All Will Fall вышла 3 апреля 2026 года и уже получила оценки 8/10 от The Wand Report и 8.5/10 от Analog Stick Gaming. Завязка проста: океан поглотил всё, ваши выжившие стоят на ржавой барже, а вам нужно построить город, бросающий вызов гравитации. Главная сложность в том, что каждая балка, платформа и мост подчиняются реальной физике. Построите неправильно — и ваша колония отправится на дно.
Этот гайд охватывает всё необходимое, чтобы пережить первые раны, разобраться в трех фракциях, наладить менеджмент ресурсов без ухода в минус и пройти каждый из 8 уникальных сценариев с четким планом.
Что такое All Will Fall и как в это играть?
Разработанная студией All Parts Connected и изданная tinyBuild, All Will Fall — это постапокалиптический градостроительный симулятор выживания с упором на физику. Любая конструкция может обрушиться, если нарушена целостность несущих путей, поэтому вы не просто расставляете здания. Вы решаете инженерные задачи, где на кону человеческие жизни.
На старте в игре доступны 8 проработанных сюжетных сценариев, полноценный режим песочницы и поддержка Steam Workshop для пользовательского контента. В зависимости от вашего плейстайла, прохождение всех сценариев займет более 100 часов. В Steam доступна бесплатная демоверсия, прогресс и сохранения из которой переносятся в полную версию игры.
Помимо сценариев, режим Custom Scenario позволяет комбинировать механики необычными способами, а редактор уровней дает возможность настраивать планировку карты, погодные условия, доступные ресурсы и фундаменты городов. Библиотека пользовательского контента будет расширяться через Steam Workshop.
Как работает физика строительства?
Это та самая механика, которая выделяет All Will Fall на фоне других градостроительных симуляторов. Каждая структура подчиняется законам физики: любая балка, платформа, лестница или мост требуют правильной опоры, иначе конструкция рухнет.
Хорошая новость: в игре есть таймер предупреждения, отсчитывающий внутриигровое время до обрушения нестабильной конструкции. У вас будет время исправить ошибки до катастрофы. На низких уровнях сложности игра позволяет откатить состояние постройки после обрушения, чтобы вы могли исправить недочет.
Место для строительства сильно ограничено, что вынуждает строить вертикально. Вам придется возводить жилые блоки поверх производственных, строить мосты к узлам ресурсов и постоянно проверять, выдержит ли фундамент ваши планы. По мере продвижения по дереву технологий откроются металлические и бетонные детали для более амбициозных построек, но до них еще нужно дожить.
Разбор трех фракций
Ваши жители делятся на три группы. Поддержание их счастья — одна из самых постоянных проблем, так как у каждой фракции свои нормы рациона еды и воды, а уровень счастья и лояльности отслеживается отдельно для каждой группы.
Вы можете отдавать приоритет одной фракции перед другой, например, выделив Workers дополнительные пайки для бонуса к грузоподъемности, но это вызовет недовольство остальных. Управление этими политическими трениями — одна из самых интересных головоломок в игре.
Только Engineers могут исследовать технологии и управлять кранами. Только Sailors могут собирать ресурсы с лодок и исследовать океан. Workers отвечают за деконструкцию. Все три фракции необходимы на разных этапах прохождения.
Как работает менеджмент ресурсов?
Еда и вода — ваши вечные проблемы, и игра намеренно усложняет их решение. Рыбацкие лодки отлично справляются с добычей еды, пока многодневный шторм не распугает рыбу, и колония не начнет голодать. Теплицы — запасной вариант, но они требуют много воды и солнечного света.
Система погоды напрямую влияет на производственные здания, делая некоторые из них бесполезными и заставляя постоянно адаптироваться. Места для стройки крайне мало, поэтому расширяться вширь не получится. Приходится строить с умом.
Исследовательская лаборатория открывает новые структуры, улучшенные методы сбора воды, дополнительные хранилища и новые типы лодок. Дерево технологий предлагает всё более мощные опции, но выжить достаточно долго, чтобы их открыть — тот еще челлендж.
Сам океан — это активная система ресурсов. Уровень воды меняется, иногда обнажая новые участки суши и залежи материалов. Игра подсвечивает доступные зоны мшистыми участками на низменностях. Со временем уровень океана может упасть окончательно, расширяя площадь для застройки.
Все 8 сценариев: с чего начать?
На старте в All Will Fall 8 сценариев. Вы открываете последующие, выполняя цели в предыдущих, по структуре это напоминает цепочку поселений в Against the Storm. Сценарии включают строительство Cyber Tower в условиях ограниченного пространства, сценарий на корабле, где ваш город постоянно движется, и сценарий в разрушающемся городе с землетрясениями.
Вот как подходить к трем важнейшим сценариям для обучения:
Oil Rig
Oil Rig — самая понятная точка входа. Здесь вы учите порядок строительства, тайминги подъема платформ, оптимизацию Rain Catcher, логику переработки металла в топливо и выживание в условиях компактной вертикальной застройки. Если хотите понять, как взаимодействуют основные системы, начинайте с Oil Rig.
Tanker Truck
Tanker Truck строится вокруг движения и непрерывности, а не фиксированной базы. Этот сценарий идеален для тех, у кого проблемы с расчетом производства, логистикой топлива между зонами и пониманием того, когда пора покидать локацию. Если Oil Rig учит строить вертикально, то Tanker Truck учит управлять колонией, которая должна быть в постоянном движении.
Tornado Race
Tornado Race вводит жесткий дедлайн. 60-дневный лимит платформы — главный вызов, наряду с таймингами Thruster Engine и Power Grid. Этот сценарий требует фазового планирования и заставляет вовремя понять, когда пора прекратить развитие колонии и начать эвакуацию. Лучший сценарий для обучения планированию по дедлайнам и распознаванию критических ошибок на поздних этапах.
Почему здания рушатся и как этого избежать?
Проблема структурной целостности преследует во всех сценариях. Те же ошибки, что губят раны в Oil Rig, приведут к краху в Tornado Race. Понимание механики обрушений — самый важный скилл.
Вопросы, которые нужно задавать при сбое конструкции:
- Почему эта структура нестабильна?
- Почему она рухнула после удаления одного элемента?
- Почему путь выглядит валидным, но всё равно происходит сбой?
- Что нужно усилить в первую очередь?
Оверлей нагрузки — ваш главный диагностический инструмент. Проверяйте его перед любой деконструкцией. Таймер предупреждения дает вам внутриигровые часы на реакцию до того, как случится обвал, так что используйте это окно, чтобы найти проблему в несущем пути, а не паниковать и удалять не тот элемент.
Сравнение с Against the Storm
Обе игры завязаны на менеджменте колонии под давлением, ограниченных ресурсах и фракционных решениях. Разница в векторе. Against the Storm держит напряжение в горизонтальной плоскости: вы расширяетесь, управляете биомами и гонитесь за таймером. All Will Fall переносит давление в вертикальную и структурную плоскость. Каждый новый этаж — это оценка рисков. Каждый мост к ресурсу — расчетливый гамбит.
Рогалик-структура Against the Storm дает каждой ране четкий финал. Сценарная прогрессия All Will Fall похожа по духу, но ощущается более свободной. Тон игры также отличается: The Wand Report описывает All Will Fall как «более дружелюбный и доступный опыт» по сравнению с играми в стиле Frostpunk, чему способствуют саркастичная озвучка и яркая цветовая палитра.
Если Against the Storm есть в вашей библиотеке и вам она понравилась, All Will Fall стоит вашего времени. Слой физического строительства добавляет то, чего в жанре раньше не было.
Политика, влияние и случайные события
All Will Fall накладывает систему политического менеджмента поверх строительных задач. Вы накапливаете influence за выполнение задач и событий, а затем тратите его на принятие законов или изменение ситуации. Ваши решения должны балансировать между порядком, эффективностью и счастьем граждан.
Случайные события происходят на протяжении всей игры. Некоторые приносят проблемы, другие — новых рекрутов, а третьи предлагают выбор, требующий определенного уровня счастья, лояльности или влияния. Фракционные события могут сработать, когда группа становится слишком недовольной, давая шанс разрядить обстановку. Эта система не дает вам уйти на «автопилот», даже когда цепочки ресурсов работают как часы.
Чтобы найти больше гайдов по играм этого жанра, изучите последние статьи на GAMES.GG, где собраны прохождения, советы и глубокие разборы механик.


