Langsung ke konten utama
Dress to Impress Tales of the Dark King: Full Quest Walkthrough

Panduan Lengkap Quest Dress to Impress Tales of the Dark King

Selesaikan 3 bab quest DTI Tales of the Dark King, mulai dari perahu River Styx hingga pertarungan bos Nestra dan dapatkan semua hadiahnya.

Ditulis oleh
Friolt
Diperbarui
Waktu baca
7 mnt
Tingkat kesulitan
Menengah
Cara memulai quest Tales of the Dark King

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

The Tales of the Dark King adalah quest paling ambisius yang pernah dirilis Dress to Impress di Roblox. Tiga chapter penuh, rumah hantu yang penuh dengan teka-teki, dungeon bawah tanah dengan monster yang akan memburumu, ruang kuali, dan pertarungan boss yang sesungguhnya di akhir. Ini bukan event singkat yang bisa kamu selesaikan dalam sepuluh menit. Bersabarlah, dan ikuti panduan langkah demi langkah ini untuk menyelesaikannya tanpa membuatmu pusing.

Memulai quest Dress to Impress Tales of the Dark King dengan NPC Lana di lobby

Bicara dengan Lana untuk memulai

Cara memulai quest Tales of the Dark King

Buka menu teleport dari kiri bawah layar kamu dan pilih Tales of the Dark King dari daftar event. Saat kamu mendarat di lobby yang menyeramkan, temukan surat yang tersembunyi di dalam laci dan baca, lalu bicara dengan Lana. Dia menjelaskan bahwa jiwamu telah melakukan perjalanan ke dunia bawah dan perjalanan sulit menantimu.

Setelah percakapan berakhir, pergilah melalui celah di sampingnya dan ikuti jalan menuju NPC Styx di bawah. Bicara dengan Styx untuk secara resmi menerima quest. Dari sana, naiklah ke salah satu platform dan pilih untuk bermain solo atau dengan maksimal 4 pemain. Solo adalah pilihan yang lebih cerdas untuk percobaan pertama karena kamu bisa bergerak sesuai kecepatanmu sendiri tanpa kekacauan dari pemain lain.

Chapter 1: Perahu River Styx

Apa saja yang ada di bagian perahu?

Karaktermu menaiki perahu menyusuri River Styx, dan seluruh chapter ini adalah tantangan multitasking. Perahu membutuhkan bahan bakar agar tetap bergerak, dan jiwa-jiwa jahat terus-menerus mencoba naik ke atas perahu. Kedua masalah ini membutuhkan perhatianmu di saat yang bersamaan.

Bahan bakar cepat habis. Ambil dari satu sisi perahu dan bawa ke lentera di sisi lainnya. Saat kamu melihat jiwa jahat mulai memanjat lambung perahu, segera lari dan jatuhkan mereka dengan tongkatmu sebelum mereka benar-benar naik. Setiap jiwa memiliki timer singkat sebelum mereka berhasil naik, jadi kamu tidak boleh mengabaikan mereka terlalu lama.

Perahu berhenti tiga kali saat bahan bakar benar-benar habis. Setiap kali berhenti, lompatlah ke pulau kecil dan kumpulkan 10 glowing orbs yang tersebar di sekitar area. Mereka muncul sebagai bola biru yang melayang, jadi jelajahi seluruh area sampai kamu mencapai jumlah tersebut. Papan kayu memungkinkanmu menyeberangi bagian sungai. Putaran pengisian bahan bakar ketiga terasa lebih sulit daripada yang pertama, jadi bersiaplah karena situasi akan semakin sibuk seiring berjalannya waktu.

Chapter 1 berakhir dengan pertemuan dengan dua dari tiga saudari yang diserang oleh Agamemnon. Mereka memberimu kalung yang akan berguna nantinya.

Chapter 2 Bagian 1: Desa dan mansion

Bagaimana cara menemukan kunci mansion?

Setelah meninggalkan perahu, ikuti cahaya kecil yang bersinar yang melayang di depan. Cahaya itu menuntunmu melewati desa sementara cutscene dengan dua hantu diputar. Setelah kamu spawn di dermaga, berjalanlah ke arah NPC Atropos, seorang wanita berbaju putih dengan jubah hijau yang berdiri di depan rumah. Tonton cutscene-nya.

Dari sana, ikuti jalan sampai kamu mencapai gerbang dengan catatan peringatan. Terus berjalan lurus menuju gerbang yang terkunci. Periksa bagian dalam bangunan yang tidak terkunci tepat sebelum gerbang peringatan. Kunci terletak di atas meja di dalam. Ambil kuncinya, buka gerbangnya, seberangi bebatuan, dan kamu sampai di mansion.

Lokasi kunci dan gerbang terkunci mansion Dress to Impress Tales of the Dark King

Kunci untuk membuka gerbang mansion

Pelarian mansion: Hitung mundur pukul 7 pagi

Memasuki mansion akan memulai timer hitung mundur menuju pukul 7 pagi. Segalanya di dalam harus diselesaikan sebelum waktunya habis. Tujuannya adalah mengumpulkan 3 medali dan menempatkannya di patung Athena di taman, yang akan membuka pintu bawah tanah.

Puzzle 1: Ruang pajangan (Calchas Medallion)

Lobby memiliki 6 platform dengan item di atasnya. Kamu perlu mengatur ulang item tersebut berdasarkan petunjuk bernomor yang ditemukan di sekitar mansion. Jelajahi setiap ruangan dan periksa dinding untuk mencari petunjuk. Berikut lokasi setiap item bernomor:

NomorItemLokasi
1Labu (Gourd)Dapur
2VasRuang keramik
3Patung Kepala SingaLorong di luar ruang keramik
4Patung WanitaLorong di luar perpustakaan
5Mangkuk BuahPintu masuk perpustakaan
6Sangkar BurungDi dalam perpustakaan

Berjalanlah ke arah pakaian yang tergantung di setiap area untuk mencatat petunjuk secara otomatis di catatanmu. Kembali ke ruang pajangan dan atur ulang platform berdasarkan apa yang kamu temukan. Susunan yang benar akan membuka pajangan tengah dan mengungkapkan Calchas Medallion. Bawa ke patung Athena di taman untuk membuka Kamar Tidur.

Puzzle 2: Kamar tidur dan lantai perpustakaan (Artemis Medallion)

Di dalam Kamar Tidur, berinteraksilah dengan petunjuk di tempat tidur. Petunjuk itu menunjukkan delapan kotak dengan lima kotak yang dicoret, yang merupakan pola untuk ubin lantai perpustakaan. Pergilah ke Perpustakaan dan injak ubin yang cocok dengan kotak yang dicoret dari petunjuk tersebut. Jika benar, ini akan membuka pintu rahasia di dinding kiri yang menuju ke Basement.

Di ujung lorong basement, ambil Kunci Emas dan gunakan untuk membuka Grand Hall, pintu utama di taman. Di dalamnya kamu akan menemukan Pyxis di dalam kotak kaca, tetapi kamu belum bisa mengambilnya.

Ruang Keramik tepat di sebelah Kamar Tidur menyimpan medali kedua. Saat kamu menjelajahi mansion dan basement, kertas-kertas kecil di lantai menunjukkan angka Romawi. Screenshot setiap kertas karena kodenya diacak per server. Tidak ada jawaban universal. Setelah kamu mendapatkan ketiga angka Romawi tersebut, masukkan kode di Ruang Keramik untuk mengklaim Artemis Medallion.

Bawa Artemis Medallion ke patung Athena bersama dengan medali pertama. Ini akan membuka kotak Pyxis.

Puzzle 3: Medali ketiga (Athena Medallion)

Ambil Pyxis dari Grand Hall dan bawa ke kotak kosong di bagian belakang Grand Hall. Cutscene singkat dengan Agamemnon akan diputar, dan setelah itu Athena Medallion muncul. Tempatkan ketiga medali di patung tersebut. Pintu bawah tanah akan terbuka di depanmu.

Chapter 2 Bagian 2: Dungeon bawah tanah

Bagaimana cara bertahan dari monster bawah tanah?

Bagian ini adalah bagian tersulit dari quest. Monster memburumu melalui dungeon, dan jika tertangkap berarti harus mengulang atau menghabiskan 72 Robux untuk bangkit kembali. Kesabaran adalah strategi utama di sini.

Pertama, temukan kuncinya:

  • Berjalanlah lurus dari pintu masuk lalu belok kanan.
  • Terus berjalan, lalu belok kanan lagi.
  • Belok kiri dua kali.
  • Kunci tersembunyi di dalam salah satu peti mati di sudut ruangan terakhir itu.

Ambil kunci dan kembali ke gerbang terkunci yang kamu lewati sebelumnya. Membukanya akan membangunkan monster, yang akan langsung mengejarmu. Tunggu monster menjauh sebelum melintasi area terbuka. Saat kamu melihatnya, bersembunyilah. Jangan terburu-buru.

Selanjutnya, temukan ruangan dengan lingkaran bercahaya di dinding. Masuklah melalui celah dan ambil tali di dalamnya. Kembali dengan hati-hati, lalu temukan tiang dan pasang tali di sana untuk membuat jalur yang bisa dipanjat. Panjat dan ambil kunci yang tergantung di lentera terdekat. Gunakan untuk membuka gerbang di bawah. Dari gerbang itu, masuk ke dungeon, belok kanan, lalu belok kiri.

Melewati pintu berikutnya, gunakan senter pada patung-patung yang berbaris di koridor untuk menghentikan mereka agar tidak hidup. Arahkan cahaya ke wajah mereka dan bergeraklah dengan cepat. Pintu terakhir akan membawamu ke tempat aman karena monster tidak bisa mengikutimu melewatinya.

Chapter 2 Bagian 3: Ruang kuali

Bagaimana cara meracik ramuan?

Ruang kuali adalah bagian terakhir dari Chapter 2. Kamu meracik ramuan untuk Moirai Sisters, dan prosesnya berulang untuk setiap ramuan.

Ramuan pertama membutuhkan Moth, Tooth, Herbs, dan Spider Lily. Kumpulkan keempatnya dari rak di samping pintu, campurkan di mangkuk, lalu masukkan campuran tersebut ke dalam kuali.

Tugas kedua adalah mencocokkan pola mantra: pola muncul di bagian atas layar dan kamu mengklik tombol yang sesuai untuk menirunya. Jika berhasil, akan menghasilkan gulungan, yang juga dimasukkan ke dalam kuali. Ulangi proses yang sama untuk ramuan lainnya: kumpulkan bahan, campur, cocokkan mantra, masukkan ke kuali.

Setelah setiap ramuan dimasukkan, kuali akan meledak dan monster akan segera mengejarmu. Sprint dan jangan berhenti. Terus berlari menuju akhir area tanpa ragu. Jika monster menangkapmu, opsi bangkit kembali seharga 72 Robux akan melewati bagian tersebut. Bertahanlah dari kejaran, lewati gerbang, dan Chapter 2 selesai.

Ruang kuali Dress to Impress Tales of the Dark King dengan bahan ramuan di rak

Racik setiap ramuan sesuai urutan

Chapter 3: Pertarungan boss Nestra

Bagaimana cara mengalahkan Nestra?

Di awal Chapter 3, berjalanlah dan bicara dengan dua saudari untuk cutscene lore yang mencakup keseluruhan cerita Agamemnon. Lewati jika mau, tapi ini memberikan penjelasan narasi yang dibangun sepanjang quest.

Pergilah ke depan area dan pertarungan boss Nestra, Flesh Incarnate dimulai. Kamu memiliki tiga nyawa (hearts), jadi setiap serangan sangat berarti. Gunakan busur dan panah untuk menyerang dari jarak jauh. Melompatlah setiap kali lantai mulai bersinar untuk menghindari ledakan sihir. Jaga jarak aman, tetap bergerak, dan kurangi bar kesehatan secara stabil. Pertarungan ini tidak rumit secara mekanis, tetapi tiga nyawa berarti satu momen ceroboh bisa mengakhiri permainan.

Setelah Nestra jatuh, ikuti lentera di tanah kembali ke dermaga. Membawa vas ke perahu akan menyelesaikan quest.

Semua hadiah Tales of the Dark King

Berikut adalah semua yang kamu buka setelah menyelesaikan quest:

HadiahDetail
Styx's ScytheKosmetik senjata dari chapter River Styx
Styx's CloakKosmetik jubah yang terikat dengan karakter Styx
Clytemnestra's OutfitPakaian lengkap dari alur cerita mitologi Yunani
Agamemnon DollBoneka koleksi villain utama, bisa diubah menjadi helm
Lana DollBoneka Lana koleksi dengan beberapa opsi toggle

Tales of the Dark King adalah investasi waktu yang serius dibandingkan dengan apa pun yang pernah dirilis Dress to Impress. Dungeon bawah tanah saja sudah cukup untuk mengejutkan pemain. Selesaikan per chapter, screenshot setiap petunjuk angka Romawi yang kamu temukan di mansion, dan jangan panik saat dikejar monster. Untuk konten Dress to Impress lainnya, lihat panduan Dress to Impress KATSEYE Quest untuk panduan event multi-langkah lainnya, atau lokasi bahan Dress to Impress Cake Dress Quest jika kamu ingin mendapatkan set hadiah lainnya. Koleksi lengkap panduan Roblox memiliki semua yang kamu butuhkan.

Iklan