Patch 1.3.3 — это последнее крупное контентное обновление, которое когда-либо получит 2XKO. Riot завершают поддержку игры двумя новыми бесплатными чемпионами, работающей рейтинговой таблицей лидеров, офлайн-поддержкой PvE и полным списком балансных правок. Samira и Sett завершают ростер, и их геймплей кардинально отличается друг от друга. Ниже — всё, что нужно знать об изменениях, их влиянии на вашу команду и о том, что ждет игру дальше.

Samira и Sett присоединяются к ростеру
Кто такие Samira и Sett?
Оба чемпиона вышли 27 октября 2026 года. Riot анонсировали их вместе 7 октября через официальный аккаунт 2XKO, причем появление Sett стало настоящим сюрпризом. Samira была в дорожной карте с момента её анонса вместе с Lux на EVO Vegas в июне. Sett же до трейлера от 7 октября официально не упоминался.
Разработчик 2XKO Шон Ривера подтвердил в X, что команда хотела сделать игрокам последний сюрприз, отметив, что они вложили душу в Samira и нашли способ сделать то же самое для Sett. Производство Sett, по сообщениям, началось в середине февраля 2026 года как челлендж небольшой внутренней группы, которая взяла в работу персонажа, изначально запланированного на середину 2027 года. Команда установила июльский дедлайн: если к тому моменту Sett не будет соответствовать планке качества других чемпионов 2XKO, он не выйдет. Он справился.
Кто такая Samira в 2XKO?
Samira, Пустынная роза — ноксианская наемница, сражающаяся мечом и огнестрельным оружием. Её ключевая механика — Стиль, который она зарабатывает, варьируя свои атаки, а не повторяя одну и ту же последовательность. Накопление очков Стиля усиливает её приемы, добавляя дополнительный уровень принятия решений помимо простого урона.
Её ульта, Адское пламя — самый эффектный элемент её кита; стоит посмотреть официальный Champion Spotlight, чтобы понять её ритм и требования к дистанции.
| Samira вкратце | Детали |
|---|---|
| Боевой стиль | Стильный агрессивный боец с оружием |
| Оружие | Меч и огнестрел |
| Фирменная механика | Очки Стиля усиливают приемы |
| Доступность | Бесплатно для всех |
| PvE-контент | Новая глава Tales of 2XKO и уникальные Аугментации |
Подходит ли Samira для новичков? Её механика Стиля добавляет сложности. Она не является «неиграбельной» для новичков, но вознаграждает постепенное обучение: сначала освойте надежный оупенер и безопасный возврат в нейтрал, а затем начинайте выстраивать разнообразные комбо-маршруты, когда база станет стабильной.
Кто такой Sett в 2XKO?
Sett, Главарь — криминальный босс из Ионии, мастер кулачных боев. Его кит в 2XKO сочетает тяжелые удары броулера с цепочками захватов грэпплера, что делает его крайне опасным на ближней дистанции. Ведущий дизайнер баланса Дон «Yohosie» Хоси отметила в официальном блоге, что усиленный Зверобой Sett — атака на весь экран с 25-кадровым стартом, которая вбивает противника в стену — вероятно, лучший прием в игре на бумаге, и для его балансировки потребовались усилия всей команды.
Ошибка, которую большинство игроков совершают против грэпплеров — привычка постоянно блокировать на ближней дистанции. Sett наказывает именно за это. Его удары поддерживают угрозу захвата, поэтому оппонентам приходится активно следить за дистанцией и таймингами, а не просто сидеть в защите.
| Sett вкратце | Детали |
|---|---|
| Боевой стиль | Гибрид грэпплера и броулера |
| Главная угроза | Мощные, комбинируемые захваты |
| Предпочтительная дистанция | Ближний бой |
| Доступность | Бесплатно для всех |
| PvE-контент | Новая глава Tales of 2XKO и уникальные Аугментации |
Samira или Sett: кого попробовать первым?
| Предпочтения | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Основной подход | Разнообразные атаки и креативность | Удары в ближнем бою и захваты |
| Ключевая механика | Очки Стиля | Взрывные цепочки захватов |
| Навыки для развития | Разнообразие комбо, маршруты, набор Стиля | Тайминги сближения, спейсинг, миксап ударов и захватов |
| Кому подойдет | Любителям выразительных комбо | Любителям мощных миксапов вблизи |
Оба чемпиона бесплатны, поэтому пара сессий в режиме тренировки даст вам больше информации, чем любой тир-лист. Попробуйте Samira, если любите практиковать маршруты и принимать креативные решения прямо во время комбо. Попробуйте Sett, если хотите заставлять противников делать неудобный выбор в защите на ближней дистанции.
Для более глубокого понимания механик, гайд по Ekko будет полезен, чтобы разобраться в структуре техничных бойцов 2XKO перед тем, как переходить к Samira.
Что изменилось в The Climb и офлайн-игре?
В режиме The Climb появилось три значимых дополнения. Новые главы Tales of 2XKO для Samira и Sett добавляют свежий сюжет. Уникальные для каждого чемпиона Аугментации также вошли в режим, превращая его в полезную «песочницу» для изучения механик вне живых матчей.
Самое практичное изменение — офлайн-поддержка. The Climb теперь полностью играбелен без онлайн-сессии, что убирает барьер для игроков, желающих практиковать PvE-контент в одиночку.
| Активность в The Climb | Онлайн | Офлайн |
|---|---|---|
| Играть в The Climb | Да | Да |
| Пробовать Samira и Sett | Да | Да |
| Использовать Аугментации | Да | Да |
| Прогресс квестов на хромы/аватары | Да | Нет |
Как работает новая таблица лидеров LP?
Ранговые игры остаются отключенными в патче 1.3.3, но в Casual Lobbies теперь отслеживаются Очки Лидера (LP). Игроки, набравшие минимум 2 900 LP, квалифицируются для отображения в таблице лидеров текущего лобби. Рейтинг обновляется почти сразу после каждого матча.
LP меняются в зависимости от исхода матча и разницы в рейтинге между игроками. Победа над сильным противником дает больше очков, поражение от слабого — отнимает больше.
| Результат матча | Изменение LP |
|---|---|
| Победа над сильным противником | Больше LP |
| Победа над слабым противником | Меньше LP |
| Поражение от сильного противника | Меньше потерь LP |
| Поражение от слабого противника | Больше потерь LP |
Убывание LP после 14 дней неактивности
- Льготный период: 14 дней без игры
- Скорость убывания: 25 LP в день после окончания льготного периода
- Минимальный порог убывания: 2 800 LP
- Как остановить убывание: сыграть матч, чтобы сбросить 14-дневный таймер
Почему это важно: квалификационный порог — 2 900 LP. Долгий перерыв может опустить вас ниже порога участия в таблице лидеров без единого поражения. Игрок с 3 000 LP упадет до 2 800 за восемь дней бездействия, если не вернется в игру.
Ваш личный рейтинг LP виден в Main Menu > Profile. Таблица лидеров показывает только квалифицированных игроков из вашего текущего лобби, а не глобальный ладдер.
Что изменилось в матчмейкинге?
Riot скорректировали работу приоритета очереди в зависимости от того, как вы заходите в лобби.
| Метод поиска | Главный приоритет |
|---|---|
| Кнопка Find Match | Быстрое время ожидания |
| Тренировка у автомата | Более равные по скиллу противники |
Ни один из методов не является отдельной ранговой очередью. Оба используют общий пул игроков, просто с разным весом алгоритма. Используйте Find Match, если хотите быстро начать игру, особенно в непиковые часы. Вставайте в очередь из режима тренировки, если качество матча важнее времени ожидания.
Все изменения чемпионов в патче 1.3.3
Это точечный балансный патч, а не полная переработка системы. Riot снижают давление самых «душных» последовательностей перед переходом игры в режим поддержки, исправляют баги, влияющие на соревновательную стабильность, и дают некоторым слабым персонажам более надежные инструменты.
| Чемпион | Направленность | Главный итог |
|---|---|---|
| Akali | Смешанная, скорее нерф | Медленнее нормалы, меньше давления в углу, правки хитбоксов |
| Blitzcrank | Корректировка | Rocket Grab в Handshake Tag надежнее |
| Braum | Смешанная, скорее нерф | Ульту легче наказать; заряженный Leap бьет лежачих |
| Caitlyn | QoL-баффы | Rifle Shot, Reload Shot и Bola в воздухе стабильнее |
| Ekko | Нерф | Три нормала теряют по 1 кадру преимущества на блоке |
| Illaoi | Исправление бага | Бросок назад Yasuo в захват щупальцем работает корректно |
| Jinx | Исправления багов | Хитбокс заряженной тяжелой атаки исправлен |
| Lux | Смешанная | Лучше Twinkle Spark, Glitter Dive и Final Spark; меньше набор метра |
| Senna | Смешанная, скорее нерф | Давление Wraith снижено; ассисты улучшены |
| Teemo | Бафф | Восстановление нормалов быстрее на 1 кадр |
| Thresh | Смешанная | Dark Passage надежнее; Rake Assist теряет хитбокс сзади |
| Vi | Бафф | Vault Breaker и Footwork лучше против воздушных блоков |
| Yasuo | Исправление бага | Взаимодействие Double Down и щупальца исправлено |
| Ahri, Darius, Warwick | Без изменений | Прямых балансных правок нет |
Нерфы и корректировки Akali
Akali — одна из двух главных целей патча. Её стоячий легкий удар, присяд-легкий и третий ключевой нормал получили по 1 кадру восстановления, что делает её давление чуть легче для контр-атаки. Тяжелые атаки в воздухе и заряженная тяжелая имеют уменьшенные горизонтальные хитбоксы.
Главное соревновательное изменение: трех-ударная серия Kama Slam больше не отменяется в спешлы или Супер-приемы при блокировании. Это убирает множество опций продолжения в углу. Twilight Shroud Perfect Execution также теряет возможность комбить в заряженную тяжелую атаку в воздухе при максимальном спаде хитстана.
Из плюсов: у двойного прыжка улучшен буферинг ввода, а трех-ударная тяжелая серия лучше определяет попадания на экстремальных дистанциях.
- Урон первого удара тяжелой атаки: 50 → 40
- Урон второго удара тяжелой атаки: 60 → 65 (общий урон упал со 110 до 105)
- Гарантированный хитстан: 50 → 45 кадров
- Набор метра с финального удара: 12 → 8
Нерфы Ekko
Ekko теряет один кадр преимущества на блоке у трех нормалов:
- Стоячий легкий: -1 → -2 кадра
- Присяд-средний: -5 → -6 кадров
- Стоячий тяжелый: -3 → -4 кадра
Один кадр кажется мелочью. Против быстрых персонажей это разница между безопасной серией и возможностью прервать её. Пересмотрите свои блокстринги, прежде чем считать, что ваше привычное давление все еще работает.
Для полного разбора кита Ekko и того, как эти изменения вписываются в его геймплан, гайд по Ekko детально описывает его механики.
Нерф ульты Braum
Snax Time получил три одновременных нерфа:
- Восстановление: 42 → 47 кадров (пять лишних кадров уязвимости на блоке)
- Блокстан: 20 → 18 кадров (на два кадра меньше преимущества)
- Отталкивание на блоке в воздухе и на земле: снижено
Между увеличением восстановления и снижением блокстана оппоненты получают семь дополнительных кадров для наказания. Если вы блокировали Snax Time и не наказывали — теперь это изменится.
Корректировки Lux
Lux получает лучшие инструменты для нейтрала и стабильность комбо, но платит за это меньшим набором метра и сниженным уроном Супер-приемов.
- Twinkle Spark: на 2 кадра меньше восстановления
- Блокстан Light Geyser: 14 → 15 кадров
- Хитстан Glitter Dive в воздухе: 32 → 40 кадров (прибавка в 8 кадров)
- Урон третьего удара Final Spark: 100 → 125
Нерфы набора метра:
- Второй удар заряженной тяжелой: 7 → 6 метра
- Начальный удар Rainbow Rain: 4 → 2 метра
- Light Geyser: 5 → 4 метра
Lucent Singularity Super теряет 15 урона на начальном ударе (40 → 25) и получает +10 на финальном лазере (40 → 50). Скейлинг комбо теперь применяется только к начальному и финальному ударам, что делает его менее эффективным при вставке в конце длинной серии.
Brilliant Revelation Ultimate теряет 10 урона (480 → 470) и 4 кадра блокстана (38 → 34). Перепроверьте свои маршруты с Супер-приемом.
Баффы Vi
Улучшения Vi фокусируются на взаимодействиях в воздухе, которые раньше казались ненадежными:
- Vault Breaker в воздухе: на 2 кадра меньше восстановления при промахе
- Заряженный Vault Breaker в воздухе: такое же улучшение на 2 кадра
- Отталкивание на блоке в воздухе для Vault Breaker: увеличено
- Блокстан Footwork в заряженную атаку в воздухе: 20 → 28 кадров (прибавка в 8 кадров)
Изменение Footwork — самое значимое. Воздушные оппоненты больше не могут легко избежать давления одним лишь движением. Для игроков на Vi, которые находили воздушные взаимодействия нестабильными, эти правки будут заметны в реальных матчах.

Воздушное давление Vi стало надежнее
Какие баги геймплея исправлены?
Эти исправления меньше, чем добавление двух чемпионов, но многие из них напрямую влияют на соревновательные исходы.
| Система | Исправленная проблема |
|---|---|
| Limit Strike | Бонус отсутствовал при победе над вторым чемпионом |
| Tag Launcher | На 1 кадр меньше хитстана в комбо без лаунчей |
| Защита в углу | Непреднамеренные кроссапы после Break или Getup Attack |
| Break / Fury Break | На 1 кадр меньше хитстана для первого игрока |
| Throw tech | Тех захвата отнимал 2 секунды от таймера Teamfight |
| Режим тренировки | Сохраненные состояния не применяли некоторые реверсалы |
| Ввод команд | Легкие и тяжелые атаки могли «залипать» после нового матча |
| Fury Eject | Разница сторон позволяла непреднамеренные кроссапы |
| Случайный контрхит | Не производил по-настоящему случайные контрхиты |
Исправление хитстана Tag Launcher и бонус Limit Strike — два самых важных момента. Один потерянный кадр хитстана может сломать комбо-линк, который выглядел корректно на практике.
QoL-изменения
Три небольших дополнения завершают патч:
- Настройка задержки ввода в офлайне: Находится в Settings > Gameplay > Input. Применяется только к офлайн-режимам. Riot рекомендует оставить значение по умолчанию — 3 кадра для ПК-игроков.
- Память режима тренировки: Онлайн-тренировка теперь автоматически загружает ваши последние настройки из офлайн-тренировки.
- Визуал Casual Lobby: Лобби получили сезонный вид для октября; Riot подтвердили, что визуал будет меняться периодически начиная с патча 1.3.3.
Сколько новых скинов в патче 1.3.3?
Riot добавляют 35 скинов в 2XKO Ultimate Bundle для 14 чемпионов. Akali и Yasuo получают по пять, Vi — четыре, Caitlyn, Ekko и Jinx — по три. Samira получает PsyOps Samira, а Sett — Spirit Blossom Springs Sett.
Владельцы Ultimate Bundle получают добавленные косметические предметы без повторной покупки. Сами Samira и Sett бесплатны для всех, но их скины являются частью системы бандлов, а не автоматической разблокировкой.
Что будет с 2XKO после патча 1.3.3?
Patch 1.3.3 — это последнее крупное контентное обновление, а не отключение серверов. В августе 2026 года Riot объявили, что активная разработка завершится к декабрю 2026 года, так как игра не достигла уровня вовлеченности, необходимого для поддержания планов разработки. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл заявил в интервью Lemonade Stand, что проект стал слишком дорогим для продолжения.
Оставшееся расписание:
| Дата | Событие |
|---|---|
| 27 октября 2026 | Patch 1.3.3, Samira и Sett |
| 6 ноября 2026 | Регулярные коммуникации по 2XKO завершаются |
| 12 ноября 2026 | Цель Patch 1.3.3b (баланс и багфиксы) |
| 20-22 ноября 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 ноября 2026 | MINDSET 2026 Challenger event |
| Начало декабря 2026 | Возможный патч 1.3.5 (багфиксы) |
| После декабря 2026 | Долгосрочная поддержка, контентных патчей не планируется |
Серверы останутся онлайн после завершения разработки. Когда игра перейдет в режим поддержки, все чемпионы будут разблокированы, а большинство косметических предметов — объединены в бандлы. Riot вернули все деньги, потраченные в 2XKO до 20 августа 2026 года.
Это горько-сладкое прощание с файтингом, который полноценно вышел 20 января 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Только за 2026 год вышло шесть новых чемпионов: Akali в апреле, Senna и Thresh в июне, Lux в сентябре, и теперь Samira и Sett в октябре.
Что практиковать после патча 1.3.3?
- Попробуйте обоих новых чемпионов. Выучите простое комбо, затем изучите набор Стиля Samira и давление Sett. Оба бесплатны.
- Перетестируйте блокстринги Akali. Удаление отмены Kama Slam и изменения восстановления влияют на давление в углу.
- Практикуйте наказание ульты Braum. 7 дополнительных кадров уязвимости на блоке — реальная возможность.
- Пересмотрите давление Ekko. Три нормала стали на 1 кадр менее безопасными. Если ваши блокстринги полагались на их нейтральность или плюс, теперь это не так.
- Проверьте маршруты Lux и Senna. Изменения набора метра и скейлинга урона делают некоторые оптимизированные серии менее эффективными.
- Протестируйте Caitlyn и Vi против воздушных целей. Многие ранее нестабильные атаки теперь работают как задумано.
- Проверьте свои LP. Игроки около 2 900 LP должны понимать порог таблицы лидеров и убывание за неактивность перед уходом на перерыв.
Для более глубокого понимания персонажей, полная коллекция стратегий 2XKO детально описывает каждого чемпиона.





