• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Assassin's Creed Revelations Banner
  1. Игры
  2. Assassin's Creed Revelations
  3. Обзор

Assassin's Creed Revelations

О Assassin's Creed Revelations

Студия

Ubisoft Montreal

Веб-сайт

www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/revelations

Дата выхода

November 14th 2011

Assassin's Creed Revelations Logo
Assassin's Creed Revelations
Приключение

В Assassin's Creed Revelations постаревший Эцио отправляется в Константинополь, чтобы раскрыть тайны Альтаира в этом захватывающем стелс-экшене.

Разработчик

Ubisoft Montreal

Дата выхода

November 14th 2011

Платформа

Введение

Assassin's Creed Revelations — грандиозный финал трилогии Эцио! Погрузитесь в атмосферу могущественного Константинополя, освойте паркур и стелс, чтобы распутать клубок заговоров. История Эцио, начавшаяся во Флоренции, обретает здесь свой легендарный конец!

Assassin's Creed Revelations Gallery 1
Assassin's Creed Revelations Gallery 2
Assassin's Creed Revelations Gallery 3
Assassin's Creed Revelations Gallery 4
Assassin's Creed Revelations Gallery 5
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Вышедшая в ноябре 2011 года, Assassin's Creed Revelations стала для Ubisoft Montreal завершением трилогии об Ezio Auditore, отправив мастера-ассасина далеко за пределы итальянских улиц, где разворачивались его предыдущие приключения. Сюжет стартует в 1511 году: Ezio прибывает в Masyaf, древнюю цитадель ассасинов, но обнаруживает, что она захвачена тамплиерами. Избежав казни, он узнает, что легендарный Altair запечатал библиотеку под крепостью с помощью пяти ключей, разбросанных по Constantinople. Это событие отправляет Ezio в самое сердце Османской империи на большую часть игры.

Сам Constantinople — один из главных козырей игры. Город плотно застроен византийскими руинами, поверх которых возвышается османская архитектура, а политическое напряжение между принцами Ahmet и Selim придает открытому миру масштаб, выходящий за рамки основного квеста. Ezio работает бок о бок с местным лидером ассасинов Yusuf Tazim и заводит дружбу с Sofia Sartor, итальянской владелицей книжной лавки, чьи знания о городе оказываются незаменимыми. История переплетает три временные линии: настоящее Ezio, прошлое Altair через последовательности воспоминаний и Desmond Miles, исследующий цифровой разум в сегментах с платформингом от первого лица.

Геймплей и механики

Revelations развивает кор-геймплей предыдущих частей, добавляя в формулу несколько новых инструментов:

  • Крюк-клинок (Hookblade) для более быстрого паркура и использования зиплайнов на крышах
  • Система крафта бомб с десятками комбинаций ингредиентов
  • Улучшенное Орлиное зрение для контроля окружения
  • Мини-игра в жанре tower defense для защиты убежищ ассасинов
  • Расширенные возможности ближнего и дальнего боя

Крюк-клинок по-настоящему меняет ощущения от перемещения. Передвигаться по крышам Constantinople стало быстрее и плавнее, чем в Brotherhood, а зиплайны между зданиями позволяют Ezio стремительно преодолевать дистанцию во время погонь или отступлений. Крафт бомб добавляет геймплею элемент подготовки: игроки могут создавать отвлекающие, ядовитые или летальные варианты снарядов перед проникновением в запретные зоны.

Механика tower defense, которая запускается при нападении на убежище, — самое спорное нововведение. Она требует от игрока расставлять рекрутов-ассасинов вдоль маршрута, чтобы остановить волны врагов, что выглядит чужеродно на фоне общего темпа игры. Большинство игроков находят этот режим терпимым, как только разбираются в системе, но он никогда не ощущается как органичная часть геймплея.

Мир и сеттинг

Constantinople 1511 года — город, зажатый между империями. Византийские тамплиеры используют кризис престолонаследия в Османской империи, чтобы вернуть свое влияние, и Ezio оказывается в эпицентре этой нестабильности. Город разделен на уникальные районы со своим визуальным стилем: от Гранд-базара до портовых кварталов и величественных достопримечательностей, возвышающихся над горизонтом.

Флешбэки с Altair коротки, но обладают огромным весом. Наблюдать за легендарным ассасином в его последние годы, когда он борется с утратами и ограничениями Кредо, — это добавляет глубины персонажу, которого игроки знали лишь по первой части. Эти моменты — одни из самых запоминающихся в Revelations, даже если они относительно коротки по сравнению с основной аркой Ezio.

Мультиплеер и социальные функции

Мультиплеер, представленный в Brotherhood, возвращается с важными дополнениями. Новые карты по всему османскому миру, дополнительные классы персонажей и командные режимы расширяют то, что уже было одним из самых оригинальных соревновательных опытов в серии. Основная концепция — сливаться с толпой NPC, выслеживая другого игрока, который делает то же самое, — по-прежнему работает отлично. В Revelations добавлены режимы «Кража артефакта» и «Захват сундука», которые подталкивают игроков к координации, а не к чисто одиночной охоте.

Мультиплеерная составляющая значительно повысила реиграбельность помимо основной кампании, рассчитанной примерно на 12–15 часов, а расширенный ростер персонажей позволил игрокам развивать уникальные стили игры под разные карты и режимы. Для тех, кто прошел сюжет, соревновательный сегмент предложил по-настоящему другой челлендж, основанный на терпении, наблюдательности и дезинформации, а не на чистых рефлексах.