Call of the Elder Gods Review – WGB
intermediate

Call of the Elder Gods: полное прохождение всех головоломок

Решите все головоломки в Call of the Elder Gods от Everheart Manor до Nakotus и откройте все три концовки с помощью этого руководства.

Nuwel

Nuwel

Обновлено May 19, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

 

Call of the Elder Gods — это лавкрафтианский пазл-адвенчура от Out of the Blue Games, студии, создавшей Call of the Sea в 2020 году. Вы играете за Eevee Drayton, женщину, которую преследуют повторяющиеся кошмары и провалы в памяти. Она объединяется с Professor Harry Everheart, чтобы раскрыть правду о древней инопланетной цивилизации. Головоломки здесь по-настоящему умные, а порой и хардкорные, поэтому данный гайд проведет вас через все основные решения во всех шести главах, а также опишет все три концовки.

Chapter 1: Everheart Manor

Как открыть дневник Eevee с кодовым замком?

В спальне пролога подойдите ко второму столу и взаимодействуйте с замком дневника. Сначала поверните верхний и нижний элементы, чтобы освободить среднее кольцо, затем поверните средний элемент и задвиньте штифт внутрь. Дневник откроется, и геймплей начнется.

 

Как только вы доберетесь до Everheart Manor, начнется настоящая работа над пазлами. Поместье разделено на библиотеку, кабинет, кладбище и территорию с пятью садовыми вазами.

Как решить головоломку с вазами в садах поместья?

На воротах рядом с оранжереей изображены пять лиц, над каждым из которых находится символ. Каждая ваза в саду должна быть повернута к объекту, соответствующему ее символу. Правильные ориентации:

  • Ваза у ворот: лицом к воротам (символ луны)
  • Ваза в беседке: лицом к кострищу (символ пламени)
  • Ваза у статуи: лицом к пню (соответствует резьбе на фото в журнале)
  • Ваза у оранжереи: лицом к оранжерее (символ цветка)
  • Ваза у колодца: лицом к колодцу (символ рыбы на ведре)

Когда все пять ваз будут выровнены, ворота откроются. Направляйтесь в мавзолей, чтобы забрать ключ от оранжереи, а затем возьмите недостающую книгу внутри оранжереи.

Как расставить книги в кабинете Harry?

Это центральная головоломка поместья. Когда недостающая книга извлечена из оранжереи и поставлена на полку, у вас будет всего восемь книг. Найдите четыре портретные рамы по всему поместью, на каждой из которых Harry изображен в разном возрасте с двумя латинскими словами над ними. Расставьте книги в порядке возрастания возраста — от самого молодого до самого старого. Правильная последовательность, подтвержденная прохождениями GameSpew и Loot Level Chill:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Полка откроет секретный отсек. Документ внутри указывает на скрытый туннель за камином в библиотеке. Спуститесь по нему, чтобы найти профессора и сломанную статую, покрытую Black Ooze.

Loading table...

Chapter 2: The Rapahhanic River Caves

Пещеры в Вирджинии вводят основную механическую угрозу игры: Black Ooze (также называемую Icor). Фрески здесь подтверждают, что каменные башни — это не руины, а коллекторы энергии, работающие на этом веществе.

Как использовать машину для разделения воды и Black Ooze?

Цель — изолировать ровно четыре единицы Black Ooze во втором баке. Прохождение GameSpew описывает полную последовательность:

  • Заполните первый бак, перекачайте во второй, затем нажмите кнопку между вторым и малым баком, чтобы отправить в малый бак только воду. Теперь у вас есть одна единица Black Ooze во втором.
  • Повторите процесс заполнения и перекачки, слейте воду из малого бака и повторите еще раз. Вы должны получить две единицы Black Ooze.
  • При третьем заполнении измените направление потока и слейте остаток первого бака в малый бак. Перекачивайте из второго бака в малый, пока во втором не останется три единицы Black Ooze без воды.
  • Переключите поток обратно, заполните первый бак и перекачайте во второй. Теперь у вас четыре единицы. Нажмите кнопку на вертикальной трубе, чтобы отправить слизь наверх.

Как решить последовательность клавиш пианино на поверхности?

Harry управляет панелью в стиле пианино. Заметки в вашем журнале напрямую соответствуют нажатиям клавиш, за которыми следует кнопка C. Гайд GameSpew дает точную последовательность:

  • Клавиши 1, 2, 4, 5, затем C: поднимает башни
  • Клавиши 1, 1, 4, 4, затем C: поворачивает башни, открывая проход в левой башне
  • Клавиши 4, 4, 1, 1, затем C: поворачивает обратно в исходное положение
  • Клавиши 1, 2, 4, 5, затем снова C: поднимает башни выше, открывая входы в обеих башнях

После того как заберете статуэтку из левой башни и поместите ее в устройство в правой башне, вернитесь к панели:

  • Чистая последовательность: Клавиши 1, 4, 2, 3, затем C (наполняет башню Black Ooze)
  • Огненная последовательность: Клавиши 4, 2, 5, 3, затем C

Поместите статуэтку в кухонный лифт, чтобы отправить ее вниз к Evangeline. Взаимодействуйте с ней, используя левую, правую, а затем центральную кнопки, чтобы завершить статую сферой.

Chapter 3: The Starry Wisdom Society

После того как Eevee забирает Caleb Bowen, глава разделяется между спасательной миссией Harry и принудительными психическими видениями Eevee. Harry пробирается через здание Starry Wisdom, в то время как Eevee становится свидетелем ключевых событий 1934 года, включая встречу Franklin Drayton и Harry, в которой раскрываются координаты Yithian: 8-93-4-5.

Как решить головоломку с тетраэдром?

Взаимодействуйте с большим тетраэдром в мраморной комнате. Нажмите кнопки центральных треугольников на каждой стороне, чтобы разблокировать грани. Скопируйте маленький тетраэдр, который вы нашли в ящике: одна сторона показывает три луны, одна — три звезды, одна — три солнца. Начните с угловой детали, на которой всего два символа, поверните ее на место, а затем расставьте остальные детали вокруг нее.

Когда пазл будет решен, поверните сферу внутри так, чтобы ее светящаяся линия совпала со светящимся выступом в положении «6 часов». Затем поверните появившуюся модель здания: выровняйте нижний и средний слои так, чтобы лестница была направлена прямо на вас, и поверните купол так, чтобы над входной дверью не было выступа.

Как правильно расставить египетские статуи?

Обыскав все пять кабинетов и проявив пленку из кабинета психиатра (второй кювет, первый кювет, третий кювет в таком порядке), вы получите достаточно информации. Полное решение из гайда GameSpew:

Loading table...

Ключевой вывод: на фото в кабинете Dilettante видно, что он самый крупный участник, а проявленное фото показывает, что у самого крупного участника голова крокодила. Записка в кабинете Astronomer подтверждает, что маска Orion соответствует его иероглифу — крокодилу.

Chapter 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)

Шпицберген — самая насыщенная механиками глава. Вы восстанавливаете питание на заброшенной нацистской исследовательской базе, переключая управление между Harry и Evangeline.

Как восстановить питание на радиостанции?

Ключ от генератора находится в сейфе с правой стороны первого этажа радиовышки, прямо рядом с лестницей. Получив его, откройте здание генератора и щелкните выключателем. Затем, играя за Evangeline, используйте отвертку на блоке предохранителей (четыре винта, затем щелкните нижним выключателем).

Маршрутизация энергии требует переключения между персонажами:

  • Evangeline включает нижний выключатель блока предохранителей; Harry тянет рычаг в гараже
  • Evangeline активирует следующие два предохранителя; Harry находит выключатель в столовой
  • Evangeline щелкает вторым сверху выключателем; Harry находит выключатель в складском здании
  • Evangeline щелкает верхним выключателем (радиовышка); Harry забирается на внешний балкон и щелкает последним выключателем

Как решить загадку с машиной Enigma?

В этой главе есть две последовательности Enigma: одна во флешбэке Harry и одна на самой радиовышке.

Флешбэк Harry (сообщение, начинающееся с GMR):

  • Роторы: III, I, II
  • Настройки: 15, 26, 1
  • Штекеры: U-A и W-F

Радиовышка (три зашифрованных сообщения):

Loading table...

В третьем сообщении первые буквы скрыты. Основываясь на доступных кодах в журнале и видимой последней букве W с изогнутой второй буквой, гайд GameSpew идентифицирует его как SSW от 3 января.

Как открыть бронированную дверь бункера?

Код двери составляется из номера назначенного генерала и даты последнего изменения. Последнее сообщение было 25 февраля. Код меняется каждые 10 дней, значит, последний раз его устанавливали 19 февраля. Adler был назначенным генералом, но погиб 26 января, поэтому командование принял Hohenberg. Код — 9519. Введите его по часовой стрелке, начиная с верхнего левого диска: 9, 5, 1, 9.

Как поймать существо Black Polyp?

Вы не можете убить существо оружием. Используйте консоль в комнате управления, играя за Harry, чтобы открывать и запирать определенные двери, загоняя дымного монстра в изолированную комнату. Коды дверей: 438, 527 и 309. Как только существо будет заперто в комнате C, Harry и Evangeline смогут воссоединиться и пройти через двойные двери вместе.

Chapter 5: The Great Library of Pnakotus

В этой главе сюжет о временных смещениях окончательно складывается в единую картину. Evangeline связывается с Yithian Great Engineer, подтверждая, что ее сны были реальными воспоминаниями о том, как ее разум поменяли местами с инопланетным существом миллионы лет назад.

Как откалибровать машину мозговых волн?

Проверьте каждую комбинацию буква-цифра на левой стороне машины, чтобы найти семь совпадающих паттернов мозговых волн между Evangeline и существом. Затем установите четыре диска на уникальные волны: A на 3, B на 1, C на 4, D на 3. Щелкните выключателем, затем нажмите красную кнопку.

Как пользоваться обсерваторией и центральной картой?

В обсерватории вам нужно определить, в какой эпохе находится Evangeline. Присутствие диметродона в садах указывает на вторую эпоху. На машине обсерватории найдите символ Земли (третья планета от солнца, представленная большим кругом с двумя волнистыми линиями и маленьким кругом сверху), нажмите его, затем поверните, чтобы выбрать символ с двумя волнистыми линиями для эпохи 2. Запомните символ созвездия на потолке, который соответствует записи в журнале Evangeline.

На машине центральной карты введите символ созвездия, а затем число, представляющее пятую эпоху (настоящее время, показано как две волнистые линии с шариком на конце верхней). Нажмите зеленую кнопку.

Как ввести код в консоль космического корабля?

Система счисления использует логику «сетки из трех»: одна, две и три линии представляют 1, 2 и 3. Добавление точки увеличивает значение. Вам нужен код 89345, который соответствует координатам Yithian, запомненным Eevee в Chapter 3. Введите каждую цифру, используя правильную нотацию линий и точек, затем нажмите зеленую кнопку C.

Chapter 6: Pnakotus and the Final Choice

Финальная глава разворачивается в руинах Nakotus в Большой Песчаной пустыне Австралии. Пазл с шаровым механизмом требует завершения трех паттернов, прежде чем откроется путь к Basalt Tower.

Как решить головоломку с шаровым механизмом?

Все три паттерна управляются с одной консоли. Каждый паттерн добавляет в систему еще один шар:

  • Паттерн 1: Запустите второй шар, затем, когда он достигнет первой четверти, запустите первый шар. Полученный символ должен соответствовать фигуре на верхней скале (буква S с точкой, повернутая так, чтобы точка была слева под волной). Используйте первый нечетный переключатель, чтобы подстроить его.
  • Паттерн 2: Когда первые два шара уже движутся, запустите третий шар, когда первый достигнет первой четверти. Используйте первый и второй переключатели, чтобы сформировать символ, похожий на МКС, соответствующий двери у водопада.
  • Паттерн 3: Запустите четвертый шар одновременно с третьим. Используйте все три переключателя, чтобы сопоставить символ на боковой стороне большой двери.

Между паттернами вам также нужно решить две головоломки со световыми лучами, используя сферы и вращающиеся линзы, чтобы собрать второй и третий паттерны с глобусов в окружении.

Какие в игре Call of the Elder Gods концовки?

История заканчивается у Basalt Tower выбором жертвы. Тот, кто войдет в бассейн со слизью, остановит Caleb Bowen, но лор игры подразумевает, что сознание выживает внутри Icor Древнего Бога.

Loading table...

Чтобы получить секретную концовку, нужно понять, что Dr. West — это будущая версия переноса сознания. Во время финальной последовательности видений следуйте инструкциям Harry в точности так, как они появляются в записях экспедиции 1934 года, не делая самостоятельного выбора.

The final sacrifice decision

Финальное решение о жертвоприношении

Часто задаваемые вопросы

Можно ли спасти и Harry, и Eevee? В базовой игре повествование требует, чтобы один персонаж вошел в бассейн со слизью. Достижение Close the Loop намекает, что их сознание продолжает жить в Icor Древнего Бога, но ни один из персонажей не спасается в традиционном смысле.

Что дает обратная последовательность на пианино? Проигрывание нот в обратном порядке в пещерах Вирджинии наполняет башню Black Ooze, создавая сферу, необходимую для статуи. Это обязательный шаг, а не опциональный.

Какие координаты Yithian? Координаты Nakotus — 8-93-4-5. Eevee узнает их во время своего психического видения в здании Starry Wisdom в Chapter 3.

Для получения дополнительной помощи в путешествии Eevee по миру лавкрафтианских ужасов ознакомьтесь с полной коллекцией гайдов Call of the Elder Gods. Если вам нравятся насыщенные пазлами адвенчуры с сильным сюжетом, это один из самых достойных релизов 2026 года.

Руководства

обновлено

May 19th 2026

опубликовано

May 19th 2026