All Will Fall — это не типичный градострой. Разработанная студией All Parts Connected и изданная tinyBuild, игра вышла в Steam 3 апреля 2026 года и сразу же начала ставить на место игроков, которые думали, что опыт в Frostpunk или Timberborn поможет им пройти всё на изи. Система физики здесь настоящая, приливы беспощадны, а ваши рабочие двигаются до боли медленно. Ошибетесь с основами в начале — и остаток рана проведете, латая дыры вместо нормального развития.
Почему всё постоянно рушится?
Ответ почти всегда один: вы начали строить ввысь раньше, чем база была к этому готова. В All Will Fall используется полноценная физическая модель гравитации, где распределение веса определяет, устоит ваша конструкция или сложится. В отличие от большинства градостроев, где здания просто стоят на сетке, здесь каждый новый этаж передает нагрузку вниз. Если нижние уровни не выдерживают, что-то ломается, и происходит это обычно с грохотом.
Самая важная привычка — сначала расширяться вширь. Широкий горизонтальный фундамент распределяет вес на большее количество опор, дает пространство для правильной установки несущих балок и делает всю структуру гораздо стабильнее во время штормов. Оверлей нагрузки (stress overlay) — ваш главный диагностический инструмент. Проверяйте его регулярно, а не только когда постройка выглядит шаткой. Проблемы отображаются в оверлее задолго до того, как здание превратится в руины.
Физический движок рассчитывает крутящий момент в зависимости от высоты, а это значит, что широкие и низкие фундаменты сопротивляются штормовому ветру гораздо лучше, чем высокие и узкие башни. Это не просто теория. Умение вовремя расширяться вширь — главная причина, по которой большинство успешных ранов переживают первый серьезный шторм.
Как спланировать эффективный лейаут?
Наличие производственных зданий ничего не значит, если рабочие тратят половину смены на ходьбу между ними. Колонисты физически переносят ресурсы из точки А в точку Б, поэтому ваш лейаут напрямую влияет на скорость экономики. Колония, где рыболовные пирсы стоят далеко от склада еды, всегда будет проигрывать той, где они рядом, даже если на бумаге показатели производства идентичны.
Главный принцип — короткие маршруты. Держите склады еды рядом с местами её добычи. Ставьте хранилища воды рядом с очистителями. Размещайте производство материалов близко к строительным складам. Каждый лишний тайл дистанции — это потерянное время, а потерянное время суммируется в сотнях рейсов за игровой день.

Короткие маршруты ускоряют производство
Не забывайте про жилье. Стройте убежища для каждой фракции как можно раньше. Рабочие без нормального жилья быстрее теряют мораль, а падение морали, как описано ниже, создает проблемы, которые гораздо сложнее исправить, чем предотвратить. Ранняя постройка зданий для конкретных фракций поможет избежать кризиса в будущем.
Что будет, если мораль упадет слишком низко?
Забастовки. Ваши рабочие просто перестают работать. Не замедляются. А именно останавливаются.
У каждой из трех фракций в All Will Fall — Workers, Sailors и Engineers — мораль отслеживается отдельно. Нехватка еды, которая сильно бьет по Workers, может не сразу затронуть Engineers, но если запустить ситуацию, эффект домино неизбежен. У каждой фракции есть уникальные скиллы, а высокий уровень счастья открывает мощные перки, так что игнорирование одной группы стоит вам гораздо больше, чем просто потери стабильности.
Причины падения морали стандартны: нехватка еды, воды, жилья и отсутствие профильных зданий. Решение несложное, но критически важен тайминг. Заметить просадку морали на 60% — это пятиминутное дело. Разбираться с последствиями, когда забастовка уже началась — значит восстанавливать доверие, пока половина производства стоит.
Следите за трендами, а не за текущими цифрами. Если у фракции сейчас стабильная мораль, но она идет на спад — это проблема, которую нужно решать сейчас, а не когда показатель станет красным.
Как приливы влияют на геймплей?
Цикл приливов — одна из самых уникальных механик в All Will Fall, и новички часто недооценивают её, пока не пропускают критическое окно отлива, наблюдая, как встает очередь производства.
Отлив открывает доступ к месторождениям ресурсов и зонам для строительства, которые в остальное время находятся под водой. Окно короткое. Назначайте рабочих сразу, как начнется отлив, и выжимайте максимум, пока он не закрылся. Промедление может стоить вам всей возможности. Прилив же, наоборот, приводит к вашей колонии торговые корабли. Это время для получения полезных ресурсов и торговли, так что держите своих Sailors наготове.
Другая сторона менеджмента приливов — понимание того, где строить нельзя. Зоны, которые регулярно затапливает при приливе, не подходят для постоянных построек. Если вы поставите там что-то важное, рано или поздно его придется снести. Приливы открывают новые ресурсы и зоны, и планирование расширения с учетом этого цикла, а не вопреки ему, отличает эффективную колонию от хаотичной.
Что делать при предупреждении о шторме?
Прекращайте строительство нового и начинайте укреплять то, что есть.
Предупреждение о шторме — это бесплатное окно для подготовки. Используйте его. Сначала сфокусируйтесь на нижних уровнях колонии, особенно на структурах, несущих наибольший вес. Если они рухнут во время шторма, всё, что выше, тоже сложится. Укрепляйте их до того, как начнется непогода, а не после.
Сделать ручной сейв сразу после появления предупреждения — это не просто паранойя, а полезный совет. Если шторм нанесет больше урона, чем вы ожидали, можно будет загрузиться и укрепить базу иначе. Наличие топлива позволяет увести корабль подальше от шторма, полностью избежав повреждений. Так что менеджмент топлива напрямую связан с выживанием в шторм.
Как не остаться без топлива?
Топливо важнее для выживания, чем кажется на первый взгляд. Перемещение корабля между зонами стоит 60 топлива, плюс оно нужно для взрывчатки. Стартовый запас на карте с разбитым танкером кажется щедрым, пока не заканчивается быстрее, чем вы ожидали.
Долгосрочное решение — производить топливо самостоятельно, а не полагаться на находки. Для этого нужно исследовать новые здания в лаборатории, что требует времени. Практический вывод: исследования топлива должны быть приоритетом в вашей очереди технологий, а не тем, до чего вы доберетесь «когда-нибудь». Если ждать, пока резервы станут критически низкими, времени на запуск производства до того, как шторм вынудит сменить позицию, может не хватить.
Выбор исследований в целом работает лучше всего, когда они решают текущие проблемы, а не закладывают фундамент на будущее. Разблокируйте апгрейды производства еды, когда колония растет, исследования материалов — когда собираетесь расширяться, а топливо — до того, как запасы упадут ниже комфортного уровня. Дерево исследований включает сборщики дождевой воды, плавильни, вышки связи и другие структуры, так что здесь есть реальная глубина в плане очередности.

Приоритет на исследования топлива в начале
Какие мелкие ошибки губят ран?
Не одна большая. А несколько мелких, случившихся одновременно.
Небольшая просадка морали совпадает с задержкой ресурсов. Задержка ресурсов вызывает замедление строительства. Замедление строительства означает, что несущая балка не была установлена до шторма. Шторм бьет по ослабленной структуре. Внезапно ран, который казался стабильным, летит в тартарары. Раны проваливаются не из-за одной катастрофической ошибки, а из-за накопления мелких неэффективностей, которые начинают давить на все системы сразу.
Привычки, которые это предотвращают, просты, но требуют постоянства. Регулярно проверяйте оверлей нагрузки. Следите за трендами морали, а не за текущими значениями. Исправляйте неэффективные маршруты, как только заметите просадку производства. Не откладывайте проблемы на потом, потому что колония «вроде бы» стабильна сейчас.
В All Will Fall 8 проработанных сюжетных сценариев и более 100 часов контента, плюс режим песочницы и поддержка Steam Workshop. Глубина есть для тех, кто хочет в ней разобраться. Но всё это будет недоступно, если ваша колония рухнет в первые же часы из-за того, что вы забили на основы.
Больше гайдов по свежим релизам — ищите на GAMES.GG, там вы найдете стратегии для всего, во что играете сейчас.


