Окно Третьей Экспедиции в ARC Raiders закрылось, и Четвертая уже на горизонте. С датой открытия 22 июня 2026 года у вас есть примерно шесть недель с момента появления Проекта, чтобы собрать все необходимое. Это звучит щедро, пока вы не увидите требования к Пятому Этапу. Начинайте сейчас.
Когда откроется окно Четвертой Экспедиции?
Окно Четвертой Экспедиции откроется 22 июня 2026 года. Обратный отсчет в реальном времени отображается в игре при просмотре Проекта, так что вы можете отслеживать точное оставшееся время, не выходя из клиента.
Дата завершения вайпа не была подтверждена Embark Studios на момент написания. Исходя из того, как прошла Третья Экспедиция, окно вайпа может продлиться от пяти дней до двух полных недель после открытия Окна. Embark признала спорность привязки нанесенного урона к бонусам Очков Навыков и активно перерабатывает структуру наград, поэтому детали четвертого вайпа могут измениться до июня.
Любой прогресс, достигнутый вами в предыдущем Проекте Экспедиции, сохраняется. Если вы начали Второй Этап во время прошлого вайпа и не закончили, вы продолжите с того места, а не начнете заново.

Трекер прогресса этапов
Каковы все пять этапов Проекта Четвертой Экспедиции?
Проект имеет пять этапов, каждый с четырьмя требованиями. Сложность резко возрастает к Четвертому Этапу, а Пятый Этап — это чистый "Coin-sink" (поглотитель монет), который застанет неподготовленных игроков врасплох. Вот все требования, перечисленные по этапам:
Общее требование по Монетам только для Пятого Этапа составляет 750 000 Монет стоимости проданных припасов. Это не опечатка. Планируйте свою стратегию сбора и продажи, чтобы достичь этой суммы задолго до 22 июня.
Пятый Этап требует продажи конкретных категорий припасов, а не любых предметов. Обращайте внимание на то, продаете ли вы Боевые предметы, Предметы выживания, Провизию или Материалы, так как каждая категория имеет свой порог.
Как следует расставить приоритеты для каждого этапа?
Этапы 1 и 2: Сделайте их в первую очередь
Металлические части, пластиковые части и ARC сплав — это самые распространенные предметы, которые вы собираете во время рейдов, поэтому Первый Этап должен пройти быстро, если вы регулярно участвуете в экспедициях. Требование 15x Стальных пружин — это то, на что стоит обратить внимание, так как пружины выпадают реже, чем сыпучие материалы.
Второй Этап смещается в сторону электроники. Провода и электрические компоненты стабильно встречаются в промышленных зонах, но требование 4x охладительных катушек замедлит вас. Катушки не редкие, но они достаточно специфичны, чтобы вам стоило активно искать их, а не надеяться, что они появятся.
Этап 3: Узкое место с Модулями Исхода
На Третьем Этапе большинство игроков замедляются. Требование 1x Модулей Исхода — это самый сложный отдельный предмет для получения во всем Проекте. Все остальное на этом этапе, включая 30x батарей и 10x гироскопов для шредера, управляемо при последовательных рейдах. Сначала добудьте Модули Исхода и считайте остальное фоновым прогрессом.
Этап 4: Редкие ARC компоненты
Коробки частотной модуляции, ионные распылители и импульсные блоки прыгуна — все это компоненты, полученные из ARC, которые требуют нацеливания на конкретные типы врагов или зоны с высокоуровневой добычей. Требование 5x продвинутых электрических компонентов по сравнению с этим более прямолинейно. Рассматривайте Четвертый Этап как этап проверки снаряжения: если вы не посещаете правильные зоны с правильной экипировкой, шансы на выпадение покажутся жестокими.
Этап 5: Фарм монет
Продажа припасов на сумму 750 000 Монет — это настоящий эндгейм этого Проекта. Разбивка по категориям:
- Боевые предметы: 200 000 Монет
- Провизия: 150 000 Монет
- Материалы: 300 000 Монет
- Предметы выживания: 100 000 Монет
Материалы несут наибольший вес — 300 000 Монет, что логично, учитывая, сколько сырой добычи вы накапливаете в ходе обычной игры. Ключ в том, чтобы не копить. Продавайте последовательно по всем четырем категориям во время своих рейдов, а не сохраняйте все для одного сеанса.
Стоит ли проходить Четвертую Экспедицию?
Короткий ответ — да, при условии, что Embark продолжит улучшать структуру наград. Третья Экспедиция имела реальные проблемы с тем, как метрики нанесенного урона были связаны с бонусами Очков Навыков, и Embark подтвердила, что они работают над системой. Награды за завершение всего Проекта достаточно значимы, чтобы полное его игнорирование означало потерю прогресса.
Вайп, связанный с Четвертым Окном, также не является обязательным. Если у вас был сильный забег в Третьей Экспедиции, и вы не хотите сбрасывать прогресс, вы все равно можете завершить Проект без вайпа. Решение становится более интересным, если Embark улучшит стимулы для вайпа до 22 июня.
Для всего остального, что вам нужно подготовить до открытия Окна, полная коллекция руководств по стратегии ARC Raiders охватывает крафт, квесты, тактику против врагов и многое другое.

