, sebbene il danno sia ridotto e limitato durante la finestra di stop, quindi l'abilità è principalmente uno strumento di posizionamento.

Il barrage è il più forte del roster: 10 colpi da 4 danni ciascuno più un finisher da 14 danni per un totale di 54. Sono 14 in più rispetto al gruppo da 40 danni che include The World, King Crimson e lo Star Platinum base. Il cooldown dell'abilità è di 40 secondi, cinque secondi in meno rispetto ai 45 di The World. Altri utilizzatori di Time Stop mantengono il movimento durante il tuo stop, e King Crimson può evitarlo del tutto, quindi il matchup conta ancora.

Morioh High Tier List: Classifica dei migliori Stands

Morioh High Tier List: Classifica dei migliori Stands

King Crimson

King Crimson guadagna il tier S attraverso una strada diversa. Time Erasure ti rende invisibile e impossibile da colpire per un massimo di 5 secondi, anche se non puoi attaccare mentre è attiva. I personaggi entro 70 stud continuano a muoversi, per poi tornare alle loro posizioni iniziali quando l'abilità termina. Quella meccanica di ritorno è il vero asso nella manica: spostati dietro dove riapparirà l'avversario, termina l'erasure in anticipo e riattacca da una posizione inaspettata.

Fornisce anche una via di fuga esplicita dal Time Stop di un altro Stand, cosa che nessun altro nel roster può vantare. Il barrage da 40 danni e un cooldown di 28 secondi (il più breve di qualsiasi abilità di manipolazione temporale) rendono il pacchetto offensivo competitivo una volta terminata l'erasure. Due cose da sapere: non puoi infliggere danni durante l'erasure e attivare l'abilità fa cadere qualsiasi Stand Arrow che stai trasportando.

The World

The World condivide la meccanica principale del Time Stop con specifiche leggermente ridotte. Lo stop dura 2 secondi invece di 3, il cooldown è di 45 secondi invece di 40 e il barrage totalizza 40 danni base anziché 54. Questo lo pone comunque davanti alla maggior parte del roster su tutti e tre i fronti. Due secondi sono una finestra breve, quindi attivalo con uno scopo chiaro piuttosto che per riflesso. Il raggio di 45 stud gli conferisce una portata che un counter a corto raggio non può eguagliare, e condivide l'esenzione dal movimento contro altri utilizzatori di Time Stop.

Tier A: valide alternative da tenere

Gold Experience

Gold Experience scambia il controllo dello scontro con la resistenza. Life Giver infligge 12 danni e ti cura per 14 con un cooldown di 9 secondi. Quando il pugno va a segno e hai abbastanza salute mancante per usare la cura completa, si crea uno swing di 26 punti salute tra te e il tuo avversario con un solo utilizzo dell'abilità. Quel valore si accumula nei duelli prolungati e negli incontri consecutivi con NPC.

Il barrage da 35 danni è inferiore al gruppo da 40, e Life Giver costa 22 di meter come ogni altra abilità, quindi il cooldown breve non significa cure gratuite illimitate. Usalo per fare uno scambio favorevole, poi crea spazio e lascia che il meter si rigeneri.

Star Platinum

Lo Star Platinum base è la prova più forte contro l'uso della rarità come criterio per una tier list. Il suo barrage eguaglia diversi Stand Epic e Legendary con 40 danni base, e Star Finger ha il cooldown più breve dell'intero roster: 7 secondi. L'attacco viaggia in linea retta con una portata di 22 stud, offrendoti un'opzione pratica quando un avversario si trova fuori dal normale raggio dei pugni.

La traiettoria in linea retta richiede mira contro i bersagli in movimento. Non raggiunge il tier S perché non ha cure, invulnerabilità o manipolazione temporale. Spendere 22 di meter ogni volta che un cooldown di 7 secondi si ricarica prosciugherà le riserve rapidamente, quindi scegli i colpi utili invece di sparare a ogni cooldown.

D4C

D4C porta una copia temporanea di te stesso nel combattimento. Dirty Deeds Done Dirt Cheap sbatte una bandiera 7 stud avanti per 12 danni, poi evoca un clone che combatte al tuo fianco per 5 secondi. Il clone crea pressione extra e divide l'attenzione dell'avversario, il che si adatta naturalmente a uno stile di gioco aggressivo da gang. Il barrage da 40 danni e un cooldown di 16 secondi lo mantengono competitivo anche senza contare il danno del clone, che non è stato ancora pienamente verificato. Il raggio di 7 stud della bandiera significa che devi impegnarti ad accorciare le distanze per ottenere il colpo iniziale.

Wonder of U

Wonder of U è il miglior specialista in counter del roster. Calamity annulla un attacco in arrivo quando attivato e risponde con cinque colpi di oggetti da tutto l'edificio scolastico. Il cooldown di 18 secondi è ragionevole per uno strumento difensivo, e il danno del barrage di 39.2 (17 colpi da 1.6 più un finisher da 12 danni) si posiziona appena sotto il gruppo da 40 danni. Il costo in meter per colpo è più alto rispetto a una sequenza di barrage da otto colpi, quindi i barrage regolari consumano il meter più velocemente della media. Calamity premia la lettura dell'impegno dell'avversario; attivarlo casualmente sperando che qualcuno ci finisca dentro non è una strategia affidabile.

Tier B: scelte situazionali con usi reali

Soft & Wet

Soft & Wet è più utile quando un combattimento diventa affollato. Friction rimuove l'attrito del terreno per 3 secondi in un'area di 14 stud, facendo scivolare chiunque nelle vicinanze e infliggendo una piccola quantità di danni da scivolata. La distruzione ha una portata più ampia di un singolo pugno, il che può creare spazio quando gli avversari cercano di circondarti. Il barrage da 32.4 danni è inferiore alla maggior parte del roster, e l'effetto di scivolata non garantisce un barrage completo gratuito contro un bersaglio in movimento. Friction colpisce anche i membri della tua gang, quindi coordinati prima di trasformare il cortile nel caos.

Silver Chariot

Silver Chariot è un combattente basato su finestre temporali. Armor Off velocizza lo Stand per 15 secondi e converte il tasto dell'abilità in Skewer, un affondo che taglia e lancia un bersaglio. La finestra di 15 secondi ti dà tempo per sfruttare lo Stand più veloce e accedere al follow-up della presa, ma il cooldown di 40 secondi significa che la tua modalità offensiva è meno disponibile rispetto alla maggior parte delle opzioni di tier A. Il barrage regolare si attesta a 35 danni base. Risparmia l'attivazione per gli scambi in cui intendi impegnarti a fondo.

Cream

Cream offre un'abilità da 24 danni senza richiedere un roll raro. Void ti trasforma in una palla di vuoto per un massimo di 3.5 secondi, infliggendo 24 danni a tutto ciò che travolgi. Non puoi vedere mentre sei all'interno, e premere di nuovo il tasto dell'abilità ti fa uscire in anticipo. La restrizione della visibilità è lo svantaggio principale: tracciare un avversario mobile mentre sei cieco è difficile, e in un combattimento di gang stai tirando a indovinare su dove si siano spostati tutti. Un barrage da 35 danni fornisce un discreto ripiego. Void fa anche cadere una Stand Arrow trasportata, quindi non può proteggere il tuo oggetto durante una fuga.

Sticky Fingers

Sticky Fingers dà priorità alla sopravvivenza rispetto all'offesa. Zipper Dive ti nasconde in una cerniera sul pavimento per un massimo di 3 secondi, durante i quali non puoi essere colpito, e ti permette di scegliere dove riemergere. Tre secondi di protezione e un punto di uscita controllato aiutano quando rimanere coscienti è la differenza tra scappare ed essere derubati dopo un knockout. Il barrage da 32.4 danni è il più basso del roster, e l'abilità non infligge danni diretti. Il raggio di uscita non è confermato, quindi non trattarlo come uno strumento di riposizionamento a lungo raggio garantito. Immergersi fa anche cadere una Stand Arrow.

Tier C: lo specialista del supporto

Crazy Diamond

Crazy Diamond si trova in fondo a questa classifica basata sul combattimento perché Restoration cura chiunque venga colpito dai suoi pugni invece di danneggiarlo. È genuinamente utile in un contesto di gruppo, e il cooldown di 14 secondi ti dà uno strumento su cui costruire un ruolo di supporto. Da solo, significa che la tua abilità distintiva non fa nulla per aiutarti a vincere direttamente uno scontro. Gold Experience ti dà danni e auto-cura nella stessa azione; Crazy Diamond dà al membro della gang avversaria una ricarica di salute se sbagli il click. Il suo posizionamento non è una dichiarazione che sia inutile. Significa che il suo miglior contributo dipende interamente dall'avere compagni di squadra che vale la pena curare.

Cosa dovresti sapere prima di fare reroll?

Un reroll costa normalmente 100 reroll o 10 Arrow Shards, con gli shard spesi per primi. Non puoi fare reroll nello stesso Stand che possiedi attualmente, il che garantisce un risultato diverso ma non uno migliore. Le Stand Arrow gratuite comportano dei rischi: il possessore è visibile a tutti sulla mappa, e King Crimson, Cream e Sticky Fingers fanno cadere l'Arrow quando usano le loro abilità di occultamento.

Anche il progresso nei club scolastici interagisce con le performance dello Stand. La riduzione del 5% al consumo dello Stand del club di Occultismo è il perk più direttamente rilevante, sebbene la sua interazione esatta con i costi di abilità e barrage debba essere testata. Il bonus alla velocità di corsa di Atletica, il bonus alla portata del dash di Calcio e il cooldown più breve del dash di Esports supportano il posizionamento. Il bonus alla salute di Basket e i bonus basati sul grado migliorano la sopravvivenza senza aggiungere danni al barrage.

I blocchi frontali, la finestra di parry di 0.2 secondi e l'invulnerabilità all'apertura di un dash rimangono rilevanti a prescindere dallo Stand. Le zone sicure limitano il combattimento, e gli insegnanti che ne sono testimoni possono punirlo. Uno Stand di tier S non annulla queste regole.

Per altre guide strategiche di Roblox che coprono tier list e classifiche degli Stand nei giochi più grandi della piattaforma, la collezione completa fa al caso tuo. Se giochi ad altri titoli basati sugli Stand sulla piattaforma, la tier list di A Universal Time analizza ogni Stand nella versione Chainsaw Hybrid di AUT dal tier S al C. Per i giochi basati sulle unità, la tier list di Anime Squadron copre ogni unità e tratto classificati per ruolo, inclusi consigli sulla composizione del team e sul farming per ottenere il massimo da ogni run.

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