В 007 First Light от IO Interactive вы примерите на себя роль молодого и неопытного Джеймса Бонда, который только начинает свой путь в программе «00» МИ-6. Проведя более 20 часов в игре, тестируя гаджеты, срывая радиопередачи прямо во время разговора и на горьком опыте усвоив, что бездумный маш кнопки атаки ведет к быстрой смерти, мы подготовили 18 советов, которые кардинально изменят ваш геймплей с самой первой миссии.

Q-Lens подсвечивает скрытые предметы
Что такое механика «Licence to Kill» и как она работает?
Это самая важная система, которую нужно понять, прежде чем сделать первый выстрел. Бонд не может свободно достать оружие. Вы можете вытащить ствол только тогда, когда враги активно ведут по вам огонь — игра сигнализирует об этом надписью Licence to Kill в верхней части экрана, обрамленной красным цветом. Будьте готовы к тому, что в миссиях придется проводить много времени без оружия в руках, особенно на уровнях, ориентированных на стелс.
Боеприпасов катастрофически мало. Игра постоянно подталкивает вас подбирать оружие с павших врагов, а когда магазин пуст, вы можете даже метнуть пистолет в противника. Выстрел в руку обезоруживает врага и подбрасывает его оружие в воздух — Бонд может поймать его на лету и сразу открыть ответный огонь. Как только угроза нейтрализована, Бонд убирает оружие в кобуру и возвращается в стандартный режим шпионажа.
Как помешать врагам вызвать подкрепление?
Как только вы услышите, что враг тянется к рации, у вас будет совсем немного времени. Ищите желтую иконку антенны над его головой. Это ваша цель. Прервите передачу до того, как шкала заполнится, и вызов будет отменен. Это также позволит вам вернуться в стелс, если охранники за пределами зоны стычки вас еще не заметили. Прямое попадание работает лучше всего, но гаджеты также эффективно сбивают передачу.
Как использовать систему Инстинкта?
Очки Инстинкта отображаются в нижней части экрана и питают несколько самых полезных способностей Бонда. Скилл Bluff (блеф) позволяет Бонду заговаривать зубы обычным врагам, однако он не работает на противниках типа Watcher (наблюдатель), которых можно узнать по иконке белой точки над головой. Маскировка также не действует на них, поэтому избегайте их или нейтрализуйте в первую очередь.
Способность Lure (приманка) заставляет врагов идти к вашей позиции — полезно для установки ловушек или расчистки пути. В активном бою трата Инстинкта активирует механику Focus — эффект замедления времени, позволяющий прицельно стрелять или перехватывать гранаты в воздухе. Следите за шкалой в левом нижнем углу во время «Фокуса», чтобы знать, сколько времени на замедление у вас осталось.
Вы зарабатываете Инстинкт, выполняя настоящую шпионскую работу: подслушивание разговоров, бесшумные нокауты и чистые убийства — всё это пополняет шкалу.

Инстинкт питает ключевые навыки Бонда
Какие гаджеты стоит выбрать в первую очередь?
Всего у вас три слота под гаджеты, включая Q-Watch, который экипирован всегда. Остается два свободных слота, и выбор здесь важнее, чем кажется. Умный подход — сочетать один гаджет, работающий на энергии, и один, использующий химикаты, чтобы у вас было два независимых источника ресурсов.
Для стелс-прохождений наиболее полезны Q-Watch, Dart Phone, Laser Strap и Smoke Pod.
Dart Phone — лучший выбор для стелса. Его оглушение длится значительно дольше, чем у любого другого гаджета, что дает время на карманные кражи или зачистку пути без спешки. Laser Strap также служит инструментом для резки металлических бочек, замков и проводов, удерживающих подвесные объекты, что делает его гибким выбором, даже если окно оглушения короткое. Тяжелобронированные враги быстрее приходят в себя, учитывайте это.
Как работают ближний бой и рукопашные схватки?
Маш кнопок — верный путь к быстрой смерти. Враги атакуют свободно, даже пока Бонд заперт в анимации удара по другому противнику. Поставите в очередь слишком много ударов — получите удар в слепую зону, на который не успеете среагировать.
Лучший подход — действовать обдуманно: используйте комбинации ударов (Strike combinations), захваты (Grabs) и броски предметов (Object Tosses). Если враг блокирует удары — используйте захват. После захвата можно вручную выбрать направление броска, впечатав противника в стену или сбросив с уступа для огромного или мгновенного урона. Подбирайте предметы окружения, например кружки или клавиатуры, чтобы оглушать врагов между сериями ударов.
Для парирований и уклонений тайминг решает всё. Ждите, пока желтый блик на враге не достигнет максимальной яркости (выглядит как крест с тусклым кругом). Попали в этот момент — парирование пройдет успешно. Красный блик означает, что атаку нельзя заблокировать, единственный вариант — уклониться.
В бою против группы фокусируйтесь на одном враге до победного, прежде чем переключаться на следующего. Распыление урона по нескольким целям лишь продлит их сопротивление.

Захваты контрят блокирующих врагов
Что нужно знать о выстрелах в голову и по ногам?
В перестрелке экономия патронов — главная задача. Один точный выстрел в голову мгновенно укладывает небронированного врага. Тяжелобронированным нужно от 2 до 4 попаданий в голову, что всё равно эффективнее, чем стрельба по корпусу, на которую можно потратить полмагазина без результата.
Выстрелы по ногам — полезная альтернатива. Один выстрел в ногу ошеломляет врага. Выстрел в обе ноги полностью выводит его из строя, убирая из боя без лишнего расхода патронов.
Выстрел в руку вооруженного врага обезоруживает его и подбрасывает оружие в воздух — Бонд может поймать его и продолжить стрельбу без перезарядки.
Как справляться с гранатами?
Враги используют гранаты, чтобы выкурить вас из укрытия. Есть три способа нейтрализовать их. Первый: выстрелить в гранату в воздухе до того, как она приземлится. Второй: использовать способность Focus для замедления времени, чтобы легче прицелиться. Третий: активировать Q-Watch, навестись на гранату и взломать её, чтобы отключить детонатор. Успешный взлом активной гранаты также открывает трофей Damp Squib.
Если враг кричит, что готовит гранату, немедленно переключите внимание на него. Один выстрел или попадание гаджетом прервет анимацию броска и заставит его уронить гранату, которая сдетонирует прямо у него под ногами.
Как работает режим TacSim?
Объект Tactical Simulation, открывающийся в конце Главы 2 после разговора с Selina Tan в лаборатории Q, — это не просто тренировочная площадка. Это онлайн-составляющая игры с таблицами лидеров, системой прогрессии, косметическими предметами и двумя типами миссий.
Escalations (эскалации) — это серия испытаний, сложность которых растет с каждым этапом. Operations (операции) — автономные миссии, построенные на нестандартном мышлении, часто с модификаторами game changers, меняющими правила игры. Большинство миссий TacSim открываются после прохождения сюжета, хотя две эскалации доступны сразу: «Advanced Tactical Training» и «Advanced Close Combat Training».
Потратьте время на эти две эскалации, прежде чем двигаться по сюжету. Они охватывают продвинутые комбинации ударов, парирование, уклонения и захваты в безопасной среде, которую можно повторять сколько угодно раз. Выполнение всех испытаний в главе также открывает костюм Бонда для использования внутри TacSim.
Для быстрого разблокирования TacSim испытание Classified Papers можно выполнить, не запуская ни одной симуляции. Войдите в режим TacSim, развернитесь от терминала, подойдите к столу с головой манекена в VR-очках и заберите лежащие там «Classified Files». Это мгновенно принесет 1000 Intel и 500 XP.
Как чекпоинты и выбор глав помогают с испытаниями?
В каждой главе есть несколько выделенных чекпоинтов. В главном меню перейдите в Story, затем Chapter Select, выберите главу, конкретный чекпоинт, уровень сложности и сохранитесь в один из пяти доступных слотов. Коллекционные предметы сохраняются между сейвами, так что вы не потеряете прогресс по уже найденным вещам.
В начале каждой главы первым делом проверяйте меню Challenges. Это опциональные цели для конкретной главы, охватывающие стелс-подходы, требования к бою и взаимодействие с предметами. Важно читать формулировки: испытания «Pacifist» и «Ghost» имеют специфические условия, которые не всегда очевидны. Некоторые «пацифистские» испытания разрешают нокауты, другие — нет. «Тейкдаун» и «устранение» врага описываются в тексте испытаний по-разному и механически означают разные вещи.
После 20+ часов в игре лучший подход — сначала пройти сюжет, а затем использовать выбор глав для закрытия испытаний, так как система чекпоинтов делает повторное прохождение быстрым и эффективным.
Какие коллекционные предметы спрятаны в игре?
В каждой миссии есть 5 типов коллекционных предметов: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards и 9 Legacy items. У каждого типа есть свой трофей за полную коллекцию. Многие спрятаны в опциональных комнатах, для доступа к которым нужен ключ, ключ-карта или взаимодействие с определенным гаджетом, а некоторые появляются только после продвижения по сюжету или определенных разговоров.
Q-Lens подсвечивает все интерактивные предметы оранжевым, а коллекционные предметы при приближении отображают HUD-тег в форме закладки. После подбора предмет добавляется в меню «Collectibles», где записи Intel содержат дополнительный лор и предысторию. Все найденные предметы также физически отображаются на стене «Field Missions Collection», расположенной слева от постамента миссий TacSim.
Какие настройки сложности доступны?
Есть три варианта: Novice, Intended и Purist. Игроки, пришедшие из Hitman, Splinter Cell, Metal Gear Solid или Uncharted, найдут «Purist» достойным и требовательным испытанием. «Intended» — сбалансированная точка входа для тех, кто не очень знаком со стелс-экшенами. Игру можно поставить на паузу в любой момент, включая кат-сцены, без штрафов, так как 007 First Light — это полностью одиночный опыт.
Более подробную информацию о том, как сложность влияет на общее время прохождения, можно найти в гайде по времени прохождения 007 First Light, где расписаны оценки для сюжета и полного завершения игры.
Краткая справка: главные советы
- Постоянно используйте Q-Lens, чтобы замечать ключи, ключ-карты, пачки денег у NPC и скрытые интерактивные объекты
- Занимайте возвышенности при начале боя для более удобных углов для хедшотов и возможностей для тейкдаунов в прыжке
- Вам не нужно устранять каждого врага; пропуск лишних драк экономит патроны и сохраняет темп
- Большинство разрушаемых укрытий (деревянные ящики, профнастил) ломаются после нескольких попаданий; ищите металлические балки и прочные конструкции перед вступлением в бой
- Ресурсы восстанавливаются со временем на больших открытых пространствах, поэтому возвращайтесь в залутанные локации, если у вас закончились припасы
- Используйте центральную точку на экране для предварительного прицеливания из-за укрытия, затем выглядывайте, стреляйте и отступайте, пока враги не среагировали
- Бегите на вооруженного врага и нажмите кнопку удара, чтобы выбить оружие из рук на бегу, а затем поймайте его в воздухе
- Меняйте подобранное оружие во время перестрелки вместо перезарядки, чтобы поддерживать давление без пауз
Полный разбор всех костюмов Бонда для миссий и TacSim можно найти в гайде по костюмам 007 First Light. Если хотите углубиться в стелс, гайд по карманным кражам расскажет, как отвлекать NPC, нейтрализовать «Наблюдателей» и красть важные предметы без поднятия тревоги. В полной коллекции гайдов по 007 First Light есть всё остальное, что вам понадобится для прохождения кампании.


