Финальный отрезок Главы 1 в Alabaster Dawn содержит больше головоломок, чем всё, что вы видели до этого момента. Journey Up North открывает доступ к Залу Испытаний (Hall of Trials), новому напарнику по имени Filia, стихии Aether и боссу — мутировавшей жабе, которая проверит на прочность все усвоенные вами механики. Этот гайд охватывает каждую комнату, решение каждой головоломки и все коллекционные предметы с момента выхода из Lyhamn Center до самого конца Главы 1.
С чего начать: задачи перед путешествием
После вступительных сцен Джуно понимает, что нужно дождаться наступления ночи. Игра не позволяет пропустить время напрямую, поэтому сначала нужно выполнить ряд побочных квестов. Отправляйтесь к Wellspring и проверьте вкладку Tasks, чтобы взять свои первые 3 истории.
- Quick Quickwood Query
- For the Children, right
- Iron Deficiency
Как только они будут выполнены, предложите Wellspring ценные предметы Simple Knife и Mathematics Formulary. В награду вы получите Blueprint: Ruff Edge и Blueprint: Dirty Quill. Есть еще одна история: выйдите из деревни на юго-запад в сторону пляжа и найдите NPC под каменной аркой, чтобы начать The Fervor of Youth.
Выполнив все четыре задачи, используйте фаст-тревел к ориентиру Eye of Remis и двигайтесь на север. Перейдите западный мост в сторону Remis Rock. Перед переходом проверьте пространство за табличкой слева — там есть рампа, ведущая к каменной плите, которую стоит прочитать. Пересеките реку по камням, взаимодействуя с 4 каменными шпилями в порядке от самого низкого к самому высокому. В центре появится кнопка; наступите на нее, чтобы поднять квадратную платформу на юго-востоке. Эта платформа пока ведет к незавершенному контенту, поэтому вернитесь и перейдите по восточному мосту.
Следуйте по восточной тропе к разрушенной лестнице. Слева найдите Gem: Chipped Edge, затем идите на восток через разрушенное здание, перепрыгните через камни и откройте сундук с Construct: Distant Mark Construct. Продолжайте движение на север, пока не запустится сцена, открывающая Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach. Выберите Wait until night, и Filia присоединится к отряду.
Как добраться по скалам до Зала Испытаний
Спуститесь по скале от ростка (waysprout). Здесь есть хитрый опциональный сундук, требующий точных прыжков: с основного пути прыгните влево на камень, заберитесь наверх, прыгните на юг на черный камень, затем вправо через пропасть. Прыгните на юго-восток и продолжайте движение против часовой стрелки вокруг водоема, чтобы найти Construct: Blood Eye Construct. Забрав его, вернитесь и идите на север, пока сцена не откроет Hall of Trials.
По пути вы впервые сразитесь с врагами Rana. Эти электрические лягушки прыгают и заряжают свои тела электричеством перед приземлением, поэтому держитесь вне радиуса поражения. Они также стреляют самонаводящимися электрическими сферами; стреляйте по ним, чтобы нейтрализовать снаряд. После первой битвы с Rana вы также подберете Divine Art: Bramble Quake из сундука.
Зал Испытаний 1Э: решения по комнатам
В Зале Испытаний используется система нумерации комнат (от A1 до A5 на первом этаже, B1 и далее на втором). Filia взаимодействует с Wise Panels (кольцевыми устройствами), чтобы создавать платформы и кристаллы, к которым без нее не добраться.
A1 и A2: открытие барьеров
Выстрелите в парящий механизм слева, чтобы опустить барьер, затем встаньте на платформу и выстрелите в правый механизм, чтобы поднять ее. Двигайтесь вперед, выстрелите в средний механизм, перейдите на половину пути, выстрелите снова и повторите то же самое на следующей платформе. В комнате A2 вас ждет бой с Nuemera, а затем головоломка: ударьте левый кристалл дальнобойным оружием, чтобы создать платформу над водой, а затем выстрелите в следующий кристалл, чтобы навести мост для Filia.
После каждого столкновения открывайте меню Growth Points и тратьте их. Прокачка скиллов перед сложными комнатами дает заметное преимущество, особенно при прохождении A5 и далее.
A3: головоломки с блоками и кристаллами
Победите Nuemera, затем попросите Filia активировать Wise Panel. Она создаст 2 блока. Переместите первый в центр области и используйте лестницу, чтобы перепрыгнуть через него, используя как ступеньку. Второй блок бросьте на пол в качестве опоры, чтобы добраться до следующей зоны. Звездообразные круги на полу точно указывают, куда нужно ставить блоки для эффективных прыжков.
Для второй головоломки в A3 спрыгните в яму и управляйте двумя блоками по отдельности. Перетащите левый блок в центр, чтобы запрыгнуть на следующую платформу, затем перетащите правый блок ближе к первой кристаллической платформе. Выстрелите в кристалл, запрыгните на его платформу, перепрыгните на второй блок, выстрелите в средний кристалл и используйте появившуюся платформу, чтобы дойти до двери. Снова используйте Wise Panel, чтобы активировать движущуюся платформу справа, проедьтесь на ней, ударьте другой кристалл и войдите в A4.
A4: последовательность с ловлей снарядов
Ударьте центральный механизм, чтобы создать стреляющий снаряд. Направьте его в левый механизм, чтобы поднять ближайшую платформу. Здесь есть головоломка с 4 механизмами: один в нижней части и три наверху. Ударьте нижний механизм, чтобы убрать барьер для верхнего правого. Выстрелите в верхний правый механизм, чтобы поместить туда стрелу, затем выстрелите ею в средний механизм. Используйте оружие ближнего боя по нижнему механизму, чтобы поднять левый барьер, затем продвиньте стрелу, чтобы завершить головоломку. Победите волну Nuemera, затем вернитесь в главную комнату, чтобы забрать ключ Trial Mark.
A5: введение в Aether и импульсные головоломки
В A5 появляется Nuemera черепашьего типа без полоски ошеломления (stagger bar). Никакие удары не прервут ее действия, поэтому сосредоточьтесь на эффективном нанесении урона. После боя в центре появится электрическая платформа. Встаньте на нее и сначала ударьте 2 пьедестала наверху, затем используйте дальнобойное оружие на нижнем правом механизме и направьте его к электрическому пьедесталу. Повторите для левого механизма.
В следующей секции электрический барьер блокирует напольный переключатель. Встаньте на электрическую платформу слева, затем выстрелите в Impulse Emitter (фиолетовый блок на золотом стержне), чтобы сломать барьер. Наступите на переключатель, затем двигайтесь вправо. Второй барьер здесь слишком далеко для прямого выстрела. Попросите Filia активировать Wise Panel в правом нижнем углу; она создаст 2 блока. Переместите нижний блок по диагонали влево, чтобы соединить золотую руку с правым электрическим столбом. Встаньте на платформу и выстрелите в руку. Переместите оба блока влево и снова выстрелите в золотую руку. Сломайте электрический пьедестал и поднимитесь на лифте.
B1 и B2: второй этаж и получение Aether
На втором этаже сломайте два растения по бокам, чтобы восстановить HP перед боями. Вас ждут три волны: обычные Nuemera, бронированные Nuemera (используйте электрическую платформу и дальнобойные атаки) и усиленная черепаха, которая сильно бьет. Играйте от обороны против черепахи и атакуйте только в окна восстановления.
В комнате B2 Джуно получает Aspect: Aether от Libra. Aether — это электрическая стихия в этой игре. Нажмите 2, чтобы переключаться между Physis и Aether. Ваши взмахи оружием будут светиться фиолетовым, когда активен Aether. Выйдите из B2, чтобы завершить первый Зал Испытаний.
Как добраться до Remis Rock и второго Зала Испытаний
Вернувшись наружу, идите вправо и сразитесь с бронированными врагами. Атаки Aether наносят им значительно больше урона. Перепрыгните скалу, попросите Filia войти в кольца и быстро ударьте правый кристалл, так как он ограничен по времени. Заберитесь на платформу, разбейте камни своим Divine Hammer и используйте дальнобойное оружие на золотой руке. Когда электрический барьер спадет, немедленно снова ударьте кристалл, заберитесь на следующую платформу и сплетите гнездо. Перепрыгните через него с помощью средней платформы.
Следующее столкновение знакомит вас с врагом, защищенным электрическим барьером. Сначала победите всех незащищенных врагов, затем выстрелите в золотую руку, чтобы снять барьер с защищенного. Зачистка этого боя вознаградит вас Divine Art: Crack Shock, вашим первым божественным искусством Aether. Затем появится Divine Bridge, позволяющий Джуно и Filia пересечь большой провал к Remis Rock.
Отдохните у Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock, затем направляйтесь ко второму Залу Испытаний. Перед входом вы сразитесь с врагом Pendicis (также известным в сообществе как Flyfish). Этот враг вращается на высокой скорости, стреляет снарядами и заряжает сферу Aether. Парирование — самый эффективный подход. Используйте атаки Aether, чтобы быстрее заполнить шкалу оглушения, а затем бейте в полную силу, когда он оглушен.
Перед входом в зал идите на запад и используйте столбы, чтобы пересечь пропасть, где лежит сокровище Construct: Amplifier Construct.
Во втором Зале Испытаний есть 2 кисты, которые нужно уничтожить для дальнейшего прохождения. Одна находится в тупиковой комнате к северу от арены (зона B4), а другая видна на северо-западе от ростка после столкновения с Trial Mark. Не пропускайте их, иначе придется возвращаться.
Второй Зал Испытаний: с B3 по B10
Второй зал значительно больше и вводит многоэлементные механики головоломок. Вот разбор по комнатам.

B9 требует использования обоих элементов
B3 и B4: движущиеся платформы и Trial Mark
В B3 попросите Filia войти в кольца, ударьте правый кристалл, чтобы активировать первую движущуюся платформу, проедьте на ней до конца, перепрыгните на следующую и ударьте левый кристалл. В конце пути ударьте средний кристалл, чтобы сбросить барьер, перейдите его и ударьте левый кристалл, чтобы добраться до области слева. Победите врагов, чтобы поднять мост для Filia. Снова используйте кольца, прыгните на движущуюся платформу и ударьте кристалл, чтобы добраться до зоны с двумя напольными переключателями.
Вставьте дальнобойное оружие в верхний левый механизм перед переключателями, активируйте верхний переключатель, а когда он дойдет до второго механизма внизу, используйте другой переключатель и бросьте в него оружие, чтобы поднять следующий мост. Выйдите из B3.
В B4 разбейте испорченные камни с помощью Divine Bow и победите ближайших врагов. Вам нужен Trial Mark, чтобы продолжить. Идите в нижнюю левую область и войдите в B5, чтобы забрать его. После получения и завершения B5, B6 и B7 вернитесь в B4, используйте Trial Mark, чтобы открыть путь, и победите врагов (здесь появляется враг-слизень, бросающий взрывные шары). После боя появится Waysprout.
B5 и B6: головоломки с Nyx's lump
B5 знакомит с Nyx's lump, который плавает в воде. Прежде чем касаться его, взаимодействуйте с кольцами внизу и переместите блок в правый угол его пути. Выстрелите в lump, чтобы подтолкнуть его к блоку. Когда он застрянет в механизме над блоком, перетащите блок в центр и протолкните lump в щупальца наверху. Стена опустится; входите в B6.
После завершения B6 и B7 вернитесь в B5 и снова взаимодействуйте с кольцами. Появятся два блока с золотыми механизмами. Перетащите нижний блок в правый конец пути, поймайте Nyx's lump с моста и протолкните его в механизм поверх этого блока. Перетащите блок на центральный путь и используйте верхний блок, чтобы переместить lump в щупальца. Заберите Trial Mark и вернитесь в B4.
В B6 разбейте испорченные камни, выстрелите во взрывающийся камень, чтобы расчистить завал, и спрыгните вниз в зону боя. После победы над Nuemera электрический барьер заблокирует гнездо Nyx. Ударьте золотую руку, чтобы поднять фиолетовый парящий блок, подтолкните его к проему, поймайте и бросьте в фиолетовый камень, чтобы цепной реакцией уничтожить барьер. В следующей зоне есть многоэтапная цепная головоломка с использованием той же механики парящего блока, чтобы в конечном итоге расчистить путь к B7.
B7, B8 и финальный Trial Mark
B7 — это прямое столкновение с Nuemera. После зачистки нижняя дверь вернет вас в B5 за Trial Mark.
B8 вводит новую боевую механику: враг-слизень, защищенный электрическим барьером без видимого генератора. Когда он бросает взрывной шар, Filia сплетает его, превращая в фиолетовый парящий блок, который можно схватить чакрамом. Бросьте его в генератор, чтобы сделать врага уязвимым. Во втором бою в B8 добавляется черепаха; сплетите взрывной шар так же и бросьте блок в электрические блоки вокруг щита черепахи. Зачистка B8 открывает путь к B9.
B9: двухэлементная головоломка
Это самая сложная головоломка в игре на данный момент. B9 требует переключения между Aether и Physis прямо во время решения.
Для начальной головоломки: бросьте дальнобойное оружие в средний механизм, нажмите 2, чтобы переключиться на Aether, поймайте и направьте снаряд в следующий механизм, затем ударьте кристалл. Для левого кристалла сначала нажмите 1, чтобы переключиться на Physis, затем повторите.
Многоэтапная последовательность в левой секции:
- Переключитесь на Aether, бросьте первый снаряд в механизм, направьте его в механизм Aether.
- Нажмите 1, чтобы переключиться на Physis (ваше оружие тоже сменится). Бросьте второе оружие в механизм и переместите его вниз, чтобы ударить механизм Physis, опустив барьер.
- Снова нажмите 2, направьте снаряд Aether в механизм внизу.
- Ударьте первый кристалл снарядом Aether, затем немедленно нажмите 1 и ударьте другой кристалл оружием Physis.
Для правой секции: попросите Filia войти в кольца. Появится блок с золотым механизмом. Ударьте золотую руку, чтобы активировать фиолетовый парящий блок, используйте Aether Chakram, чтобы поймать его, и поместите в механизм блока. Отсюда перетащите блок через серию напольных переключателей и мостов, направляя снаряд Physis через механизмы, чтобы по очереди поднимать каждый мост. Финальный шаг включает нажатие напольного переключателя, который снимает барьер вокруг электрического генератора, а затем использование Aether Chakram, чтобы протолкнуть фиолетовый парящий блок в генератор. Путь к B10 открыт.
B10: финальное столкновение
B10 — это длинное испытание с Nuemera, включающее несколько черепах и Flyfish. Играйте от обороны, атакуйте в окна восстановления и используйте Aether против бронированных врагов. После зачистки вы вернетесь в B3 и сможете подняться на лифте из Зала Испытаний.
Как победить Rana Lingua Magna
Rana Lingua Magna — босс Главы 1 и прямая эволюция врагов Rana, с которыми вы сражались. Бой состоит из 3 фаз, и основной цикл везде одинаков: заполнить шкалу ошеломления, дождаться появления языка, а затем обрушить на него свои Divine Arts.
Используйте атаки Aether на протяжении всего боя. Босс часто прыгает между сторонами арены, поэтому следите за его позицией, а не стойте на месте.
Атаки Фазы 1:
- Slam: Вокруг вас появляется круг, босс прыгает и приземляется, затем прыгает на противоположную сторону.
- Tongue: Босс высовывает язык, и из сферы на его кончике стреляют лазеры.
- Thunderbolt: Несколько молний падают по кругу с безопасными промежутками между ними.
Фаза 2 добавляет High Jump, где Magna прыгает выше обычного и бьет дважды. Сделайте рывок дважды, чтобы избежать этого. Когда язык выпадает во второй фазе, он защищен электрическим барьером. Дождитесь, пока слизень Nuemera бросит взрывной шар, позвольте Filia сплести его в фиолетовый парящий блок, схватите его чакрамом и бросьте в генератор языка.
Фаза 3 масштабирует ту же механику: 2 электрических генератора защищают язык, и появляются 2 слизня Nuemera. Сплетите обе сферы и уничтожьте оба генератора, прежде чем атаковать язык.
Запаситесь едой перед этим боем. Росток прямо перед боссом дает шанс приготовить еду и сохраниться. Muse Mint, которую можно найти, ударяя по кустам на южной стороне открытой площадки после B2, — один из ингредиентов, доступных на данный момент.
После босса: очищение Nyx Spire и завершение Главы 1
После победы над Magna идите на север и восток к Nyx Spire. Подойдите к ней, чтобы запустить сцену, в которой Джуно и Filia вместе очищают ее, получая Divine Connection: Harmony Level 2. Это улучшение повышает ваш показатель атаки и дает один дополнительный божественный заряд.
Идите на юг, спрыгните со скалы, поверните направо к ростку и поднимитесь на лифте обратно в Зал. Сцена покажет, что синяя божественная стена исчезла. Продолжайте движение вправо через следующие области, подбирая Ingredient: Grumpy Salmo x7, забравшись на левую стену, когда путь повернет вправо. Следуйте по пути, чтобы запустить финальные сцены Journey Up North, завершая Главу 1 и переходя к Главе 2.
Для всего, что будет дальше, коллекция стратегий по Alabaster Dawn поможет вам пройти весь путь через Sundalan и далее. Если вы хотите вернуться к предыдущему квесту, прохождение Unyielding Solidarity охватывает каждого босса и расположение всех самоцветов в начале Главы 1. Чтобы отточить навыки боя перед встречей с Magna, гайд для новичков подробно разбирает оружие, таблицы роста и стратегию ранней игры. А если двухэлементные механики B9 оставили вопросы, гайд по дереву навыков и самоцветам объяснит, как строить билд вокруг новой стихии с нуля.

