Лучшие билды в Baldur's Gate 3: рейтинг
Выбор класса в Baldur's Gate 3 кажется простым, пока вы не поймете, что два персонажа, построенных на основе одного и того же базового класса, могут действовать совершенно по-разному в зависимости от подкласса, выбора мультикласса и снаряжения. После тестирования билдов на всех уровнях сложности, включая «Режим Чести», вырисовывается ясная картина: горстка сборок действительно ломает игру, в то время как другие требуют значительно больше усилий для достижения тех же результатов. Это руководство охватывает лучшие сборки по каждому тиру, объясняет, почему они работают, и подсказывает, какие из них стоят вашего времени.

Выбор класса при создании персонажа
Что делает билд в BG3 сильным?
Прежде чем перейти к рейтингу, полезно понять критерии. Топовый билд в Baldur's Gate 3 обычно делает хотя бы одно из следующего:
- Наносит стабильно высокий урон на протяжении нескольких ходов, а не только в первом раунде.
- Контролирует поле боя, отключая, перемещая или накладывая дебаффы на врагов.
- Концентрирует вложение характеристик в один показатель, освобождая очки для живучести.
- Хорошо масштабируется до Акта 3, не упираясь в стену против врагов с сопротивлением к огню или магии.
инфо
Каждый представленный здесь билд может пройти игру на любой сложности. Позиция в тире отражает эффективность и простоту исполнения, а не жесткий потолок того, что возможно.
Билды ниже организованы по тирам, основаны на консенсусе сообщества и практическом тестировании в режимах «Сбалансированный», «Тактик» и «Режим Чести».
S+ тир: билды, которые гнут правила
Lockadin (мультикласс Чернокнижник/Паладин)
Lockadin занимает верхние строчки большинства тир-листов для «Тактика» и «Сбалансированного» режимов, и не зря. Билд использует взаимодействие между **«Дополнительная атака»** и **«Углубленный пакт»**, позволяя совершать три атаки за одно очко действия. Помимо чистого количества атак, билд концентрирует все вложения характеристик в **Харизму**, которая одновременно отвечает за атаки оружием и заклинания. Такая эффективность означает, что у вас остаются очки способностей для Телосложения и других защитных характеристик.
Основная зависимость от снаряжения — это **Шлем магической остроты** и **Кольцо мистического плута**, которые вместе повышают шанс успеха заклинаний до 100%. Без этих предметов билд все еще хорошо работает, но эти два элемента значительно его улучшают.
предупреждение
Некоторые игроки сообщают, что взаимодействие трех атак за действие может быть багом. В настоящее время оно работает, но может быть исправлено. Стройте свою стратегию вокруг него, пока это возможно, но имейте запасной план.
Драконический огненный чародей
Этот билд фокусируется на огненных заклинаниях и полагается на **Шляпу огненной остроты** для накопления магической остроты после использования заклинания **Жгучий луч**. После накопления вы достигаете 100% шанса успеха заклинаний и можете продолжить с помощью **Огненного шара**, **Стены огня** или **Приказа**, чтобы контролировать целые столкновения. Единственная существенная слабость — это Акт 3, где у многих врагов есть сопротивление к огню. Использование **Масла поджигателя** или наличие **Молнии** и **Конуса холода** в качестве запасных вариантов чисто решают эту проблему.
Gloomstalker Assassin (мультикласс Следопыт/Плут/Воин)
Этот мультикласс обеспечивает гарантированные критические удары в первый ход боя, делая многие столкновения фактически тривиальными. Компромисс — резкое падение урона после этого первого всплеска. Что делает его жизнеспособным на протяжении всей игры, так это **Невидимость**, которая позволяет вам перезапускать столкновения, снова входить в режим скрытности и повторять настройку раунда внезапности. Он требует более тактического позиционирования, чем другие билды S-типа, но фэнтези уничтожения врагов до того, как они успеют действовать, трудно превзойти.

Панель действий плута-убийцы
S тир: стабильно превосходные
Монах Пути Открытой Руки
Прост в исполнении и разрушителен в затяжном бою. Фишка **«Кулачный боец»** — это двигатель, удваивающий модификатор Силы на безоружных ударах и бросках. **«Вспышка ударов»** добавляет уникальные эффекты, такие как оглушение и отталкивание, а **«Оглушающий удар»** на более высоких уровнях полностью лишает врагов действий на один ход. Очки Ки восстанавливаются после короткого отдыха, что означает, что у этого билда никогда не заканчиваются ресурсы на протяжении всего подземелья.
Штормовой чародей
Этот билд имеет минимальную зависимость от снаряжения по сравнению с большинством вариантов S-типа. Основной цикл — наложение статуса **«Мокрый»** на врагов и поражение их заклинаниями молний, что удваивает урон. Одна **Цепная молния** против четырех мокрых врагов может превысить 600 общего урона. Сочетайте это с **Ускорением** и «Эликсиром кровожадности», и вы сможете реально уничтожить всех врагов за один ход.
Бардадин
Бардадин, возможно, является лучшим билдом для главного героя в игре. Он сочетает взрывной урон **Божественного удара** Паладина с огромным пулом ячеек заклинаний Барда, **Режущими словами** и владением проверками навыков в диалогах. Те же два предмета, что усиливают Lockadin (Шлем магической остроты и Кольцо мистического плута), выводят этот билд на его пик.
A тир: сильные с некоторыми условиями
Воин Мастер Боя
Мастер Боя — самый простой билд в этом списке. Атакуйте оружием многократно, используйте **Маневры** для добавления эффектов, таких как оглушение, обезоруживание или преимущество в атаке, повторяйте. Что выводит его выше базового **Воина Чемпиона** (который попадает в B тир), так это то, что Маневры дают вам тактические решения каждый ход, не требуя управления ячейками заклинаний или сложными взаимодействиями мультиклассов. Согласно руководствам сообщества, этот билд сохраняет простоту Воина, добавляя значительную стратегическую глубину.
Волшебник Ограждения (Чародейский Защитник)
Единственный подкласс Волшебника, который стабильно достигает A тира. **Чародейский щит** в сочетании с **Доспехом Агатиса** создает цикл отражения урона, который может убить врагов одним ударом без затрат действия. После активации этой комбинации у вас все еще есть полный список заклинаний для дополнительного урона. Билд вознаграждает игроков, которые понимают позиционирование и паттерны поведения вражеского ИИ.
Монах Тени
Теоретически один из билдов с самым высоким уроном во всей игре при правильной настройке. **Плащ теней** и **Шаг тени** позволяют свободно входить и выходить из боя, фактически выбирая врагов по одному, пока они не могут ответить. **Искусство тени: Тьма** дает постоянное преимущество в бою. Причина, по которой он находится в A, а не в S, заключается в том, что достижение его полного потенциала требует продвинутых знаний игры и тщательной подготовки каждого столкновения.
Паладин-Нарушитель Клятвы
Аура ненависти** масштабируется с модификатором Харизмы и суммируется при множестве атак, делая **Нарушителя Клятвы** самым сильным чистым подклассом Паладина для атаки. Дополнительным преимуществом является полная свобода от ограничений Клятвы, позволяющая вам проходить историю так, как вы хотите. Потолок ниже, чем у Бардадина или Соркадина, потому что у вас отсутствует их расширенный пул ячеек заклинаний, но как одноклассовый вариант он держится хорошо.
Клерик Домена Бури
Разрушительная ярость** позволяет вам выбрасывать максимальный урон на заклинаниях молний. В сочетании со статусом **«Мокрый»** и ячейкой заклинания 5-го уровня **«Призыв молнии»** цифры становятся абсурдными. Билд также накладывает дебаффы «Сияющий шар» и «Реверберация», что означает, что враги чаще промахиваются атаками, пока вы продолжаете наращивать урон. Он больше похож на атакующего заклинателя, чем на традиционного целителя.
B и C тир: функциональные, но требовательные
Билды в B тире работают отлично и могут пройти всю игру. Они обычно требуют либо большего механического понимания, либо более специфического снаряжения, либо теряют эффективность на определенных переходах между актами.
- Воин Чемпион: Надежный, но пассивный. Расширенный диапазон критических попаданий полезен, но билду не хватает тактической глубины Мастера Боя.
- Клерик Домена Жизни: Специализированный вариант целителя. Эффективен в поддержании жизни группы, но вносит меньше урона, чем Домен Бури или Домен Света.
- Плут Мистический Трикстер: Сильная утилитарность и приличный урон, но требует понимания управления ячейками заклинаний в дополнение к стандартному позиционированию Плута.
- Чародей Дикой Магии: Веселый и непредсказуемый. Случайные эффекты всплеска могут быть мощными или дестабилизирующими, что делает его ненадежным в «Режиме Чести».
Билды C тира, такие как **Бард Доблести**, **Вор** и **Монах Пути Четырех Стихий**, не являются ловушками. Они просто требуют большего от игрока для достижения результатов, которые другие билды дают более автоматически.
инфо
Сложность здесь имеет значение. На «Сбалансированном» билды C тира вполне жизнеспособны. На «Режиме Чести» разрыв между тирами значительно увеличивается, потому что ошибки имеют необратимые последствия.
Как изменить билд посреди прохождения
Одной из самых дружелюбных к игроку функций Baldur's Gate 3 является **Уитерс**, скелет, который присоединяется к вашему лагерю в начале Акта 1. За 100 золотых он полностью сбрасывает ваш класс, позволяя перестроить его с нуля. Это применимо и к компаньонам. Вы можете взять **Шэдоухарт** и перестроить ее из Клерика во что-то совершенно другое, если вашей группе это нужно.
Это означает, что вам никогда не придется окончательно привязываться к билду, который вам не нравится. Протестируйте класс через Акт 1, решите, что он вам не подходит, и смените его перед входом в Акт 2, не теряя прогресса.
инфо
Если вы планируете прохождение в «Режиме Чести», зафиксируйте свой билд перед Актом 2. Смена билда посреди игры механически нормальна, но смена стратегии на полпути прохождения «Режима Чести» часто приводит к несоответствию снаряжения и пустой трате ячеек заклинаний.
Какой билд лучше всего подходит для первого прохождения?
Для игроков, новичков в игре, **Воин Мастер Боя** или **Монах Пути Открытой Руки** являются самыми прощающими вариантами для начала. Оба наносят стабильный урон, не требуя управления ячейками заклинаний или сложного планирования мультиклассов. Монах особенно вознаграждает агрессию и продвинутое позиционирование, что соответствует тому, как большинство новичков естественно подходят к бою.
Если вы хотите получить опыт игры за заклинателя, **Бард Знаний** уверенно занимает A тир и предоставляет вам сильные диалоговые опции, заклинания контроля и возможности поддержки в одном пакете. Это не самый высокий урон в списке, но он делает игровой процесс более разнообразным.
Также просмотрите другие руководства по всем жанрам, чтобы найти стратегии для всего, во что вы будете играть дальше.

