Morioh High में, आपके बगल में बैठा बच्चा शायद समय (time) को रोक सकता है। इस Roblox गेम में सही Stand चुनना सबसे दुर्लभ (rarest) रोल पाने के बारे में नहीं है, बल्कि यह समझने के बारे में है कि असल लड़ाई में हर किट (kit) क्या करती है। यह टियर लिस्ट सभी 12 Stands, उनके स्किल्स, बैराज डैमेज वैल्यू, कूलडाउन और प्रैक्टिकल स्ट्रेंथ को कवर करती है, ताकि आप जान सकें कि आपको किसे रखना है और किस पर reroll बर्बाद नहीं करना है।

*Crazy Diamond का बैराज डैमेज देने के बजाय हेल्थ रीस्टोर करता है। प्रति हिट सटीक हीलिंग की पुष्टि नहीं हुई है।
प्लेटफ़ॉर्म के सबसे बड़े गेम्स में टियर लिस्ट और Stand रैंकिंग को कवर करने वाली अधिक Roblox रणनीति गाइड के लिए, पूरा कलेक्शन आपकी मदद करेगा। यदि आप प्लेटफ़ॉर्म पर अन्य Stand-आधारित गेम्स खेलते हैं, तो A Universal Time टियर लिस्ट AUT वर्शन Chainsaw Hybrid में S टियर से C तक हर Stand को तोड़ती है। यूनिट-आधारित गेम्स के लिए, Anime Squadron टियर लिस्ट हर यूनिट और ट्रेट को रोल के अनुसार रैंक करती है, जिसमें टीम कॉम्प और प्रत्येक रन का अधिकतम लाभ उठाने के लिए फार्मिंग टिप्स शामिल हैं।
Morioh High टियर लिस्ट कैसे काम करती है?
यह रैंकिंग कॉम्बैट परफॉरमेंस को प्राथमिकता देती है: फाइट कंट्रोल, सर्वाइवल, मीटर एफिशिएंसी, और प्लेयर फाइट्स, NPC एनकाउंटर्स व गैंग सिचुएशंस में भरोसेमंद डैमेज। रेयरिटी (rarity) से प्लेसमेंट तय नहीं होती। एक Common Stand जिसमें उपयोगी स्किल हो, वह एक Legendary Stand से बेहतर हो सकता है जिसमें केवल दिखावटी फीचर हो। Crazy Diamond सबसे नीचे है क्योंकि यह बेकार है, बल्कि इसलिए क्योंकि इसकी मुख्य एबिलिटी दूसरों को हील (heal) करना है, जो अकेले लड़ते समय काम नहीं आती। मीटर सिस्टम यहाँ हर फैसले को आकार देता है। आपके पास 100 पॉइंट्स होते हैं, Stand समन (summon) होने पर प्रति सेकंड 3.4 पॉइंट्स कम होते हैं, बैराज हिट पर 1.9 खर्च होते हैं, और स्किल एक्टिवेशन पर 22 पॉइंट्स लगते हैं। Stand को वापस बुलाने पर 1.5 सेकंड की देरी के बाद 7 पॉइंट्स प्रति सेकंड रीजेनरेट होते हैं। मीटर को जीरो करने पर आपको 10 सेकंड के लिए समन लॉकआउट का सामना करना पड़ेगा। 40 सेकंड के कूलडाउन का इंतज़ार करते हुए Stand को बाहर रखने के बजाय, छोटे और उद्देश्यपूर्ण समन ज्यादा बेहतर होते हैं।
Morioh High Tier List: सर्वश्रेष्ठ Stands की रैंकिंग
पूरी Morioh High टियर लिस्ट एक नज़र में
| Stand | Rarity | Tier | Barrage (raw total) | Skill cooldown |
|---|---|---|---|---|
| Star Platinum: The World | Epic | S | 54 | 40 sec |
| King Crimson | Legendary | S | 40 | 28 sec |
| The World | Epic | S | 40 | 45 sec |
| Gold Experience | Epic | A | 35 | 9 sec |
| Star Platinum | Uncommon | A | 40 | 7 sec |
| D4C | Legendary | A | 40 | 16 sec |
| Wonder of U | Legendary | A | 39.2 | 18 sec |
| Soft & Wet | Uncommon | B | 32.4 | 16 sec |
| Silver Chariot | Uncommon | B | 35 | 40 sec |
| Cream | Common | B | 35 | 20 sec |
| Sticky Fingers | Common | B | 32.4 | 16 sec |
| Crazy Diamond | Common | C | 35* | 14 sec |
S टियर: Morioh High के सर्वश्रेष्ठ Stands
Star Platinum: The World
Star Platinum: The World गेम का सबसे बेहतरीन कॉम्बैट पैकेज है। इसकी Time Stop स्किल 45 स्टड्स (studs) के दायरे में आने वाले हर कैरेक्टर को 3 सेकंड के लिए फ्रीज कर देती है जबकि आप मूव कर सकते हैं। इससे आप दूरी कम कर सकते हैं, अपनी पोजीशन बदल सकते हैं, या उन विरोधियों पर दबाव बना सकते हैं जो जवाब नहीं दे सकते। समय शुरू होने पर हिट्स लगते हैं, हालांकि स्टॉप विंडो के दौरान डैमेज कम हो जाता है, इसलिए यह स्किल मुख्य रूप से पोजीशनिंग टूल है। इसका बैराज रोस्टर में सबसे शक्तिशाली है: 10 हिट्स, हर एक 4 डैमेज के साथ, और 14-डैमेज का फिनिशर मिलकर 54 रॉ टोटल बनाता है। यह 40-डैमेज वाले ग्रुप (जिसमें The World, King Crimson और बेस Star Platinum शामिल हैं) से 14 ज्यादा है। स्किल कूलडाउन 40 सेकंड है, जो The World के 45 सेकंड से पांच सेकंड कम है। अन्य Time Stop यूज़र्स आपके स्टॉप के दौरान मूव कर सकते हैं, और King Crimson इससे बच सकता है, इसलिए मैचअप अभी भी मायने रखता है।
Morioh High Tier List: सर्वश्रेष्ठ Stands की रैंकिंग
King Crimson
King Crimson अलग तरीके से S टियर में जगह बनाता है। Time Erasure आपको 5 सेकंड तक अदृश्य और अजेय (unhittable) बना देता है, हालांकि इस दौरान आप हमला नहीं कर सकते। 70 स्टड्स के अंदर के कैरेक्टर्स मूव करना जारी रखते हैं, और स्किल खत्म होने पर वे अपनी शुरुआती पोजीशन पर वापस आ जाते हैं। यह रिटर्न मैकेनिक ही असली टूल है: विरोधी जहाँ वापस आएगा, उसके पीछे जाएँ, इरेज़र को जल्दी खत्म करें, और ऐसी पोजीशन से हमला करें जिसकी उन्होंने उम्मीद न की हो। यह किसी अन्य Stand के Time Stop से बचने का स्पष्ट रास्ता भी देता है, जो रोस्टर में कोई और नहीं कर सकता। 40-डैमेज का बैराज और 28-सेकंड का कूलडाउन (किसी भी टाइम-मैनिपुलेशन स्किल में सबसे कम) इरेज़र खत्म होने के बाद इसे काफी कॉम्पिटिटिव बनाता है। दो बातें ध्यान रखें: इरेज़र के दौरान आप डैमेज नहीं दे सकते, और स्किल एक्टिवेट करने पर आपके पास मौजूद कोई भी Stand Arrow गिर जाता है।The World
The World में Time Stop का कोर मैकेनिक थोड़े कम स्पेक्स के साथ मिलता है। स्टॉप 3 के बजाय 2 सेकंड तक चलता है, कूलडाउन 40 के बजाय 45 सेकंड है, और बैराज 54 के बजाय 40 रॉ डैमेज देता है। फिर भी यह इन तीनों मामलों में अधिकांश रोस्टर से आगे है। दो सेकंड का समय बहुत कम है, इसलिए इसे रिफ्लेक्स के बजाय किसी स्पष्ट उद्देश्य के साथ एक्टिवेट करें। 45-स्टड्स की रेंज इसे वह पहुंच देती है जो क्लोज-रेंज काउंटर नहीं दे सकता, और यह अन्य Time Stop यूज़र्स के खिलाफ मूवमेंट छूट साझा करता है।टिप
किसी भी Time Stop Stand का उपयोग करते समय, एक्टिवेट करने से पहले एक लक्ष्य तय करें: गैप कम करना, अपना एंगल बदलना, या दूरी बनाना। बिना किसी स्पष्ट योजना के कूलडाउन बर्बाद करना स्किल के सबसे बड़े फायदे को गंवाना है।
A टियर: रखने लायक मजबूत विकल्प
Gold Experience
Gold Experience फाइट कंट्रोल के बदले में स्टेइंग पावर (staying power) देता है। Life Giver 12 डैमेज देता है और 9-सेकंड के कूलडाउन पर आपको 14 हेल्थ हील करता है। जब पंच कनेक्ट होता है और आपके पास पूरी हील इस्तेमाल करने के लिए पर्याप्त हेल्थ कम होती है, तो यह एक स्किल यूज़ में आपके और आपके विरोधी के बीच 26-पॉइंट का हेल्थ स्विंग पैदा करता है। यह लंबी लड़ाई और लगातार NPC एनकाउंटर्स में बहुत काम आता है। 35-डैमेज का बैराज 40-डैमेज ग्रुप से कम है, और Life Giver हर दूसरी स्किल की तरह 22 मीटर खर्च करता है, इसलिए कम कूलडाउन का मतलब असीमित फ्री हीलिंग नहीं है। इसका उपयोग फायदेमंद ट्रेड बनाने के लिए करें, फिर जगह बनाएं और मीटर को रिकवर होने दें।Star Platinum
बेस Star Platinum इस बात का सबसे मजबूत सबूत है कि टियर लिस्ट में रेयरिटी को आधार क्यों नहीं बनाना चाहिए। इसका बैराज 40 रॉ डैमेज के साथ कई Epic और Legendary Stands के बराबर है, और Star Finger का स्किल कूलडाउन पूरे रोस्टर में सबसे कम, यानी 7 सेकंड है। हमला 22-स्टड्स की पहुंच के साथ सीधी रेखा में जाता है, जो तब एक व्यावहारिक विकल्प देता है जब विरोधी सामान्य पंचिंग रेंज से बाहर बैठा हो। सीधी रेखा में हमले के लिए चलते हुए लक्ष्यों पर निशाना लगाना ज़रूरी है। यह S टियर में इसलिए नहीं है क्योंकि इसमें कोई हीलिंग, अजेयता (invulnerability), या समय का हेरफेर नहीं है। हर 7-सेकंड के कूलडाउन पर 22 मीटर खर्च करने से रिज़र्व जल्दी खत्म हो जाएंगे, इसलिए कूलडाउन पर फायर करने के बजाय उपयोगी शॉट्स चुनें।D4C
D4C लड़ाई में आपका एक अस्थायी क्लोन लाता है। Dirty Deeds Done Dirt Cheap 7 स्टड्स आगे एक फ्लैग पटकता है जो 12 डैमेज देता है, फिर एक क्लोन समन करता है जो 5 सेकंड तक आपके साथ लड़ता है। क्लोन अतिरिक्त दबाव बनाता है और विरोधी का ध्यान बांटता है, जो आक्रामक गैंग-स्टाइल प्ले में फिट बैठता है। 40-डैमेज का बैराज और 16-सेकंड का कूलडाउन इसे क्लोन डैमेज को शामिल किए बिना भी कॉम्पिटिटिव बनाए रखता है। फ्लैग की 7-स्टड्स रेंज का मतलब है कि शुरुआती हिट पाने के लिए आपको दूरी कम करने के लिए प्रतिबद्ध होना होगा।Wonder of U
Wonder of U रोस्टर में सबसे अच्छा काउंटर स्पेशलिस्ट है। Calamity एक्टिवेट होने पर आने वाले हमले को रद्द कर देता है और स्कूल के चारों ओर से पांच ऑब्जेक्ट स्ट्राइक्स के साथ जवाबी हमला करता है। 18-सेकंड का कूलडाउन एक डिफेंसिव टूल के लिए उचित है, और 39.2 रॉ बैराज डैमेज (1.6 के 17 हिट्स प्लस 12-डैमेज फिनिशर) 40-डैमेज ग्रुप से थोड़ा ही नीचे है। प्रति-हिट मीटर लागत आठ-हिट बैराज सीक्वेंस से अधिक है, इसलिए नियमित बैराज मीटर को औसत से तेज़ी से खत्म करते हैं। Calamity विरोधी की प्रतिबद्धता को पढ़ने का इनाम देता है; इसे लापरवाही से एक्टिवेट करना और यह उम्मीद करना कि कोई इसमें चल कर आएगा, एक भरोसेमंद रणनीति नहीं है।चेतावनी
Calamity की एक्टिव विंडो और सटीक काउंटर-डैमेज वैल्यू की पुष्टि नहीं हुई है। जब तक उन नंबरों की पुष्टि नहीं हो जाती, तब तक गारंटीकृत काउंटर-कॉम्बो टोटल के आधार पर रणनीति न बनाएं।
B टियर: वास्तविक उपयोग वाले सिचुएशनल पिक्स
Soft & Wet
Soft & Wet तब सबसे उपयोगी होता है जब लड़ाई भीड़भाड़ वाली हो। Friction 14-स्टड्स के क्षेत्र में 3 सेकंड के लिए ज़मीन का घर्षण (friction) हटा देता है, जिससे आस-पास के सभी लोग फिसल जाते हैं और थोड़ा स्लाइडिंग डैमेज लेते हैं। इस व्यवधान की पहुंच एक पंच से अधिक है, जो तब जगह बना सकता है जब विरोधी आपको घेरने की कोशिश करें। 32.4-डैमेज का बैराज अधिकांश रोस्टर से कम है, और फिसलने का प्रभाव चलते हुए लक्ष्य के खिलाफ फ्री फुल बैराज की गारंटी नहीं देता। Friction आपके गैंग के सदस्यों को भी प्रभावित करता है, इसलिए आंगन को अराजक बनाने से पहले समन्वय (coordinate) करें।Silver Chariot
Silver Chariot एक विंडो-आधारित फाइटर है। Armor Off Stand को 15 सेकंड के लिए तेज़ कर देता है और स्किल की को Skewer में बदल देता है, जो एक ग्रैब-लंज है जो लक्ष्य को काटता है और फेंकता है। 15-सेकंड की विंडो आपको तेज़ Stand के साथ काम करने और ग्रैब फॉलो-अप तक पहुंचने का समय देती है, लेकिन 40-सेकंड का कूलडाउन मतलब है कि आपका आक्रामक मोड अधिकांश A-टियर विकल्पों की तुलना में कम उपलब्ध है। नियमित बैराज 35 रॉ डैमेज पर है। एक्टिवेशन को उन एक्सचेंजों के लिए बचाएं जिनमें आप पूरी तरह से प्रतिबद्ध होना चाहते हैं।Cream
Cream बिना किसी रेयर रोल की आवश्यकता के 24-डैमेज की स्किल प्रदान करता है। Void आपको 3.5 सेकंड तक एक वॉइड बॉल में बदल देता है, जिससे आप जिस भी चीज़ से गुज़रते हैं उसे 24 डैमेज मिलता है। अंदर होने पर आप देख नहीं सकते, और स्किल की को दोबारा दबाने से आप जल्दी बाहर निकल सकते हैं। दृश्यता (visibility) पर प्रतिबंध मुख्य खामी है: अंधे होने पर मोबाइल विरोधी को ट्रैक करना मुश्किल है, और गैंग फाइट में आप अंदाज़ा लगा रहे होते हैं कि सब कहाँ गए हैं। 35-डैमेज का बैराज एक अच्छा बैकअप देता है। Void एक ले जाया जा रहा Stand Arrow भी गिरा देता है, इसलिए यह भागते समय आपके पिकअप की रक्षा नहीं कर सकता।Sticky Fingers
Sticky Fingers आक्रामक होने के बजाय सर्वाइवल को प्राथमिकता देता है। Zipper Dive आपको 3 सेकंड तक फ्लोर ज़िप में छिपा देता है, जिसके दौरान आपको हिट नहीं किया जा सकता, और आप चुन सकते हैं कि आप कहाँ से बाहर निकलें। तीन सेकंड की सुरक्षा और एक नियंत्रित निकास बिंदु तब मदद करता है जब होश में रहना ही भागने और नॉकआउट के बाद लुटने के बीच का अंतर होता है। 32.4-डैमेज का बैराज रोस्टर में संयुक्त रूप से सबसे कम है, और स्किल कोई सीधा डैमेज नहीं देती। निकास रेंज की पुष्टि नहीं हुई है, इसलिए इसे गारंटीकृत लॉन्ग-रेंज रीपोजिशनिंग टूल न मानें। डाइव करने पर Stand Arrow भी गिर जाता है।C टियर: सपोर्ट स्पेशलिस्ट
Crazy Diamond
Crazy Diamond इस कॉम्बैट-फर्स्ट रैंकिंग में सबसे नीचे है क्योंकि Restoration इसके हिट्स को डैमेज देने के बजाय हील करता है। यह ग्रुप कॉन्टेक्स्ट में वास्तव में उपयोगी है, और 14-सेकंड का कूलडाउन आपको सपोर्ट रोल बनाने के लिए एक टूल देता है। अकेले, इसका मतलब है कि आपकी मुख्य स्किल लड़ाई जीतने में सीधे तौर पर कोई मदद नहीं करती। Gold Experience आपको एक ही एक्शन में डैमेज और सेल्फ-हीलिंग देता है; Crazy Diamond आपके विरोधी के गैंग मेंबर को हेल्थ दे देता है अगर आप गलत क्लिक करते हैं। इसकी प्लेसमेंट यह बयान नहीं है कि यह बेकार है। इसका मतलब है कि इसका सबसे अच्छा योगदान पूरी तरह से उन साथियों पर निर्भर है जिन्हें हील करने लायक है।Reroll करने से पहले आपको क्या पता होना चाहिए?
एक reroll में आमतौर पर 100 rerolls या 10 Arrow Shards लगते हैं, जिसमें पहले शार्ड्स खर्च होते हैं। आप उस Stand में reroll नहीं कर सकते जो आपके पास अभी है, जो एक अलग परिणाम की गारंटी देता है लेकिन बेहतर परिणाम की नहीं। फ्री Stand Arrows में जोखिम होता है: होल्डर मैप पर सभी को दिखाई देता है, और King Crimson, Cream, और Sticky Fingers अपनी हाइडिंग स्किल्स का उपयोग करते समय Arrow गिरा देते हैं। स्कूल क्लब की प्रगति भी Stand परफॉरमेंस को प्रभावित करती है। Occult क्लब का 5% Stand ड्रेन में कमी सबसे सीधे तौर पर प्रासंगिक पर्क है, हालांकि स्किल और बैराज लागत के साथ इसके सटीक इंटरैक्शन का परीक्षण करने की आवश्यकता है। Track का रन-स्पीड बोनस, Soccer का डैश-रेंज बोनस, और Esports का छोटा डैश कूलडाउन सभी पोजीशनिंग में मदद करते हैं। Basketball का हेल्थ बोनस और ग्रेड-आधारित हेल्थ बोनस बैराज डैमेज जोड़े बिना सर्वाइवल में सुधार करते हैं। फ्रंट-फेसिंग ब्लॉक्स, 0.2-सेकंड की पैरी विंडो, और डैश की शुरुआती अजेयता Stand की परवाह किए बिना प्रासंगिक रहती है। सेफ ज़ोन लड़ाई को प्रतिबंधित करते हैं, और इसे देखने वाले शिक्षक दंडित कर सकते हैं। एक S-टियर Stand उन नियमों को ओवरराइड नहीं करता है।टिप
लड़ाई के बीच अपने मीटर को मैनेज करें। अपने Stand को वापस बुलाएं और लंबे कूलडाउन का इंतज़ार करते समय उसे समन रखने के बजाय 7 प्रति सेकंड पर रीजेनरेट होने दें। मीटर खाली करने से सबसे खराब समय पर 10-सेकंड का लॉकआउट लग सकता है।





