Medic, Decoy, และ Riot Wall อยู่ในอันดับต้นๆ ของ Prison Dodgeball เพราะมีความสามารถในการรักษา, สร้างสิ่งล่อใจ, และกำบังป้องกัน ในเกมทีม Roblox นี้ การเลือกความสามารถของคุณควรคำนึงถึงว่าเอฟเฟกต์นั้นช่วยในรอบการเล่นได้บ่อยแค่ไหน ไม่ใช่แค่ว่าการขว้างดูน่าประทับใจเพียงใด ความสามารถทั้ง 17 อย่างด้านล่างนี้ถูกจัดอันดับตั้งแต่ S ถึง C พร้อมคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับไอเทมที่จะสวมใส่, ไอเทมที่ต้องใช้จังหวะที่ดี, และไอเทมที่คุ้มค่าที่จะเปลี่ยนเมื่อคุณได้รับตัวเลือกอื่น
อันดับความสามารถ Prison Dodgeball
พิจารณาการจัดอันดับเหล่านี้ว่าเป็น ลำดับความสำคัญในการสวมใส่ ไม่ใช่การจัดอันดับความหายากของกล่อง ความสามารถที่เข้าถึงได้ง่ายพร้อมเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์สามารถมีอันดับสูงกว่าตัวเลือกที่หาได้ยากกว่า
| ระดับ (Tier) | ความสามารถ (Abilities) | ลำดับความสำคัญในการสวมใส่ (Equip priority) |
|---|---|---|
| S | Medic, Decoy, Riot Wall | ความสามารถที่เลือกเป็นอันดับแรกพร้อมคุณค่าที่แข็งแกร่งต่อทีมหรือการเอาชีวิตรอด |
| A | Auto Catch, Shield, Reflect, Frost Ball | ตัวเลือกที่แข็งแกร่งพร้อมข้อจำกัดด้านจังหวะเวลาหรือการประสานงาน |
| B | Curveball, Triple Shot, Smoke Bomb, Fastball, Ricochet | มีประโยชน์เมื่อมีโอกาสที่เหมาะสม |
| C | Long Dash, Fetch, Super Jump, Sprint, Shrink | ตัวเลือกที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าที่จะเปลี่ยนเมื่อมีตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่า |
ระดับ S: ความสามารถที่ดีที่สุดในการสวมใส่
Medic
Medic ฟื้นฟูหัวใจให้กับผู้เล่นที่อยู่ในพื้นที่เอฟเฟกต์ เป็นตัวเลือกสนับสนุนทีมที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงหลายคนให้อยู่ในสนามต่อไปได้ รักษาการมีส่วนร่วมของทีมในสนามในขณะที่ผู้เล่นที่ถูกขังพยายามกลับมา
วางตำแหน่งตัวเองใกล้กับเพื่อนร่วมทีมที่เสียหัวใจไปก่อนที่จะเปิดใช้งาน การใช้การรักษาที่ผู้เล่นหลายคนได้รับประโยชน์จะใช้เอฟเฟกต์พื้นที่ได้ดีกว่าการใช้เป็นการปุ่มฉุกเฉินแบบแยกส่วน
ข้อเสียหลักของ Medic คือการเข้าถึง เป็นความสามารถที่มีความหายากสูง ดังนั้นการได้รับจากกล่องอาจใช้เวลานานกว่าการได้รับตัวเลือกที่พบได้ทั่วไป

รักษาเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงให้อยู่ในสนาม
Decoy
Decoy สร้างร่างโคลนที่วิ่งไปในทิศทางสุ่มเป็นเวลาสองสามวินาที การเคลื่อนไหวของมันสามารถพาไปจากคุณและทำให้คู่ต่อสู้เสียเวลาตัดสินใจว่าจะตามเป้าหมายใด
เลือกใช้เมื่อการเอาชีวิตรอดเป็นข้อกังวลหลักของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเป็นเพื่อนร่วมทีมคนสุดท้ายในสนาม สิ่งล่อใจสามารถช่วยให้คุณยืนหยัดได้ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมพยายามหลบหนีออกจากคุก ระยะเวลาสั้นๆ หมายความว่าคุณควรเปิดใช้งานในช่วงเวลาที่กดดัน ไม่ใช่ก่อนที่คู่ต่อสู้จะพร้อมขว้าง
Decoy ยังเป็นความสามารถที่มีความหายากต่ำ ทำให้เป็นเป้าหมายแรกที่ใช้งานได้จริง ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนเพียงเพราะคุณปลดล็อกสิ่งที่หายากกว่า
Riot Wall
Riot Wall สร้างกำแพงป้องกันระหว่างคุณกับการโจมตีที่เข้ามา จุดแข็งของมันคือการควบคุมมุมการยิง: คู่ต่อสู้อาจต้องเคลื่อนที่อ้อมมันก่อนที่พวกเขาจะสามารถคุกคามคุณได้อีกครั้ง
กำแพงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้หลังจากวาง ตรวจสอบทิศทางการคุกคามก่อนที่จะตัดสินใจ รวมถึงการโจมตีจากผู้เล่นศัตรูในคุก วางมันเพื่อขัดขวางมุมที่พวกเขากำลังใช้ แทนที่จะวางมันลงที่ใดก็ตามที่คุณยืนอยู่
Riot Wall เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการที่กำบังที่เชื่อถือได้โดยไม่ต้องพึ่งปฏิกิริยาตอบสนองในวินาทีสุดท้าย
ระดับ A: ตัวเลือกที่แข็งแกร่งพร้อมข้อจำกัดที่ชัดเจน
ความสามารถเหล่านี้สามารถเป็นไอเทมสวมใส่ที่ยอดเยี่ยมได้ แต่คุณค่าของมันขึ้นอยู่กับจังหวะเวลาในการเปิดใช้งาน, ความเร็วในการตอบสนอง, หรือการตามผลของเพื่อนร่วมทีม
| ความสามารถ (Ability) | สิ่งที่ทำได้ดี | ข้อจำกัด |
|---|---|---|
| Auto Catch | ให้การรับลูกอัตโนมัติประมาณ 10 วินาทีหลังจากการเปิดใช้งาน การรับสำเร็จยังจะพรากหัวใจจากผู้ขว้าง | คุณต้องเปิดใช้งานเอง การเปิดใช้งานเร็วเกินไปอาจทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายหลังจากหมดเวลา |
| Shield | ให้ตัวเลือกการป้องกันสำหรับผู้เล่นที่ประสบปัญหาในการรับลูกที่เข้ามา | คูลดาวน์ที่ค่อนข้างนานทำให้ไม่ให้อภัยหากคุณใช้ผิดจังหวะ |
| Reflect | สร้างกระจกที่ส่งการโจมตีกลับไปยังผู้โจมตี มีประโยชน์อย่างยิ่งใกล้กับเส้นกลาง | การขว้างระยะใกล้ต้องการปฏิกิริยาที่รวดเร็ว |
| Frost Ball | แช่แข็งผู้เล่นที่โดนเป็นเวลาสองสามวินาที สร้างโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมขว้างตาม | การแช่แข็งระยะสั้นให้ผลตอบแทนจากการประสานงาน ซึ่งยากที่จะจัดการกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีการประสานงาน |
Auto Catch เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดที่นี่หากการรับลูกเป็นส่วนที่คุณพบว่ายากที่สุด Frost Ball มีความสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมทีมพร้อมที่จะโจมตีเป้าหมายของคุณ Reflect ให้ผลตอบแทนจากความมั่นใจภายใต้แรงกดดันระยะใกล้ ในขณะที่ Shield ให้ทางเลือกในการป้องกันหากคูลดาวน์ของมันเข้ากับจังหวะเวลาของคุณ
ระดับ B: การโจมตีและยูทิลิตี้ที่ต้องการโอกาส
ความสามารถระดับ B มีค่าที่จะใช้เมื่อเอฟเฟกต์เฉพาะของมันแก้ไขปัญหาที่คุณกำลังเผชิญอยู่ พวกมันมีความน่าเชื่อถือน้อยกว่าในฐานะไอเทมสวมใส่ทั่วไป เนื่องจากคู่ต่อสู้สามารถปรับตัวได้, เป้าหมายอาจไม่ตรงกัน, หรือเอฟเฟกต์นั้นมีข้อเสียของตัวเอง
| ความสามารถ (Ability) | สถานการณ์ที่มีประโยชน์ | ข้อเสียหลัก |
|---|---|---|
| Curveball | ใช้การโค้งเล็กน้อยเพื่อทำให้การเข้าใกล้ของลูกขว้างไม่ชัดเจน | วิถีที่เปลี่ยนแปลงให้ประโยชน์ที่แคบกว่าเอฟเฟกต์ป้องกันและสนับสนุนระดับสูง |
| Triple Shot | มองหาโอกาสที่จะคุกคามคู่ต่อสู้หลายคนพร้อมกัน | โอกาสหลายเป้าหมายที่เหมาะสมไม่ปรากฏขึ้นอย่างสม่ำเสมอ |
| Smoke Bomb | บดบังมุมมองของคู่ต่อสู้ ในขณะที่ยังคงมองเห็นโครงร่างของศัตรูผ่านควัน | การยืนอยู่ภายในกลุ่มควันยังทำให้เพื่อนร่วมทีม, ลูกบอลที่หลุด, และสภาพแวดล้อมของคุณมองเห็นได้ยากขึ้น |
| Fastball | ทำให้คู่ต่อสู้ประหลาดใจด้วยการขว้างที่เร็วขึ้น | เมื่อคู่ต่อสู้รับรู้ถึงความสามารถแล้ว พวกเขาสามารถคาดการณ์ความเร็วได้ |
| Ricochet | ปล่อยให้ลูกบอลกระดอนจากพื้นผิวและอาจกลับมาโดนใครบางคน | ขึ้นอยู่กับเส้นทางการกระดอนที่มีประโยชน์แทนที่จะเป็นโอกาสในการขว้างโดยตรง |
Smoke Bomb ต้องการความระมัดระวังเป็นพิเศษ วางควันไว้ข้างหน้าคุณ จากนั้นถอยห่างจากมันเพื่อให้คุณยังคงมองเห็นสภาพแวดล้อมของคุณได้ชัดเจน การยืนอยู่ภายในกลุ่มควันของคุณเองอาจทำให้การเก็บลูกบอลลูกต่อไปยากขึ้น แม้ว่าโครงร่างของศัตรูจะยังคงมองเห็นได้
Fastball ควรถูกมองว่าเป็นเครื่องมือที่ทำให้ประหลาดใจมากกว่าการโจมตีที่รับประกันได้ เลือกเป้าหมายและจังหวะเวลาของคุณอย่างระมัดระวังต่อไปหลังจากที่คู่ต่อสู้เห็นมันแล้วหนึ่งครั้ง
ระดับ C: ไอเทมสวมใส่ที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า
ความสามารถระดับ C ยังคงมีประโยชน์ แต่ประโยชน์ของมันมักจะแคบกว่าความสามารถข้างต้น หลายอย่างช่วยเพิ่มการเคลื่อนไหวที่การกระทำปกติของคุณมีอยู่แล้ว ในขณะที่บางอย่างช่วยได้ในสถานการณ์การฟื้นตัวที่เฉพาะเจาะจง
| ความสามารถ (Ability) | สิ่งที่เสนอ | เหตุผลที่จัดอันดับต่ำ |
|---|---|---|
| Long Dash | การพุ่งที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง | การพุ่งปกติของคุณให้การเคลื่อนไหวหลบหลีกที่มีประโยชน์อยู่แล้ว |
| Fetch | ยูทิลิตี้เมื่อคุณอยู่ข้างสนามและพยายามกลับเข้าสู่การแข่งขัน | คุณค่าของมันกระจุกตัวอยู่ที่การฟื้นตัว แทนที่จะช่วยตลอดทั้งรอบ |
| Super Jump | การกระโดดที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี | การกระโดดปกติช่วยให้คุณหลบหลีกได้ ทำให้มีประโยชน์ที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับช่องความสามารถ |
| Sprint | ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น | เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่สมเหตุสมผล แต่ความสามารถอื่น ๆ ให้ผลลัพธ์ที่มีคุณค่ามากกว่า |
| Shrink | ร่างกายที่เล็กลงซึ่งยากต่อการเล็งเป้าหมาย | การลดความเร็วที่มาพร้อมกันทำให้การเคลื่อนไหวของคุณอ่อนแอลง |
เปลี่ยน Sprint เมื่อคุณปลดล็อกตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ Shrink สมควรได้รับความระมัดระวังเป็นพิเศษ: การเป็นเป้าหมายที่เล็กลงเป็นประโยชน์ที่แท้จริง แต่การสูญเสียความเร็วจะส่งผลเสียต่อความสามารถของคุณในการเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อหลีกเลี่ยงอันตราย
วิธีปลดล็อกและเลือกความสามารถต่อไปของคุณ
ให้ความสำคัญกับกล่องความสามารถ
หากเป้าหมายของคุณคือการพัฒนาประสิทธิภาพการแข่งขัน ให้ใช้เหรียญที่คุณได้รับเพื่อซื้อกล่องความสามารถก่อนตัวเลือกการสะสมเครื่องสำอาง สกิน, เอฟเฟกต์การขว้าง, และเอฟเฟกต์การตายเป็นหมวดหมู่แยกต่างหากในคอลเลกชันของคุณ
ใช้ขั้นตอนในล็อบบี้ดังนี้:
- เล่นแมตช์เพื่อรับเหรียญ
- ตรวจสอบ DAILY REWARDS และ QUESTS ระหว่างแมตช์
- เข้าใกล้ ABILITIES CRATE และกด E ค้างไว้เพื่อเปิด
- เปิด LOCKER เพื่อตรวจสอบความสามารถของคุณและเลือกไอเทมที่จะสวมใส่ต่อไป
เปรียบเทียบฟังก์ชันของแต่ละรายการที่ปลดล็อกกับความสามารถปัจจุบันของคุณ ความหายากที่สูงขึ้นเพียงอย่างเดียวไม่ใช่เหตุผลที่จะละทิ้งการเลือกที่มีประสิทธิภาพ
จับคู่ไอเทมสวมใส่กับปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ
เลือกความสามารถเพื่อแก้ไขสิ่งที่ทำให้คุณเสียชีวิตซ้ำๆ ปัญหาด้านจังหวะเวลาในการป้องกันบ่งชี้ถึงการป้องกันหรือการล่อใจ การเล่นร่วมกับเพื่อนร่วมทีมที่ประสานการขว้างทำให้เอฟเฟกต์ที่สร้างโอกาสมีประโยชน์มากขึ้น
หลีกเลี่ยงการเลือกเพียงเพื่อช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่หายาก ความสามารถที่ช่วยคุณได้เกือบทุกรอบเป็นไอเทมสวมใส่ที่ดีกว่าไอเทมที่โอกาสในอุดมคติของคุณไม่ค่อยได้สังเกตหรือสร้างขึ้น
ปรับนิสัยการเล่นให้ความสามารถของคุณมีประโยชน์มากขึ้น
เล็งล่วงหน้าและจัดการระยะทาง
เล็งไปยังที่ที่คู่ต่อสู้กำลังเคลื่อนที่ไป ไม่ใช่แค่ที่ที่พวกเขายืนอยู่เมื่อคุณปล่อยลูกบอล การเคลื่อนที่เข้าใกล้ตรงกลางจะลดเวลาเดินทางและทำให้การขว้างของคุณวางได้ง่ายขึ้น แต่ก็ทำให้คุณตกอยู่ในตำแหน่งที่เสี่ยงกว่า
ใช้การพุ่งปกติของคุณเพื่อหลบหลีกการขว้างที่เข้ามาและเปลี่ยนตำแหน่ง การใช้ช่องความสามารถของคุณสำหรับเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวอื่นนั้นน่าสนใจน้อยกว่าเมื่อการเคลื่อนไหวปกติสามารถแก้ไขภัยคุกคามที่เกิดขึ้นได้
ฝึกรับลูกด้วยตนเอง
บนคีย์บอร์ด กด F ในเวลาที่เหมาะสมเพื่อรับลูกที่เข้ามา จังหวะเวลาค่อนข้างจำกัด ดังนั้นให้สังเกตการเข้าใกล้ของลูกขว้างแทนที่จะมองว่าการรับลูกเป็นการป้องกันแบบพาสซีฟ
โจมตีต่อไปจากคุก
การเสียชีวิตทั้งหมดจะส่งคุณไปที่คุก แต่คุณยังสามารถเก็บลูกบอลตามแนวข้างได้ โจมตีคู่ต่อสู้จากคุกเพื่อกลับเข้าสู่การแข่งขัน มองหาเป้าหมายที่เอื้อมถึงและมีส่วนร่วมต่อไปแทนที่จะรอให้รอบจบ





