Перейти к основному содержимому
Arknights: Endfield Si Build Guide: Best Weapons, Gear, and Teams

Гайд по Si в Arknights: Endfield: лучшее оружие, снаряжение и отряды

Освойте Si в Arknights: Endfield: лучшие сборки для Cryo и Heat, выбор оружия, снаряжения и приоритеты навыков для эффективной игры.

Автор
Abdalla
Обновлено
Время чтения
8 мин
Сложность
Средний
Кто такая Si и почему её стоит прокачивать?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Si — не типичный саппорт. Она наносит реальный урон, переписывает логику ротаций и полностью меняет геймплей для команд, которым повезло её заполучить. Выпущенная в обновлении Sanctuary of Ink для Arknights: Endfield, она адаптирует свои элементальные Inflictions под лидера вашего отряда и создает стационарный Inksoul, позволяя всей команде «сливать» ресурсы, не бегая за подвижной целью. В этом гайде собрано всё, что нужно для раскрытия её потенциала.

Кто такая Si и почему её стоит прокачивать?

Si — 6-звездочный Крио-саппорт, использующий двуручный меч. Её основной стат — Интеллект, вторичный — Сила. Она находится на стыке дамагера и энейблера: её личный урон от Combo Skill действительно высок, но главная ценность заключается в усилении Крио и Тепла через ульту, а также в механике Inksoul, которая удерживает врагов на месте для вашего керри.

Её дебафф Artful Intent записывает часть урона, нанесенного помеченной цели, и высвобождает его как Fixed DMG по большой площади после окончания эффекта. Соедините это с её Inksoul (стационарной копией врага, которая перенаправляет весь урон и эффекты на оригинал), и вы получите команду, которая не теряет ротацию из-за того, что босс телепортировался через всю арену.

Профиль оператора Si с основным статом Интеллект и Крио элементом в Arknights Endfield

Обзор профиля оператора Si

Какие скиллы у Si и как они работают?

Базовая атака: Artistic Urge

До 5 последовательных атак, наносящих Крио урон. При контроле финальный удар накладывает 18 Stagger. Финишер активируется рядом с оглушенным врагом, нанося огромный Крио урон и восстанавливая SP. Также есть вариант атаки в прыжке для сближения в воздухе. Базовые атаки важнее, чем кажется, так как они работают автоматически, пока Si находится вне поля боя.

Battle Skill: Brushwork Realm

Это инструмент для сетапа и ключ к большинству окон урона вашей команды. При активации наносит Крио урон, накладывает Immobilization, помечает цель Artful Intent и накладывает Крио или Тепловой Infliction в зависимости от элемента оператора в Team Position 01.

После первого использования Battle Skill трансформируется:

  • Initial Stroke (стоит 15 SP): призывает Inksoul из цели с Artful Intent. Весь урон и эффекты, примененные к Inksoul, переносятся на оригинал.
  • Final Stroke (не стоит SP): досрочно уничтожает Inksoul, вызывая взрыв, аналогичный урону при истечении Artful Intent.

Если оригинал погибает, пока активен Inksoul, он привязывается к другому врагу и переносит оставшуюся длительность Artful Intent без сброса.

Combo Skill: Fully Envisioned

Срабатывает, когда Крио или Тепловой Infliction врага поглощается или абсорбируется. Si призывает Ink Lung, наносящий Крио урон, масштабируемый от количества стаков Infliction, поглощенных с одной цели. Это её основной источник урона и скилл, который нужно прожимать как можно чаще.

Si не может активировать это сама. Ей нужны тиммейты, которые поглощают или абсорбируют элементальные Inflictions, поэтому подбор команды так важен.

Ульта: No One Spoils the Fun

Наносит Крио урон по площади, дает временный Крио-бафф и Тепловой бафф всей команде, а также сокращает кулдаун Combo Skill оператора в Team Position 01 на 20 секунд (через её Талант 1: Proxy's Patronage). Это сокращение КД позволяет выполнять ротации, которые просто невозможны без Si в ростере.

Талант 2: Unsoiled Brush

Когда Inksoul исчезает, все союзные операторы получают 30% Haste на 5 секунд. Полезная пассивка, которая вознаграждает за выполнение полной последовательности Brushwork Realm.

Si использует Brushwork Realm и призывает Inksoul в Arknights Endfield

Сетап Inksoul через Brushwork Realm

Какой приоритет прокачки скиллов для Si?

Combo Skill > Ульта > Battle Skill >= Базовая атака

СкиллЦелевой уровеньПочему
Fully Envisioned (Combo)12Основной взрывной урон, масштабируется от стаков Infliction
No One Spoils the Fun (Ульта)12Командный бафф и сокращение КД Combo
Brushwork Realm (Battle)9Сетап Artful Intent и полезность Inksoul
Artistic Urge (Basic)9Автоатаки вне поля боя, вносят вклад

Combo Skill — явный приоритет. Каждый уровень увеличивает урон её самого мощного приема. Ульта следует следом, так как баффы Крио и Тепла усиливают урон всей команды, а не только её. Держите Battle Skill на уровне 7-9, пока качаете других операторов, и вернитесь к нему, когда два основных будут максимизированы.

Стоит ли открывать Потенциалы Si?

  • Потенциал 1: Улучшает урон Artful Intent и радиус AoE.
  • Потенциал 2: Дает бафф ATK% при использовании Combo Skill, что значит, что сам Combo Skill получает бонус от повышенной атаки. Значительный скачок урона.
  • Потенциал 3:20% к урону и эффекту баффа ульты, доводя Крио/Тепловой бафф до 43% на M3.
  • Потенциал 4: Открывает новые ротации, но вряд ли изменит ваш гир, если вы не играете через чистый саппорт.
  • Потенциал 5: Самый сильный индивидуальный Потенциал. Один дополнительный стак Infliction дает примерно 8.7% к урону, плюс этот стак получает финальный множитель 1.15x. Для 4-стакового комбо Потенциал 5 дает 25% к урону, плюс сокращенный КД означает, что вы будете прожимать его чаще. Потенциал 2 также становится сильнее.

Потенциалы 2 и 5 — те, что меняют геймплей Si. Если вы вкладываетесь в неё в долгосроке, это ваши цели.

Какое лучшее оружие для Si?

Si — оператор с двуручным мечом, использующий Интеллект, и выбор оружия ограничен. Khravengger технически работает, но дает Силу вместо Интеллекта, что стоит значительной части финального урона. Придерживайтесь двух вариантов ниже, если ресурсы не заставляют выбирать иначе.

ОружиеРедкостьТипДля чего лучше всего
Jade Vessel6-звездСигнатурноеЛучший слот для всех билдов
Long Heritage6-звездБоевой пропускЛучшая F2P/бюджетная альтернатива
Khravengger6-звездСтандартноеУсловно, не рекомендуется

Jade Vessel (Лучший слот)

Сигнатурное оружие Si. Базовая атака 500, Интеллект +156, Крио урон +43.3%, Атака +25.6%. Когда Si накладывает Immobilization, цель получает DMG Taken +12% на 30 секунд. После наложения Immobilization или использования ульты, её следующий Combo Skill в течение 20 секунд получает DMG Dealt +40%. Оба эффекта применяются отдельно.

Immobilization идет от Battle Skill, а значит, каждый каст Brushwork Realm активирует обе части оружия. Дебафф на входящий урон полезен всей команде, делая это оружие командным усилителем урона в дополнение к её личным бонусам.

Long Heritage (Альтернатива из БП)

Базовая атака 485, Интеллект +156, Крио урон +43.3%, Основной атрибут +11.2%. Когда Battle Skill накладывает Крио или Тепловой Infliction, Si получает Крио урон +9.6% на 20 секунд. Когда она дает Arts Amp тиммейту, вся команда получает Arts урон +6.4% на 20 секунд.

Условие Arts Amp активируется через ульту, так что оба эффекта постоянно активны. Командный бафф Arts урона меньше, чем дебафф от Jade Vessel, но Long Heritage — все еще сильный вариант для тех, кто не выбил сигну.

Детали двуручного меча Jade Vessel и пассивные эффекты в Arknights Endfield

Статы оружия Jade Vessel

Какое лучшее снаряжение для Si?

Билд на урон (рекомендуется большинству)

Сет: Type 50 Yinglung (3 предмета)

Бонус от 3 предметов дает ATK +15% и накапливает Yinglung's Edge, когда любой тиммейт использует Battle Skill (до 3 стаков). Каждый стак добавляет DMG +20% к следующему Combo Skill Si. В команде, которая регулярно использует Battle Skills для набора Inflictions, стаки заполняются быстро.

СлотПредметКлючевой стат
БроняType 50 Yinglung Soft ArmorИнтеллект + Combo Skill DMG%
ПерчаткиType 50 Yinglung Gloves v2Интеллект + Combo Skill DMG%
Кит 1Type 50 Yinglung BeaconИнтеллект + Combo Skill DMG%
Кит 2LYNX SlabБонус основного атрибута

Замените LYNX Slab на Redeemer Seal, если нужно больше эффективности набора ульты для достижения брейкпоинта ротации.

Билд на саппорт

Если другой оператор в команде уже использует сет Type 50 Yinglung, можно собрать микс из Eternal Xiranite на Si. Её ульта активирует командный бафф на урон, а такие части, как Channeling Gloves и Rangefinder, сохраняют Combo Skill DMG на индивидуальных слотах. Используйте Redeemer Armor в слоте тела для Интеллекта и эффективности набора ульты.

Этот сетап жертвует частью личного урона ради лучшей поддержки команды. Используйте его, только если керри в вашем отряде получает больше выгоды от сета Yinglung, чем Si.

Какие лучшие команды для Si?

Правило построения команды с Si простое: кто в Team Position 01, тот определяет элемент её Battle Skill. Поставьте Крио оператора первым — она накладывает Крио Inflictions. Поставьте Теплового — она накладывает Тепловые. Эта гибкость позволяет ей вписываться в разные архетипы без смены гира.

Si как мейн-ДД: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi

Si занимает первый слот и выступает как основной дамагер. Tangtang и Arcane накладывают Крио Inflictions, а Arcane может вызвать Corrosion своим Battle Skill, что поглощает Крио стаки и активирует Combo Skill Si для окна большого урона. Xaihi дает хил и доп. усиление. Этот лайнап хорош для тех, кто хочет видеть Si центром ротации, а не саппортом.

Больше деталей о сборке Si как Крио-керри можно найти в гайде по лучшим F2P командам в Arknights: Endfield.

Si с Laevatain: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (или Ardelia)

Laevatain идет в Team Position 01, поэтому Battle Skill Si накладывает Тепловые Inflictions. Талант поглощения Laevatain потребляет стаки Тепла, что активирует Combo Skill Si. Camille и Wulfgard (или Ardelia для сложного контента с хилом) завершают ротацию. Ульта Si сокращает КД Combo Skill Laevatain, позволяя быстрее проводить циклы взрывного урона.

Si с Yvonne: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi

Yvonne получает огромную выгоду от Inksoul. Её ульта требует оставаться на цели, а Inksoul означает, что ей не нужно бегать за врагом во время окна урона. Si накладывает Крио Inflictions, чтобы триггеры поглощения Yvonne были доступны, пока Tangtang стакает Крио и дает уязвимость к Arts. Xaihi хилит. Замените Xaihi на Tangtang, если нужно больше Крио и вы выживаете без хила.

Si с Last Rite: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi

Combo Skill Last Rite поглощает все Крио Inflictions, когда у цели есть минимум 3 стака, что активирует Combo Skill Si. У Last Rite ограниченное AoE, и Artful Intent Si частично компенсирует это, распространяя записанный урон на ближайших врагов. Это одна из самых синергичных пар в текущем ростере. Проверьте гайд по билду Last Rite для разбора ротации.

Как играть за Si в бою?

  1. Используйте ульту перед окном основного урона. Баффы Крио и Тепла должны быть активны, когда ваш керри выдает мощные удары, а сокращение КД Combo для позиции 01 открывает невозможные иначе ротации.
  2. Используйте Brushwork Realm в начале ротации, чтобы запустить Artful Intent. Чем дольше он записывает урон, тем сильнее взрыв в конце.
  3. Когда нужен Inksoul, используйте Initial Stroke сразу после Brushwork Realm. Стационарная цель фиксирует урон команды, что особенно ценно против мобильных боссов.
  4. Активируйте Combo Skill Si, когда условие выполнено, но не ломайте ротацию команды ради этого. Если Laevatain посреди комбо, дайте окну пройти.
  5. Для Final Stroke используйте его, чтобы вызвать взрыв Artful Intent досрочно, когда нужен урон по требованию, а не ожидание естественного истечения.

Частые ошибки при игре за Si

  • Игнорирование позиции в команде. Элемент Battle Skill и сокращение КД ульты зависят от того, кто в позиции 01. Ставить её в команду без учета этого — трата половины её кита.
  • Использование Khravengger в ожидании цифр Jade Vessel. Сабстат на Силу и условная вторая пассивка делают его заметно слабее. Long Heritage лучше, если нет Jade Vessel.
  • Стаки на эффективность набора ульты в ДД-билде. Если вы не собираете чистый саппорт, сет Type 50 Yinglung с LYNX Slab лучше, чем гир, жертвующий Combo Skill DMG ради частых ульт.
  • Забывать, что Потенциал 5 сильно меняет математику. Один лишний стак Infliction на 4-стаковом комбо — это 25% к урону. Если сравнивать урон Si с другими без учета Потенциалов, сравнение неточное.
Combo skill Si Fully Envisioned призывает Ink Lung в Arknights Endfield

Взрыв от Combo Skill Fully Envisioned

Частые вопросы о Si

Должна ли Si быть в Team Position 01?

Зависит от команды. В Крио-лайнапе вокруг Si — да, это позволяет ульте сокращать её собственный КД. В командах с Laevatain или Yvonne — керри идет первым, чтобы Battle Skill Si накладывал нужный элемент, а сокращение КД доставалось тому, кому оно нужнее.

Работает ли Si на F2P аккаунтах?

Да, с правильным ростером. Long Heritage закрывает слот оружия, а сет Type 50 Yinglung фармится. Команды, которые лучше всего работают с Si (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi), включают доступных многим операторов. Потолок ниже без сигны и высоких Потенциалов, но кит работает.

Работает ли Combo Skill Si без Крио тиммейтов?

Нет. Combo Skill срабатывает только при поглощении или абсорбции Крио или Тепловых Inflictions. Если ваша команда не может их накладывать, Combo Skill Si не сработает. Это самое важное ограничение при её использовании.

Что будет с Inksoul, если оригинал умрет?

Если оригинал умирает, пока активен Inksoul, он автоматически привязывается к другому врагу и переносит оставшуюся длительность Artful Intent без сброса. Если оригинал умирает до призыва Inksoul, он оставляет Inksoul на месте своей смерти.

Для более широкого обзора того, как Si вписывается в текущий ростер, полные стратегические гайды по Arknights: Endfield охватывают тир-листы оружия, билды операторов и составы команд для каждого архетипа.

Реклама