awf2.jpg
Начинающий

All Will Fall: Руководство по терпению и морали

Освойте строительство колонии в All Will Fall: советы по планировке, морали, управлению топливом и выживанию в суровых штормах.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 17, 2026

awf2.jpg

All Will Fall — это не обычный градостроительный симулятор. Постапокалиптический сеттинг означает, что ваши постройки могут физически обрушиться, фракции отслеживают мораль независимо, а штормы могут уничтожить прогресс, над которым вы трудились часами. Физическая система наказывает за небрежное строительство, а цикл ресурсов настолько плотный, что несколько неудачных решений на ранних этапах могут привести к полному краху колонии. Эти советы основаны на практическом опыте игры и помогут вам избежать самых болезненных ошибок на старте.

Почему терпение в All Will Fall важнее скорости

Инстинкт в градостроительных симуляторах — строить быстро и решать проблемы потом. В All Will Fall этот инстинкт вас погубит. Системы игры достаточно многослойны, чтобы спешка на ранних этапах создавала нарастающие проблемы: рабочие, использующие неэффективные маршруты, постройки, несущие неравномерную нагрузку, и кризисы морали, наступающие до того, как у вас появится инфраструктура для их решения.

Уделяйте время каждому решению. Тщательно спланированная заранее планировка сэкономит вам гораздо больше времени, чем та, которую вы будете латать и пытаться исправить в середине игры. Первоисточник из Into Indie Games говорит прямо: исправление того, что вы оставили на потом, "будет ощущаться как тягомотина", и это еще мягко сказано, когда ваша колония находится в середине расширения.

Планируйте, прежде чем что-либо строить

Планируйте, прежде чем что-либо строить

Как планировать планировку колонии?

Самое важное, что вы можете сделать перед постройкой первого здания, — это подумать о передвижении рабочих. Рабочие в All Will Fall медлительны. Большие расстояния между зданиями напрямую означают меньшее количество собранных ресурсов за игровой цикл. Каждая лишняя секунда, которую рабочий тратит на ходьбу, — это секунда, которую он не тратит на сбор урожая, строительство или транспортировку.

Держите связанные здания близко друг к другу. Хранилища продовольствия должны находиться рядом со структурами, собирающими пищу. Производственные цепочки должны быть сгруппированы так, чтобы рабочим не приходилось пересекать всю колонию, чтобы выполнить одну задачу. Дело не только в абстрактной эффективности: запасы ресурсов в игре настолько малы, что потерянное время на перемещение может означать разницу между наличием достаточного количества еды для поддержания морали и началом забастовки фракции.

Сначала стройте горизонтально: почему вертикальное строительство проваливается на ранних этапах

В All Will Fall есть физическая система, которая реально отслеживает распределение веса конструкций. Стройте вертикально слишком рано, и ваши постройки обрушатся. Это не редкий крайний случай: это основная механика, которая наказывает игроков, пытающихся строить вверх до создания устойчивого горизонтального фундамента.

Практический совет здесь прост. Сначала распространяйте свою колонию вширь. Создайте широкое, устойчивое основание, прежде чем добавлять высоту где-либо. Даже конструкции, которые выглядят устойчивыми, могут стать неустойчивыми, когда вы добавите на них больший вес, поэтому относитесь к каждому вертикальному дополнению как к риску, которым нужно управлять с равным распределением веса.

Как только у вас будет достаточно горизонтального пространства и структурной устойчивости, вы можете начать строить вверх. Но поддерживайте ровный темп и тщательно проверяйте распределение нагрузки перед тем, как приступить к вертикальному расширению.

Как работает мораль и что происходит, когда она падает?

Мораль в All Will Fall отслеживается для каждой фракции, а не как единый показатель для всей колонии. Это различие важно, потому что оно означает, что одна фракция может быть довольна, в то время как другая находится на грани забастовки, и вам нужно следить за каждой отдельно.

Когда мораль падает слишком низко, рабочие из этой фракции бастуют и полностью прекращают работу. Они не будут собирать ресурсы, не будут строить, не будут делать ничего. Восстановиться после забастовки значительно сложнее, чем предотвратить ее, поэтому цель — выявлять проблемы с моралью на ранних стадиях.

Двумя основными причинами падения морали являются нехватка продовольствия и неадекватное жилье. Стройте жилье для каждой фракции как можно раньше и внимательно следите за запасами продовольствия. Если вы видите, что мораль снижается, относитесь к этому как к чрезвычайной ситуации, а не как к чему-то, что можно решить, когда будет удобно.

Loading table...

Какой лучший подход к выживанию в штормах?

Штормы в All Will Fall разрушительны, но игра дает вам предварительное предупреждение перед их наступлением. Это предупреждение ценно. Используйте его.

Самая надежная стратегия — сделать ручное сохранение, как только вы получите предупреждение о шторме. Если шторм вызовет больше повреждений, чем ожидалось, вы можете перезагрузиться и скорректировать свои приготовления. Это не чит: игра дает вам информацию, а вы используете ее разумно.

Перед наступлением шторма сосредоточьтесь на укреплении нижних конструкций, особенно тех, которые несут наибольшую нагрузку. Если они обрушатся во время шторма, ущерб вашей колонии будет серьезным. Укрепите их в первую очередь.

Если у вас достаточно топлива, вы можете фактически переместить корабль, чтобы избежать шторма и полностью избежать повреждений. Это лучший исход, но он требует запасов топлива, которых у вас может не быть.

Как приливы влияют на вашу колонию?

Система приливов и отливов в All Will Fall создает две явные возможности, на которые вам нужно быстро реагировать.

Низкий прилив обнажает ресурсы, которые иначе недоступны. Окно короткое, поэтому назначьте рабочих для сбора из этих зон, как только начнется низкий прилив. Замедлитесь, и вы упустите окно полностью.

Высокий прилив приносит торговые корабли в вашу колонию. Эти корабли предлагают торговые возможности и потенциально полезные ресурсы, поэтому не игнорируйте их, когда они прибывают. Оба состояния прилива зависят от времени, что означает, что вам нужно активно следить за игрой, а не настраивать все и уходить.

Строительство в районах, которые регулярно затапливаются, также является ошибкой, которой стоит избегать. Если здание придется удалить позже, потому что оно затапливается каждый высокий прилив, вы зря потратили ресурсы и время, которые ушли на его строительство.

Окна с ресурсами во время низкого прилива кратки

Окна с ресурсами во время низкого прилива кратки

Почему управление топливом так важно?

Топливо — один из самых важных ресурсов в All Will Fall, и оно расходуется быстрее, чем ожидалось. Перемещение корабля в новую область стоит 60 единиц топлива, в основном для предотвращения повреждений от шторма. Взрывчатка также потребляет топливо. Между этими двумя потребностями ваш первоначальный запас топлива с карты разбившегося танкера быстро истощится.

Решение состоит в том, чтобы как можно раньше исследовать производство топлива. Маленькая лаборатория позволяет разблокировать новые здания, которые могут производить топливо независимо. Запуск этой производственной цепочки до того, как ваши первоначальные запасы иссякнут, — приоритет. Согласно первоисточнику, у вас должно быть достаточно топлива, чтобы продержаться до запуска собственного производства, если вы будете осторожны, но нет права на расточительство.

Относитесь к топливу как к стратегическому ресурсу с самой первой сессии. Не тратьте его бездумно, и сделайте исследование производства топлива одной из ваших первых целей в лаборатории.

Начало работы: краткий справочник

Вот краткое изложение основных приоритетов для ваших первых сессий в All Will Fall, основанное на рассмотренных выше механиках:

  • Планируйте планировку перед размещением зданий. Время перемещения рабочих — это ресурс, который нельзя вернуть.
  • Стройте горизонтально. Создайте широкое, устойчивое основание, прежде чем приступать к вертикальному строительству.
  • Отслеживайте мораль фракций отдельно. У каждой фракции своя шкала морали; не предполагайте, что одна в порядке, потому что другая — нет.
  • Сохраняйтесь вручную перед штормами. Используйте окно предупреждения для укрепления конструкций и создания резервной копии.
  • Реагируйте на приливы немедленно. Окна с ресурсами во время низкого прилива кратки; назначайте рабочих, как только он начнется.
  • Приоритезируйте исследование производства топлива. Маленькая лаборатория открывает независимое производство топлива; доберитесь до нее до того, как закончатся ваши запасы.

All Will Fall вознаграждает терпение и планирование так, как этого не делают большинство градостроительных симуляторов, в основном потому, что физическая система делает каждое структурное решение значимым. Как только вы усвоите эти основы, игра откроется для вас значительно. Для получения других руководств по подобным играм просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 17th 2026

опубликовано

April 17th 2026