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Cat Battles Tier List: Best Abilities Ranked for Roblox

【Roblox】Cat Battles最強アビリティTierリスト

Cat Battlesの全アビリティをS〜Dで評価。コストやクールダウン、リングで勝利するための戦略を徹底解説します。

執筆者
Larc
更新日
読了時間
11分
難易度
初心者
Cat Battlesのアビリティの仕組みは?

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Cute Malt Gamesが手掛けるRobloxの物理演算系格闘ゲーム『Cat Battles』は、最後までリングに残った猫が勝者となるバトルロイヤルです。目的はシンプル。パンチや掴み、投げ技を駆使して、相手が自分をリングアウトさせる前に、相手をリング外へ放り出すことです。常に勝ち残るプレイヤーと、すぐに負けてしまうプレイヤーの差は、アビリティの選択にあります。現在11種類のアビリティが存在しますが、間違ったものを選ぶと、最初のラウンドから不利な状況で戦うことになります。

Cat Battlesのインベントリメニューにあるアビリティリスト

アビリティ選択画面

本ガイドでは、すべてのアビリティをSからDのティア(ランク)に分類し、それぞれの評価理由、アンロックコスト、そして実際に勝利につながるリングでの戦略を解説します。

Cat Battlesのアビリティの仕組みは?

すべての猫は1つのアビリティを装備してアリーナに入り、Qキーで発動します。マッチ中に再使用可能ですが、それぞれクールダウン時間が設定されているため、適切なパワーを選ぶことと同じくらい、発動のタイミングが重要です。アビリティはメインロビーのバッグアイコンから「インベントリ」を開き、Gold coinsを消費してアンロックします。一部のアビリティはショップのRobux bundles限定となっており、これらにはトレイル、エモート、ファー、フィニッシャーなども含まれます。

一度に装備できるアビリティは1つだけなので、マッチング前に何を選ぶかがプレイスタイルを直接左右します。

Cat Battles アビリティTierリスト完全版

以下の表は、戦闘への影響力、使いやすさ、クールダウン、コストを考慮し、全11種類のアビリティを総合的な有効性でランク付けしたものです。

Tierアビリティレアリティコストクールダウン
SNine Livesレア2,000 coins25s
SShark Attackミシックバンドル (Robux)N/A
SWind Shurikensミシックバンドル (Robux)25s
SHairballレジェンダリー12,000 coinsN/A
AFluff Upエピック5,000 coinsN/A
AAnchorレア2,000 coinsN/A
AHissコモン750 coins長い
BDashコモン初期装備N/A
CPounceコモン750 coins14s
DStompレア2,000 coins16s
DCatnipエピック5,000 coins16s

Sティアのアビリティ:なぜ最強なのか?

Nine Livesは、ソロプレイにおいて最も影響力の大きいアビリティです。相手にノックアウトされても自動的に戦線復帰できるため、実質的に「2つ目の命」を得られます。25秒というクールダウンは長めですが、他の猫なら脱落する場面で生き残れることを考えれば、待つ価値は十分にあります。序盤で無駄遣いせず、ここぞという時に使いましょう。

Shark Attackは、サメを突進させて経路上にいるすべての猫を攻撃できるため、複数人を同時に巻き込める数少ないアビリティです。ただしエイムが重要で、タイミングを外すと無駄撃ちになります。猫が中央に密集する4チーム戦では、多人数をターゲットにできるポテンシャルが非常に高いです。

Wind Shurikensは、一度の発動で2つの扇状の飛び道具を放ちます。狭い場所では回避が困難な広範囲攻撃です。Shark Attackと同様にRobuxバンドル限定で、25秒のクールダウンには忍耐が必要ですが、他のアビリティにはない継続的な多段ヒットのプレッシャーを与えられます。

Hairballは床に障害物を生成し、相手を滑らせて移動や位置取りを妨害します。12,000 coinsとゲーム内で最も高価なコイン購入アビリティですが、リングを地雷原に変えてしまうほどの妨害性能を誇ります。

Cat BattlesのアリーナでNine Livesを使って復活する猫

Nine Livesによる復活のチャンス

Aティアのアビリティ:明確なトレードオフがある強力な選択肢

Fluff Upは体を膨らませ、相手を通常より遠くへ吹き飛ばせるようにします。効果時間は4秒と短いですが、リング際でノックバックを強化すれば、複数の猫をまとめて場外へ放り出せます。「掴み(Grab)」と「持ち上げ(Lift)」のコンボと組み合わせると最大限の効果を発揮します。

Anchorは爪を床に突き立て、押し出しや投げに対する耐性を大幅に高めます。強引な掴み投げを狙うプレイヤーへの直接的なカウンターであり、ノックバックを狙うFluff Upユーザーを無力化できます。2,000 coinsと手頃ですが、相手が正面から戦わず、パンチでチクチクと削ってくるような状況では価値が下がります。

Hissは、相手に掴まれた瞬間にそれを解除し、不利な1v1の状況から脱出できます。クールダウンが非常に長いため、1回の交戦につき1回しか使えません。脅威度の低い掴みに対して無駄遣いするのは避けましょう。

Bティア以下:状況を選ぶ、または上位互換が存在する

Dashは全プレイヤーが初期装備しているアビリティです。位置取りの修正や窮地からの脱出に真に役立つため、Bティアにランクインしました。掴まれそうな瞬間にタイミングよくDashを使えば、リング内での生存時間を延ばせます。問題は効果時間が0.3秒しかなく、ミスが許されない点です。コインが貯まったら、優先的に別のアビリティへアップグレードしましょう。

Pounceは最も近い猫との距離を一気に詰めますが、狙った相手ではなく「一番近い相手」に飛んでしまうのが難点です。混戦の4チーム戦では、意図しない相手に突っ込んでしまう可能性があります。14秒のクールダウンもストレス要因です。瀕死の相手を追う際には状況次第で役立ちますが、ターゲットの不安定さからCティア止まりです。

Stompは周囲の床を揺らしますが、効果時間は0.6秒と短く、16秒のクールダウンは重すぎます。リングアウトを狙うには妨害時間が短すぎ、再使用までの時間が致命的です。Catnipも同じく16秒のクールダウン問題を抱えており、効果時間は3秒です。スタミナバーストは追撃に役立ちますが、効果時間の短さとダウンタイムの長さから、最も効率の悪いアビリティの1つとなっています。

アビリティに関係なく使えるリングでの最強戦略とは?

アビリティの選択も重要ですが、リングでの状況把握能力はどんなパワーよりも勝利をもたらします。常に勝ち残るプレイヤーと、すぐに場外へ消えていくプレイヤーには、いくつかの習慣の違いがあります。

  • 中央を制する。 リングの中央にいれば、あらゆる方向への反応が可能です。境界線付近で戦っている猫は、一撃で脱落するリスクを抱えています。
  • Qキーは温存する。 マッチ開始直後にアビリティを使うのは無駄です。相手に掴まれた時や、複数の猫を巻き込めるチャンスが来るまで待ちましょう。
  • 掴み→持ち上げ→投げのコンボ。 右クリックで掴み、Shiftで持ち上げ、リングの端へ向かって投げます。この3ステップは、どのアビリティを使っていても最も確実な排除方法です。
  • 動き続ける。 立ち止まっていると、右クリックの格好の標的になります。移動、ジャンプ、Fキーのキックを混ぜて、動きを読まれないようにしましょう。
  • チームモードでの連携。 2チーム戦や4チーム戦では、1人が妨害(StompやHairball)を行い、チームメイトが掴みと投げで追撃する連携が有効です。

ファーはアビリティに影響するのか?

影響しません。Galaxy、Glitch、Gold、Crystal、Rainbowなどの装飾用ファーは純粋な見た目のみで、ステータス変化、スピードアップ、ヒットボックスの変更はありません。GalaxyやGlitchのようなレジェンダリーファーは高ティアのクレートやイベントで手に入るステータスシンボルですが、ロビーで自慢してもHairballの威力が上がることはありません。

ファーはマッチで稼いだコインで購入したクレートを開けることでアンロックされます。Ginger、Tuxedo、Calicoといったコモンファーは通常のクレートから、レジェンダリーはプレミアムクレートやイベント報酬から入手可能です。

よくある質問

Cat Battlesで最強のアビリティは?

Nine Livesが、ほとんどのプレイヤーにとってコインで購入できる最強のアビリティです。脱落後に復活できるという能力は、どんな攻撃的なツールよりも一貫して価値があります。Robuxバンドルが利用可能であれば、Shark AttackとWind Shurikensが同等のティアで競い合います。

アビリティはどうやってアンロックする?

メインロビーでインベントリ(バッグアイコン)を開き、欲しいアビリティを選択してGold coinsで支払います。バンドル限定のアビリティは、ショップでRobuxを購入する必要があります。

ゲームモードによってアビリティは変わる?

装備したアビリティはクラシック、2チーム戦、4チーム戦すべてに持ち越されます。モードによって最適な選択は変わります。Shark AttackやStompは混戦のチーム戦で価値が上がり、Nine LivesやAnchorはどんな状況でも強力です。

マッチの合間にアビリティを切り替えられる?

はい。ロビーに戻り、インベントリを開いて、次のマッチングの前に別のアンロック済みアビリティを装備してください。

他のRobloxゲームのTierリストについては、スタンドのランクをまとめたA Universal Time Tierリストや、ユニットの解説があるUniversal Tower Defense Tierリストをご覧ください。最適化を進めたい場合は、Robloxガイドコレクションで多数のゲームのランキングや戦略を確認できます。

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