Ритуалы — это движущая сила каждого сильного прохождения в Absolum. Выберите правильные, и ваш билд превратится в нечто, способное уничтожать боссов. Выберите неправильные или проигнорируйте их взаимодействие, и вы упретесь в стену задолго до финальных столкновений. Это руководство охватывает все семейства Ритуалов, принципы работы четырех типов Ритуалов, а также механики стакинга и повышения уровня, которые отличают хорошие прохождения от великих.
Что такое Ритуалы в Absolum?
Согласно Absolum Wiki, Ритуалы являются одной из основных механик крафта билдов и рогаликов в игре. Это физические объекты, созданные из кристаллов, добываемых под Цитаделью. Опытный маг очищает эти кристаллы для захвата магической энергии, а затем использует их для направления своей силы во время прохождения. Вы не единственный, кто их использует — Азра и его Багровые Маги, Багровые Кристалломанты, и даже некоторые враги-Изгнанники взаимодействуют с Ритуалами в мире.

Выбирайте мудро при каждом вознаграждении
Как получить Ритуалы во время прохождения?
Стандартный способ получить Ритуал — в последней сцене локации, не являющейся локацией босса или сюжетной. Вы увидите кристалл, с которым можно взаимодействовать или который можно разбить атаками, что откроет выбор из 2 Ритуалов. С улучшением Викханы из Древа Души этот выбор расширяется до 3 вариантов.
Помимо стандартного вознаграждения, Absolum Wiki подтверждает несколько других путей получения:
- Павшие Охотники могут ронять Ритуалы при поражении
- Некоторые магазины, включая тот, что в Туманной Роще, продают их
- NPC, появляющиеся во время прохождения, могут предлагать их
- Враги-Изгнанники, найденные мертвыми как случайное событие, могут дать Ритуалы, хотя получение таким образом стоит HP
Стоимость HP для Ритуалов от врагов-Изгнанников может быть оправдана в поздней стадии прохождения, если Ритуал завершает ключевую синергию. В начале пропускайте его, если только предложение не исключительное.
Игра естественным образом ограничивает вас максимум 3 различными семействами Ритуалов за прохождение. Вы можете превысить этот лимит, купив Ритуал вне текущего выбора прохождения, что добавит это семейство в ваш пул.
Каковы четыре типа Ритуалов?
Каждый Ритуал принадлежит к одной из четырех категорий, и понимание различий меняет ваш подход к оценке каждого предложения.
Основные Ритуалы — это ваш фундамент. Общие Ритуалы увеличивают вашу силу независимо от того, что еще вы используете. Ритуалы Усиления — это то, где билды становятся специфичными — они требуют, чтобы у вас уже были нужные части. Двойные Ритуалы — это варианты с самым высоким потолком, но они требуют целенаправленной настройки в двух семействах.

Четыре типа Ритуалов в обзоре
Как работают уровни Ритуалов и стакинг?
Все Ритуалы, кроме Двойных, можно получить несколько раз, повышая их Уровень до максимума в 3. Масштабирование единообразно: Уровень 2 примерно на 50% сильнее базового значения, а Уровень 3 — на 100% сильнее.
По умолчанию вы достигаете Уровня 3, выбирая один и тот же Ритуал трижды. Некоторые улучшения Древа Души позволяют вам сразу встретить Ритуалы Уровня 2 или Уровня 3, минуя гринд.
Стакинг — это отдельная механика. Когда вы держите несколько Ритуалов, которые усиливают одну и ту же механику — даже если это разные Ритуалы — их сила увеличивается сверх того, что предполагают их индивидуальные уровни. Absolum Wiki приводит конкретный пример: наличие как Волнового Рывка, так и Волнового Приземления Уровня 1 увеличивает урон Малой Приливной Волны с 4 до 6, а дальность отталкивания с 20% до 30%. Это примерно такой же прирост, как получение одного полного Уровня.
Прирост от стакинга обычно эквивалентен одному Уровню, но Wiki отмечает, что это может значительно варьироваться в зависимости от задействованной механики.
Стакинг работает между разными Ритуалами, которые разделяют механику. Вам не нужны дубликаты одного и того же Ритуала, чтобы активировать его — только два Ритуала, которые вливаются в один и тот же эффект.
Что такое Сила Ритуала и как она масштабируется?
Сила Ритуала — это скрытая характеристика, привязанная к каждому семейству Ритуалов. Она определяет, насколько сильны механики этого семейства, обычно выражаясь в уроне или количестве эффектов. Единственный способ увеличить ее — через Тринкеты, в частности, Моксы и Корону Гармонии.
Масштабирование мультипликативное, а не аддитивное. Две копии Огненного Мокса не дают +20% дважды для плоского +40%. Вместо этого они умножаются друг на друга, давая результат x1.21 Силы Огненного Ритуала. Значения в описаниях Ритуалов, которые реагируют на Силу Ритуала, отмечены значком Короны Гармонии.
Не предполагайте, что Сила Ритуала стакается аддитивно. Два Мокса одного типа дают x1.21, а не x1.40. Планируйте выбор Тринкет с учетом этого.
Объяснение всех восьми семейств Ритуалов
В начале прохождения доступен только Ритуал Огня. Каждое другое семейство требует определенного условия разблокировки, подробно описанного в таблице ниже.
Ритуал Огня
Стартовое семейство, с которым знакомо большинство игроков. Огонь строится вокруг эффекта состояния Горение и контроля зоны через Огненные Следы и Огненные Кольца. Ритуалы, такие как Горящий Удар и Блестящий Рывок, применяют Горение напрямую через ваши атаки и движение, в то время как Ритуалы Усиления, такие как Вспышка Огня и Стойкое Горение, расширяют его радиус и длительность. Распространяющееся Горение и Взрывная Смерть могут превратить Горение по одиночной цели в реакцию, очищающую комнату.
Ритуал Воды
Вода фокусируется на Приливных Волнах для смещения и Брызгах Пузырей для давления на основе снарядов. Волновой Рывок и Волновое Приземление — два Ритуала, которые стакают свой вывод Приливной Волны, как задокументировано в примере стакинга Wiki. Бросок Пузыря, Отскакивающий Пузырь и Завершающий Пузырь строятся вокруг стиля игры с большим количеством снарядов. Разрыв — это Общий Ритуал здесь, что делает его независимым от снаряжения и стоящим рассмотрения почти в любом прохождении Воды.

Стакинг Воды с Волновым Рывком
Ритуал Ветра
Ветер действует через Торнадо и Звуковые Удары, с сильным акцентом на мобильность и воздушный бой. Прыжок Торнадо и Удар Сверху вознаграждают агрессивное вертикальное движение. Звуковой Шквал, Звуковая Сила и Звуковой Удар строятся вокруг высокочастотного паттерна ударов, который выигрывает от стакинга нескольких источников Звукового Удара.
Ритуал Грома
Гром строится вокруг Цепной Молнии и Искр Близости, с идентичностью, ориентированной на критические удары. Критический Удар Молнии увеличивает ваш заряд Статики на 35% при каждом крите, а при 100% заряде запускает Цепную Молнию, наносящую 16/24/32 урона (масштабируется Силой Ритуала через Корону Гармонии). Заряжающая Искра, Быстрая Искра и Шторм Искр питают цикл заряда Статики. Критическая Перегрузка — это Усиление, которое выводит это семейство на территорию высокого урона.
Ритуал Шипов
Шипы развертывают Шипованные Кинжалы, Розовые Стрелы и Розовые Турели для создания зон постоянного урона и спама снарядами. Пробивающий Шип и Шип Импульса вознаграждают агрессивное движение. Розовая Лихорадка и Распространение Шипов масштабируют вывод турелей и стрел. Розовая Устойчивость предлагает оборонительный аспект, который делает Шипы жизнеспособными в более длительных, изнурительных прохождениях.
Ритуал Некромантии
Некромантия работает на Призрачной Броне, Скелетах и Костях Возмездия. Линия Призрачных (Призрачный Удар, Призрачный Навык, Призрачный Отскок, Призрачный Дар) накапливает ваш слой брони. Линия Скелетов (Скелетный Уворот, Скелетная Схватка, Супер Скелет) развертывает миньонов, которые поглощают удары и наносят урон. Кость Возмездия и Кость Энтузиазма срабатывают при получении урона, делая это семейство необычайно выгодным в агрессивной игре с высоким риском.
Ритуал Времени
Время — это семейство, разблокируемое поздно, доступное только после первой победы над Азурой, Солнечным Королем. Его механики вращаются вокруг Хроно-Блокировки, эффектов Нестабильности и Эха Прошлого. Линия Эха (Эхо Арканы, Эхо Навыка, Эхо Завершения, Множественные Эха, Мощные Эха) повторяет ваши действия с задержкой, эффективно удваивая вывод ключевых движений. Линия Нестабильности вводит риск через Большую Нестабильность и Распространяющуюся Нестабильность, но сочетается с Ритуалами Усиления для преобразования этой волатильности в урон. Возврат и Отмотка Времени ориентированы на утилитарность и могут спасти вас из плохих позиций.
Ритуал Хаоса
Хаос — последнее семейство для разблокировки, требующее как локации Инопланетный Разлом, так и первой победы над Вторженцем. Он действует через механики Космических Случайностей, Проклятой Жизни и Удачи. Линия Проклятых (Проклятое Завершение, Проклятый Навык, Проклятое Получение Маны, Проклятая Удача) обменивает безопасность на силу. Древняя Удача и Проклятие Сокровищ манипулируют экономикой прохождения. Космический Катаклизм — это Усиление, которое находится на высоком уровне вывода урона семейства.
Как работают Двойные Ритуалы?
Двойные Ритуалы находятся на пересечении двух семейств. Чтобы вам предложили один, у вас уже должны быть Ритуалы из обоих соответствующих семейств. Wiki конкретна: вам нужны Ритуалы из обоих семейств, не обязательно конкретные Ритуалы, на которые ссылается Двойной Ритуал.
Каждая пара семейств имеет ровно один Двойной Ритуал. Несколько выдающихся примеров из полной матрицы:
- Огонь + Гром: Сгорание Искры
- Огонь + Некромантия: Огненный Скелет
- Вода + Гром: Магнитные Волны
- Ветер + Гром: Цепные Торнадо
- Шипы + Некромантия: Расцветающий Череп
- Время + Хаос: Эхо Хаоса
- Некромантия + Хаос: Космическая Колонна
Двойные Ритуалы нельзя повышать в уровне. Они находятся на фиксированном уровне силы, что означает, что их ценность заключается в уникальном эффекте, который они предоставляют, а не в масштабировании через повторение.
Поскольку Двойные Ритуалы требуют наличия обоих семейств, они наиболее доступны в прохождениях, где вы целенаправленно продвигались к двум семействам на раннем этапе. Покупка Ритуала вне пула для добавления второго семейства специально для разблокировки Двойного — это действенная стратегия, особенно если рассматриваемый Двойной Ритуал силен для вашего билда.
Построение билда вокруг Ритуалов: практические приоритеты
Несколько принципов остаются актуальными во всех прохождениях, основанных на взаимодействии механик:
- Стакайте до повышения уровня, где это возможно. Два разных Ритуала Уровня 1, разделяющих механику, могут соответствовать выводу одного Ритуала Уровня 2, одновременно предоставляя два отдельных эффекта. Пример с Приливной Волной из Wiki делает это конкретным.
- Ритуалы Усиления требуют предварительных условий. Не выбирайте Усиление, если у вас уже нет Ритуала, который он улучшает, или вы уверены, что получите предварительное условие до того, как Усиление станет актуальным.
- Сила Ритуала мультипликативна. Два Мокса одного типа дают x1.21, а не x1.40. Если вы используете несколько Моксов, диверсифицируйте по семействам, а не удваивайте один, если только математика явно не благоприятствует этому.
- Лимит семейства в 3 за прохождение — это мягкий потолок. Вы можете его превысить, покупая Ритуалы вне пула, что стоит делать, если Двойной Ритуал оправдывает инвестиции.
- Время и Хаос — это семейства для скачка силы. Оба требуют победы над определенными боссами для разблокировки, что означает, что вы не увидите их в ранних прохождениях. Когда они становятся доступны, они, как правило, имеют более высокий индивидуальный потолок, чем базовые семейства.
Для получения дополнительных стратегий билдов и руководств по рогаликам просмотрите последние руководства на GAMES.GG.

