007 First Light прячет 36 игральных карт по всем главам, и их сбор принесет вам трофей или достижение Casino Royale. Это не типичные светящиеся коллекционки, которые лежат на виду. Для многих из них понадобятся гаджеты, коды от сейфов и готовность вернуться назад по локациям, которые вы обычно пробегаете спринтом. Хорошая новость: пропустить ничего нельзя. Выбор глав (Chapter Select) позволяет вернуться к любой контрольной точке, а карты сохраняются в момент подбора, так что вы можете выйти из игры сразу после получения, не теряя прогресс.
Как отслеживать коллекционки в 007 First Light?
В игре нет счетчика коллекционок по главам, только общий трекер по типам, доступный через тачпад. Это значит, что вы видите общее количество найденных карт, но не знаете, в каких именно главах остались пробелы, без такого гайда, как этот. Используйте выбор глав, чтобы прыгнуть прямо к контрольной точке, указанной для каждой карты ниже, забрать её и выйти. Повторяйте до победного.
Если хотите увидеть все 92 коллекционки всех типов, гайд по всем коллекционкам 007 First Light охватывает карты, разведданные (Intel), памятные вещи (Mementos), открытки и предметы наследия (Legacy Items) в одном месте.

Экипируйте Laser Strap в главе 9
Все 36 локаций карт по главам
Глава 1: Against the Odds
Карта 1: 7 of Acorns Контрольная точка 04 (Deployment Camp) | Цель: Переместить BT-65. После кат-сцены, где двое парней разбивают машину и просят вас её убрать, посмотрите на полки справа от пульта. Карта лежит прямо там.
Глава 5: A New Home
Карта 2: Under of Acorns Контрольная точка 02 (Advanced Training) | Цель: Войти на тренировочную площадку. Двигайтесь по тренировочной зоне, пока не взломаете первые ворота. Как только они откроются, развернитесь и вернитесь к началу зоны. Поднимитесь по лестнице на платформу, где Greenway ранее объяснял правила. Карта лежит на выступе прямо перед вами. До открытия ворот лестница недоступна.
Карта 3: 7 of Roses Контрольная точка 10 (Search the compound) | Цель: Украсть флаг. Направляйтесь к пирсу и найдите большую двойную дверь у лестницы. Выбейте её (это привлечет внимание врагов неподалеку) или заберите ключ у врага на лестнице. За дверью карта лежит на поддонах в комнате с 3 врагами.
Глава 6: A Night Out
Карта 4: Ober of Bells Контрольная точка 05 (Get upstairs) | Цель: Добраться до лаунжа на верхнем этаже. В диско-зале зайдите за сцену и заберитесь по строительным лесам за кулисами. Перейдите по трубам — карта лежит на полу прямо перед прыжком на второй этаж. Отслеживайте цель "Above and beyond" через тачпад, если нужна подсказка.
Глава 8: All the Time in the World
Карта 5: Ace of Acorns Контрольная точка 02 (In Position) | Цель: Расследовать действия блондина. После того как припаркуете машину и пойдете пешком, поднимитесь по лестнице, затем поверните налево и спуститесь по следующей лестнице. Карта лежит на перилах.
Карта 6: Ober of Shields Контрольная точка 03 (The game is on) | Цель: Обыскать отель. Войдите в большой зал с гостями, поверните налево и спуститесь по лестнице. Внизу снова поверните налево, идите по коридору и войдите в комнату с табличкой "Dining Room" слева. Проверьте стол в дальнем левом углу. Карта лежит на белой скатерти и легко сливается с фоном.
Карта 7: 6 of Roses Контрольная точка 03 (The game is on) | Цель: Обыскать отель. Спуститесь на ресепшн и пройдите через белую дверь прямо за стойкой. Доберитесь до кабинета менеджера (Manager's Office) в дальнем правом углу запретной зоны, отвлекая охранника или проскользнув через комнату "Staff Only" с двумя горничными. Откройте сейф под столом, используя код 1952 (год на средней бутылке вина в комнате). Карта внутри.
Карта 8: 6 of Acorns Контрольная точка 08 (Delivery Area) | Цель: Преследовать блондина. После того как сюжет проведет вас через комнату 206, войдите в служебный коридор с большим синим кабелем питания. Пройдите через дверь в конце и поверните налево на террасу. Карта лежит на столе. Эта зона заблокирована до активации данной конкретной цели.
Карта 9: 7 of Bells Контрольная точка 10 (The vanishing) | Цель: Преследовать блондина. После решения пазла в столовой (Лев, затем Змея, затем Козел) вы упадете в темный погреб. Перепрыгните через первый стол, затем поверните налево в комнату с тюремными решетками. Карта лежит на ящике перед тем, как вы пролезете в щель.

Код от сейфа 1952 в кабинете менеджера
Глава 10: The Past Never Dies
Для карт 11 и 12 в этой главе требуется лазерный гаджет из Q-Watch. Если вы прыгнули сюда через выбор глав, не переиграв главу 9, в вашем снаряжении его может не быть.
Карта 10: 6 of Bells Контрольная точка 02 (Arriving at Aleph) | Цель: Следовать за Greenway. Выйдя из машины, направляйтесь на рынок у места кораблекрушения и выберите левый путь. Карта в туалете.
Карта 11: 9 of Acorns Контрольная точка 03 (Black Market) | Цель: Получить плату за аукцион. Спуститесь на рынок и поверните направо к зоне с двумя охранниками и возможностью подслушать разговор. Карта внутри аквариума рядом с охранниками. Уничтожьте аквариум с помощью лазерного гаджета на вашем Q-Watch, чтобы забрать её.
Карта 12: Ober of Acorns Контрольная точка 03 (Black Market) | Цель: Получить плату за аукцион. От рампы входа на рынок идите налево, чтобы найти большой красный якорь в земле и огороженную зону. За забором припаркован грузовик. Позади грузовика — стеновая панель. Разбейте её лазерным гаджетом, чтобы найти карту внутри.
Карта 13: Ace of Roses Контрольная точка 03 (Black Market) | Цель: Получить плату за аукцион. Вернитесь к рампе входа на рынок, затем идите прямо через рынок и в туннель, чтобы попасть в бойцовский клуб (Fight Club). На верхнем этаже воспользуйтесь выходом слева от бара, чтобы попасть на крышу с тренировочным оборудованием. Карта в небольшой угловой комнате, на коробке.
Карта 14: Banner of Shields Контрольная точка 07 (Find 009) | Цель: Найти 009. Во время секции, где вы обезвреживаете растяжки на корабле, поднимитесь по правой лестнице и сразу развернитесь. Карта находится в передней части верхней палубы.
Карта 15: 6 of Shields Контрольная точка 10 (Find a way inside the shipwreck) | Цель: Следовать за уликами. Внутри места кораблекрушения, после того как поднимете цепь и используете зиплайн, чтобы перебраться на другую сторону, идите вперед. Карта лежит на бочке перед синей трубой, на которую нужно залезть, чтобы опустить разводной мост.
Глава 11: Uninvited
Карта 16: 8 of Acorns Контрольная точка 04 (Gala Entrance) | Цель: Войти на гала-вечер Webb. В первом зале гала-вечера проверьте дальний правый угол справа от стойки регистрации. Карта на каменной скамье.
Карта 17: Ober of Roses Контрольная точка 05 (Get upstairs) | Цель: Найти убийцу. После использования приглашения для входа в зал гала-вечера, сразу поверните налево и войдите в боковой коридор. В конце снова поверните налево, чтобы найти охранника в белой рубашке, блокирующего запретную гардеробную (Cloakroom). Отвлеките его с помощью Dartphone или лазера, проскользните мимо в гардеробную, поверните направо, чтобы пролезть в щель, выбейте дверь и поднимайтесь наверх. Победите врагов в комнате. Карта лежит на белой коробке посреди комнаты.
Карта 18: King of Shields Контрольная точка 09 (Storage room) | Цель: Сбежать с Isola (Проверить двери). После освобождения со стула развернитесь. Карта лежит на столе позади вас.
Карта 19: 8 of Roses Контрольная точка 09 (Storage room) | Цель: Добраться до соседнего балкона. После прыжка по световой ферме на другой балкон идите направо. Карта лежит на столе.
Карта 20: 9 of Shields Контрольная точка 10 (The courtyard) | Цель: Сбежать из внутреннего двора. Спрыгните во двор и направляйтесь в столовую на первом этаже в дальнем правом углу начальной зоны. Найдите вентиляцию рядом с пианино и проползите через неё. Используйте лазерный гаджет, чтобы сломать замок на двери технического помещения, или введите код 3256 (найден на ноутбуке в библиотеке). Карта лежит на коробке внутри.

Вентиляционный путь к техническому помещению
Глава 12: Knightfall
Карта 21: Banner of Roses Контрольная точка 02 (Executive 1st Floor) | Цель: Добраться до Perch / Найти путь внутрь. Как только доберетесь до уровня 2, идите в конец коридора и войдите в комнату "Maintenance" справа. Откройте потолочную вентиляцию с помощью Laser Strap и залезьте внутрь. Карта лежит на полу внутри вентиляции.
Карта 22: Banner of Bells Контрольная точка 02 (Executive 1st Floor) | Цель: Добраться до восточного крыла. После разговора с Greenway у перил перед двумя водопадами перелезьте через перила и пройдите по выступу между ними на другую сторону. Сразу после подъема поверните налево и взломайте датчик двери внутри запертой комнаты. Подождите, пока Greenway откроет её с другой стороны. Карта лежит на бильярдном столе.
Карта 23: 7 of Shields Контрольная точка 02 (Executive 1st Floor) | Цель: Добраться до пентхауса. После подъема на уровень 3 с Greenway найдите офис с табличкой "Bohr" ближе к концу коридора слева. Поверните налево и взломайте дверь в соседний офис "Einstein". Карта лежит на столе внутри.
Карта 24: King of Acorns Контрольная точка 02 (Executive 1st Floor) | Цель: Добраться до пентхауса. После получения ключа доступа (Security Access Key) вернитесь в зону офиса Einstein и вернитесь к началу коридора уровня 3. Используйте ключ доступа, чтобы открыть боковые двери на балкон. Карта лежит на столе снаружи.
Карта 25: Under of Shields Контрольная точка 09 (Cargo floor) | Цель: Найти вертолет. Когда дойдете до лестницы, ведущей на летную палубу, спуститесь вниз вместо того, чтобы подниматься. Карта лежит на ящике внизу.
Глава 14: Time to Die
Карта 26: Banner of Acorns Контрольная точка 03 (A Package from Q) | Цель: Открыть посылку от Q. Оказавшись на вилле, поднимитесь наверх и идите по коридору справа в ванную. Карта лежит на столешнице у раковины.
Карта 27: 8 of Shields Контрольная точка 05 (The three targets) | Цель: Установить Q-Traks. Следуйте по указателям к платформе Tranquility рядом с баром Ocean View. Карта лежит на фонаре у края.
Карта 28: 9 of Roses Контрольная точка 05 (The three targets) | Цель: Установить Q-Traks. С платформы Tranquility спуститесь по лестнице в пещеру Tranquility Cave. Ближе к концу найдите человека, говорящего по телефону, и подслушайте его. Используйте Dart Phone, чтобы вытащить ключ от склада (Storage Key), затем откройте ближайшую дверь. Карта лежит на полке слева внутри.
Карта 29: Under of Bells Контрольная точка 05 (The three targets) | Цель: Добраться до Ramon Hernandez. Внутри Hung Villa поднимитесь наверх, где вы разговариваете с Ramon Hernandez. Зайдите в ванную, чтобы найти карту на столешнице у раковины.
Перед тем как забрать эту карту, возьмите маскировку йога (Yoga disguise) из комнаты с предыдущей коллекционкой. Прочитайте записку на стене и возьмите коврик для йоги, чтобы свободно перемещаться по этой зоне, никого не тревожа.
Карта 30: King of Roses Контрольная точка 05 (The three targets) | Цель: Установить Q-Traks. Следуйте по указателям к бару Lotus Bar. Выйдя с виллы Ramon, идите прямо и поверните на следующем повороте налево. Карта лежит на стойке в задней части бара.
Глава 16: Wave of the Future
Карта 31: Under of Roses Контрольная точка 03 (The gantries) | Цель: Добраться до домика охраны (gate house). После зачистки первой группы врагов и входа в здание карта будет в конце коридора, перед тем как вы заберетесь на желтые строительные леса.
Карта 32: Ace of Bells Контрольная точка 04 (The gate house) | Цель: Получить доступ к канатной дороге. Добравшись до канатной дороги, поднимитесь по лестнице с правой стороны и развернитесь наверху. Карта лежит на одном из диванов слева.
Карта 33: 9 of Bells Контрольная точка 08 (Robotics Department) | Цель: Попасть в Utility. От входа в отдел робототехники идите прямо к двери Utility, затем поверните направо. Карта лежит на коробке.
Глава 17: For England
Карта 34: King of Bells Контрольная точка 03 (Null Space) | Цель: Добраться до красного телефона. После разговора с раненой женщиной пройдите через дверь в следующую зону. Войдите в комнату прямо перед вами. Карта лежит на столе.
Карта 35: Ace of Shields Контрольная точка 08 (Moneypenny's pod) | Цель: Найти Moneypenny. Как только доберетесь до офисной зоны Moneypenny, выбейте дверь в офис слева. Карта лежит на столе внутри.
Карта 36: 8 of Bells Контрольная точка 12 (THEIA) | Цель: Добраться до THEIA. После падения через лифт и победы над 3 врагами карта будет на столе справа.

Последняя карта рядом с целью THEIA
Краткая справка: все 36 карт по главам
Какой трофей дает сбор всех карт?
Сбор всех 36 карт приносит трофей и достижение Casino Royale. Это один из нескольких трофеев за сбор коллекционок определенного типа. Сбор абсолютно всех коллекционок по всем пяти типам (карты, разведданные, памятные вещи, открытки и предметы наследия) также приближает вас к более масштабному достижению для перфекционистов.
Для помощи с остальным списком трофеев, гайд по трофеям и достижениям 007 First Light охватывает все условия разблокировки, от самых простых бронзовых до платины.
Какие карты пропустить проще всего?
Несколько карт заслуживают особого внимания, так как их расположение неочевидно:
- Карта 7 (6 of Roses) в главе 8 требует ввода кода от сейфа (1952), который нужно найти, изучив винные бутылки в той же комнате. Большинство игроков проходят мимо сейфа.
- Карты 11 и 12 в главе 10 требуют лазерный гаджет, чтобы уничтожить аквариум и разбить стеновую панель соответственно. Пропуск захода в Q-Lab в главе 9 блокирует доступ к обеим.
- Карта 17 (Ober of Roses) в главе 11 включает отвлечение охранника, пролезание в щель, выбивание двери и зачистку комнаты от врагов, прежде чем карта станет доступна. Это самый сложный в получении предмет в игре.
- Карта 20 (9 of Shields) в главе 11 предлагает два пути: вентиляция и лазерный гаджет или код 3256, найденный на ноутбуке в библиотеке. Оба работают, но нужно знать о существовании этой комнаты.
Все остальное по игре можно найти в полной коллекции гайдов 007 First Light, которая охватывает тайминги боя, костюмы, детали мультиплеера и примерное время прохождения.


