Перейти к основному содержимому
2XKO Patch 1.3.3 Full Guide: Samira, Sett, and All Changes

Гайд по 2XKO Patch 1.3.3: Samira, Sett и все изменения патча 1.3.3

В Patch 1.3.3 добавлены бесплатные чемпионы Samira и Sett, рейтинговые таблицы LP и финальный баланс перед техническим обслуживанием 2XKO.

Автор
Abdalla
Обновлено
Время чтения
8 мин
Сложность
Средний
Кто такие Samira и Sett?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Patch 1.3.3 — это последнее крупное контентное обновление, которое когда-либо получит 2XKO. Riot завершают поддержку игры двумя новыми бесплатными чемпионами, работающей рейтинговой таблицей лидеров, офлайн-поддержкой PvE и полным списком балансных правок. Samira и Sett завершают ростер, и их геймплей кардинально отличается друг от друга. Ниже — всё, что нужно знать об изменениях, их влиянии на вашу команду и о том, что ждет игру дальше.

2xko patch 133 Samira and Sett champion select overview

Samira и Sett присоединяются к ростеру

Кто такие Samira и Sett?

Оба чемпиона вышли 27 октября 2026 года. Riot анонсировали их вместе 7 октября через официальный аккаунт 2XKO, причем появление Sett стало настоящим сюрпризом. Samira была в дорожной карте с момента её анонса вместе с Lux на EVO Vegas в июне. Sett же до трейлера от 7 октября официально не упоминался.

Разработчик 2XKO Шон Ривера подтвердил в X, что команда хотела сделать игрокам последний сюрприз, отметив, что они вложили душу в Samira и нашли способ сделать то же самое для Sett. Производство Sett, по сообщениям, началось в середине февраля 2026 года как челлендж небольшой внутренней группы, которая взяла в работу персонажа, изначально запланированного на середину 2027 года. Команда установила июльский дедлайн: если к тому моменту Sett не будет соответствовать планке качества других чемпионов 2XKO, он не выйдет. Он справился.

Кто такая Samira в 2XKO?

Samira, Пустынная роза — ноксианская наемница, сражающаяся мечом и огнестрельным оружием. Её ключевая механика — Стиль, который она зарабатывает, варьируя свои атаки, а не повторяя одну и ту же последовательность. Накопление очков Стиля усиливает её приемы, добавляя дополнительный уровень принятия решений помимо простого урона.

Её ульта, Адское пламя — самый эффектный элемент её кита; стоит посмотреть официальный Champion Spotlight, чтобы понять её ритм и требования к дистанции.

Samira вкратцеДетали
Боевой стильСтильный агрессивный боец с оружием
ОружиеМеч и огнестрел
Фирменная механикаОчки Стиля усиливают приемы
ДоступностьБесплатно для всех
PvE-контентНовая глава Tales of 2XKO и уникальные Аугментации

Подходит ли Samira для новичков? Её механика Стиля добавляет сложности. Она не является «неиграбельной» для новичков, но вознаграждает постепенное обучение: сначала освойте надежный оупенер и безопасный возврат в нейтрал, а затем начинайте выстраивать разнообразные комбо-маршруты, когда база станет стабильной.

Кто такой Sett в 2XKO?

Sett, Главарь — криминальный босс из Ионии, мастер кулачных боев. Его кит в 2XKO сочетает тяжелые удары броулера с цепочками захватов грэпплера, что делает его крайне опасным на ближней дистанции. Ведущий дизайнер баланса Дон «Yohosie» Хоси отметила в официальном блоге, что усиленный Зверобой Sett — атака на весь экран с 25-кадровым стартом, которая вбивает противника в стену — вероятно, лучший прием в игре на бумаге, и для его балансировки потребовались усилия всей команды.

Ошибка, которую большинство игроков совершают против грэпплеров — привычка постоянно блокировать на ближней дистанции. Sett наказывает именно за это. Его удары поддерживают угрозу захвата, поэтому оппонентам приходится активно следить за дистанцией и таймингами, а не просто сидеть в защите.

Sett вкратцеДетали
Боевой стильГибрид грэпплера и броулера
Главная угрозаМощные, комбинируемые захваты
Предпочтительная дистанцияБлижний бой
ДоступностьБесплатно для всех
PvE-контентНовая глава Tales of 2XKO и уникальные Аугментации

Samira или Sett: кого попробовать первым?

ПредпочтенияSamiraSett
Основной подходРазнообразные атаки и креативностьУдары в ближнем бою и захваты
Ключевая механикаОчки СтиляВзрывные цепочки захватов
Навыки для развитияРазнообразие комбо, маршруты, набор СтиляТайминги сближения, спейсинг, миксап ударов и захватов
Кому подойдетЛюбителям выразительных комбоЛюбителям мощных миксапов вблизи

Оба чемпиона бесплатны, поэтому пара сессий в режиме тренировки даст вам больше информации, чем любой тир-лист. Попробуйте Samira, если любите практиковать маршруты и принимать креативные решения прямо во время комбо. Попробуйте Sett, если хотите заставлять противников делать неудобный выбор в защите на ближней дистанции.

Для более глубокого понимания механик, гайд по Ekko будет полезен, чтобы разобраться в структуре техничных бойцов 2XKO перед тем, как переходить к Samira.

Что изменилось в The Climb и офлайн-игре?

В режиме The Climb появилось три значимых дополнения. Новые главы Tales of 2XKO для Samira и Sett добавляют свежий сюжет. Уникальные для каждого чемпиона Аугментации также вошли в режим, превращая его в полезную «песочницу» для изучения механик вне живых матчей.

Самое практичное изменение — офлайн-поддержка. The Climb теперь полностью играбелен без онлайн-сессии, что убирает барьер для игроков, желающих практиковать PvE-контент в одиночку.

Активность в The ClimbОнлайнОфлайн
Играть в The ClimbДаДа
Пробовать Samira и SettДаДа
Использовать АугментацииДаДа
Прогресс квестов на хромы/аватарыДаНет

Как работает новая таблица лидеров LP?

Ранговые игры остаются отключенными в патче 1.3.3, но в Casual Lobbies теперь отслеживаются Очки Лидера (LP). Игроки, набравшие минимум 2 900 LP, квалифицируются для отображения в таблице лидеров текущего лобби. Рейтинг обновляется почти сразу после каждого матча.

LP меняются в зависимости от исхода матча и разницы в рейтинге между игроками. Победа над сильным противником дает больше очков, поражение от слабого — отнимает больше.

Результат матчаИзменение LP
Победа над сильным противникомБольше LP
Победа над слабым противникомМеньше LP
Поражение от сильного противникаМеньше потерь LP
Поражение от слабого противникаБольше потерь LP

Убывание LP после 14 дней неактивности

  • Льготный период: 14 дней без игры
  • Скорость убывания: 25 LP в день после окончания льготного периода
  • Минимальный порог убывания: 2 800 LP
  • Как остановить убывание: сыграть матч, чтобы сбросить 14-дневный таймер

Почему это важно: квалификационный порог — 2 900 LP. Долгий перерыв может опустить вас ниже порога участия в таблице лидеров без единого поражения. Игрок с 3 000 LP упадет до 2 800 за восемь дней бездействия, если не вернется в игру.

Ваш личный рейтинг LP виден в Main Menu > Profile. Таблица лидеров показывает только квалифицированных игроков из вашего текущего лобби, а не глобальный ладдер.

Что изменилось в матчмейкинге?

Riot скорректировали работу приоритета очереди в зависимости от того, как вы заходите в лобби.

Метод поискаГлавный приоритет
Кнопка Find MatchБыстрое время ожидания
Тренировка у автоматаБолее равные по скиллу противники

Ни один из методов не является отдельной ранговой очередью. Оба используют общий пул игроков, просто с разным весом алгоритма. Используйте Find Match, если хотите быстро начать игру, особенно в непиковые часы. Вставайте в очередь из режима тренировки, если качество матча важнее времени ожидания.

Все изменения чемпионов в патче 1.3.3

Это точечный балансный патч, а не полная переработка системы. Riot снижают давление самых «душных» последовательностей перед переходом игры в режим поддержки, исправляют баги, влияющие на соревновательную стабильность, и дают некоторым слабым персонажам более надежные инструменты.

ЧемпионНаправленностьГлавный итог
AkaliСмешанная, скорее нерфМедленнее нормалы, меньше давления в углу, правки хитбоксов
BlitzcrankКорректировкаRocket Grab в Handshake Tag надежнее
BraumСмешанная, скорее нерфУльту легче наказать; заряженный Leap бьет лежачих
CaitlynQoL-баффыRifle Shot, Reload Shot и Bola в воздухе стабильнее
EkkoНерфТри нормала теряют по 1 кадру преимущества на блоке
IllaoiИсправление багаБросок назад Yasuo в захват щупальцем работает корректно
JinxИсправления баговХитбокс заряженной тяжелой атаки исправлен
LuxСмешаннаяЛучше Twinkle Spark, Glitter Dive и Final Spark; меньше набор метра
SennaСмешанная, скорее нерфДавление Wraith снижено; ассисты улучшены
TeemoБаффВосстановление нормалов быстрее на 1 кадр
ThreshСмешаннаяDark Passage надежнее; Rake Assist теряет хитбокс сзади
ViБаффVault Breaker и Footwork лучше против воздушных блоков
YasuoИсправление багаВзаимодействие Double Down и щупальца исправлено
Ahri, Darius, WarwickБез измененийПрямых балансных правок нет

Нерфы и корректировки Akali

Akali — одна из двух главных целей патча. Её стоячий легкий удар, присяд-легкий и третий ключевой нормал получили по 1 кадру восстановления, что делает её давление чуть легче для контр-атаки. Тяжелые атаки в воздухе и заряженная тяжелая имеют уменьшенные горизонтальные хитбоксы.

Главное соревновательное изменение: трех-ударная серия Kama Slam больше не отменяется в спешлы или Супер-приемы при блокировании. Это убирает множество опций продолжения в углу. Twilight Shroud Perfect Execution также теряет возможность комбить в заряженную тяжелую атаку в воздухе при максимальном спаде хитстана.

Из плюсов: у двойного прыжка улучшен буферинг ввода, а трех-ударная тяжелая серия лучше определяет попадания на экстремальных дистанциях.

  • Урон первого удара тяжелой атаки: 50 → 40
  • Урон второго удара тяжелой атаки: 60 → 65 (общий урон упал со 110 до 105)
  • Гарантированный хитстан: 50 → 45 кадров
  • Набор метра с финального удара: 12 → 8

Нерфы Ekko

Ekko теряет один кадр преимущества на блоке у трех нормалов:

  • Стоячий легкий: -1 → -2 кадра
  • Присяд-средний: -5 → -6 кадров
  • Стоячий тяжелый: -3 → -4 кадра

Один кадр кажется мелочью. Против быстрых персонажей это разница между безопасной серией и возможностью прервать её. Пересмотрите свои блокстринги, прежде чем считать, что ваше привычное давление все еще работает.

Для полного разбора кита Ekko и того, как эти изменения вписываются в его геймплан, гайд по Ekko детально описывает его механики.

Нерф ульты Braum

Snax Time получил три одновременных нерфа:

  • Восстановление: 42 → 47 кадров (пять лишних кадров уязвимости на блоке)
  • Блокстан: 20 → 18 кадров (на два кадра меньше преимущества)
  • Отталкивание на блоке в воздухе и на земле: снижено

Между увеличением восстановления и снижением блокстана оппоненты получают семь дополнительных кадров для наказания. Если вы блокировали Snax Time и не наказывали — теперь это изменится.

Корректировки Lux

Lux получает лучшие инструменты для нейтрала и стабильность комбо, но платит за это меньшим набором метра и сниженным уроном Супер-приемов.

  • Twinkle Spark: на 2 кадра меньше восстановления
  • Блокстан Light Geyser: 14 → 15 кадров
  • Хитстан Glitter Dive в воздухе: 32 → 40 кадров (прибавка в 8 кадров)
  • Урон третьего удара Final Spark: 100 → 125

Нерфы набора метра:

  • Второй удар заряженной тяжелой: 7 → 6 метра
  • Начальный удар Rainbow Rain: 4 → 2 метра
  • Light Geyser: 5 → 4 метра

Lucent Singularity Super теряет 15 урона на начальном ударе (40 → 25) и получает +10 на финальном лазере (40 → 50). Скейлинг комбо теперь применяется только к начальному и финальному ударам, что делает его менее эффективным при вставке в конце длинной серии.

Brilliant Revelation Ultimate теряет 10 урона (480 → 470) и 4 кадра блокстана (38 → 34). Перепроверьте свои маршруты с Супер-приемом.

Баффы Vi

Улучшения Vi фокусируются на взаимодействиях в воздухе, которые раньше казались ненадежными:

  • Vault Breaker в воздухе: на 2 кадра меньше восстановления при промахе
  • Заряженный Vault Breaker в воздухе: такое же улучшение на 2 кадра
  • Отталкивание на блоке в воздухе для Vault Breaker: увеличено
  • Блокстан Footwork в заряженную атаку в воздухе: 20 → 28 кадров (прибавка в 8 кадров)

Изменение Footwork — самое значимое. Воздушные оппоненты больше не могут легко избежать давления одним лишь движением. Для игроков на Vi, которые находили воздушные взаимодействия нестабильными, эти правки будут заметны в реальных матчах.

2xko patch 133 Vi Vault Breaker aerial block pushback adjustment

Воздушное давление Vi стало надежнее

Какие баги геймплея исправлены?

Эти исправления меньше, чем добавление двух чемпионов, но многие из них напрямую влияют на соревновательные исходы.

СистемаИсправленная проблема
Limit StrikeБонус отсутствовал при победе над вторым чемпионом
Tag LauncherНа 1 кадр меньше хитстана в комбо без лаунчей
Защита в углуНепреднамеренные кроссапы после Break или Getup Attack
Break / Fury BreakНа 1 кадр меньше хитстана для первого игрока
Throw techТех захвата отнимал 2 секунды от таймера Teamfight
Режим тренировкиСохраненные состояния не применяли некоторые реверсалы
Ввод командЛегкие и тяжелые атаки могли «залипать» после нового матча
Fury EjectРазница сторон позволяла непреднамеренные кроссапы
Случайный контрхитНе производил по-настоящему случайные контрхиты

Исправление хитстана Tag Launcher и бонус Limit Strike — два самых важных момента. Один потерянный кадр хитстана может сломать комбо-линк, который выглядел корректно на практике.

QoL-изменения

Три небольших дополнения завершают патч:

  • Настройка задержки ввода в офлайне: Находится в Settings > Gameplay > Input. Применяется только к офлайн-режимам. Riot рекомендует оставить значение по умолчанию — 3 кадра для ПК-игроков.
  • Память режима тренировки: Онлайн-тренировка теперь автоматически загружает ваши последние настройки из офлайн-тренировки.
  • Визуал Casual Lobby: Лобби получили сезонный вид для октября; Riot подтвердили, что визуал будет меняться периодически начиная с патча 1.3.3.

Сколько новых скинов в патче 1.3.3?

Riot добавляют 35 скинов в 2XKO Ultimate Bundle для 14 чемпионов. Akali и Yasuo получают по пять, Vi — четыре, Caitlyn, Ekko и Jinx — по три. Samira получает PsyOps Samira, а Sett — Spirit Blossom Springs Sett.

Владельцы Ultimate Bundle получают добавленные косметические предметы без повторной покупки. Сами Samira и Sett бесплатны для всех, но их скины являются частью системы бандлов, а не автоматической разблокировкой.

Что будет с 2XKO после патча 1.3.3?

Patch 1.3.3 — это последнее крупное контентное обновление, а не отключение серверов. В августе 2026 года Riot объявили, что активная разработка завершится к декабрю 2026 года, так как игра не достигла уровня вовлеченности, необходимого для поддержания планов разработки. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл заявил в интервью Lemonade Stand, что проект стал слишком дорогим для продолжения.

Оставшееся расписание:

ДатаСобытие
27 октября 2026Patch 1.3.3, Samira и Sett
6 ноября 2026Регулярные коммуникации по 2XKO завершаются
12 ноября 2026Цель Patch 1.3.3b (баланс и багфиксы)
20-22 ноября 2026Battle Coliseum Major
27-29 ноября 2026MINDSET 2026 Challenger event
Начало декабря 2026Возможный патч 1.3.5 (багфиксы)
После декабря 2026Долгосрочная поддержка, контентных патчей не планируется

Серверы останутся онлайн после завершения разработки. Когда игра перейдет в режим поддержки, все чемпионы будут разблокированы, а большинство косметических предметов — объединены в бандлы. Riot вернули все деньги, потраченные в 2XKO до 20 августа 2026 года.

Это горько-сладкое прощание с файтингом, который полноценно вышел 20 января 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Только за 2026 год вышло шесть новых чемпионов: Akali в апреле, Senna и Thresh в июне, Lux в сентябре, и теперь Samira и Sett в октябре.

Что практиковать после патча 1.3.3?

  • Попробуйте обоих новых чемпионов. Выучите простое комбо, затем изучите набор Стиля Samira и давление Sett. Оба бесплатны.
  • Перетестируйте блокстринги Akali. Удаление отмены Kama Slam и изменения восстановления влияют на давление в углу.
  • Практикуйте наказание ульты Braum. 7 дополнительных кадров уязвимости на блоке — реальная возможность.
  • Пересмотрите давление Ekko. Три нормала стали на 1 кадр менее безопасными. Если ваши блокстринги полагались на их нейтральность или плюс, теперь это не так.
  • Проверьте маршруты Lux и Senna. Изменения набора метра и скейлинга урона делают некоторые оптимизированные серии менее эффективными.
  • Протестируйте Caitlyn и Vi против воздушных целей. Многие ранее нестабильные атаки теперь работают как задумано.
  • Проверьте свои LP. Игроки около 2 900 LP должны понимать порог таблицы лидеров и убывание за неактивность перед уходом на перерыв.

Для более глубокого понимания персонажей, полная коллекция стратегий 2XKO детально описывает каждого чемпиона.

Реклама