Clover RPG te entrega un personaje lleno de RNG desde el momento en que lo creas. Tu Raza se elige al azar, tu Magia se desbloquea en el Nivel 15 con un giro de ruleta, los encantamientos caen de los cofres sin previo aviso y el catálogo de armas abarca más de 50 opciones en tres clases de peso. Saber qué resultados vale la pena conservar y cuáles merecen un reroll inmediato es la diferencia entre una build que te llevará hasta el endgame y una que se estanca a mitad de la partida. Esta tier list cubre los cuatro sistemas en Roblox Clover RPG, clasificados de S a D.

Pantalla de obtención de Magia en el Nivel 15
¿Cómo funcionan los niveles (tiers) en Clover RPG?
Antes de entrar en las clasificaciones, aquí tienes lo que significa cada nivel para tu toma de decisiones:
- Nivel S: Consérvalo. Estas opciones ofrecen ventajas destacadas que se mantienen útiles en el endgame.
- Nivel A: Alternativas sólidas que funcionan bien en una amplia gama de builds y situaciones.
- Nivel B: Funcionales para la progresión inicial y media. Cumplen su función, pero enfrentan una competencia real de niveles superiores más adelante.
- Nivel C: Situacionales o promedio. Vale la pena reemplazarlos una vez que haya mejores opciones disponibles.
- Nivel D: Equipo de nivel inicial o las opciones más débiles en su categoría. Reemplázalos lo antes posible.
Tier list de Magias de Clover RPG
Desbloqueas tu Magia en el Nivel 15 completando la misión en Wisdom Peak. Actualmente hay 7 Magias obtenibles, cada una con su propia probabilidad de obtención y variantes cosméticas. Un Reroll de Magia te permite intentarlo de nuevo si obtienes algo que no quieres. Las Magias más raras suelen venir con kits más desarrollados, y ese patrón se mantiene claramente aquí.
| Nivel | Magia | Probabilidad de obtención |
|---|---|---|
| S | Time | 1% |
| A | Beast | 5% |
| A | Shadow | 15% |
| A | Lightning | 15% |
| B | Wind | 20% |
| B | Flame | 22% |
| B | Light | 22% |
Nivel S: Time
Time se encuentra sola en el nivel S por una buena razón. Su probabilidad de obtención de 1% la convierte en la Magia más rara del videojuego, y el kit respalda esa rareza. Rewind revierte el daño reciente con un enfriamiento de 16 segundos, lo cual es una herramienta de recuperación que ninguna otra Magia puede igualar. Slow Zone, Time Stop y Warping Blitz completan un kit enfocado en el control que funciona tanto en PvP como en PvE. Chrono Surge añade una opción de reposicionamiento que consume maná. Las variantes cosméticas (Gilded, Monochrome, Cosmic) también están entre las mejores del videojuego. Si obtienes Time, consérvala.
Magias de Nivel A
Beast aterriza en el nivel A a pesar de su probabilidad de obtención de 5%. El kit construido alrededor de Holy Hunting, Feral Impact, Howling Slash y Vicious Assault la convierte en una opción de persecución fuerte con enfriamientos de 9 a 13 segundos. Las variantes Silverfang y Duskfang son dos de los diseños más limpios disponibles.
Shadow se adapta al combate agresivo de golpear y correr. El kit incluye Shadow Annihilation (tres orbes buscadores retardados), Void Beam y Tendril, que ralentiza y atrapa. El enfriamiento de 50 segundos del agarre limita la frecuencia con la que puedes usarlo, pero la presión general que aplica es real. Combina bien con Dark Elf para una build enfocada en daño de hechizos. Las variantes incluyen Void, Bloodshade, Miasma y Phantom.
Lightning tiene la mayor cantidad de variantes cosméticas de cualquier Magia con cinco opciones (Storm, Solar, Verdant, Bloodstorm, Ignis), lo que indica una inversión genuina de los desarrolladores. Stormcaller's Respite otorga una probabilidad de 40% de imbuir ataques básicos con truenos durante 10 segundos después de que aterriza una habilidad de Lightning, lo que la hace una opción natural para builds híbridas con armas.
Magias de Nivel B
Wind, Flame y Light caen en el nivel B, no porque sean débiles, sino porque son las tiradas más comunes (20%, 22% y 22% respectivamente) y sus kits son más directos que las opciones de nivel A.
Wind tiene siete habilidades construidas alrededor del movimiento aéreo y el retroceso, con Aerial Efficiency reduciendo los costos de maná de hechizos aéreos en 30%. Flame añade un vínculo (Binding Flame) y un aturdimiento (Fire Stomp) a un kit explosivo, con Amplified Wrath recompensando los ataques básicos contra objetivos en llamas. Light es la más versátil, combinando Divine Light (autocuración), Divine Field (curación de aliados) y Blindstrike con opciones a distancia y aéreas. El enfriamiento de 60 segundos en la curación base es una limitación real.
Las tres son Magias funcionales mientras ahorras para un reroll hacia algo más raro.
Tier list de Razas de Clover RPG
Tu Raza se asigna al crear el personaje y no se puede restablecer borrando tu personaje. Los Rerolls de Raza son tu único camino hacia una raza diferente, obtenibles desde el menú principal (no intercambiables), compra dentro del videojuego (intercambiables), intercambio entre jugadores o como un drop raro de Gladiator. Actualmente hay 7 Razas obtenibles. Archangel existe en los datos del videojuego pero se sitúa en 0% y no es obtenible.
| Nivel | Raza | Probabilidad de obtención | Ventajas clave |
|---|---|---|---|
| S | Lesser Demon | 1% | Wrath Unbound (hasta +25% daño físico), +5% Resistencia Física, +20 HP |
| S | Lesser Angel | 1% | Divine Retribution (sobrevive a un golpe letal, restaura 15% HP), +10% Resistencia Mágica, +40 Energía |
| A | Dark Elf | 10% | +5% daño de hechizo, +10% Regeneración de Maná, +10 Energía |
| A | Elf | 20% | 15% reducción de costo de maná de hechizo, +20 Energía |
| B | Eldritch | 10% | +2.5% daño físico, +10 HP, +2 Resolución Máxima |
| B | Dryad | 6% | Regeneración de salud pasiva al estar herido, +10 Energía |
| C | Human | 52% | +15% precio de venta (sin bonificación de combate) |
Razas de Nivel S
Lesser Demon (1%) está construida para una presión cuerpo a cuerpo sostenida. Wrath Unbound acumula 2.5% de daño físico por golpe sin ser golpeado, hasta 10 acumulaciones para un techo de +25%. Hellsworn acelera la progresión del Contrato del Diablo y extiende la duración del Modo Diablo. La +5% Resistencia Física y +20 HP añaden un volumen real además de la producción ofensiva.
Lesser Angel (1%) es la recomendación de supervivencia más amplia. Divine Retribution te salva de un golpe mortal por vida restaurando 15% HP, lo cual es una red de seguridad única que ninguna otra raza ofrece. Heavenbound acelera la progresión del Contrato Espiritual y extiende la duración de la Oleada Espiritual. Los +40 de Energía y +10% Resistencia Mágica la hacen genuinamente equilibrada.
Razas de Nivel A
Dark Elf (10%) es la raza más fuerte para builds enfocadas en magia. Spellcaster añade +5% de daño de hechizo directamente, mientras que +10% de Regeneración de Maná significa que puedes sostener secuencias de lanzamiento más largas sin quemar pociones. Combina especialmente bien con la Magia Shadow o Lightning.
Elf (20%) es la opción correcta a conservar cuando los costos de hechizos limitan tus peleas. World Tree's Blessing reduce el costo de maná de hechizo en 15%, y la bonificación de +20 de Energía es la más alta de cualquier raza en este nivel. Si tu reserva de Maná está constantemente llena cuando esperas el enfriamiento, la bonificación de daño de Dark Elf es más valiosa. Si te quedas sin maná regularmente a mitad de la pelea, Elf resuelve el problema real.
Razas de Nivel B y C
Eldritch (10%) otorga +2.5% de daño físico en cada golpe sin necesidad de una racha, además de +10 HP y +2 de Resolución Máxima. Es la elección confiable para builds físicas para jugadores que no pueden obtener Lesser Demon, pero no escala tan impresionantemente en el juego tardío.
Dryad (6%) activa la regeneración de salud pasiva cuando estás herido y añade +10 de Energía. La sostenibilidad es útil pero los números son modestos.
Human (52%) es casi con seguridad tu primera tirada. La ventaja Entrepreneur añade +15% al precio de venta, lo cual ayuda con el cultivo de oro pero no contribuye en nada al combate. Haz un reroll tan pronto como tengas los recursos.
Tier list de Encantamientos de Clover RPG
Los encantamientos son efectos raros que aparecen aleatoriamente en las armas encontradas en los cofres. Un arma encantada tiene un brillo y texto únicos para identificarla. Hay 6 encantamientos en total, y todos ellos se activan cada pocos golpes en lugar de en cada oscilación. Su valor proviene completamente de cuán disruptivos o útiles son esos efectos cuando se activan.
| Nivel | Encantamiento | Efecto |
|---|---|---|
| S | Bloodfiend | Roba HP del objetivo cada pocos golpes |
| S | Lurk | Te teletransporta detrás del objetivo cada pocos golpes |
| A | Nova | Quema al objetivo cada pocos golpes |
| A | Static Chain | Electrocuta al objetivo cada pocos golpes |
| A | Frostbite | Congela al objetivo cada pocos golpes |
| B | Valor | +15% daño por encima de 70% HP o por debajo de 30% HP |
Bloodfiend es el encantamiento más fuerte para peleas sostenidas. Robar HP directamente de tu objetivo elimina la necesidad de gastar pociones y te permite intercambiar golpes más favorablemente que casi cualquier otro efecto en el videojuego. En largas peleas PvP o encuentros difíciles contra jefes, la sostenibilidad pasiva se acumula rápidamente.
Lurk es el disruptor más fuerte. Teletransportarse detrás de tu objetivo cada pocos golpes es casi imposible de defender y detiene por completo a los jugadores que dependen de la distancia o el posicionamiento defensivo.
Nova, Static Chain y Frostbite se sitúan en el nivel A con tasas de activación confiables. El congelamiento de Frostbite es el estado más disruptivo en este grupo y puede terminar una pelea de inmediato si el objetivo tiene poco HP cuando aterriza. El choque de Static Chain interrumpe el impulso de los combos. La quemadura de Nova presiona a los oponentes que intentan retirarse después de recibir golpes.
Valor es el encantamiento más débil. El daño de +15% solo se activa por encima de 70% HP o por debajo de 30% HP, lo que significa que la mayor parte de cualquier pelea cae en la zona muerta donde no hace nada. Situacionalmente útil en peleas de ráfaga o remontadas tardías, pero superado por cualquier otra opción.
Tier list de Armas de Clover RPG
Las armas se dividen en tres categorías: Ligera, Media y Pesada. Las armas ligeras atacan más rápido pero infligen menos daño por golpe. Las armas pesadas golpean más fuerte pero oscilan más lento. Las armas medias se sitúan en medio en ambos frentes. Las estadísticas clave a seguir son Daño, Escalado de Competencia (qué tan fuerte se vuelve el arma a medida que sube el nivel de Competencia), Velocidad (un valor más bajo significa más rápido) y Requisito de Competencia. Si un arma es Fabricable importa mucho porque elimina el RNG de tu ruta de mejora por completo.
Armas de Nivel S
| Arma | Tipo | Daño | Escalado | Velocidad | Req. Comp. | Fabricable |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ceremonial Greataxe | Pesada | 23 | 7 | 0.52 | 8 | No |
| Mournblade | Pesada | 22 | 7 | 0.55 | 7 | No |
| Elkstrider | Pesada | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Sí |
| Wanderer's Edge | Pesada | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Sí |
| Clover Gauntlets | Ligera | 18 | 7 | 0.85 | 5 | No |
Ceremonial Greataxe tiene el daño base más alto de cualquier arma con 23, junto con un Escalado de Competencia de 7. Es el objetivo natural del endgame para builds Pesadas. Mournblade está un paso atrás con 22 de daño con el mismo escalado de 7, pero oscila ligeramente más rápido a 0.55 de velocidad frente a 0.52, lo que le da una pequeña ventaja en el flujo de combate. Ambas se venden por valores altos (195 monedas por Mournblade).
Elkstrider y Wanderer's Edge comparten estadísticas idénticas: 21 de daño, 6 de escalado, 0.52 de velocidad, requisito de Competencia 6, y ambas son fabricables. También comparten el precio de venta más alto de cualquier arma en el videojuego con 220 monedas cada una. El estado de fabricable elimina toda dependencia de drop de tu ruta de mejora, lo cual es una ventaja significativa sobre las opciones de nivel S que no son fabricables.
Clover Gauntlets lideran la categoría Ligera con 18 de daño y 7 de Escalado de Competencia con solo Competencia 5. La ventaja de velocidad de las armas Ligeras combinada con esa producción de daño hace que las Clover Gauntlets sean competitivas con varias armas Pesadas de nivel A.
Armas de Nivel A
| Arma | Tipo | Daño | Escalado | Velocidad | Req. Comp. | Fabricable |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeval Battleaxe | Pesada | 20 | 6 | 0.5 | 7 | Sí |
| Executioner's Axe | Pesada | 20 | 6 | 0.575 | 5 | No |
| Bone Reaper | Pesada | 19 | 6 | 0.625 | 7 | No |
| Highland Axe | Pesada | 19 | 6 | 0.575 | 3 | No |
| Splinterspike | Pesada | 18 | 7 | 0.52 | 6 | No |
| Carnage Cleaver | Pesada | 18 | 7 | 0.52 | 6 | No |
| Balmung | Media | 17 | 6 | 0.7 | 8 | No |
| Luminous Thorn | Ligera | 15 | 6 | 0.80 | 7 | No |
Highland Axe merece atención especial: 19 de daño con Competencia 3 es una de las mejores relaciones daño-requisito en todo el videojuego. Búscala tan pronto como sea posible. Primeval Battleaxe es la opción Pesada fabricable en el nivel A, lo que la convierte en un objetivo de ruta de mejora confiable con 20 de daño. Bone Reaper tiene el alcance más largo de cualquier arma Pesada con 10 unidades, lo que cambia cómo juegas el espaciado en las peleas.
Balmung lidera la categoría Media con 17 de daño con 0.7 de velocidad. Nada más en Media se acerca en daño base. Luminous Thorn es la segunda mejor arma Ligera con 15 de daño y el precio de venta más alto en la categoría Ligera con 175 monedas.
Armas de Nivel B
El nivel B contiene las mejores armas de transición en las tres categorías. Las opciones notables incluyen Buster Sword (17 de daño con Competencia 3, Pesada), Cinderblade (Media fabricable con 15 de daño, Competencia 5), Purple and Red Widowbane (14 de daño con 7 de escalado y 9.5 de alcance, el escalado más alto en la categoría Media) y Elderthorne (Ligera fabricable con 14 de daño con 6 de escalado).
Las variantes Widowbane merecen atención por su Escalado de Competencia de 7, que es el más alto de cualquier arma Media. Con 9.5 de alcance también te dan opciones de espaciado significativas que las armas Medias de menor escalado no pueden igualar.
Armas de Nivel C y D
El nivel C cubre opciones de juego temprano a medio que te hacen pasar la fase inicial. Claymore (13 de daño, Competencia 2, Pesada) y Winding Thorn (10 de daño, Competencia 3, Ligera) son las opciones iniciales más útiles en sus respectivas categorías. Katana es una curiosidad: 9 de daño base pero 7 de Escalado de Competencia, el más alto en la categoría Media. No se sentirá fuerte al principio, pero el escalado tiene potencial a largo plazo si te comprometes con él.
El nivel D es completamente de armas iniciales: Dull Dagger, Dull Gauntlets, Dull Rapier, Assembly Fang, Legendary Kata, Novice Blade y Rustic Spear. Reemplaza cada una de estas en el momento en que una opción de nivel C o mejor esté disponible. El alcance de 9.5 de la Rustic Spear la convierte en la mejor inicial para la ruta Media si estás eligiendo entre opciones iniciales al crear el personaje.

Estadísticas de escalado de competencia de armas pesadas
¿Cuáles son las mejores combinaciones de build en Clover RPG?
La tier list te dice qué es fuerte de forma aislada. Las combinaciones de build te dicen qué funciona realmente en conjunto.
Build de lanzador (Caster): Dark Elf o Elf con Magia Shadow, Lightning o Time. El +5% de daño de hechizo y +10% de Regeneración de Maná de Dark Elf aumentan directamente tu producción. La reducción de costo de maná de 15% de Elf te mantiene lanzando por más tiempo. Combínalo con el rasgo Arcane Rebound (restaura 5% de Maná en un parry o esquiva exitosa) para la eficiencia de recursos. Consulta nuestra tier list de grimorios de Clover Origins para ver más a fondo cómo se clasifican los kits de magia en Roblox RPGs similares.
Build de presión física: Lesser Demon con Magia Flame o Lightning. Flame recompensa los ataques básicos contra objetivos en llamas a través de Amplified Wrath. Lightning puede imbuir ataques básicos con truenos durante 10 segundos después de que aterriza un hechizo. Wrath Unbound de Lesser Demon se acumula en esos golpes cuerpo a cuerpo. Vale la pena añadir el rasgo Graceful Escape (10% fotogramas de esquiva con 25 de Agilidad) si tu plan de estadísticas lo admite.
Build de supervivencia: Lesser Angel con Magia Light o Time. Divine Retribution te salva de un golpe letal. Divine Light de Light te cura. Rewind de Time revierte el daño reciente. Tres herramientas de recuperación separadas en una build te dan un poder de permanencia real en peleas extendidas.
Progresión inicial: No gastes Rerolls de Raza persiguiendo a Lesser Demon o Lesser Angel antes de tener una build funcional. Weapons Expert (50% ganancia de competencia de arma más rápida, Nivel 5, un Punto) y Mob Slayer (10% daño a mobs después de 150 asesinatos de NPC, tres Puntos) ofrecen un valor inicial más limpio que los rerolls repetidos. Elf en un lanzador y Eldritch en una build física son conservaciones sensatas.
Rasgos que vale la pena priorizar
Los rasgos se compran con Puntos en lugar de obtenerse aleatoriamente, por lo que recompensan la planificación más que la suerte. Algunos destacados:
- Mob Slayer: +10% daño a mobs. Prioridad fuerte en PvE después de 150 asesinatos de NPC.
- Arcane Rebound: Restaura 5% de Maná en un parry o esquiva exitosa. Requiere Nivel 20, 10 de Inteligencia, cuatro Puntos y 50 Marcas.
- Graceful Escape: +10% fotogramas de esquiva por 25 de Agilidad y tres Puntos. Ampliamente útil en la mayoría de las builds.
- Weapons Expert: 50% ganancia de competencia de arma más rápida en Nivel 5 por un Punto. Excelente valor inicial que se vuelve irrelevante una vez que se completa la competencia relevante.
Presupuesta la cadena de requisitos previos completa antes de comprometerte. Iron Rebound requiere Rapid Recovery primero, y Unyielding Bastion sigue a Iron Rebound. El costo total en Puntos a través de la cadena es mayor de lo que sugiere el rasgo final por sí solo.
¿Cómo deberías priorizar los rerolls?
Los rerolls cuestan recursos reales, por lo que gastarlos en el orden correcto importa. Los Rerolls de Raza son más difíciles de obtener que los Rerolls de Magia, lo que significa que tu decisión de Raza tiene más peso por giro.
Para la Magia, Time en 1% es el objetivo claro si estás dispuesto a gastar rerolls. Si obtienes Beast en 5%, esa es una buena conservación. Shadow y Lightning en 15% valen la pena conservarlos para la build correcta. Wind, Flame y Light en 20-22% son funcionales pero se pueden hacer reroll si los recursos lo permiten.
Para la Raza, Human en 52% es casi siempre tu punto de partida y debería ser objeto de reroll tan pronto como sea posible. Dark Elf y Elf valen la pena conservarlos para builds de lanzador. Eldritch es una conservación razonable para builds físicas. Dryad es funcional pero los números de sostenibilidad son lo suficientemente modestos como para que un reroll sea razonable si tienes repuestos.
Para más comparaciones de tier list en otros Roblox RPGs, la tier list de Clover Time Grimoire desglosa las clasificaciones de grimorios en un videojuego relacionado, y nuestra colección completa de guías de Roblox cubre builds y clasificaciones en docenas de títulos.





