Создание первой базы в Alchemy Factory может показаться сложным, когда вы смотрите на пустое пространство и не знаете, как все организовать. Вы не одиноки. Большинство игроков перестраивают свои установки несколько раз, прежде чем открыть для себя силу многоразовых чертежей. Суть в следующем: семь конкретных чертежей помогут вам пройти путь от борьбы с базовым производством до автоматизации в середине игры без постоянных головных болей, связанных с перестройкой.
Это не просто случайные постройки. Каждый чертеж решает конкретную проблему, с которой вы столкнетесь на уровнях 1-4, и они масштабируются (буквально) в соответствии с вашими растущими потребностями. Независимо от того, нужно ли вам 90 единиц растительной золы в минуту или вы хотите автоматизировать производство удобрений, пока спите, эти проекты справятся с задачей.
Важность чертежей
Чертежи в Alchemy Factory сохраняют ваши пользовательские структуры для мгновенного повторного использования. Нажмите F, чтобы скопировать любую структуру, затем H, чтобы получить доступ к меню чертежей, где вы можете назвать и сохранить ее. Игра хранит их как файлы .af в вашей папке Blueprint, что позволяет делиться ими с другими игроками через Discord Alchemy Factory.
Большинство чертежей можно складывать вертикально, копируя их и размещая выше, хотя некоторые проекты требуют небольших модификаций для вертикального расширения. Это становится критически важным, когда вам нужно утроить производство, не утраивая площадь вашей фабрики.

Чертежи Alchemy Factory
Чертеж №1: Генератор 90 единиц растительной золы
Этот компактный дизайн генерирует ровно 90 единиц растительной золы в минуту, используя минимальные ресурсы. Вам понадобятся деревянные блоки, стеллажи, циркулярные пилы, печи и тигли, расположенные в специфической трехколонной компоновке.
Создание фундамента
Начните с трех вертикальных деревянных столбов, разделенных четырьмя блоками каждый. Каждый столб поднимается на три блока в высоту (четыре для колонны тиглей). Главный трюк заключается в том, чтобы сначала разместить полки на стенах, а затем использовать Caps Lock, чтобы сдвинуть их в нужное положение на ваших столбах.
Разбивка компоновки колонн:
Подключите три конвейера от циркулярных пил к одной стороне, три к другой. Эти ленты должны оставаться раздельными, потому что каждая генерирует 90 единиц продукции, а стандартные ленты обрабатывают только 90 единиц скорости. Слияние их слишком рано приведет к образованию узких мест.
Центральная колонна содержит два сундука с входами, обращенными к стене. Подключите шалфей из этих сундуков к конвейерным лентам, подающим его на ваши циркулярные пилы. Это создает самодостаточный цикл, который автоматически обрабатывает шалфей.
Чертеж №2: Штабелируемый питомник для любой культуры
Каждая производственная цепочка нуждается в растениях. Этот чертеж питомника работает для льна, шалфея и красной смородины без каких-либо модификаций, кроме замены типа культуры. Штабелируемый дизайн означает, что вы можете утроить производство, копируя его вверх.
Размещайте питомники рядами с входами, идущими по центру, и выходами, разделяющимися влево и вправо. Эта симметричная компоновка упрощает маршрутизацию лент и позволяет легко организовать все с первого взгляда. Вы будете подключать удобрения к центральной входной линии и собирать урожай с обеих сторон одновременно.
Красота здесь в гибкости. Постройте один для льна сегодня, скопируйте его для шалфея завтра, затем сложите три питомника шалфея, когда вам понадобится массовое производство для бирюзовых зелий. Каждый питомник подает продукцию непосредственно в ваши производственные цепочки без ручного вмешательства.
Чертеж №3: Эффективное производство глины и кирпича
Производство глины и кирпича быстро расходует ресурсы. Этот чертеж объединяет дробилки, циркулярные пилы, установки для производства древесного угля и печи в один компактный блок, который эффективно генерирует оба материала.
Вам понадобятся четыре циркулярные пилы, расположенные вертикально (да, их можно складывать), подающие сырье для производства древесного угля. Три дробилки перерабатывают камень в песок со скоростью 180 единиц в минуту. Все это поступает в печи, которые выдают готовые кирпичи, готовые к строительству.
Песочный компонент заслуживает особого внимания, потому что почти все требует песка. Глина нуждается в нем. Бирюза нуждается в нем. Вы будете расходовать песок быстрее, чем ожидаете, что делает секцию дробилки вашей самой важной инвестицией.
Чертеж №4: Песочная башня на 180 единиц
Кстати о песке, эта штабелируемая полка с дробилками генерирует 180 единиц песка в минуту, используя 500 дерева, 176 гвоздей, 36 больших шестеренок, 41 веревку и 103 камня. Это звучит дорого, пока вы не поймете, что два таких сборщика могут обеспечить всю вашу операцию на ранней стадии игры.
Вертикальный дизайн складывает дробилки на стеллажах с конвейерами, проходящими между уровнями. Камень поступает сверху, песок выходит снизу, и все обрабатывается автоматически. Постройте один раз, скопируйте дважды, и вы больше никогда не будете беспокоиться о нехватке песка.
Разбивка материалов:
Этот чертеж идеально сочетается с вашим производством глины, потому что обе системы используют один и тот же источник песка. Соедините их напрямую и наблюдайте, как ваше производство кирпича взлетает без постоянного ручного пополнения.
Чертеж №5: Компактный порошок негашеной извести
Удобрения движут всем в Alchemy Factory. Без них ваши питомники пустуют, а производство останавливается. Этот чертеж использует шесть дробилок, шесть циркулярных пил и восемнадцать тиглей для получения порошка негашеной извести, который в сочетании с другими материалами создает удобрение.
Прямолинейная компоновка упрощает строительство. Дробилки обрабатывают камень, циркулярные пилы работают с деревом, тигли объединяют все в порошок негашеной извести. Подключите вход для камня с одного конца, для дерева с другого, и собирайте готовый порошок из центра.
Эксплуатационные расходы поначалу кажутся высокими, но деньги текут свободно, как только вы начинаете продавать зелья. Настоящая ценность заключается в том, что вы больше никогда не будете беспокоиться об удобрениях. Ваши питомники остаются накормленными, ваши растения продолжают расти, а ваши производственные цепочки никогда не останавливаются в ожидании базовых материалов.
Чертеж №6: Улучшенный компактный блок негашеной извести
Эта усовершенствованная версия генерирует 180 единиц порошка негашеной извести, используя компактный квадратный дизайн вместо прямолинейной компоновки. Вам понадобится больше железных слитков и ресурсов, но экономия места оправдывает себя, когда вы строите несколько производственных зон.
Квадратная конфигурация размещает тигли по периметру, а дробилки и циркулярные пилы — в центре. Конвейеры спирально движутся внутрь, создавая визуально приятный производственный поток, который также невероятно эффективен. Камень поступает сзади, все обрабатывается в середине, а готовый порошок выходит в обозначенных точках сбора.
Используйте этот чертеж для ваших основных производственных объектов: бирюзовых зелий, мыла и зелий жизненной силы. Каждый из этих ценных предметов нуждается в постоянном снабжении удобрениями, и этот компактный дизайн обеспечивает это, не занимая всю площадь вашей фабрики.
Профессиональный совет: Этот чертеж выглядит громоздким, но экономит огромное пространство по сравнению с прямолинейными конструкциями. Когда вы строите три отдельные производственные цепочки, эта экономия пространства становится критически важной.
Чертеж №7: Штабелируемое производство сборщиков
Восемь сборщиков, расположенных в штабелируемой сетке, составляют основу производства удобрений. Этот чертеж обрабатывает базовые удобрения и улучшенные удобрения с простыми изменениями входных данных. Складывайте несколько копий вертикально, когда вам нужно утроить производство без горизонтального расширения.
Центральная область содержит входные сундуки и системы распределения. Сборщики расположены по периметру для легкого доступа и обслуживания. Каждый уровень работает независимо, поэтому при необходимости вы можете использовать разные типы удобрений на разных этажах.
Этот дизайн сияет в середине игры, когда вы жонглируете несколькими типами растений. Льну нужны удобрения. Шалфею нужны удобрения. Красной смородине нужны удобрения. Постройте три уровня, назначьте каждый конкретной цепочке культур и наблюдайте, как ваша автоматизация достигает новых высот.
Бонусные компактные чертежи
Три дополнительных компактных дизайна заслуживают упоминания за их невероятную экономию места:
Штабелируемое производство веревки использует минимальную площадь для производства веревки из льна. Копируйте его вверх, когда вам понадобится больше веревки для расширения конвейера.
Компактное зеленое зелье создает зелья здоровья из шалфея и льна на крошечной площади 3x3. Сложите пять копий, и вы будете генерировать больше зелий, чем ваш магазин может продать.
Компактный лен эффективно перерабатывает лен в льняную нить. Этот чертеж включает встроенное хранилище, но оставляет размещение сундуков гибким для пользовательских конфигураций.
Все три складываются вертикально без модификаций. Постройте один, протестируйте его, затем копируйте вверх по мере роста ваших потребностей. Модульный подход означает, что вы никогда не привязаны к одной скорости производства.
Как получить доступ к чертежам и делиться ими
Нажмите Q, чтобы открыть меню строительства, затем выберите вкладку Чертежи под вкладкой "Строительство". Ваши сохраненные чертежи появятся здесь, готовые к размещению. Выберите один, расположите его на своей базе и нажмите, чтобы подтвердить размещение.
Для обмена чертежами требуется доступ к каталогу вашей игры и поиск папки Blueprint. Файлы используют расширение .af. Скопируйте эти файлы, чтобы поделиться ими с друзьями или загрузить чертежи с Discord-сервера сообщества.
Руководство для начинающих по Alchemy Factory охватывает дополнительные стратегии автоматизации, которые идеально дополняют эти чертежи.
Собираем все вместе
Эти чертежи работают как система, а не как отдельные постройки. Ваша песочная башня питает производство глины. Производство глины нуждается в негашеной извести из вашего компактного дизайна. Негашеная известь требует растительной золы из вашего генератора. Все соединяется через производство удобрений, которое поддерживает работу питомников.
Начните с генератора растительной золы и чертежа питомника. Эти два сразу же открывают базовую автоматизацию. Затем добавьте песочную башню, потому что вам понадобится песок для нескольких цепочек. Постройте производство глины, когда начнете расширять свою базу кирпичными сооружениями. Сохраните сетку сборщика и конструкции негашеной извести на потом, когда будете готовы полностью автоматизировать производство удобрений. Это требует больше ресурсов, но окупается, навсегда избавляя от ручного изготовления удобрений. Компактные чертежи веревки, зелий и льна встраиваются туда, где они вам нужны. Разместите их рядом с вашим магазином для легкого пополнения запасов или постройте специальные производственные зоны вдали от вашей основной фабрики.
Самое главное, не перестраивайте с нуля, когда вам нужно увеличить производство. Копируйте существующие чертежи и складывайте их вертикально. В этом и заключается весь смысл модульного строительства с самого начала.


