Awf 1.jpg
Начинающий

Гайд по физике в All Will Fall

Освойте строительство с учетом физики, мораль фракций, приливы и топливо в All Will Fall с помощью этих советов для новичков.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 17, 2026

Awf 1.jpg

All Will Fall — это не обычный градостроительный симулятор. Разработанная All Parts Connected и изданная tinyBuild, игра вышла в Steam 3 апреля 2026 года и сразу же начала ставить на место игроков, которые полагали, что их опыт в Frostpunk или Timberborn поможет им справиться. Система физики реальна, приливы беспощадны, а ваши рабочие мучительно медленны. Если вы рано допустите ошибки в основах, то остаток прохождения будете тушить пожары вместо строительства.

Почему всё постоянно рушится?

Ответ почти всегда один: вы пошли в вертикаль, прежде чем ваша база была к этому готова. All Will Fall использует реальную систему гравитационной физики, где распределение веса определяет, выстоят ли ваши постройки или сломаются. В отличие от большинства градостроительных симуляторов, где здания просто стоят на сетке, каждый добавленный вами этаж передает нагрузку вниз. Если нижние уровни не могут выдержать эту нагрузку, что-то происходит, и это редко происходит тихо.

Строительство вширь в первую очередь — это самая важная привычка, которую нужно выработать. Широкий горизонтальный фундамент распределяет вес по большему количеству опор, дает вам пространство для правильного размещения несущих балок и делает всю конструкцию гораздо более устойчивой во время штормов. Наложение стресса в игре — ваш лучший диагностический инструмент. Проверяйте его регулярно, а не только когда что-то выглядит шатким. Проблемы проявляются на наложении раньше, чем приводят к обрушению.

Согласно тестированию сообщества, задокументированному на allwillfall.wiki, игровой движок физики рассчитывает крутящий момент на основе высоты, поэтому широкие, плоские фундаменты гораздо лучше противостоят ветровым нагрузкам во время шторма, чем высокие, узкие башни. Это не просто теория. Оставаться широким на ранних этапах — практическая причина, по которой большинство успешных ранних прохождений переживают свой первый крупный шторм.

Как спланировать планировку, которая действительно работает?

Наличие достаточного количества производственных зданий ничего не значит, если ваши рабочие тратят половину смены на ходьбу между ними. Колонисты физически переносят ресурсы из одной точки в другую, что означает, что ваша планировка напрямую контролирует скорость работы вашей экономики. Колония, где Рыболовные пирсы расположены далеко от продовольственных складов, всегда будет работать хуже по сравнению с той, где эти два объекта находятся рядом, даже если обе колонии имеют идентичные показатели производства на бумаге.

Основной принцип — короткие маршруты. Держите продовольственные склады рядом со структурами, собирающими пищу. Размещайте склады воды рядом с очистителями воды. Располагайте производство материалов близко к складам строительства. Каждый лишний тайл расстояния для перемещения — это потерянное время, а потерянное время накапливается при сотнях поездок за внутриигровой день.

Короткие маршруты ускоряют производство

Короткие маршруты ускоряют производство

Подумайте также о жилье для рабочих. Стройте убежища для каждой фракции как можно раньше. Рабочие без адекватного жилья способствуют снижению морали, а снижение морали, как описано ниже, создает проблемы, которые гораздо труднее исправить, чем предотвратить. Согласно руководству intoindiegames.com, раннее размещение зданий, специфичных для фракций, предотвращает превращение морали в кризис позже.

Что происходит, когда мораль падает слишком низко?

Забастовки. Ваши рабочие просто перестают работать. Не замедляют темп. Полностью останавливаются.

Каждая из трех фракций в All Will Fall — Рабочие, Моряки и Инженеры — отслеживает мораль независимо. Нехватка продовольствия, сильно ударившая по Рабочим, может не сразу повлиять на Инженеров, но если вы позволите этому затянуться, эффект домино распространится. allwillfall.wiki подтверждает, что каждая фракция обладает уникальными скиллами, и поддержание их счастья открывает мощные перки, поэтому пренебрежение любой группой стоит вам больше, чем просто стабильность.

Факторы, снижающие мораль, последовательны во всех источниках: недостаточное количество продовольствия, неадекватное водоснабжение, отсутствие жилья и отсутствие зданий, специфичных для фракций. Решение не сложное, но время имеет огромное значение. Поймать падение морали на 60% — это пятиминутное исправление. Поймать его после начала забастовки означает восстановление доверия, когда половина вашего производства остановлена.

Следите за тенденциями, а не за моментальными снимками. Фракция с стабильной моралью сегодня, но с тенденцией к снижению, — это проблема, которую следует решать сейчас, а не когда цифра станет красной.

Loading table...

Как приливы меняют то, что вы можете делать?

Цикл приливов и отливов — одна из самых отличительных механик в All Will Fall, и большинство новых игроков недооценивают ее, пока не упустят критическое окно низкого прилива и не увидят, как их очередь ресурсов останавливается.

Низкий прилив обнажает месторождения ресурсов и зоны для строительства, которые в остальное время находятся под водой. Окно короткое. Назначьте рабочих в тот момент, когда начинается низкий прилив, и вытащите столько, сколько сможете, прежде чем он закроется. Даже кратковременное ожидание может означать упущенную возможность. Высокий прилив, с другой стороны, приносит торговые корабли в вашу колонию. Согласно руководству intoindiegames.com, высокий прилив — это время, когда вы находите полезные ресурсы и торговые возможности, поэтому держите своих Моряков наготове.

Другая сторона управления приливами — знание того, где не стоит строить. Зоны, которые регулярно затапливаются во время высокого прилива, не являются жизнеспособными местами для постоянных построек. Если вы разместите там что-то важное, вам придется его снести. allwillfall.wiki отмечает, что приливы обнажают новые месторождения ресурсов и зоны для строительства, и планирование вашего расширения вокруг цикла, а не против него, отличает эффективные колонии от хаотичных.

Что делать, когда появляется предупреждение о шторме?

Прекратите строить новое и начните укреплять то, что у вас есть.

Предупреждение о шторме — это возможность для бесплатной подготовки, которую дает вам игра. Используйте ее. Сосредоточьтесь в первую очередь на нижних уровнях вашей колонии, особенно на конструкциях, несущих наибольший вес. Если они рухнут во время шторма, все, что находится над ними, тоже рухнет. Укрепите их до наступления непогоды, а не после.

Создание ручного сохранения сразу после появления предупреждения — это также действительно полезный совет, а не просто привычка для подстраховки. Если шторм нанесет больший ущерб, чем ваши приготовления могли выдержать, вы можете перезагрузиться и подойти к укреплению иначе. Согласно руководству intoindiegames.com, наличие достаточного количества топлива позволяет полностью отвести корабль от шторма, избегая повреждений. Это делает управление топливом напрямую связанным с выживанием во время шторма.

Как не допустить исчерпания топлива?

Топливо играет более важную роль в выживании, чем кажется на первый взгляд. Перемещение корабля между зонами стоит 60 единиц топлива, согласно руководству intoindiegames.com, и топливо также необходимо для взрывчатых веществ. Начальный запас на карте разбитого танкера кажется щедрым, пока он не исчезает быстрее, чем ожидалось.

Долгосрочное решение — производить собственное топливо, а не полагаться на то, что вы найдете. Это требует исследования новых зданий через небольшую лабораторию сначала, что занимает время. Практическое следствие заключается в том, что исследование топлива должно быть приоритетом в вашей очереди технологий, а не чем-то, к чему вы доберетесь в конечном итоге. Если вы будете ждать, пока ваши запасы критически не снизятся, у вас может не хватить времени на налаживание производства, прежде чем шторм вынудит вас к дорогостоящему перемещению корабля.

Выбор исследований в целом работает лучше всего, когда он решает ваши текущие проблемы, а не создает будущие. Разблокируйте улучшения производства продовольствия, когда ваша колония растет, исследования материалов, когда вы собираетесь расширяться, и производство топлива, прежде чем ваши запасы упадут ниже комфортного уровня. allwillfall.wiki отмечает, что дерево исследований включает сборщики дождевой воды, плавильные печи, башни связи и другие постройки, поэтому существует реальная глубина для правильной последовательности.

Приоритет исследования топлива на ранних этапах

Приоритет исследования топлива на ранних этапах

Какие мелкие ошибки на самом деле заканчивают прохождения?

Не одна большая. Несколько мелких, произошедших одновременно.

Небольшое падение морали сочетается с задержкой ресурсов. Задержка ресурсов вызывает замедление строительства. Замедление строительства означает, что несущая балка не установлена до шторма. Шторм обрушивается на ослабленную конструкцию. Внезапно прохождение, которое казалось управляемым, выходит из-под контроля. Анализ gamerblurb.com игры All Will Fall точно описывает эту модель: прохождения терпят неудачу не из-за единичных катастрофических ошибок, а из-за мелких неэффективностей, накапливающихся до тех пор, пока несколько систем одновременно не начнут работать с перебоями.

Привычки, которые предотвращают это, просты, но требуют последовательности. Регулярно проверяйте наложение стресса. Следите за тенденциями морали фракций, а не за текущими значениями. Исправляйте неэффективность маршрутов, как только заметите отставание в производстве. Не откладывайте проблемы, потому что колония кажется достаточно стабильной прямо сейчас.

All Will Fall имеет 8 вручную созданных сюжетных сценариев и более 100 часов контента по данным allwillfall.wiki, плюс режим песочницы и поддержку Steam Workshop. Глубина существует для игроков, которые ее хотят. Но ничто из этого недоступно, если ваша колония рухнет в первые несколько часов, потому что основы не были прочными.

Для получения дополнительных руководств по новейшим релизам, просмотрите другие руководства на GAMES.GG и найдите стратегии для любой игры, в которую вы будете играть дальше.

Руководства

обновлено

April 17th 2026

опубликовано

April 17th 2026