Battlefield 6, патч 1.4.1.0, выходит 21 июля. Это крупнейшее контентное обновление с момента релиза игры. Tsuru Reef, Wake Island, три новых пушки, механики морского боя и свежий рейтинговый сезон REDSEC — всё это появится в игре одновременно. Патчноуты уже опубликованы, так что вот всё, что нужно знать перед тем, как сервера уйдут на техобслуживание.
Что нового в 4-м сезоне Battlefield 6?
Главная новинка — Tsuru Reef, которую называют самой большой картой в истории Battlefield. Она спроектирована с упором на новые системы морского боя, где RCB-90 Patrol Boat и NSW RHIB становятся центром масштабных сражений на воде. Также возвращается Wake Island — одна из самых узнаваемых карт в истории франшизы.
Арсенал пополнили три пушки: BROD 3, EF88 и VSSM. Они рассчитаны на разные стили игры, предоставляя игрокам отличный выбор для экспериментов с первого дня сезона. Также доступны новый боевой пропуск и Battlefield Pro pass для тех, кто хочет гриндить или готов потратиться.

Обзор карты Tsuru Reef
Что изменилось в плавании и водном геймплее?
В патче 1.4.1.0 водный бой был полностью переработан. Анимации плавания, физика и поведение волн были обновлены. Два самых важных функциональных изменения — это возможность тащить и поднимать союзников в воде, а также спавн на напарниках по отряду, которые плывут в глубокой воде. Всё это открывает серьезные тактические возможности на Tsuru Reef, которые раньше были недоступны.
Аим-ассист теперь полноценно ведет врагов, пока они плывут, урон от падения в мелководье немного снижен, а парашюты корректно раскрываются рядом с поверхностью воды. Пули также теряют урон при прохождении через воду и могут вовсе не наносить его на определенной дистанции, что добавляет реализма подводным перестрелкам.

Система подъема в воде в действии
Как фикс слайда влияет на комбат?
Для активации слайда теперь требуется чуть более высокая скорость движения, что исключает случаи, когда игроки могли начать скольжение без полного спринта или во время приседания в беге. Слайд больше не срабатывает повторно, если вы удерживаете кнопку приседания после первого рывка, и он не активируется при приземлении после прыжка, если вы отпустили кнопку приседания до касания земли.
На бумаге это мелкие правки, но они заметно делают мувмент более отзывчивым. Случайные слайды в ближнем бою сильно раздражали, и этот патч устраняет первопричину, а не просто «заплатки». Если хотите настроить свой мувмент с учетом этих изменений, стоит перечитать гайд по настройкам прицеливания и управления.
Какие нерфы M320A1 в REDSEC?
M320A1 серьезно понерфили в рейтинге. Трейт «Гренадер» 2-го уровня больше не дает бонусные фугасные снаряды при достижении этого уровня, а максимальный прирост боезапаса фугасов снижен с 5 до 4. Трейт «Кассетные боеприпасы» 3-го уровня пострадал еще сильнее:
Паттерн разброса также был изменен: теперь суббоеприпасы разлетаются сильнее после удара, а не кучкуются в одной точке. Очевидно, что пушка была имбой в рейтинге, и цифры показывают, что её привели в норму, а не просто «убили».
UI, HUD и QoL-фиксы
UI в этом обновлении переработан масштабно. Индикаторы убийств теперь расширяются наружу и быстрее исчезают, уменьшая визуальный шум. Размытие при получении урона теперь смещено ближе к центру экрана и затухает к краям, что делает фидбек по урону менее отвлекающим, но не убирает его совсем. Детали интерьеров теперь корректно отображаются на мини-карте — это был заметный пробел в течение долгого времени.
В режиме Obliteration исправлено несколько моментов: таймер бомбы теперь обновляется корректно, система тактических советов командира вернулась и работает вместе с тактическими советами игроков, а носители бомбы больше не получают уведомление «Бомба сброшена» при смерти. Это те самые баги, которые потихоньку подрывают доверие к режиму, и их исправление важно.
Что касается настроек, патч добавляет поддержку NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 и x6, Dynamic Multi-Frame Generation и Vsync с DLSS Frame Generation. ПК-игроки с совместимым железом увидят значительный прирост производительности.
Что обновили у ИИ-ботов в 4-м сезоне?
Боты получили масштабный апдейт поведения для поддержки морского боя. Теперь они могут доплыть до берега, использовать лодки для навигации к целям, реагировать на запросы подбора, бросать севшие на мель лодки и пересекать мелководье на наземной технике. До этого обновления боты были практически бесполезны в любых сценариях с водой, из-за чего тренировочные сессии на водных картах казались пустыми.
Стоит отметить два фикса ботов: они больше не забирают все доступные лодки в начале раунда (оставляя часть для реальных игроков) и больше не уплывают на лодках сразу же, не давая игрокам запрыгнуть в качестве пассажиров.
Аудио и обновления Portal
Аудио-апдейт добавляет реплики для нескольких ранее обделенных ситуаций: фразы женщин-солдат при утоплении и выныривании, новые реплики командира для целей M-COM в Obliteration и фразы солдат после прорыва и выныривания из-под воды. Отзывчивость звука морской техники при прохождении волн также была улучшена, что важно для такой «водной» карты, как Tsuru Reef.
Создатели Portal получили набор новых инструментов, включая функции GetPlayer и GetVehicle, свойство IsClosed для путей Waypoint, а также кастомный шаблон Breakthrough от Andy, добавленный в SDK. Оружие, модули и гаджеты 3-го сезона теперь также доступны в Portal.
Чтобы получить полное представление о том, как это обновление вписывается в развитие игры, ознакомьтесь с разбором обновления Blastpoint, где описан предыдущий крупный патч, а гайд по дате выхода 4-го сезона Naval Warfare содержит подтвержденный список контента, который появится вместе с этим дропом.
Если вы новичок или возвращаетесь после перерыва, полная коллекция гайдов по Battlefield 6 поможет вам войти в курс дела до 21 июля.


