Arc Raiders: Everything You Need for ...
beginner

ARC Raiders: Четвертая экспедиция — руководство по проекту и требования

Четвертая экспедиция стартует 7 июля 2026 года. Узнайте обо всех пяти этапах, необходимых предметах и подготовке к запуску.

Larc

Larc

Обновлено Jun 28, 2026

Arc Raiders: Everything You Need for ...

Окно Третьей экспедиции в ARC Raiders закрыто, а Четвертая уже на горизонте. Учитывая дату открытия 7 июля 2026 года, у вас есть примерно шесть недель с момента появления Проекта, чтобы собрать всё необходимое. Это звучит щедро, пока вы не увидите требования 5-го этапа. Начинайте прямо сейчас.

Когда открывается окно Четвертой экспедиции?

Окно Четвертой экспедиции открыто с 7 по 21 июля 2026 года. В игре доступен живой таймер при просмотре Проекта, так что вы можете отслеживать точное оставшееся время, не выходя из клиента.

Дата окончания вайпа на момент написания статьи не объявлена. Если судить по графику Третьей экспедиции, окно вайпа может длиться от пяти дней до двух полных недель после открытия окна. Embark признали проблему с привязкой нанесенного урона к бонусам очков навыков (Skill Point) и активно перерабатывают структуру наград, поэтому детали Четвертого вайпа могут измениться до июля.

Трекер прогресса этапов

Трекер прогресса этапов

Каковы все пять этапов Проекта Четвертой экспедиции?

Проект состоит из пяти этапов, в каждом из которых по четыре требования. Сложность резко возрастает к 4-му этапу, а 5-й этап — это настоящая «черная дыра» для монет, которая застанет неподготовленных игроков врасплох. Вот требования для каждого этапа:

Loading table...

Общее требование по монетам только для 5-го этапа составляет 750,000 Coins от продажи припасов. Это не опечатка. Планируйте свой лутинг и стратегию продаж так, чтобы достичь этой цифры задолго до 7 июля.

Как расставить приоритеты для каждого этапа?

Этапы 1 и 2: Сделайте это в первую очередь

Metal Parts, Chemicals и ARC Alloy — самый частый лут в игре, поэтому 1-й этап должен закрыться быстро, если вы регулярно ходите в экспедиции. Требование 15x Canister — это то, за чем стоит следить, так как они выпадают реже, чем базовые материалы.

2-й этап смещает акцент на электронику. Industrial Charger и Electrical Components стабильно встречаются в индустриальных зонах, но требование 4x Cooling Coil может вас притормозить. Койлы не являются редкими, но они достаточно специфичны, поэтому вам стоит активно искать их, а не надеяться на удачу.

Этап 3: Узкое место — Exodus Modules

На 3-м этапе большинство игроков стопорятся. Требование Exodus Modules — самый сложный для получения предмет во всем Проекте. Всё остальное на этом этапе, включая Arc Motion Core и Speaker Component, добывается при стабильных забегах. Сначала закройте вопрос с Exodus Modules, а остальное считайте фоновым прогрессом.

Этап 4: Редкие компоненты ARC

Portable TV, Sirena Dorata Ship Model и Vaporizer Regulator — это компоненты ARC, для получения которых нужно охотиться на определенных врагов или посещать зоны с высокоуровневым лутом. Требование 5x Advanced Electrical Components по сравнению с ними выглядит проще. Считайте 4-й этап проверкой вашего гира: если вы не фармите нужные зоны с правильным билдом, шансы дропа покажутся вам жестокими.

Этап 5: Гринд монет

Продажа припасов на 750,000 Coins — это настоящий эндгейм данного Проекта. Разбивка по категориям:

  • Combat Items: 200,000 Coins
  • Provisions: 150,000 Coins
  • Materials: 300,000 Coins
  • Survival Items: 100,000 Coins

Materials имеют самый большой вес — 300,000 Coins, что логично, учитывая количество сырого лута, который вы собираете во время обычной игры. Главное — не копить всё в сундуке. Продавайте припасы равномерно по всем четырем категориям во время своих вылазок, вместо того чтобы откладывать всё на одну сессию.

Стоит ли проходить Четвертую экспедицию?

Короткий ответ: да, при условии, что Embark продолжит улучшать структуру наград. В Третьей экспедиции были реальные проблемы с тем, как метрики нанесенного урона влияли на бонусы очков навыков, и Embark активно дорабатывает эту систему. Награды за полное завершение Проекта достаточно значимы, чтобы не игнорировать его, иначе вы сильно отстанете в прогрессии.

Вайп, привязанный к Четвертому окну, также не является обязательным. Если у вас был успешный забег в Третьей экспедиции и вы не хотите сбрасывать прогресс, вы все равно можете завершить Проект без вайпа. Решение станет более интересным, если Embark добавит дополнительные стимулы для вайпа до 7 июля.

Всё остальное, что нужно знать для подготовки к открытию окна, вы найдете в полной коллекции гайдов по ARC Raiders, где разобраны крафт, квесты, тактики против врагов и многое другое.

Руководства

обновлено

June 28th 2026

опубликовано

June 28th 2026