Buy Absolum | Xbox
Начинающий

Absolum: Руководство для новичков по выживанию в Talamh и победе над Azra

Освойте парирование в бою, выберите правильного чемпиона и разумно тратьте Кристаллы с этим руководством для новичков Absolum.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 24, 2026

Buy Absolum | Xbox

Talamh — это место, которое будет убивать вас. Много раз. Алый Орден Короля Солнца Азры не будет церемониться с вами, а структура roguelite означает, что каждая ошибка — это урок, оплаченный здоровьем и потраченными забегами. Хорошая новость: Absolum вознаграждает игроков, которые разбираются в его системах. Как только бой станет понятен, а ваше дерево прогрессии начнет заполняться, те же столкновения, которые казались невозможными, начнут ощущаться управляемыми. Это руководство охватывает все, что нужно знать новому игроку: от основ боя до того, какой чемпион подходит вашему стилю, и как тратить валюту, не выбрасывая ресурсы на ветер.

Как работает бой в Absolum?

Бой в Absolum выглядит как драка, но на деле больше похож на экшен-игру с упором на парирование. Грубая сила быстро приведет к гибели. Настоящий скилл заключается в умении читать атаки и отвечать на них правильным защитным инструментом.

Дефлект (Deflect) — это механика, которую нужно отработать в первую очередь. Уклонение в атаку врага непосредственно перед ее попаданием парирует удар, оглушает атакующего и дает вам окно для бесплатной контратаки. Тайминг окна намеренно щедрый, поэтому нет оправдания тому, чтобы не сделать это вашей стандартной реакцией на входящие удары. Думайте об этом не как о рискованном контрприеме, а как об ожидаемом способе справляться со стандартными атаками.

Клэш (Clash) — это альтернатива с высоким риском. Чтобы активировать его, нужно попасть тяжелой атакой во входящий удар врага, и тайминг здесь более жесткий. Если вам удастся его выполнить, вы создадите огромное окно для атаки, что делает его особенно эффективным против боссов, как только вы запомните их паттерны. Если тайминг вызывает трудности, специальный прием Карла — удар головой — имеет достаточно быструю анимацию начала, поэтому он широко считается самым надежным инструментом для успешного выполнения Клэша.

Стандартный уворот по-прежнему имеет свое место. Вы можете уворачиваться во всех четырех направлениях, включая вверх и вниз, что важно для перепозиционирования против атак по площади. Уклонение в последний момент также открывает врагов для последующей атаки, так что это не просто вариант для побега.

Урон от контратаки и жонглирование

Два атакующих концепта разделяют игроков, которые проходят боссов, и игроков, которые умирают от них снова и снова.

Урон от контратаки (Punish Damage) срабатывает, когда вы попадаете по боссу сразу после того, как он промахивается большой атакой. Красная искра от удара сигнализирует, что вы наносите бонусный урон и быстрее заполняете его шкалу оглушения. Боссы сильно телеграфируют эти большие атаки, поэтому окно для атаки читаемо, как только вы начнете его искать. Полностью оглушенный босс может быть подвергнут жонглированию для нанесения огромного урона, что делает управление шкалой оглушения ключевой частью каждого сражения с боссом.

Само жонглирование удерживает врагов в воздухе и делает их безвредными. Враг в воздухе не может вас ударить, что делает воздушные комбо одновременно атакующими и защитными. Удар коленом на бегу Галандры специально отмечен как отличный инструмент для подхвата поверженных врагов и начала жонглирования с уровня земли.

Loading table...

Какого чемпиона выбрать?

Absolum предлагает вам четырех играбельных персонажей, каждый из которых обладает по-настоящему уникальной боевой идентичностью. Подвох: валюта для улучшений специфична для каждого персонажа. Раннее распределение ваших забегов между всеми четырьмя персонажами оставит каждого из них недокачанным. Выберите одного, сосредоточьтесь на нем, и позвольте кривой силы сделать свое дело.

Галандра владеет колоссальным мечом и сочетает тяжелый ближний бой с некромантией. Она создана для игроков, которые хотят стоять в центре боя и обмениваться мощными, продуманными ударами. Ее удар коленом на бегу делает ее естественным стартером для жонглирования, что также делает ее солидным первым выбором для изучения системы жонглирования.

Карл — дварф-боец, который сражается своим зачарованным оружием Beste и использует дробовик для дальнего давления. Он самый универсальный вариант, комфортно чувствующий себя на любой дистанции. Его удар головой также служит самым простым инструментом для Клэша в игре, что делает его прощающим для игроков, которые еще учатся таймингу парирования.

Бром — лягушка-волшебник, который левитирует и сочетает ближний бой посохом с дальними заклинаниями и магией по области. Он является предпочтительным выбором для игроков, которые предпочитают контролировать пространство, а не ввязываться в схватки. Его набор атак, основанный на снарядах, имеет сильную синергию с Ритуалами Стихии Времени, которые повторяют заклинания.

Сидер — гибрид человека и конструкции, полностью построенный на скорости и точности. Высокие удары ногами, метательные топорики и выдвижная рука дают ей набор комбо, который вознаграждает игроков, любящих сложные комбинации и агрессивную мобильность вместо чистой прочности.

Как работают Ритуалы и прогрессия?

Петля roguelite в Absolum работает на двух уровнях: сила во время забега от Ритуалов и постоянная сила от вашей домашней базы в Очаге Учави (Uchawi's Hearth).

Разблокировка и использование Ритуалов

Ритуалы — это элементальные улучшения, которые находятся во время забегов, функционально похожие на Дары (Boons) в Hades. Каждый элемент нужно разблокировать, находя и разрушая большие цепи из кристаллов в мире. Пять элементов и где их найти:

  • Огонь: Разблокируется автоматически во время пролога
  • Вода: Направляйтесь вверх к Старому Побережью в начале забега
  • Ветер: Находится при прохождении Смеющегося Леса в начале забега
  • Шиповник: Неизбежно встречается во втором регионе, Джароба
  • Некромантия: Находится в секретном четвертом регионе, Йелдрим

Во время забегов разрушение кристаллов предлагает выбор между двумя случайными Ритуалами. NPC в Джаробе позже может улучшить это до выбора из трех. Построение синергий здесь имеет значение. Если вы играете за Брома с сильной магией снарядов (Arcana), Ритуалы Стихии Времени, которые повторяют заклинания, значительно увеличат ваш урон.

Перед каждым забегом одна из ваших доступных стартовых Аркан (ваша супер-атака) будет светиться. Всегда выбирайте светящуюся. Она дает бонус к опыту для этого забега, что ускоряет ваш общий прогресс.

Правильное расходование валюты

Две валюты финансируют ваши постоянные улучшения: Кристаллы (Crystals) и Самоцветы (Gems).

Древо Таламха (Tree of Talamh) — это место, куда идут Кристаллы. Оно постоянно увеличивает здоровье, урон и открывает способности, включая самовоскрешение. Это самое важное, что вы можете сделать между забегами. Новые игроки, игнорирующие это дерево, упрутся в стену, которую никакое улучшение навыков полностью не решит.

Самоцветы можно использовать для повторного выбора Ритуалов, но их сохранение для дерева улучшений почти всегда является правильным решением. Постоянные приросты характеристик перевешивают ценность одного повторного выбора в рамках забега в большинстве ситуаций. Единственное исключение: если вы уже находитесь в финальной области, и один конкретный Ритуал, вероятно, поможет пройти босса, повторный выбор может быть оправдан.

Советы по исследованию, которые большинство игроков упускают

Боевые навыки важны, но то, как вы перемещаетесь по миру, так же сильно влияет на ваше выживание.

Разбивайте каждый разрушаемый объект, который видите. Бочки, ящики и горшки дают еду (ваш основной источник лечения), золото и Кристаллы. Пропуская их, вы пропускаете силу. Сделайте это рефлексом.

Лечение в Absolum намеренно скупое. Остановки у очага восстанавливают здоровье только до определенного процента, а выпадение еды ненадежно. Именно поэтому защитные системы, описанные ранее, не являются необязательными механиками; они — требования для выживания. Когда ваше здоровье критически низкое, пропуск необязательного мини-босса — правильное решение. Награда не стоит проваленного забега.

Наем союзников в тавернах и зонах отдыха стоит золота, но их ценность часто недооценивают. Союзники отвлекают вражеский огонь. Они не наносят значительного урона, но каждый удар, который они поглощают, — это здоровье, которое вы сохраняете. Сохранение здоровья от одного союзника может стоить больше, чем то, на что вы потратили бы это золото в противном случае.

После победы над боссом Нежить Король на первом острове вы отправитесь в плавание и столкнетесь с выбором маршрута. В первую очередь направляйтесь на южный остров, Джароба. Там находится ключевой торговец, на этом маршруте становится доступен последний играбельный персонаж, и именно в Джаробе вы наконец сможете потратить любые Фрукты (Fruits), накопленные в лагере.

Для игроков, которые хотят продолжать развивать эти основы, просмотрите другие руководства, охватывающие другие roguelite и экшен-игры на GAMES.GG.

Absolum наказывает нетерпение и вознаграждает распознавание паттернов. Каждая смерть учит вас чему-то, если вы позволите ей. Система Дефлекта станет понятной, Древо Таламха будет накапливать силу, и в конечном итоге Алый Орден перестанет ощущаться как непреодолимая стена и начнет ощущаться как полоса препятствий, которую вы знаете, как пройти.

Руководства

обновлено

April 24th 2026

опубликовано

April 24th 2026