Call of Duty: Modern Warfare получает прямой сиквел, и Infinity Ward не собирается играть по старым правилам. Modern Warfare 4 выходит 23 октября 2026 года, и студия уже подтвердила масштабные изменения в ганплее, системе передвижения и дизайне карт, благодаря чему игра ощущается как полноценный перезапуск, а не как ежегодный итерационный апдейт. От кампании на Корейском полуострове до процедурно меняющейся карты под названием Kill Block — здесь есть что изучить до того, как закроется предзаказ.
На каких платформах выйдет Modern Warfare 4?
Modern Warfare 4 — это эксклюзив для текущего поколения консолей. Релиз состоится на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC (через Steam и Battle.net). PS4 и Xbox One полностью исключены из списка, а в Xbox Game Pass игра на старте не появится, хотя будет добавлена туда позднее. Также планируется версия для Nintendo Switch 2, но она выйдет уже после основного релизного окна.

Линейка платформ MW4 на момент запуска
Какие издания и бонусы за предзаказ доступны?
Сейчас для предзаказа доступны два издания. Оба дают ранний доступ к открытой мультиплеерной бете и сюжетной кампании, но разница между ними существенная.
Vault Edition за $99.99 — это, по сути, покупка боевого пропуска 1-го сезона плюс пачка косметики поверх базовой игры. Если вы в любом случае планировали брать BlackCell, то математика сходится. Если же вы играете только ради кампании, Standard Edition будет достаточно.
Предзаказ любого издания дает ранний доступ к открытой мультиплеерной бете. Если вы хотите протестировать новую систему передвижения до покупки игры, один только доступ к бете делает предзаказ стоящим делом.
О чем сюжетная кампания в Modern Warfare 4?
Сюжетная кампания разворачивается на Корейском полуострове и строится вокруг вымышленной эскалации конфликта в наши дни. Infinity Ward отказались от кооперативных механик последних частей и вернулись к традиционному кинематографичному опыту.
История подается через две параллельные перспективы. Private Park — новобранец южнокорейской армии, оказавшийся в эпицентре хаоса полномасштабного вторжения КНДР; геймплей здесь напоминает классический «boots-on-the-ground» Call of Duty. Вторая сюжетная линия посвящена Captain Price, который теперь действует полностью вне рамок Task Force 141 и SAS, из-за чего внутри организации его называют «Dark Price». Его негласная миссия по поиску оружия судного дня переносит действие в Нью-Йорк, Париж и Мумбаи. В игре появятся Makarov и Ghost, причем кадры из ранних трейлеров намекают на прямой конфликт между Price и Ghost по ходу сюжета.

Dark Price действует в обход протоколов
Как работает новая система ганплея?
Именно здесь MW4 наиболее четко отделяет себя от последних игр серии Call of Duty. Infinity Ward полностью убрали рандомный разброс пуль (bloom). Теперь пули летят по предсказуемой траектории, соответствующей реальному паттерну отдачи вашего оружия. Это значит, что контр-эйм и мышечная память снова имеют значение, чего не было в серии уже несколько лет.
Поведение отдачи, скорость возврата прицела в центр и общая эргономика оружия были переработаны с нуля. Визуальная составляющая также стала чище: глубина резкости и экранные эффекты во время перестрелок были уменьшены, чтобы вы могли нормально отслеживать цели сквозь хаос боя. Оружие также ведет себя по-разному в зависимости от вашей стойки, состояния движения и физического окружения.
Для игроков, которые тратили время на изучение паттернов отдачи в тактических шутерах, это именно то направление, которого они так долго ждали.
Поскольку разброс убрали, тактика «стрельбы наугад» (spray-and-pray) менее эффективна, чем в Black Ops 7. Изучение специфического паттерна отдачи каждого ствола напрямую конвертируется в лучший перформанс, особенно на средней дистанции.
Что изменилось в системе передвижения?
Infinity Ward отказываются от системы omni-movement, представленной в Black Ops 7. В MW4 она заменена на более тяжелый, тактический паркур, который поощряет позиционку, а не просто скорость.
Что подтверждено для арсенала движений:
- Slide-canceling возвращается как стандартная механика
- Вы можете уходить в ADS прямо во время подката, сокращая время перехода
- Tactical Sprint остался, но персонаж заметно замедляется по мере расхода выносливости
- Supine Slide — новое движение, позволяющее нырнуть назад в положение лежа, что дает возможность вести ответный огонь во время скольжения в укрытие
- Вертикальный геймплей получил серьезный апгрейд: лазание по столбам, прыжки с лестниц в окна и механика зависания на уступах — все это есть
- Mantling больше не оставляет вас уязвимым; вы можете держать оружие наготове и стрелять, преодолевая препятствия
Особенно Supine Slide изменит то, как игроки выживают, оказавшись на открытой местности. Скольжение назад с ведением огня по преследователю — это по-настоящему новая опция для серии.

Supine Slide добавляет новые опции для защиты при отступлении
Какие карты подтверждены на старте?
MW4 запускается с 12 основными картами, созданными для традиционного режима 6v6. У каждой карты своя визуальная идентичность, связанная с сюжетной кампанией, и кастомная последовательность инфильтрации. Также подтверждены выделенные карты для Gunfight для тактических боев малыми группами.
Главное нововведение — Kill Block, экспериментальная арена, которая физически перестраивается между раундами. Стены сдвигаются, укрытия перемещаются, а структурные маршруты меняются автоматически. Kill Block может генерировать более 500 различных планировок на старте и поддерживает расширенные форматы, включая 3v3 и 10v10 Gunfight. Infinity Ward пообещали поддерживать Kill Block контентом и после релиза.
Более 500 процедурных планировок Kill Block означают, что вы не сможете выучить карту наизусть, как это было с традиционными картами CoD. Быстрое чтение текущей планировки и адаптация ротаций будут важнее, чем заранее заготовленные маршруты.
Как работает прогрессия в MW4?
Система лоадаутов была переработана в единый экран, объединяющий вашего оператора, оружие, снаряжение и Killstreaks. Гринд также был оптимизирован: оружейные модули теперь общие для целых классов оружия, поэтому открытие модуля на одной штурмовой винтовке автоматически разблокирует его для других винтовок того же класса.
Новый автоматизированный помощник по имени Gunny может мгновенно создавать практичные билды оружия (для ближнего, среднего или дальнего боя) на основе ваших открытых модулей и стиля игры. Это нацелено на новичков, но будет полезно всем, кто хочет быстро получить стартовую сборку для нового оружия.
Полная прокачка оружия открывает Apex Attachments — высокоуровневые модификации, которые значительно меняют поведение оружия и его роль в бою.

Gunny автоматически собирает лоадауты
При достижении максимального ранга солдата вы выбираете один из двух путей эндгейма:
Что нового в режиме DMZ?
DMZ возвращается в MW4 как полноценный основной режим, а не второстепенное дополнение. В опыт эвакуации добавлены два важных элемента: враждебные военные силы, которые динамически перемещаются по карте независимо от игроков, и система динамической погоды, которая вносит дождь, туман и штормы прямо во время сессии, меняя видимость и условия геймплея.
Больше подробностей о DMZ ожидается ближе к Xbox Games Showcase, где Infinity Ward анонсировали дополнительные показы MW4.
Полную коллекцию гайдов по всем режимам и системам можно найти в хабе Call of Duty: Modern Warfare guides, который будет обновляться по мере появления новой информации.


