All Will Fall
Начинающий

All Will Fall: Руководство для новичков по выживанию первой колонии

Освойте физику, приливы, мораль и топливо в All Will Fall с помощью этих советов для стабильной колонии.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 17, 2026

All Will Fall

All Will Fall — это не типичный градостроительный симулятор. Строения подчиняются реальной физике гравитации, рабочие двигаются очень медленно, штормы могут уничтожить часы прогресса, а три отдельные фракции отслеживают свое собственное настроение. Игра, разработанная All Parts Connected и изданная tinyBuild, вышла на Steam 3 апреля 2026 года и имеет репутацию игры, которая наказывает игроков, относящихся к ней как к казуальному симулятору колонии. Эти советы основаны на практическом опыте игры и помогут вам избежать ошибок, которые приводят к провалу большинства первых прохождений еще до их начала.

Почему в All Will Fall все так быстро разваливается?

Короткий ответ: мелкие проблемы накапливаются. Небольшая задержка в доставке еды немного снижает мораль. Мораль падает, рабочие замедляются. Рабочие замедляются, материалы прибывают с опозданием. Материалы прибывают с опозданием, конструкция под нагрузкой никогда не ремонтируется. Затем начинается шторм, и эта конструкция рушится, увлекая за собой еще две.

Согласно тестированию сообщества, задокументированному в многочисленных руководствах, самые долгоживущие прохождения — это не те, которые развиваются быстрее всего. Это те, в которых каждая система остается достаточно функциональной, чтобы ни один сбой не вызвал цепную реакцию. Держите этот принцип в уме при принятии каждого решения.

Чаще проверяйте наложение нагрузки

Чаще проверяйте наложение нагрузки

Стройте вширь, прежде чем строить ввысь

Физический движок — первое, что вас удивит. Вес требует четкого пути нагрузки вниз к земле, и когда этот путь слаб или отсутствует, напряжение накапливается незаметно, пока что-нибудь не сломается. Опасность в том, что неустойчивая конструкция может выглядеть совершенно нормально в течение нескольких минут, прежде чем рухнет.

Сначала стройте наружу. Создайте широкое, устойчивое основание, прежде чем ставить на него что-либо. Распределение веса по широкой горизонтальной площади дает вам гораздо больший запас прочности, чем высокая, узкая башня. Как только у вас будет достаточно устойчивости на уровне земли и пространства, вы можете осторожно начать строить вертикально, но продолжайте проверять наложение нагрузки при добавлении каждого нового слоя.

Рабочим также нужно жилье как можно раньше. Постройте жилые здания, прежде чем начинать отдавать приоритет производству, потому что колония без крова — это колония с падающей моралью.

Как планировка влияет на эффективность вашей колонии?

Сырые показатели производства в All Will Fall вводят в заблуждение. Колонисты физически переносят каждый ресурс из одного здания в другое, поэтому расстояние между постройками напрямую контролирует скорость работы вашей экономики. Колония с десятью рыболовными пирсами, но складом продовольствия на противоположном конце карты, все равно будет испытывать нехватку еды.

Решение — плотные, логичные группировки:

  • Размещайте рыболовные пирсы рядом со складом продовольствия, чтобы сократить время переноски.
  • Держите производство воды рядом со складом воды для поддержания стабильных циклов поставок.
  • Располагайте производственные здания рядом со складом строительных материалов.

Каждая лишняя клетка, которую должен пройти рабочий, — это потерянное время, а потерянное время означает меньше ресурсов, доставленных за цикл. В долгосрочной перспективе плохо спланированная колония всегда будет уступать хорошо организованной, даже если у обеих будет одинаковое количество зданий.

Плотная планировка экономит время на перемещение рабочих

Плотная планировка экономит время на перемещение рабочих

Понимание цикла прилива и отлива

Прилив и отлив — это не просто визуальный эффект. Они активно ограничивают то, что вы можете делать и когда.

Отлив обнажает месторождения ресурсов, которые в противном случае находятся под водой. Окно короткое, поэтому назначайте рабочих, как только начнется отлив, и добывайте как можно больше ресурсов, пока он не закончится. Даже кратковременное колебание может означать потерю всей возможности этого цикла.

Прилив приносит торговые суда в вашу колонию, открывая торговые возможности и доступ к ресурсам, которые вы, возможно, не производите локально.

Прилив и отлив также определяют, где безопасно строить на постоянной основе. Строения, расположенные в зонах затопления, в конечном итоге придется убирать, что приведет к потере материалов и времени. Узнайте, какие зоны регулярно затапливаются, и считайте их запретными для чего-либо постоянного.

Loading table...

Как не допустить падения морали фракций?

All Will Fall отслеживает мораль отдельно для каждой из трех фракций: Рабочие, Моряки и Инженеры. У каждой свои потребности, и игнорирование любой из них достаточно долго приводит к забастовкам. Когда фракция объявляет забастовку, эти колонисты полностью прекращают работу. Если эта фракция отвечает за производство продовольствия или материалов, остальная часть колонии начинает быстро деградировать.

Ключ к успеху — последовательность, а не экстренные меры:

  • Всегда обеспечивайте продовольствие, воду и кров для всех фракций.
  • Стройте здания, специфичные для фракций, как можно раньше, чтобы ни одна группа не отставала с самого начала.
  • Следите за тенденциями морали, а не ждите полного падения, прежде чем реагировать.

Как только мораль упадет, ее восстановление займет значительно больше времени, чем ее поддержание. Относитесь к морали как к медленно тлеющему огню: гораздо легче не дать ему разгореться, чем потушить его.

Следите за всеми тремя полосками морали фракций

Следите за всеми тремя полосками морали фракций

На что тратить Влияние?

Влияние накапливается медленно и не пополняется быстро после расходования. Это делает его одним из самых легко растрачиваемых ресурсов в игре. Расходование его на мелкие удобства в начале игры часто означает, что к моменту серьезного шторма или кризиса фракции ничего не останется.

Относитесь к Влиянию как к сети безопасности, а не как к валюте для улучшений:

  • Резервируйте его для крупных штормовых событий и кризисных ситуаций.
  • Тратьте на лидеров фракций и постоянные улучшения, которые накапливаются со временем.
  • Избегайте тратить его на ресурсы, которые вы можете получить с помощью обычного производства.

Момент, когда Влияние действительно имеет значение, обычно является ситуацией высокого давления. Наличие его в этот момент стоит гораздо больше, чем любая небольшая выгода, которую вы получили от его расходования ранее.

Управление топливом: сбор и собственное производство

Топливо становится проблемой выживания быстрее, чем ожидают большинство новых игроков. После обучения на карте Broken Tanker вы начинаете с большим запасом топлива, но он быстро истощается. Перемещение корабля для уклонения от шторма стоит 60 единиц топлива, и взрывчатка также требует топлива. Если топливо закончится в неподходящий момент, шторм напрямую ударит по вашим постройкам.

Долгосрочное решение — производство топлива. Исследуйте новые здания через маленькую лабораторию, чтобы разблокировать собственную возможность производства топлива. На его создание требуется время, но исходные материалы подтверждают, что у вас должно быть достаточно существующего топлива, чтобы преодолеть разрыв, если вы отдадите приоритет исследованиям на раннем этапе. Не относитесь к топливу как к возобновляемому ресурсу, пока это производство не будет запущено.

Чек-лист подготовки к шторму

Штормы предсказуемы. Компас в правом верхнем углу экрана становится красным, когда приближается шторм, что дает вам время на подготовку. Используйте его.

Перед прибытием шторма:

  • Укрепите нижние постройки, несущие наибольшую нагрузку, так как именно их обрушение вызывает каскадные отказы.
  • Избегайте начала новых строек, которые увеличивают нагрузку на колонию непосредственно перед ударом.
  • Сохраняйтесь вручную, чтобы иметь запасной вариант.
  • Проверьте запасы топлива. Если у вас достаточно топлива, вы можете вывести корабль из зоны шторма полностью и избежать повреждения конструкций.

Ущерб от шторма является постоянным до его устранения. Отмены после факта нет, поэтому подготовка — единственная надежная стратегия.

Исследования: сначала решайте сегодняшние проблемы

Дерево исследований в All Will Fall включает такие опции, как сбор дождевой воды, плавильные печи, башни связи и многое другое. Возникает соблазн разблокировать интересные или мощные вещи для будущего. Такой подход, как правило, оборачивается против вас.

Исследования работают лучше всего, когда они напрямую решают проблемы, с которыми ваша колония сталкивается прямо сейчас. Разблокировка чего-то, что вы еще не можете поддерживать, создает давление, не решая ничего. Самый сильный порядок исследований обычно следует этой логике:

  • Сначала стабилизируйте производство продовольствия, чтобы рост населения оставался управляемым.
  • Разблокируйте материалы, которые поддерживают ваше следующее запланированное расширение.
  • Отложите исследования, ориентированные на разведку, до тех пор, пока ваша базовая колония не станет самодостаточной.

Для получения дополнительных руководств по играм на выживание и градостроительным симуляторам просмотрите другие руководства на GAMES.GG, чтобы найти стратегии для десятков игр.

Руководства

обновлено

April 17th 2026

опубликовано

April 17th 2026