Clover RPG vous confie un personnage rempli d'aléatoire dès sa création. Votre Race est tirée au sort, votre Magie se débloque au niveau 15 avec un lancer de roue, les enchantements tombent des coffres sans prévenir, et le catalogue d'armes compte plus de 50 options réparties en trois catégories de poids. Savoir quels résultats conserver et lesquels méritent un reroll immédiat fait toute la différence entre un build qui vous portera jusqu'au endgame et un autre qui stagnera en milieu de partie. Cette tier list couvre les quatre systèmes de Roblox Clover RPG, classés de S à D.

Écran de tirage de Magie au niveau 15
Comment fonctionnent les tiers dans Clover RPG ?
Avant de plonger dans les classements, voici ce que chaque tier signifie réellement pour vos décisions :
- Tier S : À garder. Ces options offrent des avantages exceptionnels qui restent pertinents en endgame.
- Tier A : De solides alternatives performantes dans une large gamme de builds et de situations.
- Tier B : Fonctionnel pour la progression en début et milieu de partie. Ils font le travail mais font face à une réelle concurrence des tiers supérieurs plus tard.
- Tier C : Situationnel ou moyen. À remplacer dès que de meilleures options sont accessibles.
- Tier D : Équipement de départ ou options les plus faibles de leur catégorie. À remplacer dès que possible.
Tier list des Magies de Clover RPG
Vous débloquez votre Magie au niveau 15 en terminant la quête à Wisdom Peak. Il existe actuellement 7 Magies obtenables, chacune avec ses propres chances de tirage et variantes cosmétiques. Un Magic Reroll vous permet de réessayer si vous obtenez quelque chose dont vous ne voulez pas. Les Magies les plus rares ont tendance à avoir des kits plus développés, et cette logique se vérifie clairement ici.
| Tier | Magie | Chance de tirage |
|---|---|---|
| S | Time | 1% |
| A | Beast | 5% |
| A | Shadow | 15% |
| A | Lightning | 15% |
| B | Wind | 20% |
| B | Flame | 22% |
| B | Light | 22% |
Tier S : Time
Time trône seul au tier S pour une bonne raison. Sa chance de tirage de 1% en fait la Magie la plus rare du jeu, et le kit justifie cette rareté. Rewind annule les dégâts récents avec un temps de recharge de 16 secondes, un outil de récupération qu'aucune autre Magie ne peut égaler. Slow Zone, Time Stop et Warping Blitz complètent un kit axé sur le contrôle, efficace aussi bien en PvP qu'en PvE. Chrono Surge ajoute une option de repositionnement consommant du mana. Les variantes cosmétiques (Gilded, Monochrome, Cosmic) sont également parmi les plus belles du jeu. Si vous tirez Time, gardez-la.
Magies tier A
Beast atterrit au tier A malgré sa chance de tirage de 5%. Le kit construit autour de Holy Hunting, Feral Impact, Howling Slash et Vicious Assault en fait une excellente option de poursuite avec des temps de recharge de 9 à 13 secondes. Les variantes Silverfang et Duskfang sont parmi les designs les plus épurés disponibles.
Shadow convient au combat agressif de type "hit-and-run". Le kit inclut Shadow Annihilation (trois orbes à tête chercheuse retardées), Void Beam et Tendril, qui ralentit et entrave. Le temps de recharge de 50 secondes de l'entrave limite sa fréquence d'utilisation, mais la pression globale exercée est réelle. Elle se marie bien avec Dark Elf pour un build axé sur les dégâts de sorts. Les variantes incluent Void, Bloodshade, Miasma et Phantom.
Lightning possède le plus grand nombre de variantes cosmétiques de toutes les Magies avec cinq options (Storm, Solar, Verdant, Bloodstorm, Ignis), ce qui témoigne d'un investissement réel des développeurs. Stormcaller's Respite donne une chance de 40% d'imprégner les attaques de base de tonnerre pendant 10 secondes après avoir lancé une capacité Lightning, ce qui en fait un choix naturel pour les builds hybrides avec arme.
Magies tier B
Wind, Flame et Light se retrouvent toutes au tier B, non pas parce qu'elles sont faibles, mais parce qu'elles sont les tirages les plus courants (20%, 22% et 22% respectivement) et que leurs kits sont plus directs que les options du tier A.
Wind possède sept compétences basées sur le mouvement aérien et le recul, avec Aerial Efficiency réduisant les coûts en mana des sorts aériens de 30%. Flame ajoute une entrave (Binding Flame) et un étourdissement (Fire Stomp) à un kit explosif, avec Amplified Wrath récompensant les attaques de base contre les cibles en feu. Light est la plus polyvalente, combinant Divine Light (auto-soin), Divine Field (soin d'allié) et Blindstrike avec des options à distance et aériennes. Le temps de recharge de 60 secondes sur le soin de base est une réelle limitation.
Toutes trois sont des Magies fonctionnelles en attendant d'économiser pour un reroll vers quelque chose de plus rare.
Tier list des Races de Clover RPG
Votre Race est assignée à la création du personnage et ne peut pas être réinitialisée en effaçant votre personnage. Les Race Rerolls sont votre seul moyen d'obtenir une race différente, récupérables via le menu principal (non échangeable), achat en jeu (échangeable), échange entre joueurs, ou en tant que drop rare de Gladiator. Il existe actuellement 7 Races obtenables. Archangel existe dans les données du jeu mais est à 0% et est inobtenable.
| Tier | Race | Chance de tirage | Avantages clés |
|---|---|---|---|
| S | Lesser Demon | 1% | Wrath Unbound (jusqu'à +25% dégâts physiques), +5% Résistance physique, +20 HP |
| S | Lesser Angel | 1% | Divine Retribution (survit à un coup fatal, restaure 15% HP), +10% Résistance magique, +40 Énergie |
| A | Dark Elf | 10% | +5% dégâts de sorts, +10% Régénération de mana, +10 Énergie |
| A | Elf | 20% | 15% réduction du coût en mana des sorts, +20 Énergie |
| B | Eldritch | 10% | +2.5% dégâts physiques, +10 HP, +2 Résolution max |
| B | Dryad | 6% | Régénération passive de santé quand blessé, +10 Énergie |
| C | Human | 52% | +15% prix de vente (aucun bonus de combat) |
Races tier S
Lesser Demon (1%) est conçue pour une pression de mêlée soutenue. Wrath Unbound cumule 2.5% dégâts physiques par coup sans être touché, jusqu'à 10 cumuls pour un plafond de +25%. Hellsworn accélère la progression du Devil Contract et prolonge la durée du Devil Mode. Les +5% Résistance physique et +20 HP ajoutent une réelle robustesse en plus de la puissance offensive.
Lesser Angel (1%) est la recommandation de survie la plus large. Divine Retribution vous sauve d'un coup mortel par vie en restaurant 15% HP, ce qui est un filet de sécurité unique qu'aucune autre race n'offre. Heavenbound accélère la progression du Spirit Contract et prolonge la durée du Spirit Surge. Les +40 Énergie et +10% Résistance magique en font une race réellement équilibrée.
Races tier A
Dark Elf (10%) est la race la plus forte pour les builds axés sur la magie. Spellcaster ajoute +5% dégâts de sorts directement, tandis que +10% Régénération de mana signifie que vous pouvez soutenir des séquences de sorts plus longues sans vider vos potions. Elle se marie particulièrement bien avec la Magie Shadow ou Lightning.
Elf (20%) est le bon choix à garder lorsque les coûts en sorts limitent vos combats. World Tree's Blessing réduit le coût en mana des sorts de 15%, et le bonus de +20 Énergie est le plus élevé de toutes les races de ce tier. Si votre réserve de Mana est constamment pleine quand vous attendez les temps de recharge, le bonus de dégâts de Dark Elf est plus précieux. Si vous tombez régulièrement à court en plein combat, Elf résout le problème réel.
Races tier B et C
Eldritch (10%) donne +2.5% dégâts physiques à chaque coup sans exigence de série, plus +10 HP et +2 Résolution max. C'est le choix fiable pour les builds physiques pour les joueurs qui ne peuvent pas obtenir Lesser Demon, mais elle ne monte pas aussi impressionnamment en fin de partie.
Dryad (6%) déclenche une régénération passive de santé quand blessé et ajoute +10 Énergie. Le sustain est utile mais les chiffres sont modestes.
Human (52%) est presque certainement votre premier tirage. L'avantage Entrepreneur ajoute +15% prix de vente, ce qui aide pour le farming d'or mais ne contribue en rien au combat. Reroll dès que vous avez les ressources.
Tier list des Enchantements de Clover RPG
Les enchantements sont des effets rares qui apparaissent aléatoirement sur les armes trouvées dans les coffres. Une arme enchantée possède une lueur et un texte uniques pour l'identifier. Il y a 6 enchantements au total, et ils se déclenchent tous toutes les quelques frappes plutôt qu'à chaque coup. Leur valeur provient entièrement de la pertinence ou de l'utilité de ces déclenchements lorsqu'ils surviennent.
| Tier | Enchantement | Effet |
|---|---|---|
| S | Bloodfiend | Vole des HP à la cible toutes les quelques frappes |
| S | Lurk | Vous téléporte derrière la cible toutes les quelques frappes |
| A | Nova | Brûle la cible toutes les quelques frappes |
| A | Static Chain | Choque la cible toutes les quelques frappes |
| A | Frostbite | Gèle la cible toutes les quelques frappes |
| B | Valor | +15% dégâts au-dessus de 70% HP ou en dessous de 30% HP |
Bloodfiend est l'enchantement le plus fort pour les combats soutenus. Voler des HP directement à votre cible élimine le besoin de consommer des potions et vous permet d'échanger des coups plus favorablement que presque n'importe quel autre déclenchement dans le jeu. Dans les longs combats PvP ou les rencontres de boss difficiles, le sustain passif s'accumule rapidement.
Lurk est le plus grand perturbateur. Se téléporter derrière votre cible toutes les quelques frappes est presque impossible à défendre et neutralise complètement les joueurs qui comptent sur la distance ou le positionnement défensif.
Nova, Static Chain et Frostbite se situent tous au tier A avec des taux de déclenchement fiables. Le gel de Frostbite est le statut le plus perturbateur de ce groupe et peut mettre fin à un combat immédiatement si la cible a peu de HP. Le choc de Static Chain interrompt l'élan des combos. La brûlure de Nova met la pression sur les adversaires qui tentent de se désengager après avoir pris des coups.
Valor est l'enchantement le plus faible. Les +15% dégâts ne s'activent qu'au-dessus de 70% HP ou en dessous de 30% HP, ce qui signifie que la majeure partie de n'importe quel combat se déroule dans la zone morte où il ne fait rien. Utile situationnellement dans les combats rapides ou les remontées de fin de partie, mais surpassé par toutes les autres options.
Tier list des Armes de Clover RPG
Les armes se divisent en trois catégories : Légère, Moyenne et Lourde. Les armes légères attaquent le plus rapidement mais infligent le moins de dégâts par coup. Les armes lourdes frappent le plus fort mais balancent le plus lentement. Les armes moyennes se situent entre les deux sur les deux fronts. Les statistiques clés à suivre sont les Dégâts, le Scaling de Maîtrise (à quel point l'arme devient plus forte à mesure que la Maîtrise augmente), la Vitesse (une valeur plus basse signifie plus rapide) et l'Exigence de Maîtrise. Le fait qu'une arme soit Craftable compte beaucoup car cela supprime entièrement l'aléatoire de votre chemin d'amélioration.
Armes tier S
| Arme | Type | Dégâts | Scaling | Vitesse | Req. Maîtrise | Craftable |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ceremonial Greataxe | Lourde | 23 | 7 | 0.52 | 8 | Non |
| Mournblade | Lourde | 22 | 7 | 0.55 | 7 | Non |
| Elkstrider | Lourde | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Oui |
| Wanderer's Edge | Lourde | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Oui |
| Clover Gauntlets | Légère | 18 | 7 | 0.85 | 5 | Non |
Ceremonial Greataxe possède les dégâts bruts les plus élevés de toutes les armes à 23, couplés à un Scaling de Maîtrise de 7. C'est la cible naturelle de fin de partie pour les builds Lourds. Mournblade est un cran derrière à 22 dégâts avec le même scaling de 7, mais balance légèrement plus vite à 0.55 de vitesse contre 0.52, ce qui lui donne un léger avantage dans le flux de combat. Les deux se vendent à des valeurs élevées (195 pièces pour Mournblade).
Elkstrider et Wanderer's Edge partagent des statistiques identiques : 21 dégâts, 6 scaling, 0.52 vitesse, exigence de Maîtrise 6, et toutes deux sont craftables. Elles partagent également le prix de vente le plus élevé de toutes les armes du jeu à 220 pièces chacune. Le statut craftable supprime toute dépendance au drop de votre chemin d'amélioration, ce qui est un avantage significatif sur les options tier S non craftables.
Clover Gauntlets mènent la catégorie Légère avec 18 dégâts et 7 Scaling de Maîtrise à seulement 5 de Maîtrise. L'avantage de vitesse des armes légères combiné à ce rendement de dégâts rend les Clover Gauntlets compétitives avec plusieurs armes lourdes tier A.
Armes tier A
| Arme | Type | Dégâts | Scaling | Vitesse | Req. Maîtrise | Craftable |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeval Battleaxe | Lourde | 20 | 6 | 0.5 | 7 | Oui |
| Executioner's Axe | Lourde | 20 | 6 | 0.575 | 5 | Non |
| Bone Reaper | Lourde | 19 | 6 | 0.625 | 7 | Non |
| Highland Axe | Lourde | 19 | 6 | 0.575 | 3 | Non |
| Splinterspike | Lourde | 18 | 7 | 0.52 | 6 | Non |
| Carnage Cleaver | Lourde | 18 | 7 | 0.52 | 6 | Non |
| Balmung | Moyenne | 17 | 6 | 0.7 | 8 | Non |
| Luminous Thorn | Légère | 15 | 6 | 0.80 | 7 | Non |
Highland Axe mérite une attention particulière : 19 dégâts à 3 de Maîtrise est l'un des meilleurs ratios dégâts/exigence de tout le jeu. Chassez-la le plus tôt possible. Primeval Battleaxe est l'option Lourde craftable au tier A, ce qui en fait une cible fiable de chemin d'amélioration à 20 dégâts. Bone Reaper a la plus longue portée de toutes les armes lourdes à 10 unités, ce qui change la façon dont vous gérez l'espacement dans les combats.
Balmung mène la catégorie Moyenne à 17 dégâts avec 0.7 de vitesse. Rien d'autre en Moyen ne s'en approche en dégâts bruts. Luminous Thorn est la deuxième meilleure arme légère à 15 dégâts et le prix de vente le plus élevé dans la catégorie Légère à 175 pièces.
Armes tier B
Le tier B contient les meilleures armes de transition dans les trois catégories. Les choix notables incluent Buster Sword (17 dégâts à 3 de Maîtrise, Lourde), Cinderblade (Moyenne craftable à 15 dégâts, 5 de Maîtrise), Purple and Red Widowbane (14 dégâts avec 7 scaling et 9.5 de portée, le plus haut scaling dans la catégorie Moyenne), et Elderthorne (Légère craftable à 14 dégâts avec 6 scaling).
Les variantes Widowbane méritent l'attention pour leur Scaling de Maîtrise de 7, le plus élevé de toutes les armes Moyennes. À 9.5 de portée, elles vous donnent également des options d'espacement significatives que les armes moyennes à plus faible scaling ne peuvent égaler.
Armes tier C et D
Le tier C couvre les options de début à milieu de partie qui vous font passer la phase de démarrage. Claymore (13 dégâts, 2 de Maîtrise, Lourde) et Winding Thorn (10 dégâts, 3 de Maîtrise, Légère) sont les choix précoces les plus utiles dans leurs catégories respectives. Katana est une curiosité : 9 dégâts de base mais 7 Scaling de Maîtrise, le plus élevé de la catégorie Moyenne. Elle ne semblera pas forte au début, mais le scaling a un potentiel à long terme si vous vous y engagez.
Le tier D est entièrement composé d'armes de départ : Dull Dagger, Dull Gauntlets, Dull Rapier, Assembly Fang, Legendary Kata, Novice Blade et Rustic Spear. Remplacez chacune d'entre elles dès qu'une option tier C ou meilleure devient disponible. La portée de 9.5 de la Rustic Spear en fait la meilleure arme de départ pour le chemin Moyen si vous choisissez entre des options de départ à la création du personnage.

Statistiques de scaling de maîtrise des armes lourdes
Quelles sont les meilleures combinaisons de build dans Clover RPG ?
La tier list vous dit ce qui est fort isolément. Les combinaisons de build vous disent ce qui fonctionne réellement ensemble.
Build Caster : Dark Elf ou Elf avec Magie Shadow, Lightning ou Time. Le +5% dégâts de sorts et +10% Régénération de mana de Dark Elf boostent directement votre rendement. La réduction de coût en mana de 15% d'Elf vous permet de lancer des sorts plus longtemps. Associez-le au trait Arcane Rebound (restaure 5% Mana sur une parade ou une esquive réussie) pour l'efficacité des ressources. Consultez notre tier list des grimoires de Clover Origins pour un regard plus approfondi sur la façon dont les kits de magie se classent dans des RPG Roblox similaires.
Build Pression physique : Lesser Demon avec Magie Flame ou Lightning. Flame récompense les attaques de base contre les cibles en feu via Amplified Wrath. Lightning peut imprégner les attaques de base de tonnerre pendant 10 secondes après qu'un sort touche. Wrath Unbound de Lesser Demon se cumule sur ces coups de mêlée. Le trait Graceful Escape (10% frames d'esquive à 25 Agilité) vaut la peine d'être ajouté si votre plan de statistiques le supporte.
Build Survie : Lesser Angel avec Magie Light ou Time. Divine Retribution vous sauve d'un coup fatal. Divine Light de Light vous soigne. Rewind de Time annule les dégâts récents. Trois outils de récupération distincts dans un seul build vous donnent une réelle endurance dans les combats prolongés.
Progression précoce : Ne gaspillez pas vos Race Rerolls à chasser Lesser Demon ou Lesser Angel avant d'avoir un build fonctionnel. Weapons Expert (50% gain de maîtrise d'arme plus rapide, niveau 5, un Point) et Mob Slayer (10% dégâts aux mobs après 150 kills de PNJ, trois Points) offrent une valeur précoce plus propre que des rerolls répétés. Elf sur un caster et Eldritch sur un build physique sont des choix sensés.
Traits à prioriser
Les traits sont achetés avec des Points plutôt que tirés aléatoirement, ils récompensent donc la planification plus que la chance. Quelques incontournables :
- Mob Slayer : +10% dégâts aux mobs. Priorité PvE forte après 150 kills de PNJ.
- Arcane Rebound : Restaure 5% Mana sur une parade ou une esquive réussie. Nécessite le niveau 20, 10 Intelligence, quatre Points et 50 Marks.
- Graceful Escape : +10% frames d'esquive pour 25 Agilité et trois Points. Largement utile dans la plupart des builds.
- Weapons Expert : 50% gain de maîtrise d'arme plus rapide au niveau 5 pour un Point. Excellente valeur précoce qui devient inutile une fois la maîtrise pertinente terminée.
Budgétisez toute la chaîne de prérequis avant de vous engager. Iron Rebound nécessite d'abord Rapid Recovery, et Unyielding Bastion suit Iron Rebound. Le coût total en Points sur la chaîne est plus élevé que ce que le trait final seul suggère.
Comment prioriser les rerolls ?
Les rerolls coûtent de vraies ressources, donc les dépenser dans le bon ordre compte. Les Race Rerolls sont plus difficiles à obtenir que les Magic Rerolls, ce qui signifie que votre décision de Race a plus de poids par tirage.
Pour la Magie, Time à 1% est la cible claire si vous êtes prêt à dépenser des rerolls. Si vous obtenez Beast à 5%, c'est un choix solide. Shadow et Lightning à 15% valent tous deux la peine d'être gardés pour le bon build. Wind, Flame et Light à 20-22% sont fonctionnels mais rerollables si les ressources le permettent.
Pour la Race, Human à 52% est presque toujours votre point de départ et devrait être rerollé dès que possible. Dark Elf et Elf valent tous deux la peine d'être gardés pour les builds caster. Eldritch est un choix raisonnable pour les builds physiques. Dryad est fonctionnel mais les chiffres de sustain sont assez modestes pour qu'un reroll soit raisonnable si vous en avez en réserve.
Pour plus de comparaisons de tier list sur d'autres RPG Roblox, la tier list des grimoires de Clover Time décompose les classements de grimoires dans un jeu connexe, et notre collection complète de guides Roblox couvre les builds et les classements sur des dizaines de titres.





