All Will Fall вышла 3 апреля 2026 года и уже получила оценки 8/10 от The Wand Report и 8.5/10 от Analog Stick Gaming. Завязка проста: океан поглотил всё, ваши выжившие стоят на ржавой лодке, и вам нужно построить город, бросающий вызов гравитации. По-настоящему сложным делает игру то, что каждый установленный вами брус, платформа и мост подвержены реальному физическому моделированию. Постройте неправильно, и ваша колония рухнет в море.
Это руководство охватывает всё, что вам нужно, чтобы пережить первые прохождения, понять три фракции, управлять ресурсами, не скатываясь в хаос, и подойти к каждому из 8 вручную созданных сценариев с четким планом.
Что такое All Will Fall и как это работает?
Разработанная All Parts Connected и изданная tinyBuild, All Will Fall — это постапокалиптический градостроительный симулятор выживания, основанный на физике. Согласно вики игры, каждая постройка может обрушиться при отказе силовых линий, что означает, что вы не просто размещаете здания. Вы решаете задачу строительной инженерии, ставя на кон человеческие жизни.
Игра вышла с 8 вручную созданными сюжетными сценариями, полным режимом песочницы и поддержкой Steam Workshop для пользовательского контента. Вики оценивает общее количество контента во всех сценариях более чем в 100 часов, в зависимости от стиля игры. Бесплатная демоверсия доступна в Steam, и ваши файлы сохранений и прогресс из демо переносятся в полную версию игры.
инфо
Минимальные системные требования для ПК согласно вики: Windows 10 x64, Ryzen 5 3600 или i5 12400, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1660 Super и 5 ГБ дискового пространства. Рекомендуется SSD.
Помимо сценариев, режим пользовательских сценариев позволяет комбинировать механики необычными способами, а редактор уровней дает возможность настраивать раскладку карт, погодные условия, доступные ресурсы и основы города. Библиотека пользовательского контента будет со временем расширяться через Steam Workshop.
Как работает система физического строительства?
Это механика, которая отличает All Will Fall от всех других градостроительных игр, доступных на данный момент. Согласно обзору goonerclub.com, каждая постройка подвержена симуляции реальной физики, что означает, что каждый брус, платформа, лестница, стремянка и мост нуждаются в надлежащей опорной поддержке, иначе они рухнут.
Хорошая новость: игра предоставляет вам таймер предупреждения, отсчитывающий часы внутриигрового времени до фактического обрушения неисправной конструкции. У вас есть время исправить ошибки до катастрофы. На более низких уровнях сложности игра также позволяет вернуть состояние конструкции после обрушения, чтобы вы могли исправить ошибку.
Земля сильно ограничена по дизайну, что заставляет строить вертикально. Вы будете ставить жилые дома поверх производственных зданий, строить мосты для доступа к источникам ресурсов и постоянно переоценивать, поддерживает ли ваш фундамент ваши планы. Позднее в дереве технологий металлические и бетонные строительные элементы открывают более амбициозные постройки, но вам нужно продержаться достаточно долго, чтобы их разблокировать.
предупреждение
Удаление одного строительного элемента может вызвать цепную реакцию обрушения на нескольких этажах. Всегда проверяйте наложение стресса перед демонтажом чего-либо и сохраняйтесь перед внесением серьезных структурных изменений.
Понимание трех фракций
Ваши граждане разделены на три отдельные группы. Управление их счастьем — одна из самых постоянных задач в игре, поскольку каждая фракция имеет отдельные нормы продовольствия и воды, а счастье и лояльность отслеживаются для каждой группы.
Согласно обзору goonerclub.com, вы можете отдавать приоритет одной фракции над другой, например, давая Рабочим дополнительные пайки еды для увеличения грузоподъемности, но это сделает ваши другие фракции несчастными. Управление этими политическими напряжениями — одна из самых интересных текущих головоломок игры.
Инженеры — единственные граждане, которые могут исследовать новые технологии или управлять кранами. Моряки — единственные, кто может собирать ресурсы на лодке и заниматься исследованием океана. Рабочие занимаются демонтажом. Все три необходимы на разных этапах каждого прохождения.
инфо
На ранних этапах прохождения следует отдавать приоритет обеспечению Инженеров едой и довольством. Исследования открывают сборщики дождевой воды, плавильные печи и башни связи. Отставание в дереве технологий усугубляет все остальные проблемы с ресурсами.
Как работает управление ресурсами?
Еда и вода — ваши постоянные проблемы, и игра намеренно препятствует простым решениям. Как указано в обзоре goonerclub.com, рыболовные лодки хорошо работают для производства пищи, пока многодневный шторм не отпугнет рыбу, и ваша колония не начнет голодать. Теплицы — это запасной вариант, но они требуют большого количества воды и солнечного света для функционирования.
Система погоды напрямую влияет на производственные здания, делая некоторые временно бесполезными и заставляя постоянно адаптироваться. Места для строительства крайне ограничены, поэтому вы не можете расширяться, чтобы решить кризис ресурсов. Вам придется строить умнее.
Исследовательская лаборатория открывает новые постройки, улучшенные методы сбора воды, дополнительное хранилище и различные типы лодок. Дерево технологий со временем открывает все более мощные опции, но выживание достаточно долго, чтобы их достичь, — это вызов.
Сам океан — это активная система ресурсов. Согласно вики, уровень океана со временем колеблется, иногда открывая новые участки суши и свежие месторождения материалов. Игра сигнализирует о новых доступных зонах через мшистые участки на низменной местности. Со временем океан может permanently понизиться, расширяя вашу доступную площадь для строительства.
Все 8 сценариев: с какого начать?
All Will Fall выходит с 8 вручную созданными сценариями. Вы открываете более поздние сценарии, выполняя цели в предыдущих, что структурно похоже на цепочку поселений в Against the Storm. Сценарии включают в себя строительство в ограниченном пространстве Cyber Tower, сценарий на корабле, где весь ваш город находится в движении, и сценарий с разрушающимся городом, который вводит землетрясения, согласно обзору goonerclub.com.
На основе кластера руководств, задокументированных на whisperofthehouse.com, вот как подойти к трем наиболее подробно описанным сценариям:
Нефтяная вышка
Нефтяная вышка — это самый понятный практический стартовый вариант в игре. Руководящий хаб whisperofthehouse.com определяет его как наиболее яркий пример страницы сценария и лучший выбор для игроков, которым нужна помощь с порядком ранних построек, временем первого подъема платформы, оптимизацией сборщика дождя, логикой превращения металла в топливо и выживанием в компактном вертикальном старте.
Если вы хотите понять, как взаимодействуют основные системы игры, прежде чем приступать к более сложным сценариям, начните с Нефтяной вышки.
Танкер
Танкер построен вокруг движения и непрерывности, а не фиксированной базы. Согласно хабу whisperofthehouse.com, этот сценарий лучше всего подходит для игроков, испытывающих трудности с ранней производственной математикой, непрерывностью топлива между зонами, когда нужно покинуть зону, и синхронизацией простых лодок, хлама и экономики с питанием.
Если Нефтяная вышка учит вас строить вертикально в фиксированном месте, то Танкер учит вас управлять колонией, которая должна постоянно двигаться.
Гонка с торнадо
Гонка с торнадо вводит жесткий дедлайн. Хаб whisperofthehouse.com определяет дедлайн платформы на 60-й день как центральную проблему, наряду с синхронизацией двигателя с турбонаддувом и синхронизацией энергосети. Этот сценарий требует поэтапного планирования и заставляет вас понять, когда прекратить улучшать свою колонию и перейти к эвакуации.
Хаб whisperofthehouse.com отмечает, что Гонка с торнадо — самая сильная страница в кластере для планирования, основанного на дедлайнах, и для распознавания поздних неудач до того, как они станут необратимыми.
опасность
Хаб whisperofthehouse.com рекомендует определенный порядок чтения: сначала откройте руководство по сценарию для маршрута и приоритетов, затем перейдите к руководству по устранению неполадок обрушений, когда структурные сбои блокируют прогресс, а затем вернитесь к руководству по сценарию для выполнения. Попытка прочитать все сразу перед игрой медленнее, чем нацеливание на конкретную проблему, с которой вы сталкиваетесь.
Почему здания рушатся и как этого избежать
Структурные сбои встречаются в нескольких сценариях. Те же ошибки, которые убивают прохождение Нефтяной вышки, убьют и прохождение Гонки с торнадо. Согласно хабу whisperofthehouse.com, руководство по устранению неполадок обрушений является лучшим кросс-сценарным ресурсом поддержки в текущем кластере руководств из-за этого.
Вопросы, которые следует задать при сбое конструкции:
- Почему эта конструкция неустойчива?
- Почему это обрушилось после удаления одной детали?
- Почему путь выглядит действительным, но все равно сбоит?
- Что следует укрепить в первую очередь?
Наложение стресса — ваш основной диагностический инструмент. Проверяйте его перед любым демонтажом. Игровое предупреждение дает вам внутриигровые часы для реагирования до фактического обрушения, поэтому используйте это окно, чтобы определить проблему силового пути, а не паниковать и удалять не ту деталь.
Как All Will Fall сравнивается с Against the Storm?
Обе игры включают управление колонией выживания под давлением с ограниченными ресурсами и принятием решений на основе фракций. Разница, как объясняется в обзоре goonerclub.com, заключается в направлении. Against the Storm сохраняет напряжение горизонтально: вы расширяетесь, управляете биомами и гонитесь за таймером. All Will Fall делает давление вертикальным и структурным. Каждый новый этаж — это оценка риска. Каждый мост к источнику ресурсов — это рассчитанная авантюра.
Рогаличная структура Against the Storm придает каждому прохождению определенный конец. Сценарное развитие All Will Fall похоже по духу, но ощущается более открытым в рамках каждого сценария. Тон также отличается: The Wand Report описал All Will Fall как "гораздо более дружелюбный и доступный опыт", чем игры в стиле Frostpunk, чему способствовало жизнерадостно саркастичное австралийское озвучивание и более яркая цветовая палитра.
Если Against the Storm есть в вашей библиотеке, и вам она понравилась, All Will Fall стоит вашего времени. Слой физического строительства добавляет то, чего в жанре иначе нет.
Политика, влияние и случайные события
All Will Fall накладывает систему политического управления поверх своих строительных задач. Вы накапливаете влияние, выполняя определенные задачи и события, а затем тратите его на установление политики или формирование конкретных ситуаций. Ваши решения должны балансировать порядок и эффективность с счастьем и свободой граждан.
Случайные события происходят на протяжении всего прохождения. Некоторые приносят неприятности, некоторые — новых рекрутов, а некоторые предлагают разветвленные выборы, требующие определенного уровня счастья, лояльности или влияния для открытия лучших исходов. События, связанные с фракциями, могут запускаться, когда определенные группы становятся достаточно несчастными, давая вам шанс снизить напряженность. Система не позволяет вам действовать на автопилоте, даже когда ваши ресурсные цепочки работают гладко.
Для получения дополнительных стратегических руководств по подобным играм просмотрите последние руководства на GAMES.GG, чтобы найти прохождения, советы и подробные разборы по всем жанрам.

