В All Will Fall ровно 40 достижений, и этот список составлен так, чтобы заставить вас играть способами, которые вы вряд ли выбрали бы сами. Некоторые ачивки выпадают во время обычного прохождения без лишних усилий. Другие требуют намеренного принятия откровенно ужасных решений — и именно здесь становится по-настоящему интересно.
Лишь 1 из 595 отслеживаемых игроков достиг 100% прохождения, так что это не тот список, который можно закрыть за выходные. Хорошая новость: ни одно достижение нельзя пропустить безвозвратно, так как сценарии и выборы можно свободно переигрывать.

Разблокировка достижения во время забега
Какие достижения открываются просто по ходу игры?
Значительная часть списка закрывается сама собой, если вы просто делаете то, что требует игра. Выживайте, стройте, проводите исследования и расширяйте поселение — и несколько ачивок упадут автоматически.
- First day (выжить один день) открыто у 99.66% игроков, что делает его самым популярным достижением в игре.
- Making Progress (использовать Лабораторию для исследования и постройки чего-либо) имеет показатель разблокировки 94.29%.
- The Junknado (пережить свой первый Junknado) — 62.35%.
- The Influencer (начать получать Влияние от Социальной группы) — 56.97%.
- Randomtown (разблокировать сценарий Randomtown) — 85.04% игроков.
Это ваш фундамент. Пройдите первые забеги, сосредоточившись на стабильности и прогрессе сценариев, и эта группа достижений заполнится сама, без необходимости целенаправленного фарма.
Какие достижения в All Will Fall самые сложные?
Цифры редкости говорят сами за себя. Достижения за прохождение большинства сценариев имеют показатель ниже 2%, а ачивки на счастье социальных групп — такие же хардкорные.
Don't believe it — явный лидер. Прохождение Dark Tides без единой жертвы требует очень специфического и дисциплинированного стиля игры на протяжении всего сценария. С показателем 0.17% это самое редкое достижение в игре с большим отрывом. Если вы охотитесь за 100%, планируйте отдельный забег специально под эту цель.

Выбор сценария Dark Tides
Как открыть достижения, основанные на морали и выборе?
Здесь All Will Fall выделяется на фоне игр, где ачивки лишь вознаграждают за компетентность. Некоторые требуют принятия решений, которые в обычных условиях привели бы к провалу забега.
- Monster: Сбросить скорбящего родителя за борт (процент открытия 20.34%)
- Fresh meat: Съесть одного из своих людей (22.69%)
- Pirates Life: Ограбить торговца (29.75%)
- Captain Butt Naked: Ходить голым среди своих людей (16.81%)
- Capital Punishment: Выбрать вариант события, требующий политику Смертной казни (3.53%)
Ничего из этого не происходит случайно. Игра подкидывает специфические ивенты и выборы, и вы должны намеренно выбирать жесткий вариант. Устройте отдельный «забег плохих решений», где вы будете целенаправленно идти к этим исходам, вместо того чтобы пытаться вписать их в чистое прохождение на выживание.
Как достичь 100 Счастья у социальных групп?
Достижения The Engineer, The Sailor и The Worker строятся по одному принципу: довести Счастье группы до 100, а затем построить их статую. Это долгосрочные цели, а не разовые действия.
Каждая группа реагирует на разные решения и приоритеты строительства, поэтому вам нужно понимать ценности каждой фракции и последовательно делать выбор в их пользу. Избегайте решений, которые расстраивают целевую группу, даже если другие варианты выглядят заманчиво.
Строительство статуи — это финальный этап, а не промежуточный. Статуя становится доступна только после достижения 100 Счастья, поэтому процент открытия для всех трех ачивок в Steam ниже 1.1%. Планируйте отдельные забеги для каждой группы, вместо того чтобы пытаться угодить всем троим одновременно.
Достижения за открытие и прохождение сценариев
Половина списка достижений разделена между открытием сценариев на карте мира и их прохождением. Ачивки за открытие даются значительно легче, чем за завершение.
Процент открытия сценариев против процента прохождения
Randomtown — исключение: 85% игроков открывают его, но только 7.23% проходят. Один этот разрыв показывает, насколько сложнее завершить сценарий, чем просто получить к нему доступ.
Достижение Moon base (связаться с Лунной базой и вывести из строя спутник) находится на отметке 2.52%, а Democracy Manifest (принять политику Свободных выборов) — на 6.89%. Оба требуют специфических путей прогресса, а не просто выживания.

Экран награды за прохождение сценария
А что насчет самого редкого достижения?
All Have Fallen (не осталось людей в поселении) имеет показатель всего 3.70%. Позволить всему поселению вымереть противоречит всем инстинктам, которые игра прививает вам, что, вероятно, и является причиной, почему так мало игроков сделали это намеренно. Это не сложно механически, только психологически. Ведите поселение с четкой целью довести его до полного краха.
В паре с Something Has Fallen (что-то обрушилось, 47.56%), они образуют отличный контраст: одно приходит почти случайно, другое требует полной приверженности провалу.
Для получения полного разбора стратегий, позволяющих сохранить поселение достаточно долго для выполнения конкретных достижений, изучите другие гайды на GAMES.GG, посвященные играм на выживание и рогаликам.
Полный список достижений
Самый эффективный путь по списку — сначала сфокусироваться на выживании и открытии сценариев, затем добавить морально неоднозначные выборы в отдельных забегах, и в конце посвятить отдельные прохождения целям на счастье групп и прохождению Dark Tides без жертв. Попытка сделать всё сразу только помешает забегам, требующим концентрации на конкретных решениях.


