Awf 1.jpg
Начинающий

All Will Fall: Руководство по управлению ресурсами

Освойте баланс, планировку, мораль и приливы в All Will Fall с помощью этих советов по выживанию для новичков и тех, кто испытывает трудности.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 17, 2026

Awf 1.jpg

All Will Fall кажется управляемой в первые несколько минут. Затем ситуация меняется, одна из фракций объявляет забастовку, ваша нижняя платформа прогибается под весом, который вы забыли учесть, и внезапно три системы выходят из строя одновременно. Именно так заканчивается большинство прохождений: не из-за одной катастрофической ошибки, а из-за нескольких мелких, которые накапливаются быстрее, чем вы успеваете отреагировать.

Это руководство собрало основные принципы выживания, которые отличают стабильные колонии от тех, что выходят из-под контроля к 30-му дню.

Почему баланс важнее сырой продукции?

Самая важная концепция в All Will Fall — это поддержание примерного баланса между структурой, ресурсами, моралью и влиянием, а не чрезмерное усиление какой-либо одной системы. Согласно руководству по выживанию от GamerBlurb, игра проверяет все эти параметры одновременно, поэтому, когда один из них отстает, другие, как правило, следуют за ним.

Схема отказа всегда одна и та же. Вы рано делаете упор на производство, еда выглядит нормально, здания строятся быстро, затем мораль тихо падает на два пункта, лидер фракции инициирует забастовку, и внезапно ваша цепочка поставок материалов перестает питать вашу очередь строительства. То, что казалось сильным прохождением, рушится примерно за пять игровых дней.

Поддержание баланса — не самое захватывающее, но именно оно определяет, почему некоторые прохождения кажутся легкими, а другие — постоянной борьбой с пожарами.

Баланс колонии на первый взгляд

Баланс колонии на первый взгляд

Стройте горизонтально, прежде чем думать о вертикальном росте

Физическая система в All Will Fall не прощает ошибок. Вес требует надлежащей поддержки, а слабые фундаменты не проявляют себя до тех пор, пока что-то не рухнет. Как отмечается в публикации Into Indie Games, слишком раннее вертикальное строительство — одна из самых распространенных причин проигрыша новичков.

Расширение вширь сначала дает два преимущества. Оно распределяет вес по более широкому основанию и дает вам пространство для планирования того, где будущие вертикальные уровни будут фактически поддерживаться. Конструкция, которая выглядит устойчивой на трех уровнях, может беззвучно рухнуть при добавлении четвертого, если нижние платформы никогда не были должным образом усилены.

Наложение стресса — ваш лучший диагностический инструмент здесь. Проверяйте его регулярно, а не только тогда, когда что-то выглядит неправильно. Проблемы проявляются на наложении раньше, чем приводят к обрушениям.

Как спланировать расположение для максимальной эффективности

Наличие достаточного количества зданий не означает, что ваша колония работает эффективно. Как отмечают и GamerBlurb, и Into Indie Games, колонисты физически переносят все, поэтому ваше расположение напрямую определяет скорость движения вашей экономики.

Длинные маршруты переноски — это невидимые неэффективности. Показатели производства могут выглядеть хорошо, в то время как ресурсы все равно поступают с опозданием, потому что рабочие тратят половину времени на ходьбу.

С самого начала учитывайте эти правила близости:

  • Размещайте рыболовные пристани рядом с продовольственными складами, чтобы сократить время доставки
  • Располагайте водозаборные сооружения рядом с резервуарами для воды, чтобы циклы снабжения оставались стабильными
  • Размещайте производственные мощности рядом со складами стройматериалов, чтобы ускорить очереди строительства

Короткие маршруты со временем накапливаются. Разница между плотной планировкой и раскидистой становится очень заметной к середине игры.

Как приливы влияют на вашу колонию?

Цикл приливов и отливов — это не фоновый элемент. Он активно контролирует доступность ресурсов и возможность торговли по расписанию, вокруг которого вам нужно планировать.

Отлив открывает окна для добычи ресурсов на ограниченное время. Как только он наступает, немедленно назначайте рабочих. Ожидание даже короткого времени может означать упущенную возможность, как указано в руководстве для начинающих от Into Indie Games. Эти окна коротки, и ресурсы не ждут.

Прилив приносит торговые суда. Именно тогда вы занимаетесь торговлей и ищете ресурсы, которые пока не можете производить локально.

Приливы также влияют на то, где вы строите. Размещение важных сооружений в зонах затопления означает, что в конечном итоге вам придется их сносить и перестраивать в другом месте. Проверяйте, какие зоны регулярно затапливаются, прежде чем принимать решение о планировке в этих зонах.

Почему мораль падает так быстро и как это остановить?

Мораль в All Will Fall отслеживается по фракциям, а не как единое число для всей колонии. Когда счастье одной фракции падает слишком низко, эта группа может объявить забастовку, что означает, что они полностью прекращают работу. Если эта фракция отвечает за продовольствие или материалы, последствия быстро распространяются.

Руководство GamerBlurb отмечает, что проблемы с моралью часто возникают внезапно, даже когда все казалось стабильным. Это потому, что игра отслеживает тенденции, а не только текущие значения. Медленное снижение, которое вы игнорируете в течение десяти дней, может внезапно достичь порога забастовки.

Постоянно следите за этими основами:

  • Еда, вода и жилье должны быть доступны всегда
  • Стройте здания, специфичные для фракций, рано, чтобы ни одна группа не отставала от других
  • Следите за линией тренда, а не только за текущим показателем морали

Восстановление после забастовки занимает значительно больше времени, чем ее предотвращение. Как только рабочие останавливаются, задержки в поставках ресурсов быстро накапливаются.

Тенденции морали фракций имеют наибольшее значение

Тенденции морали фракций имеют наибольшее значение

На что следует тратить влияние?

Влияние накапливается медленно и не восполняется быстро после расходования. Это делает каждое использование реальным решением. Соблазн в начале — тратить его на мелкие удобства, но руководство GamerBlurb ясно говорит: сохраняйте его для серьезных событий.

Loading table...

Правильная модель мышления — относиться к влиянию как к экстренному фонду. Кажется расточительным держать его до момента, когда оно действительно понадобится, а затем оно кажется незаменимым.

Как подготовиться к штормам, не проиграв прохождение

Штормы — один из немногих моментов, когда All Will Fall предупреждает о надвигающемся событии. Это предупреждение — ваше окно для подготовки, и единственное, которое у вас есть.

По данным Into Indie Games, создание ручного сохранения после появления предупреждения о шторме — одно из самых практичных доступных действий. Если шторм окажется сильнее, чем ожидалось, вы можете перезагрузиться и скорректировать свою подготовку, вместо того чтобы понести полную потерю.

Перед штормом:

  • Укрепите нижние конструкции, особенно те, которые несут значительный вес над ними
  • Избегайте начала новых построек, которые увеличивают нагрузку на существующие платформы
  • Сохраняйтесь вручную, чтобы плохой исход не был окончательным

Если у вас достаточно топлива, вы можете переместить корабль, чтобы избежать ущерба от шторма, что Into Indie Games определяет как наилучший исход, когда запасы топлива позволяют.

Управление топливом и создание собственного запаса

Топливо имеет большее значение, чем кажется на первый взгляд. Как отмечает Into Indie Games, перемещение корабля между зонами стоит 60 единиц топлива, и взрывчатка также расходует этот же запас. Новички часто расходуют его быстрее, чем ожидалось.

Долгосрочное решение — исследование зданий для производства топлива через малую лабораторию. Это требует времени, но первоначальный запас топлива, как правило, достаточен для преодоления разрыва, если вы не будете расточительны. Приоритетное исследование производства топлива на раннем этапе предотвращает сценарий, когда вы не сможете переместить корабль во время шторма.

Мелкие проблемы — вот что на самом деле заканчивает прохождения

Большинство неудачных прохождений в All Will Fall заканчиваются не драматическим коллапсом. Они заканчиваются потому, что незначительное падение морали было проигнорировано, маршрут переноски был немного слишком длинным, конструкция была немного перегружена, и все три проблемы возникли одновременно.

Руководство GamerBlurb прямо описывает эту схему: мелкие неэффективности накапливаются, пока не станут неуправляемыми. Игра дает ранние предупреждающие сигналы, но только если вы проверяете их регулярно, а не ждете, пока что-то сломается.

Несколько привычек, которые помогают выявить проблемы до их накопления:

  • Регулярно проверяйте наложение стресса, а не только после того, как что-то выглядит неправильно
  • Следите за тенденциями счастья фракций за несколько дней, а не только за текущим снимком
  • Устраняйте неэффективности, как только они появляются, вместо того чтобы ставить их в очередь на потом

Сценарии в All Will Fall имеют свои уникальные требования. Сценарий Нефтяная вышка вознаграждает плотный ранний порядок строительства и оптимизацию воды. Сценарий Танкер построен вокруг непрерывности подачи топлива и переходов между зонами. Сценарий Гонка с торнадо добавляет жесткий дедлайн платформы на 60-й день, который меняет приоритеты всего. Знание того, какое давление оказывает ваш текущий сценарий, помогает вам решить, какие системы защищать в первую очередь.

Для получения дополнительных стратегий выживания и руководств по строительству колоний просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 17th 2026

опубликовано

April 17th 2026