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Clover RPG Magic Tier List: Best Grimoires Ranked

Tier List de la magie dans Clover RPG : Classement des meilleurs Grimoires

Classement des Grimoires de Clover RPG du rang S au B. Analyse des sorts, coûts passifs et conseils de reroll pour optimiser votre magie.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
14 min
Difficulté
Débutant
Tier List de la magie dans Clover RPG : aperçu rapide

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Clover RPG vous attribue un grimoire au hasard, puis attend de vous que vous sachiez l'utiliser. Certains tirages sont réellement puissants dès le début. D'autres nécessitent des passifs spécifiques pour devenir efficaces. Et l'un d'entre eux affiche un taux de drop de 1% tout en méritant sa place au sommet uniquement grâce à ses qualités. Ce guide classe les sept types de magie de Roblox Clover RPG, du rang S au rang B, détaille les sorts et passifs de chaque kit, et vous indique précisément quand un reroll vaut l'investissement.

Interface de sélection du type de magie de grimoire dans Clover RPG

Écran de sélection de la magie du grimoire

Tier List de la magie dans Clover RPG : aperçu rapide

Le classement complet se divise en trois paliers. Le rang S couvre les kits offrant les réponses les plus polyvalentes à diverses situations. Le rang A couvre des options puissantes et ciblées qui récompensent un style de jeu spécifique. Le rang B contient une entrée qui fonctionne, mais qui demande plus d'efforts que les autres.

RangMagieTaux de dropIdéal pour
SLight22%Offensive polyvalente, soin, soutien
SWind20%Incantation aérienne, déplacement
STime1%Contrôle, récupération réactive, repositionnement
ABeast5%Poursuite au corps à corps, pression agressive
ALightning15%Offensive à portée mixte, synergie M1
AFlame22%Mise en place de brûlures, pression à l'arme
BShadow15%Attaques à tête chercheuse différées, fenêtres de setup

Les classements sont basés sur les descriptions des kits, les passifs et les démonstrations de gameplay. Le scaling des dégâts, les interactions avec l'immunité des boss et plusieurs effets de transformation nécessitent encore des tests approfondis. Les entrées d'un même rang conviennent à différents builds ; la rareté n'influence pas le placement.

Rang S : les trois meilleurs types de magie dans Clover RPG

Light : le choix le plus sûr pour tout contenu

Light obtient le rang S car aucun autre kit ne couvre autant de situations dans un seul pack. Blinding Rush réduit la distance, Aerial Assault projette une cible et la renvoie au sol, et Falling Lance délivre une attaque aérienne. Slashes of Light et le sort directionnel Swords of Conviction complètent l'offensive à diverses portées.

L'outil déterminant est Divine Light, qui restaure vos propres PV avec un temps de recharge de 60 secondes. Maintenir le clic droit lors de l'activation le transforme en Divine Field, un soin de zone pour les alliés. Cette récupération de 60 secondes est réelle : l'utiliser pour des dégâts mineurs vous laisse sans soin lorsqu'un combat devient sérieux. Le comportement exact du soin personnel de la version de zone doit encore être confirmé.

Blindstrike applique la cécité sur les coups magiques avec un temps de recharge passif de 7 secondes. Blinding Rush et Falling Lance reviennent chacun en 9 secondes, offrant à Light un accès constant au mouvement et à la pression à distance. Le passif coûte 4 Points et 100 Marks ; Divine Field coûte 4 Points et 200 Marks.

Light ne gagne pas grâce à ses dégâts bruts. Swords of Conviction tire vers votre visée plutôt que de suivre automatiquement la cible, et le soin punit le jeu imprudent. Utilisez ce kit pour gérer la distance et protéger votre barre de vie, pas pour forcer les échanges.

Wind : l'efficacité aérienne transformée en style de jeu

Tout le kit de Wind pointe vers un passif : Aerial Efficiency, qui réduit le coût en mana des sorts Wind aériens de 30%. Gale Rupture vous projette, vous et les ennemis proches, vers le haut. Gale Updraft vous envoie seul dans les airs. Ces deux sorts existent spécifiquement pour créer les fenêtres aériennes que le passif récompense.

Les cinq sorts restants étendent cette identité. Rushing Tempest fonce vers l'avant et projette, Tempest Palm attrape et projette vers le haut, Gale Sphere repousse les ennemis environnants, Tempest Blade tire un projectile, et Tornado déplace une foule. La plupart des temps de recharge se situent entre 11 et 12 secondes, Tornado étant à 16. Blade Storm ajoute deux projectiles supplémentaires si vous maintenez le clic droit pendant une incantation de Tempest Blade, bien que toucher une cible avec les trois soit un défi en soi.

Aerial Efficiency et Blade Storm coûtent chacun 4 Points et 300 Marks. Le piège à connaître : le déplacement joue contre vous s'il met une cible hors de portée de votre arme. Projeter quelqu'un à travers l'arène gâche une ouverture. Wind reste rang S car son contrôle et sa réduction de mana renforcent le même style de jeu aérien, mais vous devez savoir où vos sorts laissent la cible avant de traiter chaque projection comme un combo gratuit.

Time : contrôle, récupération et repositionnement dans un seul kit

Rewind annule les dégâts subis au cours des dernières secondes avec un temps de recharge de 16 secondes. Cela le rend réactif plutôt qu'il ne s'agit d'un soin standard : sa valeur dépend des dégâts que vous venez d'absorber, et non de la fréquence à laquelle vous appuyez sur le bouton. La fenêtre de retour en arrière exacte et le plafond de récupération restent à confirmer, donc ne le considérez pas comme une prévention de mort garantie.

Palm Thrust emprisonne une cible dans une bulle explosive. Chronostasis vous transporte vers l'avant et transfère la bulle au premier ennemi touché avant un barrage de coups. Time Stop suspend les ennemis proches tout en drainant leurs PV. Slow Zone ralentit les ennemis dans une zone. Warping Blitz vous téléporte au-dessus d'un adversaire et vous fait retomber. C'est beaucoup de réponses différentes dans un seul kit.

Chrono Surge vous permet de dépenser du mana pour un repositionnement instantané en maintenant le clic droit et en esquivant. Temporal Overflow ajoute une orbe de stockage par 15 d'intensité magique. Timeflux réduit le coût en mana des capacités améliorées par les orbes. Chacun des trois passifs de Time coûte 4 Points et 100 Marks. Les règles de génération d'orbes et la signification de l'intensité magique doivent encore être confirmées en jeu, évitez donc de baser un build de statistiques sur des seuils d'orbes spécifiques tant que ce n'est pas plus clair.

Le taux de drop de 1% de Time n'est pas la raison pour laquelle il est rang S. Rewind, les sorts de contrôle et les outils de repositionnement justifient ce placement. Il y a moins de certitude sur son équilibrage final que pour Light ou Wind, mais l'éventail de problèmes que le kit peut résoudre est bien réel.

Rang A : magie puissante avec une identité ciblée

Beast : conçu pour les joueurs qui veulent rester au contact

Holy Hunting réduit la distance. Feral Impact réapparaît à bout portant pour un double coup de talon. Les deux ont des temps de recharge de 13 secondes. Avoir deux outils d'approche est important, surtout si votre premier engagement échoue ou si la cible crée de l'espace.

Une fois à portée, Apex Claw fournit un coup, Vicious Assault frappe autour de vous, et Savage Maul ajoute une morsure de mâchoire de lion. Howling Slash projette un ennemi et le ramène au sol avec un temps de recharge de 9 secondes. La plupart des sorts coûtent 25 Énergie, avec Holy Hunting à 30.

Beast n'a actuellement aucun passif magique et aucun soin intégré. Cela laisse moins d'options utilitaires que les choix de rang S, mais cela ne rend pas le kit faible. La limitation principale est l'engagement : la plupart de ces offensives vous veulent assez près pour que l'adversaire puisse riposter. De plus, les animations qui semblent physiques ne confirment pas un scaling de dégâts physiques, donc ne choisissez pas une race de dégâts physiques en espérant qu'elle booste chaque sort Beast.

Lightning : pression des sorts vers la pression à l'arme

Stormcaller's Respite est ce qui sépare Lightning d'un kit générique de rayons et de barrages. Toucher avec une capacité Lightning a 40% de chance d'imprégner votre M1s de tonnerre pendant 10 secondes, avec un temps de recharge passif de 8 secondes. Cela crée une véritable raison de suivre les coups de sorts par des attaques à l'arme, bien que les propriétés exactes des dégâts de l'effet tonnerre restent à confirmer. Stormcaller's Respite coûte 4 Points et 300 Marks.

Electro Beam gère les attaques en ligne, Lightning Barrage couvre la courte portée, Thunder Strike délivre un coup de pied descendant, Dragon Impact appelle un large éclair, et Volt Surge complète le kit (son effet écrit reste incomplet). Lightning Shroud est une transformation avec un temps de recharge de 25 secondes qui modifie vos esquives via Lightning Pulse, bien que ni les bonus de statistiques ni l'amélioration d'esquive ne soient assez spécifiques pour attribuer des chiffres pour le moment.

Rain Dancer ajoute des dégâts lorsqu'il pleut. Utile quand disponible, mais un bonus dépendant des conditions ne peut pas porter un classement à travers chaque combat. Lightning reste rang A car le mélange des distances d'attaque et l'interaction avec M1 lui donnent un rôle pratique dans la plupart des situations.

Flame : mises en place de brûlures et synergie d'arme

Binding Flame lie les humanoïdes proches. Fire Stomp crée une éruption dommageable qui étourdit. Ensemble, ils donnent à Flame plus de possibilités de setup qu'un kit de dégâts pur. Fiery Grapple fonce dans une saisie, Blazing Dive délivre un plongeon aérien, et Burst Pistol avec Scorching Barrage couvrent la pression explosive à distance. Blazing Meteor convertit un lancer de Scorching Barrage avec clic droit en un météore plus large.

Amplified Wrath augmente les dégâts de M1 contre les cibles brûlantes, ce qui rend la fenêtre de brûlure précieuse au-delà de ses propres dégâts sur la durée. Un adversaire qui brûle et qui est à portée d'arme vous donne une raison de continuer à attaquer entre les incantations. Amplified Wrath coûte 3 Points, 25 Insight et 250 Marks.

Fire Stomp a un temps de recharge de 12 secondes et coûte 25 Énergie. Binding Flame est le sort coûteux à 18 secondes et 45 Énergie. Rater ce lien fait plus mal que de rater un outil d'approche moins cher. Infernal Defiance interrompt une tentative d'exécution et étourdit brièvement les ennemis proches avec un temps de recharge de 60 secondes ; c'est une option de dernier recours, pas un outil de dégâts. Shattering Ember était marqué comme non implémenté dans les descriptions précédentes, donc le placement au rang A de Flame ne dépend pas de son activation.

Rang B : Shadow

Shadow : setups patients avec un écart de temps de recharge punitif

Shadow est plus intéressant que ce qu'un classement de dégâts brut suggère. Shadow Annihilation place trois orbes persistantes autour d'un ennemi avant qu'elles ne se dirigent vers lui. Void Beam invoque une main et tire lors de la réincantation ; maintenir le clic droit convertit le barrage en un Focused Beam unique plus puissant. Les attaques différées et la réincantation créent des options de timing que la plupart des kits n'ont pas.

Shadow Tendril ralentit et attache explicitement la cible, ce qui en fait l'outil de setup logique pour ces attaques différées. Le problème est son temps de recharge de 50 secondes. La plupart des autres sorts de Shadow reviennent en 10 à 12 secondes, ce qui signifie que vous passez la majorité d'un combat sans accès à l'outil qui fait fonctionner le kit.

Dark Piercer fonce vers l'avant, Dark Haste libère une rafale à courte portée qui handicape brièvement (restriction exacte non confirmée), et Dark Cyclone ajoute un coup circulaire vers un finisseur vertical. Fear The Shadows augmente les dégâts des capacités Shadow la nuit d'un montant non spécifié. Les deux passifs Shadow coûtent 4 Points et 100 Marks chacun.

Le rang B est un verdict global, pas une affirmation que Shadow perd chaque duel. Un joueur patient qui aime la pression différée peut trouver que cela lui correspond mieux qu'un setup Beast agressif. Pour le faire monter, les questions clés sont : avec quelle fiabilité Tendril crée-t-il des suivis utilisables et à quel point les orbes à tête chercheuse suivent-elles les joueurs évasifs ?

Orbes d'annihilation de magie Shadow tournant autour d'un ennemi dans Clover RPG

Orbes à tête chercheuse de Shadow Annihilation

Quelle est la meilleure magie pour le PvE dans Clover RPG ?

Light est la recommandation générale la plus sûre pour le PvE en solo. Il combine l'offensive à plusieurs distances avec l'auto-soin et une option de passif de soin pour les alliés. Wind est une alternative forte si l'incantation aérienne correspond à votre approche, et la boucle brûlure vers M1 de Flame lui donne un rythme naturel pour nettoyer les groupes.

Pour le PvE de groupe, Divine Field de Light est le choix de soutien le plus évident. Wind et Flame peuvent affecter les ennemis proches dans les groupes, mais disperser un pack avec le déplacement peut rendre plus difficile pour les coéquipiers de toucher les mêmes cibles. Contre les boss, confirmez si les saisies, projections et bulles temporelles s'appliquent réellement avant de planifier autour d'elles.

Quelle est la meilleure magie pour le PvP dans Clover RPG ?

Time convient aux joueurs qui veulent du contrôle et de la récupération réactive. Wind récompense le positionnement aérien et le déplacement. Light fournit le mélange le plus large d'offensive et de perturbation. Beast est le choix de poursuite à courte portée. Flame et Lightning récompensent tous deux le tissage de sorts avec la pression de M1, tandis que Shadow favorise les fenêtres de setup planifiées plutôt que l'agression brute.

Aucun kit n'a assez de données de match-up derrière lui pour prédire chaque combat à l'avance. Choisissez en fonction de la façon dont vous voulez gagner, pas sur un simple numéro de rang.

Synergies de race et de trait à connaître

Elf réduit les coûts en mana des sorts de 15%. Dark Elf ajoute 5% de dégâts de sorts et 10% de régénération de mana. Elf aide lorsque les coûts d'incantation sont le goulot d'étranglement ; Dark Elf améliore les dégâts des sorts sans condition de météo ou d'heure de la journée. Wind a déjà une réduction de mana aérienne, mais la formule de cumul avec Elf est non vérifiée.

Lesser Angel ajoute de la résistance magique et une protection contre les dégâts mortels une fois par vie. C'est une couche défensive différente du soin de Light ou du Rewind de Time. Lesser Demon convient aux builds où les coups d'arme sont centraux, s'adaptant au plan brûlure vers M1 de Flame ou au plan imprégné de M1 de Lightning. Les sorts de Beast qui semblent physiques ne doivent pas être supposés recevoir le même bonus physique.

Pour les traits, Arcane Rebound restaure 5% de mana lors d'une parade ou d'une esquive réussie (nécessite le niveau 20, 10 Intelligence, 4 Points, 50 Marks). Graceful Escape ajoute 10% d'images d'esquive pour 25 Agilité et 3 Points. Mob Slayer ajoute 10% de dégâts contre les mobs après 150 éliminations de PNJ et coûte 3 Points ; il reste à vérifier si chaque boss est qualifié.

Si vous jouez à d'autres jeux inspirés de Black Clover sur la plateforme, la Tier List des grimoires de Clover Origins et la Tier List des grimoires de Clover Time détaillent comment ces jeux classent leurs types de magie, ce qui permet une comparaison utile pour décider dans quel jeu investir.

Comment reroll la magie dans Clover RPG

La magie est attribuée aléatoirement lorsque vous parlez au PNJ Announcer après avoir atteint le niveau 10. Pour la changer, utilisez un objet Magic Reroll. Cela vous donne un autre résultat aléatoire, pas un choix parmi la Tier List.

Les Magic Rerolls peuvent être achetés dans la boutique en jeu. Ils ont également un faible taux de drop sur les boss Gladiator et Bael, ce qui les rend farmables sans dépenser de Robux, bien que les taux de drop exacts ne soient pas confirmés. Une réinitialisation de personnage efface toute la progression, donc réservez cette voie pour un nouveau départ intentionnel plutôt que pour une évasion rapide d'un tirage de rang B.

Avant de dépenser pour un reroll, débloquez et essayez les passifs déterminants pour votre magie actuelle. Flame sans Amplified Wrath et Wind sans Aerial Efficiency manquent tous deux de leurs plus grands arguments de vente. Un kit qui correspond à votre style de jeu est généralement un meilleur investissement que de farmer pour le taux de 1% de Time.

Pour plus de classements à travers les jeux Roblox, la collection complète de guides de stratégie Roblox couvre tout, des races et traits aux armes et unités à travers les meilleurs titres de la plateforme.

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