Dapatkan Flash Step di Anime Piece dengan membelinya dari Rob Lux di Starter Island seharga 5.500 Beli dan tiga jenis jiwa musuh.
Kemampuan Roblox ini menteleportasi Anda ke depan, memberi Anda cara lain untuk memposisikan ulang selama pertarungan. Setiap jiwa yang dibutuhkan berasal dari Starter Island, jadi Anda dapat menyelesaikan pengumpulan material tanpa bepergian ke tempat lain. Pendekatan yang berguna adalah mengambil misi untuk musuh yang sudah Anda butuhkan untuk dikalahkan, mendapatkan Beli dan EXP bersama dengan drop mereka. Namun, pembayaran misi saja tidak akan menutupi harga pembelian penuh.
Persyaratan Flash Step
Rob Lux membutuhkan tiga jenis jiwa terpisah ditambah pembayaran Beli. Mengumpulkan Bandit Souls biasa tidak akan menggantikan salah satu material Higaro.
| Persyaratan | Jumlah yang dibutuhkan | Tempat mendapatkannya | Peluang drop |
|---|---|---|---|
| Bandit Souls | 15 | Musuh Bandit di Starter Island | 100% |
| Higaro Bandit Souls | 15 | Musuh Higaro Bandit di Starter Island | 100% |
| Higaro Souls | 5 | Bos Higaro di Starter Island | 100% |
| Beli | 5.500 | Misi, peti, dan hadiah kode | Tidak berlaku |
Drop jiwa dijamin, jadi membuka kunci ini adalah pengumpulan material yang tetap daripada perburuan drop langka. Periksa setiap tumpukan jiwa secara terpisah di inventaris Anda sebelum kembali ke pelatih.
Tempat menemukan Rob Lux
Ikuti penanda kincir angin
Flash Step Trainer, Rob Lux, berdiri di dalam gua di belakang kincir angin raksasa di Starter Island. Gua itu adalah lekukan di sepanjang tebing luar pulau, dengan api unggun dan peti kayu di samping pelatih.
Gunakan rute ini untuk mengidentifikasi NPC yang benar:
- Temukan kincir angin raksasa di Starter Island.
- Pergilah ke belakangnya menuju tepi pulau.
- Ikuti jalur tebing ke pintu masuk gua.
- Cari Rob Lux dan label Flash Step Trainer.
Gunakan prompt interaksi CLICK untuk membuka dialognya. Anda dapat meninjau persyaratan pembelian di sini sebelum kembali ke desa untuk mengumpulkan material.

Tinjau biaya pelatihan Rob Lux
Cara mengumpulkan jiwa Flash Step
Kumpulkan Bandit Souls dengan misi Zack
Temukan Zack di desa pemula di bawah label Level 0-10. Misinya meminta Anda untuk mengalahkan Bandit biasa di sekitar desa, menjadikannya pendamping yang berguna untuk pengumpulan material pertama.
Targetkan musuh berlabel Bandit [0+]. Lacak drop jiwa mereka di inventaris Anda, dan gunakan tabel persyaratan untuk memutuskan kapan harus melanjutkan. Musuh-musuh ini memasok Bandit Souls, bukan Higaro Bandit Souls yang namanya mirip yang dibutuhkan untuk bagian selanjutnya.
Kumpulkan Higaro Bandit Souls dengan misi Robe
Robe berdiri di samping pagar desa di bawah label Level 20-30. Bicaralah dengannya dan pilih Sure! untuk menerima misi yang melibatkan anak buah Higaro.
Lawan Higaro Bandits di halaman berpasir. Notifikasi pickup mereka bertuliskan Higaro bandit Soul (1x), yang membantu Anda mengonfirmasi bahwa Anda mengumpulkan material yang benar tanpa berulang kali membuka inventaris Anda.
Kumpulkan Higaro Souls dari bos
Bicaralah dengan Relouneibor di luar rumah desa dan terima misi melawan Higaro. Bos berdiri di tempat terbuka berpasir, dan mengalahkannya menghasilkan notifikasi hadiah Higaro Soul (1x).
Material bos memiliki entri inventarisnya sendiri. Periksa entri itu setelah pertarungan Anda alih-alih menggunakan total Higaro Bandit Soul untuk menilai apakah persyaratan bos sudah lengkap.
Dapatkan Beli saat mengumpulkan material
Bandingkan hadiah misi yang cocok
Setiap kelompok musuh memiliki misi yang sesuai. Ambil misi yang cocok sebelum bertarung agar kekalahan tersebut juga berkontribusi pada pembayaran Beli dan EXP.
| Pemberi misi | Tujuan per penyelesaian | Hadiah Beli | Hadiah EXP |
|---|---|---|---|
| Zack | Kalahkan 5 Bandit | 200 | 43 |
| Robe | Kalahkan 5 Higaro Bandits | 250 | 76 |
| Relouneibor | Kalahkan Higaro sekali | 400 | 196 |
Persyaratan jiwa sejajar dengan tiga penyelesaian misi Zack, tiga penyelesaian misi Robe, dan lima penyelesaian misi Relouneibor. Pada nilai hadiah yang tercantum, penyelesaian tersebut membayar 3.350 Beli dalam hadiah misi.
Dimulai dari nol Beli, itu menyisakan kekurangan 2.150 Beli terhadap harga Rob Lux. Tutupi selisihnya melalui misi tambahan atau peti. Jumlah sisa Anda yang sebenarnya tergantung pada Beli yang sudah Anda miliki dan hadiah lain yang dikumpulkan di sepanjang jalan.
Periksa pembayaran penuh sebelum pergi
Gunakan persyaratan pelatih sebagai daftar periksa akhir Anda. Memiliki semua jiwa hanyalah sebagian dari pembelian, dan mencapai target uang tidak menggantikan material yang hilang.
Selesaikan pengumpulan atau pengumpulan uang yang tertunda sebelum kembali ke gua. Ini menjaga kunjungan pelatih terakhir tetap fokus pada penyelesaian pembukaan kunci.
Beli Flash Step dan gunakan
Selesaikan pembelian Rob Lux
Kembali ke Rob Lux dengan semua persyaratan siap, lalu ikuti langkah-langkah ini:
- Berinteraksi dengannya untuk membuka kembali dialog pelatihan.
- Pilih Sure! untuk mengonfirmasi pembelian.
- Cari Successfully you learn: Flash Step untuk mengonfirmasi pembukaan kunci.
Pembelian mengonsumsi material yang dibutuhkan dan membebankan biaya Beli. Pesan pembelajaran adalah konfirmasi Anda bahwa kemampuan tersebut siap digunakan.
Flash Step versus Dash normal
Tekan R setelah mempelajari Flash Step. Nilainya adalah pergerakan: gunakan untuk menutup jarak atau mengubah posisi selama pertarungan, bukan sebagai peningkatan kerusakan.
| Opsi pergerakan | Perilaku pergerakan |
|---|---|
| Normal Dash | Dash biasa Anda, dengan kecepatan dan jarak lebih sedikit daripada Flash Step |
| Flash Step | Teleportasi ke depan yang bergerak lebih cepat dan lebih jauh daripada Dash normal |
Pasang gelar Little Apprentice
Mempelajari teknik ini juga membuka Little Apprentice. Ini adalah gelar kosmetik, tanpa peningkatan stat atau buff tempur khusus.
Untuk menampilkannya di atas karakter Anda:
- Buka Menu.
- Pilih Titles.
- Temukan Little Apprentice.
- Pilih Equip.
Memasang gelar ini opsional. Setelah pesan pembelajaran Rob Lux muncul, Anda dapat menggunakan R untuk Flash Step apakah Little Apprentice ditampilkan atau tidak.





