All Will Fall - IGN
Средний

All Will Fall: Полное руководство по 40 достижениям

Объяснение всех 40 достижений All Will Fall: от легких для первого прохождения до сложного испытания Dark Tides без жертв.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 20, 2026

All Will Fall - IGN

В All Will Fall ровно 40 достижений, и список составлен так, чтобы подтолкнуть вас к игре способами, которые вы, вероятно, сами бы не выбрали. Некоторые всплывают во время обычного прохождения без каких-либо дополнительных усилий. Другие требуют от вас намеренно принимать по-настоящему ужасные решения, и именно здесь все становится интересно.

По данным отслеживания Exophase, только 1 игрок из 595 отслеженных достиг 100% завершения, так что это не тот список, который можно пройти за выходные. Хорошая новость: ни одно из достижений нельзя пропустить при многократных прохождениях, поскольку сценарии и выборы можно переигрывать свободно.

Achievement unlocks mid-run

Достижения разблокируются в середине прохождения

Какие достижения разблокируются просто за игру?

Значительная часть списка получается за счет выполнения того, что игра и так от вас требует. Выживайте, стройте, исследуйте и расширяйте свое поселение, и несколько достижений последуют автоматически.

  • First day (прожить один день) разблокируется у 99.66% игроков, что делает его самым распространенным достижением в игре
  • Making Progress (использовать Лабораторию для исследования и постройки чего-либо) имеет 94.29% процент разблокировки
  • The Junknado (пережить свой первый Junknado) находится на уровне 62.35%
  • The Influencer (начать получать Влияние от Социальной Группы) достигает 56.97%
  • Randomtown (разблокировать сценарий Randomtown) достигается 85.04% игроков

Это ваша основа. Пройдите ранние этапы игры, сосредоточившись на стабильности и прогрессе сценария, и эта группа заполнится сама собой, без необходимости целенаправленно добиваться каждого достижения.

Какие достижения в All Will Fall самые сложные?

Цифры редкости от Exophase здесь говорят сами за себя. Достижения за завершение большинства сценариев находятся ниже 2%, а достижения за счастье социальных групп так же жестоки.

Loading table...

Don't believe it — выдающееся достижение. Прохождение Dark Tides без единой жертвы требует очень специфического, дисциплинированного стиля игры на протяжении всего сценария. При 0.17% это самое редкое достижение в игре со значительным отрывом. Если вы стремитесь к 100%, спланируйте для него отдельное прохождение.

Dark Tides scenario selection

Выбор сценария Dark Tides

Как разблокировать достижения, основанные на морали и выборе?

Именно здесь All Will Fall отличает себя от игр, где достижения просто вознаграждают за компетентность. Несколько из них требуют от вас принимать решения, которые обычно сигнализируют о провальном прохождении.

  • Monster: Сбросить скорбящего родителя за борт (20.34% процент разблокировки)
  • Fresh meat: Съесть одного из своих людей (22.69%)
  • Pirates Life: Ограбить торговца (29.75%)
  • Captain Butt Naked: Ходить голым среди своих людей (16.81%)
  • Capital Punishment: Выбрать вариант события, требующий политики смертной казни (3.53%)

Ни одно из этих действий не является случайностью. Игра представляет конкретные события и выборы, и вы должны намеренно выбирать жесткий вариант. Проведите отдельное прохождение "плохих решений", где вы будете придерживаться этих исходов, а не пытаться вплести их в чистое выживание.

Как достичь 100% Счастья у Социальных Групп?

Достижения Инженеров, Моряков и Рабочих следуют одной и той же структуре: доведите Счастье группы до 100, а затем постройте их статую. Это долгосрочные цели, а не разовые разблокировки.

Каждая группа реагирует на разные решения и приоритеты строительства, поэтому вам нужно понимать, что ценит каждая фракция, и последовательно принимать решения, которые им выгодны. Избегайте решений, которые расстраивают вашу целевую группу, даже когда другие варианты выглядят заманчиво.

Строительство статуи — это финальный шаг, а не промежуточный. Статуя становится доступной только после достижения 100% Счастья, поэтому процент разблокировки для всех трех составляет менее 1.1% в Steam. Планируйте отдельные прохождения для каждой группы, а не пытайтесь угодить всем трем одновременно.

Достижения за разблокировку и прохождение сценариев

Половина списка достижений разделена между разблокировкой сценариев на карте мира и их последующим прохождением. Достижения за разблокировку значительно проще, чем за прохождение.

Процент разблокировки сценариев против процента прохождения

Loading table...

Randomtown — это исключение: 85% игроков разблокировали его, но только 7.23% прошли. Этот разрыв сам по себе говорит о том, насколько сложны завершения сценариев по сравнению с простым доступом к ним.

Достижение Moon base (связаться с Лунной базой и вывести спутник из эксплуатации) находится на уровне 2.52%, а Democracy Manifest (ввести политику Свободных Выборов) — на 6.89%. Оба требуют специфических путей развития, а не просто выживания.

Scenario completion reward screen

Экран награды за прохождение сценария

А как насчет самого редкого достижения?

All Have Fallen (не осталось ни одного человека в вашем поселении) находится всего на 3.70%. Позволить всему вашему поселению погибнуть противоречит всем инстинктам, которые игра в вас закладывает, и, вероятно, именно поэтому так мало игроков сделали это намеренно. Это не сложно механически, просто психологически. Проведите игру с поселением с явной целью наблюдать его полный крах.

В паре с Something Has Fallen (что-то рухнуло, на 47.56%) эти два достижения образуют интересный контраст: одно происходит почти случайно, другое требует полного принятия неудачи.

Для полного разбора стратегий по поддержанию вашего поселения в живых достаточно долго, чтобы нацелиться на конкретные достижения, просмотрите другие руководства на GAMES.GG, посвященные играм на выживание и рогаликам.

Полный список достижений в обзоре

Loading table...

Самый эффективный путь прохождения списка — сначала сосредоточиться на выживании и разблокировке сценариев, затем добавить основанные на морали выборы в отдельных прохождениях, и, наконец, выделить отдельные игровые сессии для достижения 100% счастья социальных групп и прохождения Dark Tides без жертв. Попытка сделать все одновременно скомпрометирует прохождения, требующие целенаправленного принятия решений.

Руководства

обновлено

April 20th 2026

опубликовано

April 20th 2026