All Will Fall — это не типичный градостроительный симулятор. Строения подчиняются реальной физике гравитации, рабочие двигаются очень медленно, штормы могут уничтожить часы прогресса, а три отдельные фракции отслеживают свое собственное настроение. Игра, разработанная All Parts Connected и изданная tinyBuild, вышла на Steam 3 апреля 2026 года и имеет репутацию игры, которая наказывает игроков, относящихся к ней как к казуальному симулятору колонии. Эти советы основаны на практическом опыте игры и помогут вам избежать ошибок, которые приводят к провалу большинства первых прохождений еще до их начала.
Почему в All Will Fall все так быстро разваливается?
Короткий ответ: мелкие проблемы накапливаются. Небольшая задержка в доставке еды немного снижает мораль. Мораль падает, рабочие замедляются. Рабочие замедляются, материалы прибывают с опозданием. Материалы прибывают с опозданием, конструкция под нагрузкой никогда не ремонтируется. Затем начинается шторм, и эта конструкция рушится, увлекая за собой еще две.
Согласно тестированию сообщества, задокументированному в многочисленных руководствах, самые долгоживущие прохождения — это не те, которые развиваются быстрее всего. Это те, в которых каждая система остается достаточно функциональной, чтобы ни один сбой не вызвал цепную реакцию. Держите этот принцип в уме при принятии каждого решения.

Чаще проверяйте наложение нагрузки
Стройте вширь, прежде чем строить ввысь
Физический движок — первое, что вас удивит. Вес требует четкого пути нагрузки вниз к земле, и когда этот путь слаб или отсутствует, напряжение накапливается незаметно, пока что-нибудь не сломается. Опасность в том, что неустойчивая конструкция может выглядеть совершенно нормально в течение нескольких минут, прежде чем рухнет.
Сначала стройте наружу. Создайте широкое, устойчивое основание, прежде чем ставить на него что-либо. Распределение веса по широкой горизонтальной площади дает вам гораздо больший запас прочности, чем высокая, узкая башня. Как только у вас будет достаточно устойчивости на уровне земли и пространства, вы можете осторожно начать строить вертикально, но продолжайте проверять наложение нагрузки при добавлении каждого нового слоя.
предупреждение
Даже конструкции, которые кажутся устойчивыми, могут находиться под скрытой нагрузкой. Регулярно проверяйте наложение, а не только когда что-то выглядит неправильно.
Рабочим также нужно жилье как можно раньше. Постройте жилые здания, прежде чем начинать отдавать приоритет производству, потому что колония без крова — это колония с падающей моралью.
Как планировка влияет на эффективность вашей колонии?
Сырые показатели производства в All Will Fall вводят в заблуждение. Колонисты физически переносят каждый ресурс из одного здания в другое, поэтому расстояние между постройками напрямую контролирует скорость работы вашей экономики. Колония с десятью рыболовными пирсами, но складом продовольствия на противоположном конце карты, все равно будет испытывать нехватку еды.
Решение — плотные, логичные группировки:
- Размещайте рыболовные пирсы рядом со складом продовольствия, чтобы сократить время переноски.
- Держите производство воды рядом со складом воды для поддержания стабильных циклов поставок.
- Располагайте производственные здания рядом со складом строительных материалов.
Каждая лишняя клетка, которую должен пройти рабочий, — это потерянное время, а потерянное время означает меньше ресурсов, доставленных за цикл. В долгосрочной перспективе плохо спланированная колония всегда будет уступать хорошо организованной, даже если у обеих будет одинаковое количество зданий.
информация
Планируйте свою планировку на бумаге или в голове, прежде чем ставить первое здание. Перестановка вещей позже стоит гораздо больше времени, чем предварительное планирование.

Плотная планировка экономит время на перемещение рабочих
Понимание цикла прилива и отлива
Прилив и отлив — это не просто визуальный эффект. Они активно ограничивают то, что вы можете делать и когда.
Отлив обнажает месторождения ресурсов, которые в противном случае находятся под водой. Окно короткое, поэтому назначайте рабочих, как только начнется отлив, и добывайте как можно больше ресурсов, пока он не закончится. Даже кратковременное колебание может означать потерю всей возможности этого цикла.
Прилив приносит торговые суда в вашу колонию, открывая торговые возможности и доступ к ресурсам, которые вы, возможно, не производите локально.
Прилив и отлив также определяют, где безопасно строить на постоянной основе. Строения, расположенные в зонах затопления, в конечном итоге придется убирать, что приведет к потере материалов и времени. Узнайте, какие зоны регулярно затапливаются, и считайте их запретными для чего-либо постоянного.
Как не допустить падения морали фракций?
All Will Fall отслеживает мораль отдельно для каждой из трех фракций: Рабочие, Моряки и Инженеры. У каждой свои потребности, и игнорирование любой из них достаточно долго приводит к забастовкам. Когда фракция объявляет забастовку, эти колонисты полностью прекращают работу. Если эта фракция отвечает за производство продовольствия или материалов, остальная часть колонии начинает быстро деградировать.
Ключ к успеху — последовательность, а не экстренные меры:
- Всегда обеспечивайте продовольствие, воду и кров для всех фракций.
- Стройте здания, специфичные для фракций, как можно раньше, чтобы ни одна группа не отставала с самого начала.
- Следите за тенденциями морали, а не ждите полного падения, прежде чем реагировать.
Как только мораль упадет, ее восстановление займет значительно больше времени, чем ее поддержание. Относитесь к морали как к медленно тлеющему огню: гораздо легче не дать ему разгореться, чем потушить его.
опасность
Нехватка продовольствия и неадекватное жилье — два самых быстрых способа снизить мораль. Приоритезируйте оба, прежде чем расширять производственные мощности.

Следите за всеми тремя полосками морали фракций
На что тратить Влияние?
Влияние накапливается медленно и не пополняется быстро после расходования. Это делает его одним из самых легко растрачиваемых ресурсов в игре. Расходование его на мелкие удобства в начале игры часто означает, что к моменту серьезного шторма или кризиса фракции ничего не останется.
Относитесь к Влиянию как к сети безопасности, а не как к валюте для улучшений:
- Резервируйте его для крупных штормовых событий и кризисных ситуаций.
- Тратьте на лидеров фракций и постоянные улучшения, которые накапливаются со временем.
- Избегайте тратить его на ресурсы, которые вы можете получить с помощью обычного производства.
Момент, когда Влияние действительно имеет значение, обычно является ситуацией высокого давления. Наличие его в этот момент стоит гораздо больше, чем любая небольшая выгода, которую вы получили от его расходования ранее.
Управление топливом: сбор и собственное производство
Топливо становится проблемой выживания быстрее, чем ожидают большинство новых игроков. После обучения на карте Broken Tanker вы начинаете с большим запасом топлива, но он быстро истощается. Перемещение корабля для уклонения от шторма стоит 60 единиц топлива, и взрывчатка также требует топлива. Если топливо закончится в неподходящий момент, шторм напрямую ударит по вашим постройкам.
Долгосрочное решение — производство топлива. Исследуйте новые здания через маленькую лабораторию, чтобы разблокировать собственную возможность производства топлива. На его создание требуется время, но исходные материалы подтверждают, что у вас должно быть достаточно существующего топлива, чтобы преодолеть разрыв, если вы отдадите приоритет исследованиям на раннем этапе. Не относитесь к топливу как к возобновляемому ресурсу, пока это производство не будет запущено.
информация
Сделайте ручное сохранение, как только увидите предупреждение о шторме. Если ущерб окажется больше ожидаемого, вы можете перезагрузиться и укрепить слабые конструкции до его прибытия.
Чек-лист подготовки к шторму
Штормы предсказуемы. Компас в правом верхнем углу экрана становится красным, когда приближается шторм, что дает вам время на подготовку. Используйте его.
Перед прибытием шторма:
- Укрепите нижние постройки, несущие наибольшую нагрузку, так как именно их обрушение вызывает каскадные отказы.
- Избегайте начала новых строек, которые увеличивают нагрузку на колонию непосредственно перед ударом.
- Сохраняйтесь вручную, чтобы иметь запасной вариант.
- Проверьте запасы топлива. Если у вас достаточно топлива, вы можете вывести корабль из зоны шторма полностью и избежать повреждения конструкций.
Ущерб от шторма является постоянным до его устранения. Отмены после факта нет, поэтому подготовка — единственная надежная стратегия.
Исследования: сначала решайте сегодняшние проблемы
Дерево исследований в All Will Fall включает такие опции, как сбор дождевой воды, плавильные печи, башни связи и многое другое. Возникает соблазн разблокировать интересные или мощные вещи для будущего. Такой подход, как правило, оборачивается против вас.
Исследования работают лучше всего, когда они напрямую решают проблемы, с которыми ваша колония сталкивается прямо сейчас. Разблокировка чего-то, что вы еще не можете поддерживать, создает давление, не решая ничего. Самый сильный порядок исследований обычно следует этой логике:
- Сначала стабилизируйте производство продовольствия, чтобы рост населения оставался управляемым.
- Разблокируйте материалы, которые поддерживают ваше следующее запланированное расширение.
- Отложите исследования, ориентированные на разведку, до тех пор, пока ваша базовая колония не станет самодостаточной.
Для получения дополнительных руководств по играм на выживание и градостроительным симуляторам просмотрите другие руководства на GAMES.GG, чтобы найти стратегии для десятков игр.

