Aniimo использует систему из девяти стихий, где знание матчапов — это разница между быстрой победой и затяжным гриндом. Множители урона здесь жесткие: 1.6x при преимуществе и 0.625x при его отсутствии, но эти разрывы быстро накапливаются, особенно когда вы сталкиваетесь с существами в формах Prismana, которые меняют свои уязвимости прямо в ходе боя. Прежде чем залочить состав своей команды, изучите этот полный разбор.
Как работают множители урона в Aniimo?
Боевая математика в Aniimo использует три фиксированных значения. Выгодный матчап дает 1.6x урона. Нейтральный матчап — 1x. Резистный (сопротивляющийся) матчап снижает урон до 0.625x. В системе нет полных иммунитетов: каждая стихия наносит хотя бы какой-то урон любой другой.
Два правила часто застают игроков врасплох. Во-первых, атака той же стихией, что и у цели, почти всегда наносит сниженный урон в 0.625x. Большинство игр про коллекционирование существ считают зеркальные матчапы нейтральными, поэтому игроки постоянно на этом ошибаются. Во-вторых, Dark — единственное исключение: атака Dark по Dark проходит как нейтральная 1x, а не как обычное сопротивление самому себе. Все остальные стихии имеют резист к самим себе.
Приведенная ниже таблица основана на данных сообщества, перекрестно проверенных по нескольким независимым базам, включая информацию из внутриигровой панели Counters Info во время закрытого бета-теста. Она не была повторно верифицирована в релизной версии игры, поэтому, если в ваших сессиях какой-то матчап работает иначе, считайте это верным ответом.
Полная таблица стихий Aniimo
Строки — это атакующий элемент. Столбцы — защищающийся. Читайте по строке, чтобы увидеть, как атакующий взаимодействует с остальными.
Что бьет каждая стихия и кому проигрывает?
Вот сжатая версия для каждой из девяти стихий, охватывающая их атакующие сильные стороны и типы, которые им сопротивляются.

Aniimo Type Chart: Все сильные и слабые стороны стихий и матчапы
Light
- Силен против: Dark, Wind
- Резистят его: Light, Lightning
Fire
- Силен против: Ice, Grass
- Резистят его: Light, Fire, Water, Earth
Ice
- Силен против: Lightning, Water, Wind
- Резистят его: Fire, Ice, Earth
Dark
- Силен против: Light, Fire, Grass
- Резистят его: Water, Wind
- Примечание: Dark не резистит сам себя (нейтральный 1x зеркальный матчап)
Lightning
- Силен против: Water, Wind
- Резистят его: Ice, Lightning, Earth
Grass
- Силен против: Water, Earth
- Резистят его: Light, Fire, Grass, Wind
Water
- Силен против: Fire, Earth
- Резистят его: Light, Ice, Grass, Water
Earth
- Силен против: Ice, Lightning
- Резистят его: Dark, Earth, Water, Grass
Wind
- Силен против: Dark, Grass
- Резистят его: Lightning, Wind
Как формы Prismana с двойным типом меняют матчапы?
Некоторые существа открывают форму Prismana, которая дает им вторую стихию вместе с изменением базовых статов. Когда это происходит, их профиль защитных уязвимостей полностью меняется в зависимости от нового двойного типа.
Честный ответ на вопрос, как суммируется урон при двойном типе, заключается в том, что официальная документация не подтверждает метод расчета. Все доступные источники перечисляют матчапы для каждой стихии по отдельности, и ни один из них не указывает, как комбинация работает вместе. Самый безопасный подход — рассматривать два множителя рядом, а не перемножать их, и корректировать свое понимание ситуации на лету, когда форма Prismana активируется в бою.
Для игроков, которые хотят отслеживать базовые стихии каждого существа и планировать потенциальные смены Prismana, коллекция гайдов Aniimo guides collection подробно освещает билдостроение и прогрессию.

Aniimo Type Chart: Все сильные и слабые стороны стихий и матчапы
Какие стихии обладают лучшим атакующим покрытием?
После составления карты всех 81 ячеек, несколько стихий выделяются своим атакующим потенциалом.
Dark бьет три типа на 1.6x (Light, Fire, Grass), при этом резистят его только два (Water, Wind), что делает его одним из самых эффективных атакующих элементов в игре. Fire также бьет два типа на 1.6x, но упирается в «стену» из четырех, поэтому ему нужно больше поддержки.
Ice стоит рассмотреть для покрытия: он угрожает Lightning, Water и Wind на 1.6x, что охватывает широкий спектр часто встречающихся типов. Минус в том, что его резистят Fire, Ice и Earth.
Grass имеет худшую эффективность атаки в таблице. Он бьет Water и Earth на 1.6x, но резистится четырьмя разными типами (Light, Fire, Grass, Wind), поэтому чистые Grass-атакующие будут испытывать трудности против сбалансированной команды.
Если вы все еще решаете, стоит ли начинать игру, гайд Aniimo pricing guide расскажет о модели free-to-play и о том, что входит в опциональные наборы предзаказа.
Какие матчапы важнее всего запомнить в первую очередь?
Вам не нужно учить все 81 ячейку перед первой сессией. Начните с отношений, которые встречаются чаще всего.
- Water бьет Fire и Earth — два самых распространенных типа в начале игры
- Dark бьет Light, Fire и Grass — широкое покрытие, делающее Dark-существ сильным выбором
- Fire бьет Ice и Grass — прямолинейно и встречается в большинстве ранних стычек
- Lightning бьет Water и Wind — хорошо для борьбы с Water-типами, которые контрят Fire
- Grass бьет Water и Earth — естественный контрпик для Water, но остерегайтесь его четырех резистов
Правило сопротивления самому себе — это то, на чем попадаются все. Вступить в бой Fire против Fire, ожидая нейтрального урона, и получить 0.625x — быстрый способ проиграть битву, которую вы считали равной. Помните об этом всякий раз, когда у вас возникает соблазн использовать зеркальный матчап в сложном столкновении.
Для всего остального, что вам нужно знать перед запуском, в гайде Aniimo release date guide указано точное время запуска серверов по регионам, чтобы вы знали, когда быть наготове.


