Trial of Aether — это основное подземелье в Alabaster Dawn и единственное, доступное в релизной версии игры. Оно находится в Koro Valley; именно здесь вы разблокируете стихию Aether и проведете несколько часов, изучая язык пазлов, построенный на Aether-панелях, парящих кольцах, подвижных блоках и Chakram. Большинство игроков застревают здесь не из-за сложности головоломок, а из-за мелких деталей, которые легко упустить: сошли с панели перед выстрелом, проигнорировали кольцо или использовали Chakram как оружие для урона, а не как инструмент контроля объектов.
Какие инструменты на самом деле нужны для Trial of Aether?
Прежде чем разбирать конкретные комнаты, нужно понять, как работает ваше снаряжение в этом данже. Самая частая ошибка игроков — попытка пройти каждую комнату обычными выстрелами.
Подземелье поощряет игроков, которые комбинируют зарядку от панелей, перенаправление через кольца, связки Filia и контроль объектов с помощью Chakram. Боевка здесь вторична по отношению к пониманию логики комнаты.
Прохождение этажа A
A1: Пазл с переключателями и платформой
A1 обучает базовой логике переключателей, которая пронизывает весь данж. Здесь важны и порядок действий, и ваша позиция.
- Сначала выстрелите в левый переключатель.
- Встаньте на платформу.
- Стоя на платформе, выстрелите в правый переключатель.
- Когда путь изменится, двигайтесь вперед.
- Выстрелите в следующий переключатель, чтобы опустить первый барьер.
- Пройдите вперед, затем снова выстрелите в тот же переключатель, чтобы опустить второй барьер.
Если второй барьер не опускается, значит, вы выстрелили в переключатель из неверной позиции. Вернитесь на платформу и попробуйте снова под другим углом.
Опциональный сундук: Рядом с дверью прыгните на боковую платформу справа и идите по тропе, чтобы найти сундук с Whisper of the Gods x3.
A2: Кристальный хаб
Зачистив мобов, взаимодействуйте с парящим объектом. Удары по кристаллам (по одному за раз) активируют пути по обе стороны комнаты. Идите по каждому боковому пути до двери. Как только вы дойдете до двери, этот путь останется открытым навсегда. Вы будете возвращаться в A2 несколько раз, так что не переживайте из-за сундуков, до которых пока не можете добраться.
A3: Комната с разметкой для блоков
Убейте врагов, затем взаимодействуйте с парящим объектом, чтобы заспавнить блоки. Метки на полу — ваш ориентир для финальной расстановки блоков.
- Передвиньте первый блок так, чтобы вы могли запрыгнуть на второй блок на платформе.
- Используйте оба блока, чтобы построить путь к северной платформе.
Во второй секции есть два блока и два кристалла. Поставьте первый блок у края платформы, второй — в дальнем левом углу на квадратный маркер. Ударьте по верхнему кристаллу, чтобы создать платформу, прыгните на второй блок, затем ударьте по другому кристаллу, чтобы закончить.
A4: Комната с парящими кольцами и снарядами
В A4 вводится механика парящих колец. Выстрел снарядом в кольцо позволяет перенаправить его в новую сторону.
- Выстрелите в кольцо, затем направьте снаряд в левую сферу, чтобы поднять платформу.
- Повторите то же самое с набором из 3 колец, чтобы попасть в правую сферу.
- Секция с барьером: опустите барьер переключателем, направьте снаряд в среднее кольцо, снова поднимите барьер, а затем поразите верхнюю левую сферу.
Добейте оставшихся мобов и выходите обратно в A2. Заберите Trial Mark, чтобы открыть путь дальше.
A5: Aether-панели и пазл с цепью блоков
В A5 основная механика данжа становится явной. В этой комнате два разных испытания.
Первая половина: четыре фиолетовые сферы
После зачистки волн врагов на полу появится фиолетовая Aether-панель. Встаньте на нее, чтобы зарядить снаряды, и выстрелите во все четыре фиолетовые сферы по обе стороны комнаты. Перейдите к следующей панели и ударьте по фиолетовому камню на пьедестале, чтобы снять щит с кнопки и пройти на восток.
Два секрета, которые стоит забрать перед завершением A5:
Вторая половина: пазл с цепью блоков
Эта секция A5 — место, где стопорится большинство игроков. Два подвижных блока здесь не просто платформы. Они работают как проводники для цепи Aether-молнии.
- Передвиньте нижний блок так, чтобы он стоял между фиолетовым камнем на пьедестале и колонной, закрывающей другой камень.
- Встаньте на Aether-панель и выстрелите в камень на пьедестале.
- Переставьте оба блока так, чтобы образовалась прямая линия от камня на пьедестале ко второй колонне.
- Снова выстрелите в камень на пьедестале.
- Когда щит сферы упадет, выстрелите в нее, чтобы открыть путь вперед.
Взаимодействуйте с парящими объектами, чтобы перейти на следующий этаж.
Прохождение этажа B
B1 и B2: Боевые комнаты Aether
Стреляйте в фиолетовые сферы с Aether-панелей, пробиваясь через волны врагов. Лягушки получают повышенный урон от молнии, поэтому стойте на панелях во время стрельбы. Большая черепаха выпускает снаряд, который можно отразить обратно в нее.
Завершение B2 дает вам Power of Aether, что позволяет использовать Aether-атаки свободно, не полагаясь на напольные панели. Это меняет геймплей в оставшейся части данжа.
Снаружи Hall of Trials: расположение Dirty Quill
Выйдя из Hall of Trials, не идите сразу в следующую зону. Прыгните на платформу слева.
- Выстрелите в кольца с левой стороны.
- Появятся новые кольца и сфера.
- Завершите последовательность с кольцами и сферой.
- Откройте сундук, чтобы получить гем Dirty Quill.
Эффект Dirty Quill: +20% к дальней атаке и +35% к сопротивлению Blight. Это один из лучших гемов на ранней стадии для игроков, использующих Aether-снаряды или осторожный дальний бой.
Справа находится еще один пазл с молнией. Взаимодействуйте с кольцами, ударьте по кристаллу, чтобы поднять платформу, затем разбейте камни за высокой скалой — там сундук с Whisper of the Gods x4. Быстро ударьте по кристаллу, а затем по камню на пьедестале, чтобы освободить колонну. Взаимодействуйте с ней, чтобы разрушить ее и открыть арену. После зачистки проверьте левую сторону — там сундук с Amplifier Construct.
B3: Пазл с движущимися платформами
Взаимодействуйте с большими кольцами, чтобы призвать платформы и кристаллы. Удары по кристаллам рядом с платформами заставляют их двигаться. Доберитесь до второй платформы, затем выстрелите в кристалл на ней, чтобы убрать барьеры.
При втором посещении B3 вам нужно будет использовать платформы и кнопки одновременно. Каждая кнопка перемещает платформу между двумя позициями; вам нужно координировать запуск сфер с таймингом платформ, чтобы пройти оба барьера.
B4: Переход к ключу
B4 — это в основном соединительная комната. Вам понадобится ключ, прежде чем идти на север. Зачистите врагов и двигайтесь дальше. Позже, проходя через B8, вы сможете расстрелять наросты на северной стене B4, чтобы убрать стены и добраться до сундука с Divine Art Stardrop Counter (но будьте готовы к засаде при открытии).
B5: Пазл с шаром и Chakram
B5 — самое сложное препятствие для большинства. Комната требует не просто выстрелить в шар, а передвинуть его, поймать и перенаправить.
Первый визит:
- Идите налево и активируйте кольца, чтобы заспавнить блок.
- Передвиньте блок вниз и вправо.
- Вернитесь к шару и ударьте его дважды, чтобы он упал на нижнюю платформу.
- Экипируйте Chakram и поймайте шар.
- Запустите шар в кольцо на блоке.
- Передвиньте блок влево и вверх.
- Запустите шар в щупальца.
Второй визит (снова B5):
Активируйте кольца, чтобы заспавнить два блока. Передвиньте верхний блок до упора вправо, нижний — вправо и вниз. Запустите шар вверх, поймайте его с помощью Chakram, выстрелите в блок, затем передвиньте этот блок вверх, чтобы он встал в линию с другим. Поместите блок между двумя платформами, затем запустите шар в щупальца, чтобы убрать стену и забрать ключ.
B6: Направление сфер молнии
После волн врагов в данже появляются сферы с фиолетовыми камнями внутри. Удар по камню на пьедестале молнией активирует сферу и заставляет ее парить. После этого в нее можно стрелять, чтобы передвигать, как шар в B5.
- Направьте первую сферу в фиолетовый камень внизу, чтобы снять барьер с колонны.
- Вторая комбинация: активируйте сферу, толкните ее влево, поймайте через Chakram, запустите в кольца на севере, а затем в колонну, питающую барьер.
- Финальная секция: активируйте северо-западную сферу, запустите вверх, поймайте Chakram, выстрелите вправо для активации второй сферы, а затем проведите эту вторую сферу через два набора колец в финальную колонну.
B7: Боевое испытание и Boom Snare
B7 — это чистая боевка с врагами, которых вы уже встречали. Зачистите их всех, чтобы открыть сундук с Divine Art Boom Snare. Пройдите через верхнюю дверь в B4, чтобы расстрелять нарост через пропасть и убрать стену, затем вернитесь через нижнюю дверь B7.
B8: Вражеские шары молнии
Здесь появляется новая фишка: некоторые враги стреляют шарами молнии, которые при попадании выпускают сферы. Ловите и запускайте эти сферы в колонны и фиолетовые камни. Идите в левую дверь, чтобы попасть в северную часть B4 к сундуку со Stardrop Counter.
B9: Пазл с разноцветными сферами
B9 — самая сложная комната, так как она проверяет ваше умение переключать стихии. Главное правило: в комнате могут одновременно находиться активные снаряды разных стихий.
Соответствие стихий:
Последовательность с несколькими снарядами:
- Запустите Aether-снаряд в кольца и направьте его к сфере молнии.
- Пока он летит, переключитесь на Wind.
- Запустите Wind-снаряд в первый набор колец.
- Направьте Wind-снаряд вниз в нижние кольца.
- Переключитесь обратно на Aether и направьте первый снаряд вниз-вправо, чтобы поразить сферу молнии.
- Снова переключитесь на Wind и поразите Wind-сферу.
Секция со сферами-символами (вторая половина B9):
Справа вместо стихийных сфер стоят сферы с символами, которые меняют состояние комнаты. Ваша цель — провести блок через комнату, используя эти символы.
- Активируйте большие кольца, затем ударьте по камню на пьедестале для активации сферы.
- Поймайте сферу и запустите ее в блок.
- Переключитесь на Wind, чтобы двигать блок.
- Поставьте блок на первую кнопку, затем выстрелите в символ звезды, чтобы создать мост.
- Переведите блок, затем выстрелите в сферу со стрелкой вверх.
- Толкните блок на следующую кнопку и встаньте на вторую кнопку, когда барьер упадет.
- Выстрелите в символ "S" и ведите блок дальше.
- Повторите схему с кнопкой и блоком, выстрелите в U-образную сферу.
- Переключитесь на Aether / молнию и выстрелите в финальную колонну.
B10: Финальные волны врагов
B10 — это серия вражеских волн. Зачистите их, затем возвращайтесь в B3 и поднимайтесь на лифте.
Как победить Rana Lingua Magna?
Rana Lingua Magna — босс Trial of Aether. Бой завязан на механике break meter (шкала пробития).
- Безопасно заполняйте шкалу пробития, уклоняясь от AOE-атак и нанося постоянный урон.
- Когда шкала заполнится, босс будет оглушен и высунет язык. Немедленно атакуйте язык для нанесения огромного урона.
- После первого пробития язык будут защищать колонны молний. Стреляйте в шары, которые выпускают враги на скалах, ловите их с помощью Chakram и запускайте в колонны, чтобы снять защиту.
- Как только колонны исчезнут, снова бейте по языку.
Простое правило: сначала пробитие, затем снятие защиты колонн через Chakram (если нужно), и только потом урон по языку.
Все важные награды в Trial of Aether
Типичные ошибки, из-за которых можно застрять
Для получения дополнительной помощи по системам Alabaster Dawn ознакомьтесь с коллекцией гайдов Alabaster Dawn, где разобраны билды, гемы и все, что идет после Trial. Если вы новичок в жанре, помните: экшен-игры с упором на пазлы в данжах вознаграждают терпение, а не грубую силу.


