• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
All Will Fall
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. ALL WILL FALL
  3. Руководства
  4. All Will Fall: Руководство для новичков по выживанию первой колонии
Начинающий

All Will Fall: Руководство для новичков по выживанию первой колонии

Освойте физику, приливы, мораль и топливо в All Will Fall. Советы для новичков по созданию стабильной колонии.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 7, 2026

Реклама
Реклама
All Will Fall

All Will Fall — это не типичный градострой. Здания подчиняются реальной физике гравитации, рабочие передвигаются крайне медленно, штормы могут уничтожить часы прогресса, а три отдельные фракции имеют свои показатели счастья. Игра, разработанная студией All Parts Connected и изданная tinyBuild, вышла в Steam 3 апреля 2026 года и славится тем, что жестко наказывает игроков, которые относятся к ней как к казуальному симулятору колонии. Эти советы основаны на личном опыте игры и помогут вам избежать ошибок, которые обрывают большинство первых попыток еще до того, как они толком начались.

Почему в All Will Fall всё так быстро разваливается?

Короткий ответ: мелкие проблемы накапливаются. Небольшая задержка в доставке еды немного снижает мораль. Мораль падает — рабочие замедляются. Рабочие замедляются — материалы прибывают с опозданием. Материалы прибывают с опозданием — здание под нагрузкой не успевают починить. Затем начинается шторм, и эта конструкция рушится, увлекая за собой еще две.

Колонии, которые живут дольше всех, — это не те, что развиваются быстрее всех. Это те, где каждая система работает достаточно стабильно, чтобы ни один сбой не вызвал цепную реакцию. Держите этот принцип в голове при принятии любого решения.

Check stress overlays often

Чаще проверяйте оверлей нагрузки

Сначала стройте вширь, потом — ввысь

Физический движок — это первое, что вас удивит. Вес должен иметь четкий путь распределения нагрузки до самой земли, и если этот путь слабый или отсутствует, напряжение накапливается незаметно, пока что-то не сломается. Опасность в том, что нестабильная конструкция может выглядеть совершенно нормально в течение нескольких минут, прежде чем рухнет.

Сначала стройте вширь. Создайте широкое, устойчивое основание, прежде чем что-либо на него нагромождать. Распределение веса по большой горизонтальной площади дает гораздо больше права на ошибку, чем высокая узкая башня. Как только у вас будет достаточно устойчивости на уровне земли и пространства, можно осторожно начинать строить вертикально, но не забывайте проверять stress overlay (оверлей нагрузки) при добавлении каждого нового яруса.

warning
Даже здания, которые кажутся стабильными, могут находиться под скрытым напряжением. Проверяйте оверлей регулярно, а не только когда что-то выглядит подозрительно.

Рабочим также нужно жилье на ранних этапах. Постройте жилые здания до того, как начнете приоритизировать производство, потому что колония без крова — это колония с падающей моралью.

Как планировка влияет на эффективность колонии?

Цифры производства в All Will Fall обманчивы. Колонисты физически переносят каждый ресурс из одного здания в другое, поэтому расстояние между постройками напрямую определяет скорость работы вашей экономики. В колонии с десятью рыболовными пирсами, но складом еды на другом конце карты, всё равно будет дефицит продовольствия.

Решение — плотные, логичные группы зданий:

  • Размещайте Fishing Piers (рыболовные пирсы) рядом со складом еды, чтобы сократить путь переноски
  • Держите производство воды рядом со складом воды для поддержания стабильных циклов снабжения
  • Располагайте здания по производству материалов близко к строительным складам

Каждая лишняя клетка, которую должен пройти рабочий, — это потерянное время, а потерянное время означает меньше ресурсов за цикл. В долгосрочной перспективе плохо спланированная колония всегда будет проигрывать хорошо организованной, даже если количество зданий у них одинаковое.

info
Спланируйте расстановку на бумаге или в голове перед тем, как ставить первое здание. Перестройка позже стоит гораздо больше времени, чем планирование заранее.
Tight layouts save worker travel time

Плотная планировка экономит время рабочих

Понимание цикла приливов

Прилив — это не просто визуальный эффект. Он активно ограничивает то, что вы можете делать и когда.

Low tide (отлив) открывает доступ к залежам ресурсов, которые в остальное время находятся под водой. Окно возможностей короткое, поэтому назначайте рабочих сразу, как только начнется отлив, и выгребайте как можно больше ресурсов, пока он не закончился. Малейшее промедление может означать потерю всей возможности на этот цикл.

High tide (прилив) приводит к вашей колонии торговые корабли, открывая возможности для торговли и доступ к ресурсам, которые вы, возможно, не производите локально.

Прилив также определяет, где безопасно строить на постоянной основе. Здания, размещенные в зонах затопления, в конечном итоге придется снести, что приведет к потере материалов и времени. Изучите, какие зоны регулярно затапливаются, и считайте их запретными для любых постоянных построек.

Loading table...

Как не допустить падения морали фракций?

В All Will Fall мораль отслеживается отдельно для каждой из трех фракций: Workers (рабочие), Sailors (моряки) и Engineers (инженеры). У каждой свои потребности, и если долго игнорировать любую из них, начнутся забастовки. Когда фракция бастует, эти колонисты полностью перестают работать. Если эта фракция отвечает за производство еды или материалов, вся колония начнет стремительно деградировать.

Ключ к успеху — стабильность, а не экстренные меры:

  • Обеспечивайте еду, воду и жилье для всех фракций в любое время
  • Стройте здания для конкретных фракций заранее, чтобы ни одна группа не начала отставать с самого старта
  • Следите за тенденциями морали, а не ждите полного обвала, чтобы начать действовать

Когда мораль упала, восстановить её гораздо дольше, чем было бы поддерживать. Относитесь к морали как к медленно тлеющему огню: гораздо проще не дать ему разгореться, чем потом тушить.

danger
Нехватка еды и плохие жилищные условия — два самых быстрых способа обрушить мораль. Приоритизируйте оба пункта перед расширением производственных мощностей.
Monitor all three faction morale bars

Следите за шкалами морали всех трех фракций

На что тратить Influence?

Influence (влияние) накапливается медленно и не восстанавливается быстро после траты. Это делает его одним из самых легко растрачиваемых ресурсов в игре. Трата на мелкие удобства в начале игры часто означает, что у вас ничего не останется, когда нагрянет серьезный шторм или кризис фракций.

Относитесь к Influence как к страховке, а не как к валюте для апгрейдов:

  • Приберегите его для крупных штормов и кризисных ситуаций
  • Тратьте на лидеров фракций и постоянные улучшения, которые дают накопительный эффект
  • Избегайте траты на ресурсы, которые можно получить обычным производством

Момент, когда Influence действительно важен, — это обычно ситуация высокого давления. Наличие его в такой момент стоит гораздо больше, чем любая мелкая выгода, полученная от траты раньше.

Управление топливом: сбор и собственное производство

Топливо становится проблемой выживания быстрее, чем ожидают многие новички. После обучения на карте Broken Tanker вы начинаете с большим запасом топлива, но он быстро истощается. Перемещение корабля, чтобы уйти от шторма, стоит 60 единиц топлива, а взрывчатка тоже требует его. Закончится топливо в неподходящий момент — и шторм ударит прямо по вашим постройкам.

Долгосрочное решение — производство топлива. Исследуйте новые здания через small lab (малую лабораторию), чтобы разблокировать возможность делать топливо самостоятельно. На настройку нужно время, но у вас должно хватить имеющегося запаса, чтобы перекрыть этот разрыв, если вы приоритизируете исследование в начале. Не считайте топливо возобновляемым ресурсом, пока производство не заработает на полную.

info
Делайте ручное сохранение, как только увидите предупреждение о шторме. Если повреждения окажутся сильнее ожидаемых, вы сможете загрузиться и укрепить слабые места до того, как он ударит.

Чек-лист подготовки к шторму

Штормы всегда предсказуемы. Компас в правом верхнем углу экрана загорается красным, когда приближается шторм, что дает вам окно для подготовки. Используйте его.

Перед приходом шторма:

  • Укрепите нижние уровни конструкций, несущие наибольший вес, так как именно их обрушение вызывает каскадные сбои
  • Избегайте начала новых строек, которые создают нагрузку на колонию прямо перед ударом
  • Сохранитесь вручную, чтобы иметь запасной вариант
  • Проверьте запасы топлива. Если его достаточно, вы можете увести корабль с пути шторма и полностью избежать структурных повреждений

Урон от шторма постоянен, пока его не починят. Отменить последствия нельзя, поэтому подготовка — единственная надежная стратегия.

Исследования: решайте сегодняшние проблемы в первую очередь

Дерево исследований в All Will Fall включает такие опции, как сборщики дождевой воды, плавильни, вышки связи и многое другое. Есть соблазн разблокировать то, что кажется интересным или мощным на будущее. Такой подход обычно выходит боком.

Исследования работают лучше всего, когда они напрямую решают то, с чем ваша колония борется прямо сейчас. Разблокировка чего-то, что вы пока не можете поддерживать, создает давление, не решая проблем. Самый эффективный порядок исследований обычно следует такой логике:

  • Сначала стабилизируйте производство еды, чтобы рост населения оставался управляемым
  • Разблокируйте материалы, которые поддерживают ваше следующее запланированное расширение
  • Отложите исследования, сфокусированные на разведке, пока базовая колония не станет самодостаточной

Чтобы найти больше гайдов по играм на выживание и градостроям, изучите другие руководства на GAMES.GG, где собраны стратегии для десятков проектов.

Руководства

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026

Реклама
Реклама