All Will Fall вышла на Steam 3 апреля 2026 года и сразу же дает почувствовать вес каждого принятого решения. Эта градостроительная стратегия в постапокалиптическом сеттинге, разработанная All Parts Connected и изданная tinyBuild, работает на основе реальной физики гравитации. Это означает, что плохо установленная опорная балка — это не просто эстетическая проблема. Это проблема, которая может привести к гибели всей колонии. Если вы только начинаете, вот все, что вам нужно знать, чтобы построить свое первое стабильное поселение.
Чем All Will Fall отличается от других градостроительных стратегий?
Большинство градостроительных стратегий позволяют вам ставить здания где угодно, не беспокоясь о структурной целостности. All Will Fall — нет. Каждое построенное вами сооружение подчиняется законам гравитации, и если пути нагрузки в вашей конструкции нарушаются, все рушится. Игра отслеживает распределение веса в реальном времени, и есть наложение стресса, которое следует держать видимым, особенно на ранних этапах, когда вы еще учитесь взаимодействию опор с вертикальным штабелированием.
Морская тематика добавляет еще один слой. Ваша колония располагается на воде или над ней, и приливы и отливы открывают новые месторождения ресурсов и зоны для строительства во время отлива. Вы управляете не только производственными цепочками, но и планируете действия в динамичной среде, которая буквально меняет карту под вами.
инфо
Смело используйте функцию «Отменить» при экспериментировании с новыми конструкциями. Тестирование конфигурации опор и наблюдение за их разрушением — это способ обучения, а «Отменить» означает, что вам не придется платить за эти уроки выживанием вашей колонии.
Как работают три фракции?
В All Will Fall есть три отдельные фракции, каждая из которых выполняет определенную роль в вашей колонии. Понимание того, что делает каждая из них, и поддержание их относительного довольства — основа любого успешного прохождения.
У каждой фракции есть свой индикатор счастья, и когда уровень счастья достаточно высок, вы открываете перки, которые дают вашей колонии значительные бонусы. Пренебрежение любой из фракций создает узкие места. Если ваши Рабочие отстают, производство останавливается. Игнорируйте Моряков, и вы упустите окна сбора ресурсов во время отлива. Недофинансируйте Инженеров, и дерево исследований будет ползти.
Система фракций — это не просто механика морали, это головоломка по распределению ресурсов. Вы тратите влияние на управление отношениями фракций и открытие перков, поэтому то, как вы расставляете приоритеты в этих тратах, формирует вашу общую стратегию.
предупреждение
Не вкладывайте все свое влияние в одну фракцию на ранних этапах. Несбалансированная колония может казаться сильной в одной области, но столкнется с серьезными проблемами, когда пренебрегаемые фракции начнут вызывать трудности.
Что следует исследовать в первую очередь?
Дерево исследований в All Will Fall открывает сооружения и инструменты, которые кардинально меняют возможности вашей колонии. Основываясь на задокументированных особенностях игры, среди заметных открываемых предметов — сборщики дождевой воды, плавильные печи, коммуникационные вышки и то, что разработчики описывают как динамо-машины на беличьем колесе. Ранние приоритеты должны быть сосредоточены на устойчивости производства, особенно на всем, что снижает вашу зависимость от конечных поверхностных ресурсов до смены прилива.
Инженеры стимулируют исследования, что является еще одной причиной, по которой удовлетворенность этой фракции быстро окупается. Хорошо обеспеченная фракция Инженеров означает более быстрое открытие новых технологий и лучшие строительные инструменты, что со временем накапливается.
Как на самом деле работают приливы и исследования?
Цикл приливов и отливов — одна из самых отличительных систем в All Will Fall. Когда вода отступает, она обнажает местность, которая ранее была под водой, открывая новые месторождения ресурсов, которые вы можете добывать, и новую землю, на которой потенциально можно строить. Когда прилив возвращается, эти зоны снова затапливаются.
Это означает, что ваши моряки — это не просто приятное дополнение. Они — ваша система раннего предупреждения и двигатель экспансии. Моряки управляют морскими маршрутами и исследованиями, что напрямую определяет, сколько карты вы можете получить доступ во время отлива. Приоритет их счастья на ранних этапах дает вам больше гибкости, когда цикл приливов и отливов создает возможности.
Планирование вашей экспансии с учетом приливов не является опциональным. Стройте слишком агрессивно в зоне отлива, не учитывая цикл затопления, и вы потеряете сооружения, когда вернется вода.
опасность
Всегда проверяйте цикл приливов и отливов перед началом нового строительства в прибрежных или низменных зонах. Потеря частично построенного сооружения из-за затопления — один из самых избегаемых неудач в игре.
Сколько сценариев в All Will Fall?
Игра поставляется с 8 вручную созданными сюжетными сценариями, каждый из которых построен вокруг уникальной карты, набора целей и повествовательных задач. Среди задокументированных сценариев — Нефтяная вышка, Бензовоз и Гонка с торнадо, среди прочих. Разработчики оценивают более 100 часов контента во всех сценариях, в зависимости от того, как вы их проходите.
Помимо сюжетного контента, All Will Fall включает полноценный режим песочницы и интеграцию с Мастерской Steam. Встроенный редактор уровней позволяет создавать и делиться пользовательскими сценариями, с контролем над погодой, ресурсами и планировкой карты. Для игроков, которые исчерпали основной контент, Мастерская значительно расширяет игру.
Каковы системные требования для ПК?
Прежде чем строить свою первую башню, убедитесь, что ваша машина справится с физическим симулятором. Минимальные требования для All Will Fall: Ryzen 5 3600 или Intel i5 12400, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1660 Super и 5 ГБ дискового пространства с рекомендованным SSD. Требуется Windows 10 64-bit. Рекомендацию по SSD стоит принять всерьез, учитывая, сколько всего игра симулирует в реальном времени.
инфо
All Will Fall доступна в Steam под ID приложения 2706020. Если вы хотите сразу же ознакомиться с пользовательскими сценариями, Мастерская доступна непосредственно со страницы игры в Steam.
Ключевые приоритеты выживания вкратце
Вот краткий обзор того, на чем следует сосредоточиться при начале игры:
- Постоянно следите за наложением стресса во время раннего строительства. Оно показывает, где ваша конструкция вот-вот рухнет, прежде чем это произойдет на самом деле.
- Балансируйте уровень счастья фракций между всеми тремя группами. Перки от счастливых фракций — одни из самых мощных доступных инструментов.
- Планируйте строительство с учетом цикла приливов и отливов, а не против него. Отлив — это возможность, прилив — это консолидация.
- Тратьте влияние осторожно. Это ограниченный ресурс, и его чрезмерное распределение или накопление приводят к проблемам.
- Используйте дерево исследований для раннего открытия улучшений производства. Плавильные печи и переработчики ресурсов снижают нагрузку на добычу сырья.
- Используйте «Отменить» при тестировании структурных идей. Экспериментирование — это способ изучения физики, и игра предоставляет вам инструменты для безопасного этого.
All Will Fall вознаграждает игроков, которые замедляются, наблюдают за точками напряжения своей колонии и адаптируют свои планы к среде, а не борются с ней. Физический симулятор — это не просто трюк, это вся философия дизайна. Как только вы начнете читать свои конструкции так, как задумано игрой, строительство колонии превратится в нечто по-настоящему удовлетворяющее.
Для получения дополнительного контента по стратегии во всех типах игр просматривайте другие руководства на GAMES.GG.

